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Guía Técnica

Herramientas
de Cálculo
Guía para calcular rendimientos,
consumos, etc
Herramientas de Cálculo
1.- Cálculo de Consumos Sencillos
2.- Cálculos de Rendimientos
3.- Cálculos de Consumos en estructuras
4.- Estimaciones de Perdidas

El cálculo de consumos, rendimientos, pérdidas de material, etc. son fundamentales y


permiten tener un mejor conocimiento de la cantidad de material que va a ser necesario en
el proyecto, lo que permitirá evitar sustos de último momento por no tener contempladas
partidas de material no proyectadas.

De igual forma permite comparar objetivamente las calidades de la pintura obteniendo


un precio definitivo por superficie aplicada es decir euros por metro cuadrado, que es en
definitiva lo que nos interesa y no euros por litro de pintura, valor que puede ser subjetivo
y engañoso respecto del valor final de la obra.

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1.-Cálculo de la cantidad de pintura necesaria
La cantidad necesaria de pintura vendrá determinada obviamente por el tamaño de la superficie a pintar, pero también de otras variables, como son
el rendimiento de la pintura, el estado del soporte y la forma en que sea aplicada la pintura.
No todas las pinturas ofrecen el mismo rendimiento, por lo que un litro de una pintura puede permitir pintar mayor número de metros cuadrados de
superficie que otra, lo que deberá de tenerse en cuenta al elegir la pintura, y al calcular qué cantidad será necesario comprar.
De igual forma tampoco es igual pintar sobre un soporte poroso que otro que esté sellado, puesto que en el poroso parte de la pintura penetrará en
los poros del soporte reduciendose el rendimiento del producto, por ello es recomendable la aplicación de un sellador sobre soportes porosos.
Por último la herramienta que utilicemos para aplicar también determinará el consumo de pintura y las perdidas que puedan darse, por ejemplo por
vaporización al aire al aplicar con pistola, goteos o restos sin usar en envases.

1.- Medir la superficie a pintar


Para comenzar, mediremos da la superficie a pintar, multiplicando la altura por el ancho para obtener los metros cuadrados de cada pared o plano a
pintar. Esto en superficies rectangulares, por ejemplo: 2,5m de altura x 3 m de base = 7.5 m2 de superficie. Realizaremos esto para cada pared o techo
y sumaremos todo lo que vaya en un mismo color o calidad de producto.

2.- Consultar el rendimiento de la pintura


En los envases y en las fichas técnicas se indica un rendimiento teórico por litro y mano. Deberemos tener en cuanta que una pintura de buena
calidad rinde mas que una económica. Además la superficie tiene mucho que ver, en paredes rugosas la pintura puede rendir la mitad o menos de
lo indicado en el envase. La aplicación de un fijador- sellador o un material similar aumenta el rendimiento real. Por ejemplo una pintura plástica de
calidad puede rendir unos 10 m2/litro

3.- Cálculo
La superficie calculada en el primer punto se divide por el redimiendo de la pintura consultado en el segundo, y lo multiplicaremos por la cantidad de
manos que deseemos aplicar:
( m2 de pared / m2 de rendimiento por litro) x la cantidad de manos necesarias

Ejemplo: ( 60 / 10 ) x 2 = 12 litros de pintura


Se recomienda no descontar puertas y ventanas ya que siempre debe sobrar un poco de pintura, si el rendimiento resulta ser menor de lo que indica
el envase, ademas de la mayor absorción de la pared durante la primera mano con respecto a las siguientes.

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2.- Cálculos de Rendimientos
Los cálculos realizados en el anterior caso han sido a partir del dato del rendimiento teórico. Este rendimiento está espresado para un espesor de
película determinado, pero en ocasiones podemos desear dar un espesor diferente por lo que el cálculo del consumo es diferente. Por otro lado, en
especial en pinturas industriales los margenes de espesores permitidos para una pintura son muy amplios, por lo que el cálculo de consumo sería
erroneo.

