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El siguiente trabajo muestra un diagrama de un futuro programa de nóminas, este

muestra las clases, objetos y algunos atributos, así como las asociaciones entre ellos.

A la hora de programar se irán requiriendo o se irán especificando más atributos dentro de


las clases según la necesidad del programa. Dado que algunas clases u objetos
mencionados en la actividad no desglosan los atributos solo los generalizan en ellos.

Clases Objetos o atributos de la clase


Datos personales
No. De Cuenta
Empleado
Contrato
Nomina
Deducciones
Complementos
Nomina
Sueldo base
Trienios
Fecha de Alta
Fecha de Baja
Contrato
Categoría
Puesto
IMSS
Deducciones INFONAVIT
AFORE
Complementos Cargos extra
.
IMSS

Deducciones INFONAVIT

AFORE

Nomina Complementos Cargos extra


Asociaciones

Datos
Sueldo Base
Personales

No. De Cuenta Trienios


Empleado

Fecha de Alta Asociaciones


Asociaciones

Asociaciones Fecha de Baja


Contrato
Categoria

Puesto
Es importante para el entendimiento de la programación la realización de un diagrama,
con ello te das una idea de cómo ir programando las clases y como se van a relacionar la
una con la otra.

En programación es muy común q una clase llame a otra para usar sus atributos esto
facilita al programador porque reduce el texto a un simple código de requerimiento de la
clase.