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ot NeaG Inpiesoen Argentina Prinedtin Argent, ‘Quosa hecho el dpésia gue revione a Ley 11.729 - Copyright by Edlral Sai 8.FL. ‘Ac lndependandia 3128 1225 - Buenos Avex - Argenina ‘3-401 4901-1100, ISBN asesatiaet Exp tro no puede reproausie, ol © parisinent, por ingon nliodo grates, eletnica 0 moran, injerds We sitemas de Tetacepla, rego mageellérsen © de skmoniacin do alos, i ‘expres consentiniant dl ey 0 Al a WO FOTOCUPIAR Ye i Con la compra de este libro muchas personas ccongérvan su {uenteide trabaf. APRENDIENDO A JUGAR basquetbol EN LA ESCUELA Este libro pertenece a: i Pega tu foto iMolal 2Como estas? ‘Te quiero contar que la idea de este libro surgié de la necesidad de crear un material nueva para el conadimienio de este deporte en la E.G.B, al ‘mismo es un aporte amono y divertide a través dal dibujo y Ia rellexion, ‘Asi {uo como la Editorial Stadium nos abr las pusrias para esta nueva ropuesta, 8 profesor Walter Krai interpreté las reolas del juego de acuerdo on las necesidades de prolesores y alumnos involucradios en estos niveles, Selene los materializé en sus dibujos y yo conereté una idea. “Te seludo con el desea de que este libro te result ul si sos profesor, para tensenar y si sos alumno, para aprender el deporte, Protesora Dora Allcia Franchina Hay quienes suponen que ef basquetbol es diel de jugar, que tiene reglas ccomplicadas y que se have costoso conseguir y colocar los aros. La propuesta que me realiz¢ la prolasora ova Alicia Franchina me permite domostrar que para inicarse en el bésquettsol sdla hacen falta un poco de Ingenio y muchas ganas. Preparate para empezar a descubrirsus reglas, su historia y algunas pro- puestas para enaenarla y aprender Profesor Walter Kratt La primera ctavaes generar las conciciones para poder jugar. [ps ofepe cuando tener Gon ale gar ABbInn Wi pabolO UNalalayyBe Ponen apatear. .Qué pasaria situvieran una pelotay un aro? 2 > yOué es el basqueibol... 4 > Los jugadores : 5 > Lapelota. 7 > Lacanena., i . a > Elaro y el tablet .. ‘ oH > .Cémo ve puede jugar? oon . 14 > El gol. : 18 > Ellanzamiento bt nn son 18 > La duracién de partido .. fom nO > Lat reglas de los segundos. Bats omit > Comportamiento.con el rival 23 > El salto eB > Elsaque de banda 2B > Los jueces y sus colaboradares : 27 > ElMini Basque ., 0 > You $0 ering 2 YO x D1 ev uta Teacvios Cos necesnitne Pan ‘No se pusde disfrutar lo que no se conoce ni elegir lo que no se disfruta, baequet me brindé placer, me enselié a superar diflcukades, me did amigos, ime enseAs a trabajar en equipo y me acercé a fa qua hay es mi profesign. Te Invto a conocerla un paco mas, Walter, aa 3 3 9 Elbasquet es un deporte de conjunto y oposicion, se entrontan dos equipos {que intantan eneastar en un aro datendide poral advercario. Ganara el equipo que sume mas puntos, {Parece faci no? ‘Asi nacié el juego pero tue necesario, como en toda aclividgd organizada, acardar algunasregias. Los reglos sum tycequotsl nas como nocesdat daca dela rivers de Spring (sicome lauds de Los Simpsons lo onear ay. Natoma croalon oo tr deportade conunio poralos meses de vero, queria martonar actos lap estudiantes. Nlsmih que era prolesor de Edvcacin Fist, present esa propuesia que desde diciembre de 1081 no parade recer ese cecimlen9, ‘entre otras cosas, se debe a la biisqueda constante de mejorar las ragias, ert Tuncion dota dindmica cal juego eit etcloZ< clic aans ata Sets aprencionds de la xperancia aero. A nuevos problemas, nves res. puosta. Les propongo repeler sta historia adaplande las reqlasy crea asco icioecGu peta eutarcdl ego aprordat Para exo hay que eslar uy alone y presenter oils y corto da juego que sean motivadoras; sl son ty fdelles ahurren, sl son muy tienes tustran “Tul, esabés para =A que sitvan las reglas? Ne. ae om yf WB AB si as regs 1 Hoy ou NE ABest / Waar se 7 fe] we ertnbrts, ha