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MODELANDO EL SISTEMA CON UML Dragones

MODELANDO EL SISTEMA CON UML

Corporación Dragones
Software Comercial
Dragon 1.0
JAIME HERRERA SALCEDO
JULIO CESAR PERDOMO CONTRERAS
GUSTAVO ADOLFO RAMIREZ SANCHEZ

Estudiantes análisis y desarrollo de sistemas de información (ADSI) SENA

Servicio nacional de aprendizaje SENA

Centro para la Industria de la Comunicación Gráfica

2018
MODELANDO EL SISTEMA CON UML Dragones

EJERCICIOS:

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad

bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.


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2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel

con sus respectivas propiedades y métodos.


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3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación identifique dos

clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida:

a. 1→1..*

b. * → 1..2
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c. 2..* → *

d. 4 → 1

e. 2 → 2
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4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.


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5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.


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6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar los

siguientes elementos:

Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y juego


diagrama
Nombre de los Atributos de la clase bmps, posición_actual, velocidad y estado
Personaje
Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino

Nombre del tipo de relación entre el Asociación


Vaquero y el Personaje
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca Agregación
y el Juego
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Modificador de Acceso del atributo Private


“estado” en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo Public
“hermanas” en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo:

· Enviar un mensaje

· Leer un mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación

Microsoft Word:

· Escribir un texto

· Imprimir un documento

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado:

· Cliente

· Administrador
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10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar

los siguientes elementos:

Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal


Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN, obtener
últimos movimientos y saldo y agregar
billetes
Nombre del Sistema Cajero automático
Relación entre los Actores Asociación
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11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de

Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa

dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un

libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el

administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el

alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas

disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película,

el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre

disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler

y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas

alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el

excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero

que ha ingresado al video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los

tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.
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Diagrama de casos de uso


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Diagrama de secuencia

Diagrama de clases

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