Cuando una pintura o un barniz son aplicados sobre una superficie, los componentes volátiles(disolventes orgánicos y/o agua) se evaporan,
mientras que los componentes sólidos (resinas, pigmentos, etc.) permanencen allí, formando una película seca, homogénea y consistente. El contenido
de sólidos en volumen de una pintura o de un barniz, expresa la proporción volumétrica de materia sólida, o no volátil, que permanecerá sobre una
superficie pintada, formando, en cuanto la pintura haya secado y endurecido totalmente, una película sólida. Este concepto, es de una gran utilidad
práctica, por cuanto facilita el cálculo de tres parámetros de extraordinaria importancia, que son: a) «el espesor de película húmeda» (Eh) a aplicar a
partir del espesor de película seca (Es) que pretendemos conseguir; b) «el rendimiento teórico» (Rt) de las pinturas; c) «el precio teórico (Pt) por metro
cuadrado».
El espesor de película húmeda se calcula mediante la fórmula siguiente, teniendo en cuenta que aquí los sólidos en volumen (SV) se expresan
en fracción de la unidad: Eh = Es/SV
Para que no existan dudas, pongamos un ejemplo: supongamos que debemos aplicar sobre un sustrato metálico 80 micras de película seca de una
determinada pintura. Si sabemos que la pintura contiene, a título de ejemplo, un 60% de sólidos en volumen, podremos averiguar el espesor en húmedo
a aplicar y controlarlo, con un medidor adecuado, mientras realizamos la aplicación, ya que:
Eh=80/0.60= 133 micras.
El rendimiento teórico de cualquierpintura puede calcularse como sigue: Rt= (%SV·10)/Es (micras) m2/litro.
De esta forma, el rendimiento teórico de la pintura a la que nos venimos refiriendo, aplicada, asimismo, a un espesor de película seca de 80 micras,
será: Rt=( 60*10)/80 = 7,5 m2/litro.
Si se desea calcular el consumo (C), bastará con hallar el valor inverso: C= 1/Rt C=1/7,5=0,13 litros/m2.
Si, por otra parte, se desea calcular el rendimiento teórico en m2/ kilo, no habrá más que dividir la cifra obtenida en m2/litro (7,5) por el peso
específico de la pintura en cuestión.Siguiendo estos razonamientos, para calcular el precio teórico por metro cuadrado de superficie pintada, basta con
dividir el precio por litro de la pintura por su rendimiento teórico en m2/litro. Así, por ejemplo, si el precio de la supuesta pintura a la que nos venimos
refiriendo es de 4€./litro, el precio teórico de la misma por metro cuadrado ascenderá a: Pt=4€/7,5= 0.53€/m2.

Antes de finalizar este importante apartado, es preciso enfatizar dos cosas: por una parte, una consecuencia derivada de los razonamientos
anteriores, cual es la de que «a la hora de comparar costes de pinturas, jamás deben compararse los precios por litro de las mismas, sino que hay
que fijarse en sus precios por metro cuadrado». Los datos necesarios para realizar todos estos cálculos se encuentran en las fichas técnicas de los
productos.

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3.-Cálculo de consumos en estructuras férricas
En el sector industrial, es común suministrar los datos de la cantidad de superficie a pintar de estructuras metálicas, por parte de las ingenierías y
arquitecturas de cara a preparar presupuestos, expresadas en kilogramos (o toneladas). La superficie a pintar por unidad de peso dependerá de que
tipo de perfil se haya utilizado. Para simplificar el cálculo mostraremos una tabla donde se indica los metros cuadrados de superficie que posee cada
tonelada de cada tipo de perfil. Se incluyen los tipos más comunes:

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4.- Estimaciones de Pérdidas
El cálculo de perdidas es un estudio importante en especial cuando el pintado es de perfiles, estructuras metálicas, barandillas o similar, donde las
perdidas en algunas ocasiones pueden alcanzar valores muy elevados. De igual forma dependerá de la pericia del pintor, de las condiciones climáticas
de la rugosidad del soporte, etc. Ofrecemos unos valores orientativos en la siguiente tabla, que pueden ser usados como guía:

ACERO PRIMERA CAPA ACERO VISTO REVESTIDO


NUEVO VIEJO NUEVO VIEJO
CHORRO ARENA ISO Sa 2 1/2 DESOXIDADO St 3 IMPRIMACION MANTENIMIENTO
INTERIOR EXTERIOR INTERIOR EXTERIOR INTERIOR EXTERIOR INTERIOR EXTERIOR
AEROGRAFICA 30 40 40 50 25 35 35 45
GRANDES SUPERFICIES AIRLESS 40 50 50 60 35 45 45 55
RODILLO 35 35 40 40 30 30 40 40
AEROGRAFICA 45 55 55 65 45 50 50 60
PEQUEÑAS SUPERFICIES AIRLESS 50 60 65 65 45 55 60 60
RODILLO 25 25 25 30 20 20 30 30
AEROGRAFICA 85 85 85 85 85 85 85 85
ESTRUCTURAS
BROCHA 20 20 20 20 20 20 30 30

A partir de estos datos podremos obtener un valor bastante aproximado del consumo que realmente tendremos en nuestro proyecto, mediante la
utilización de la siguiente fórmula:

C= (10 x Area x Es x M) / (SV*(100-P))

Donde: C: es el consumo en litros


Area: es el área a pintar en metros cuadrados
Es: es el espesor de pelicula seca
M: es el número de manos a aplicar
SV: Es el porcentaje de solidos en volumen de la pintura
P: es las perdidas estimadas según la tabla anterior.

Ejemplo: Si deseamos pintar 500 m2 de una pintura con un 60% solidos y dejando una capa seca de 40 micras en dos manos y con unas perdidas
estimadas del 30%, el consumos sería de C=(10x500x40x2)/(60*(100-30))= 95.2 litros

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Innovación y tecnología del color

Herramientas de Cálculo - 2011.01


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