respermitencprender) jaw rccer pee Hf EV anertinwe A {aieglas Sop una neces mile que nos ciganicamos y mejcremos nuestra calidad de vida, Esian a riuestro sérvicia yo para sometemos. Los jugadores — saa Un equipo esta compuesto por 12 jugadores... w= Mientras 5 juegan...Elresto espera para ingvesar. los jugadores que esperan entrar son Tos suplentes? En el bdcquer to hay, suplentes Fijs. Les jugadares pueden entror y salir todos fos veces que sea necesario ara el equip, Cru Cou 0s cambios | = Cada jugador puede entrary salir ilimitada cantidad de veces, = Eljuez es el que dutortza tos cambios. PEs) ‘el bésquelbo! llegaron a jugar CER ern Los cambios ipirernai {+ Ellugedor qua i slr ci pn matteo mreseninale {OUI 2. El cronomattista avisa a los juaces del cambio solicitado an el momento ‘que 6} juego esi detenie, Ej: Saltos, lanzamientos lores, pedido de tiempo mueria 3- El jue2 autoriza el cambio y se reinila el juego. Nota: - Se permite el cambio ‘en el caso que el jugador esté lesionado: LUuega de un gol no 32 ‘atlana el ego, por fo tanto ‘no pueden realizarse cam- bos Se permite solctar cambios al equipo qua dave realizar un seque de banda (De hacer el hal ambien e- TE No podein realizar cambios loa jugadores que: + Estén participendo de un salto, “Eston realizando un tr bre (si encesta el aime tio el juez pda habiltar el cambio). Lo pelota met Existe una gran variedad de pelotas, si no cons: luna que retina las siguientas condiciones: “Mids entre 70 y 80 em de evountarencia ~Pase entre 800 y 700 gra seguis una da basquet elegi el 75% dela altura original “Lapel no debe converts en un problema a esoNee Muy grandes 0 posadas, iAtenctont ag donee Baa 9 pornos ala sarehe ‘Ee He aay Loconcha ___ nS reducnos el erred de juego, participarén més ‘Tener presente que en ta escuela, ee chy Sete foes ee We Partidos en Media Cancha Se puede jugar en la milad de cancha, drigiencose hasta un sector prossia- blecido alrecuperarta petota, Para poder atacar. SL. reducimos la cantidad do jugadores, 1 vs 1,2.vs26.3 ve, nugstros alurnnos tendran mas operunidades para ejorcar as Yécncas y 1s tacicas, jOtras formas de organizar.el. espacial 10 ELoro y los tablets sus Los aros estén ubicados a 3,05 mts dol piso, separados 16 cm del tablaro, Wionen 45 om de didmetro y de ellos cuelga una red de 40 em de largo, En minibasquetbot aro se ubica & 2,80 mis, del piso. La cicunfermcia de fos aros no se reduce en ningina categoria, oe COU aE Met ure ee Picadas Co Crees ROE eet ea Ute uoiek uaueet loair une de nuestros Pedi que apaye un Marcer 60 em dosde fa ‘lumies cuya ale _brazoextendico en una altura que ales, rapresonta is atura pared (sus ples deben Promedio del gups. ‘estar bien apoyacos). un ELoro y los tibleros seem Los tableras estarda ubicados a 1,20 mis de la linea de fondo, su parte Inferior a 2,75 mis del piso, miden 1,80 mis por 1,05 mis y en su interior presenta un rectangule pintado de 59.Gm por 45 em, fa linea infor dl mismo 0.un@ con el ao. En ininbsquetbo! los tableros astaran oieacos a 1,00 mis| se Ia nea do fondo, Su parte lnerior a 2,25 mis del piso, rmidan 1,20 mls por 0,90 mis Et rectdngul Intomo| Bagel prmenmsncrarabemint Sa ON cue te beter ea ec Neer Me cum ote) ‘Los tableres y ares de. ‘Mini suelen ser desmion- tobles,siconseguis de este tipo, te sugiora que cologues sopertes a dis~ tinta altura y fos cuel- ‘ques seqin el objetivo (ue persigas. Record siempre es preferible ‘separer ls ares de la pared, evita algunos \tesges Es probable que tardas un tiempo en conseguir este tipe de tableros, esto no debe datenarto, te presento algunas variantes de iniciacion, agrega las quo sate ocurran, Solgar Podés usar [os ae 2108 do cstobat |e Pages per seals % ‘en ls pared | rex) Gd See! Podlés colgar-gstinnos Tachos y cubiertas mentos (Avo8, pelos) {Por qué 907 Se puede: agar a petta con as mans. Lanzar al ro. Pasar y recibir Pica’ la pelota en diferentes