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Grandes problemas necesitan grandes decisiones.

E l 4 de enero de 3304 se reunieron 5 de las principales facciones de habla hispana para tomar
una serie de medidas ante los graves acontecimientos que están azotando la galaxia, desde la
increíble amenaza que supone la raza Thargoide a los desordenes originados por los ecos de
las primeras masacres.

Si, por un lado, es cierto que las diferentes formas de expresarnos son los restos de antiguas
naciones desaparecidas hace tiempo en la Tierra, también es cierto que es un medio que
facilita la comunicación entre grupos de diferentes potencias, en ocasiones enemigas.

Es por ese motivo que el 12 de febrero de 3304 se creo un grupo de entrenamiento en el que
participarían la flor y nata de Caballeros de Sion, Chimera, Infinity Scuadron, Pilotos Libres de
la Alianza, Spanish Pilots Society y Tercera Flota de Intervención Federal. Con el fin de mejorar
el nivel de combate de las diferentes unidades, crear una fuerza superior de respuesta ante
grandes amenazas externas y mejorar la comunicación y el entendimiento de las diferentes
facciones. Esa fuerza de entrenamiento se pasaría a llamar AIR. Ala de Intervención Rápida.

Hoy 21 de abril de 3304 consideramos conveniente saltar de la fase de entrenamientos a la


acción, ante el ataque Thargoide al sistema Kunuvii, y presentarnos al resto de la galaxia.

En estos momentos varios efectivos de AIR están formando parte de la misión de rescate de
Wail Station tanto rescatando civiles como dando protección a las naves de rescate.

La intención de esta fuerza es exclusivamente de defensa.

No implica la alianza de las diferentes facciones.

No interviene en operaciones de lleven las diferentes facciones en sus diferentes territorios.

No es la niñera de nadie.

AIR solo interviene cuando se produce una amenaza que excede la capacidad de respuesta de
la facción atacada, la facción solicita la ayuda de AIR y el resto de facciones considera que la
acción es legítima. AIR se reserva la posibilidad de intervenir en otras circunstancias, siempre
bajo la decisión unánime de sus integrantes.

Aprovechamos este comunicado para invitar al resto de facciones a que se unan a AIR. Los
requisitos son los siguientes.

1. Ser un ala registrada en Inara.


2. Poseer una facción en el juego. Si el ala no tiene un ALA propia tendrá que justificar
que sigue y apoya una facción menor de forma continuada y que no cambiará de
facción a conveniencia.
3. Dicha facción no será, en ningún caso, anárquica.
4. Tener uno o varios pilotos dispuestos a asistir periódicamente a los entrenamientos de
AIR. Comprender que esos pilotos están comprometidos y su prioridad es AIR, no las
necesidades de su propia facción.
5. Comprender que AIR se ha creado para la defensa mutua de las diferentes facciones
que la integran. No como una herramienta política con la que “negociar” con las
facciones vecinas.
Para poder formar parte de AIR solo hay que solicitar su ingreso a una de las facciones
integrantes. Una vez recibida la solicitud, esta debe de ser aprobada por el resto de las
facciones de forma unánime.

Si un integrante de AIR desea abandonar AIR lo puede hacer en cualquier momento. Si se


considera que una facción traiciona los principios de AIR será expulsada de la alianza tras voto
unánime del resto de facciones.