- Es un conjunto de ideas para conseguir un objetivo este proyecto puede
ser la construcci�n de un edificio. ?Proceso productivo.- Es un conjunto de actividades ( tareas, operaciones, trabajos, ect). ?Planificacion .- Es el enunciado o listado de las actividades. ?Programacion.- Es la elaboracion de graficos, tablas, ect, que indiquen tiempos y secuencias de actividades la misma que debe tener inicio y un final. ?Control.- Es la comparacion atravez de algunos parametros respecto de la programacion y los resultados. En Construcci�n: ?La programaci�n en construcci�n se acomete como una acci�n b�lica, si analizamos la acci�n de la construcci�n, esta se desarrolla en forma muy similar a la acci�n de la guerra, aunque sus resultados son completamente opuestos; la guerra es la t�cnica que busca la mayor eficiencia en la destrucci�n y nuestra actividad es la t�cnica que busca la mayor eficiencia en la construcci�n. ?No obstante en toda construcci�n tenemos que tener en cuenta las mismas premisas de la guerra: ?1. Financiaci�n (en forma global, cu�nto nos va a costar) ?2. Conocimiento del sitio (d�nde se va a desarrollar la acci�n) ?3. V�as de comunicaci�n ?4. Recursos y suministros ?5. Equipo (equivalente a las divisiones blindadas) ?6. Elemento humano (equivalente a la infanter�a) Qu� podemos esperar de una Programaci�n ?Frecuentemente o�mos que las programaciones no sirven porque nunca se cumplen y eso es cierto; ser�a una casualidad que una programaci�n se cumpliera en forma total y milim�trica (cuando una obra se acaba con adelanto, tampoco se ha cumplido la programaci�n). ?Su Valor Informativo ?La programaci�n es s�lo un plan que tiene dos metas principales: ?Una, el control de tiempo ?La otra, el control de costos ?En consecuencia podemos esperar de la programaci�n que sea un term�metro que nos diga si la obra va bien o va mal. Es decir, el valor de la programaci�n en ese momento es simplemente INFORMATIVO. Su Valor Correctivo ?Tambi�n podemos esperar que la programaci�n nos de herramientas f�ciles para buscar los remedios; en otras palabras buscar la cura del paciente y en ese momento el valor de la programaci�n es CORRECTIVO. ?En ambos casos, sea el valor INFORMATIVO o CORRECTIVO, nos referimos aplicado a todos los t�picos de la construcci�n, es decir, incluye aspectos financieros, de recursos de costos y de tiempo. Qu� no debemos esperar de una Programaci�n ?Lo que nunca podemos esperar de la programaci�n es que �sta haga la obra, as� como nunca podemos esperar que una computadora piense por nosotros. ?La obra no la hace la programaci�n, la hace el Gerente, el director de Obra, el Ingeniero Residente y los Obreros. ?Podemos tener una programaci�n excelente, pero si falla la gerencia o la direcci�n de la obra, seguramente fracasaremos. ?Tampoco debemos esperar que la programaci�n adopte las decisiones, ni cargue con la responsabilidad del �xito o del fracaso; todas las decisiones y toda la responsabilidad seguir�n siendo nuestra, eso s� utilizando los elementos de juicio que nos da la programaci�n. Qu� proporciona una Programaci�n ?En resumen una buena programaci�n suministrar�: ?Al Gerente ?Un plan financiero ?Un plan de suministro ?Una informaci�n global del problema ?Al Constructor ?Una metodolog�a de trabajo ?Un sistema de control: ?Tiempo ?Costos ?Suministros ?Personal ?Equipo ?Etc. Diagrama de Gantt: ?Los cronogramas de barras o �gr�ficos de Gantt� fueron concebidos por el ingeniero norteamericano Henry L. Gantt, uno de los precursores de la ingenier�a industrial contempor�nea de Taylor. Gantt procuro resolver el problema de la programaci�n de actividades, es decir, su distribuci�n conforme a un calendario, de manera tal que se pudiese visualizar el periodo de duraci�n de cada actividad, sus fechas de iniciaci�n y terminaci�n e igualmente el tiempo total requerido para la ejecuci�n de un trabajo. El instrumento que desarroll� permite tambi�n que se siga el curso de cada actividad, al proporcionar informaci�n del porcentaje ejecutado de cada una de ellas, as� como el grado de adelanto o atraso con respecto al plazo previsto. ?Este gr�fico consiste simplemente en un sistema de coordenadas en que se indica: ?En el eje Horizontal: un calendario, o escala de tiempo definido en t�rminos de la unidad m�s adecuada al trabajo que se va a ejecutar: hora, d�a, semana, mes, etc. ?En el eje Vertical: Las actividades que constituyen el trabajo a ejecutar. A cada actividad se hace corresponder una l�nea horizontal cuya longitud es proporcional a su duraci�n en la cual la medici�n efect�a con relaci�n a la escala definida en el eje horizontal conforme se ilustra. VENTAJAS DE LOS GR�FICOS DE GANTT. ?La ventaja principal del gr�fico de Gantt radica en que su trazado requiere un nivel m�nimo de planificaci�n, es decir, es necesario que haya un plan que ha de representarse en forma de gr�fico. ?Los gr�ficos de Gantt se revelan muy eficaces en las etapas iniciales de la planificaci�n. Sin embargo, despu�s de iniciada la ejecuci�n de la actividad y cuando comienza a efectuarse modificaciones, el gr�fico tiende a volverse confuso. Por eso se utiliza mucho la representaci�n gr�fica del plan, en tanto que los ajustes (re planificaci�n) requieren por lo general de la formulaci�n de un nuevo gr�fico. ?DESVENTAJAS.- En la planificaci�n de procesos productivos complejos presenta deficiencias limitaciones. Partes Constitutivas de la Red ?Las partes constitutivas de la red Pert o CPM son las siguientes: ?- Eventos: Ser�n de iniciaci�n o terminaci�n, determinan el momento exacto en que se inicia o se termina una actividad. ?- Actividad: Son todas aquellas situaciones que consumen tiempo: ?Excavar, pegar ladrillo, fundir columnas, etc. inclusive se podr�a considerar como actividad el tiempo de espera obligado para que frag�e el concreto y se pueda retirar la formaleta. ?- Liga: Indica �nicamente la relaci�n de dependencia entre una actividad y otra; cual es primero cual es despu�s, su caracter�stica es que no consume tiempo. ?- Hito: Actividad que tiene cero duraci�n, y marca alg�n punto de quiebre o importante en la obra, por ejemplo el inicio, el fin, etc. - Holgura: Es la tolerancia de tiempo existente para terminar una actividad sin atrasar la que le sigue. Diferencia de tiempo entre la iniciaci�n primera y la �ltima. Elasticidad para recuperar tiempo perdido. ?Holgura libre: que es la tolerancia de tiempo en relaci�n a la actividad siguiente. Se usa sin afectar las holguras de otras actividades siguientes. ?Holgura Total que es la tolerancia de tiempo en relaci�n a toda la obra. ?La menor de las holguras parciales entre las actividades ?No obstante para la programaci�n solo nos debe interesar la holgura total.