direcciones. Na: No 6 cara lala ah fl jugador toca la pelota on otra parte del cuerpo ‘8a Intenclon, Un jugador puede: 1 pivoteo te permite al |ugador que tone la polota despiazar un pio,sin sor contad como pases, mientras ‘lotro pormanece on ‘eonlacto Con al piso. ‘Elpledepivatno ser desplazado| puee nilovantadl are oar? Un jugador puede: aol" Un delensor poara quitaria peleta de las manos de su rvalo mientras lesté pleando, para recuperarla, soa % Un detensor podré tapar can sus ‘manos ellanzemienta del val para parare desviar un tro, | Unjugador paca bloquear ei paso| «un a, con a toelon de Tendo espacio quo oops, pare recuporrte plete nol vebe del un lanzamiente errado. 1 para Ser ullizada por un compaie~ fo como obstéculo y este poder l- berarse de la marcacion deun rival. ‘Note: (Si se mueva fata personal y adomés repane el oponente 6 No se puede: No se puede: Pear ia poeta zm ‘con dos manos al ff misma tiempo, Un jugador on control de a palota es ‘onsiderado fuera de la cancha cuando toca algo 0 alguien que se encuenie mas alli de a superficie dejuego, El. Pisar las lineas de banda, VE Se Piearlapelota... Tomarla.. yvolverla a pion. “® no sesanciona thi + Sacat la polota fuera de juego i dace ‘Se considera pelo aluera cuando ésta toca algo a alquien que se encuenire pees {gra de Ia superficie de la cancha. Ej. F) tech, un espectadr, jos soporles ‘in hacerla pear ‘dal ablero, un jugador que esié pisando fuera de la cancha. Golpear a poloia con el puta corrado Sy Golpear 1a pelota ail Inencionaimenia com a las plerras 0 los pes. Entodos os casos. nb! sitio asa rena ot Né'se considera aluara’ si le pelola 9314 shel aire trasponiendola prolonga-. Si os ples del ~—— eit imaginaria dela linea hacia atta adr 3a Silos ples dol enaurien en el Iugador 29 aie, el primar paso encuentran s0bre so torera cuando 7 iso este apoyo un pie toque otpiss. ¢ canted como seers rier paso, |e enol caso mse ade oe rants on aie, au postin srt elim tor donde Nise | fines onal to PREETI js Un jugador sala desde adentro hacia aluera ities de fa Supetcia de la cancha con ta intencion de evltar que Ia polos quede Tuera de juego" y ogra. pasarla antes da tocar of piso wv FL gol Se convierte un gol al encestar la pelota por la parte superior del aro, Las eacestadas fenen cilerontes valores! BL tt oof fo Pe @ puntos Los lanzamientos embocados desde la zona de 6,25 mts, GY punios Los lanzemientos emocados desde alras dea linea de 6,25 mts @ punto Son penalidades con las que os jueces sancionan a un equipo MIraclOn (pad anarignevle puna. segin sea last atone as podté realizar 1,263 intentos, ‘lh judo ove rina Debe: ‘Lanzar desde atrds dela linea de lanzamic Realizarlo deniro de los 5 segundos despues dela orden det jue2. Los dems jours: Deban: Ubicarse intercalados fuera del lrapecio, los defensores ocupan lugares mas cercanos al tablero. deben: « Ingresar al trapecio hasta que la pelota haya salido de las manos del lanz 18 Aenge el tiempa, xeetenge lenge, / NI Desde un saque de banda lateral. ‘Nota: Sun jgador sol la pelota al lantzar y hega termina ‘al tempo of lanzamiento se consiora valid » ELduracién del partido se Todas las calegorias juegan un total de 40 minutos divididos en 4 cuartos. 10 ba: ie 1 minuto {0 minutos 10 minutos Thing ‘Silpato lop pals fegai’ XS GEL {eongoeatsde Siutsscoraia elenpa eps bro ig vb 7 moore pea nop ~ Enel basquetioo! se toma al tiempa de juega real, - La cuenta del tiempo se deliene si la pelota no asté an juego, esto evita fespeculaciones, mejorando la dinamica del juego. El: -Pelota luera de juego, 4 ~dugadorlesionado. gas't® 4 - Descansos. cau gen =Tiompomyerto, -Lanzamiontos libres ota: Cada equipo pore solar un minuto de tiempo por cuarto para reorganizarse. Se le lama tiempo muerto computable 20 La rg de i 3 segdon Esta regia busca evitar que un equipo \_ubique al lado del ara a un jugador muy alto ‘oncentrando e! juego en asa zona © Secobra cuando unjuga- dor en accion de ataque '. pormanees dentro del tra- | Peslomlsdea segundos ares as oe Lareginde : Esta regla busca promiaralas bucnas ts S segunda delensas quo} se preemie Se cabra cuando: i Un jugador demora mds de 8 segundos en sacar de banda. - Un jugador en control dea pelotaa retiene durante ‘5 segundos sin poder pasay, picara lanzar debido a la ‘marcacién del rival 21 sae Esta reglapremia a las delensas Langa de que democan a lagada de os rvales tos 10 segundos ala zona de alaque. ‘Se cobra cuando un equipo demora mas de 10 segundos en superar le mitad deta canche. TREENSLAN pacer ince de media cancha 10 8e pusd volver ards, ei La reg de log 30 segundos Esta ragla busca evitar quo un equipo con ventaja en el marcadorretenga la pelota para que termine ol lomo, Se cobra cuando un equipo damora més de 90 segundos en ajecutar un lanzamiento que toque el aro. Nota: -La cuonta do 30 segundos vuoi infraccionos téenicas, eamo patea la pa Ls cuenta de 90 segundos continga iuago de un saque de banda sin previa inttaccion come se produce en un inteta fall do quite, ‘empezai tuego de aks personales 0 2» Comportomiento con el rival mews Existen dos tipos de faltas: 1) Las faltas porcontacto ‘Gomprenden 1&s que se realizan mediando el uso indebide del cuerpo en accién del juego, Interponer fos brazas en ‘leaning da val lnvaair e! espacio ‘00 del ral 1 Principio de verticalldaci | espacio aérea que se encuentra por encima de cada jugador le Deranecs,por eso siealao ue muavo hai riba yanva gst fn conaciocon un mvalsosandone.a estettimo. sala ve Sve Nota: Seguin i gravedad do ja fata 62 consideran: A) Falta personal: B) Fala inlencional; ©) Falta doscaiicadora 28 2) Las faltas Vécnicas Comprence las acttudes de los jugadores que diicutan eldesarcalto normal luego por ser antideporivas Un jugador que comete una segunda falta ______teenica os expulsado ~ Cada ugador puede acumularun maximo de §taltas al cometerta St \dabera ser sustituido yna padra reingresar. Cada equipo tiene un imite de 4 falas para cometer ash por ciate, A pate dela Sse lo poraliza con al 24 Es una stuacion de juego en donde el uez lanza ia pelota verticalmente ‘entre dos rivales que saltan intentando cachetearta fan diteccién a sus compariaros, Se deber realizar el salto: _ ‘Alcomenzar el prin Cuando la pelola queda alorada entra el ara cl tablero, cada equipo designa un saltador. CuandaTa pstota es retonida por dos o mae Ji gadores de cistintos equipos, ‘Cuando la pelota es impuisada tuera de la cancha por jugadores de citerentes equipos simultaneamente. | * Cuanda existen dudas de qué equipa la impulsa hacia alvera deberdn salter los dos jugadores implicados en la situacién | {osjvgodoras quo redizon ol sali Deben Ubicarse dentro dol circulo donde so realice el salto, deta {dala linea qua lo divide y det lado de a cancha que delienden, Los dems ingodves: Debon altas Des jugadores quo renin al salto: = Invade semicrulo del rival Tacar dos veces Sequidas la peota oagarrarla Tocarlapelota antes de que éstaalcamoe ys su punta maximo, ya ™ es es pes Invadir ol euo antes de que uno de os salladore toque a pobta. yin soo Flsoque de bonda e .# Se debe renizar el saque de banda desde la linea mais Cerana trae onal cua W Se cobra una falta personal (donde no haya accién de tio). 4’ Se cobra una violacién a las regias \écnicas del juego, vb ¢auminay, ble pie, isting, peo ater, ugador fall sluera, eo aga ue ek sour dba Dobe ‘Sacar pasando la pelota desde atras de la nea en el lugar mds cercano ‘adonde se cometié ta iniraccidn. Realizario dentro de los 5 sagundos, @oere ” Adelantarse, Pasar de mano en mano. Los demfs oon = Deen Ubicarse dento delteren da juego. Nota Etjtee debénaranieas dd hava un’ meio Ge stancia erra el sacadar y sus rvales si fo ext = © sullieme lugar devas de la neg: és

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