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Física
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PROBLEMAS RESUELTOS DE MECÁNICA
ACOTEMOS EL PROBLEMA:
Cuando uno redacta un problema específico determina las condiciones iniciales para
simplificarlo.
¿Cómo es la trayectoria?
Consideremos el caso más simple de un tiro vertical hacia arriba y que la moneda se tira
de forma que no realiza movimientos de rotación (es un cuerpo puntual o partícula).
¿Dónde comienza y termina el movimiento?
Lo primero que hay que decidir es si analizaremos el movimiento desde que la mano la
empuja y hasta que vuelve a estar en la mano, o si nos ocupamos del movimiento justo
después de abandonar la mano hasta justo antes de chocar con ella. Esto es importante
diferenciarlo porque muchos alumnos creen que la moneda parte con velocidad cero y termina
el movimiento con velocidad cero porque están pensando en la primera situación.
En este problema 1) analizaremos el segundo caso y dejaremos el primero para el
problema 3), con otro ejemplo.
Otra consideración
¿Hay rozamiento de la moneda con el aire?
- Consideremos primero sin rozamiento. Este caso es equivalente a estudiar los
movimientos en el vacío, es decir sin aire.
- En el problema 2) consideramos, brevemente el caso con rozamiento.
HIPÓTESIS
Durante el movimiento la velocidad varía ¿cómo y por qué lo hace?
Si esta pregunta se hiciera a los alumnos puede ser que piensen en algunas de estas
cuestiones
a causa de:
- la gravedad,
- la masa de la moneda (o el peso).
Está claro para todos que primero sube y luego baja, pero algunos alumnos piensan que
en cada tramo lo hace a velocidad constante. Si se realiza el experimento, puede suceder que
como es tan rápido no se lleguen a percibir los cambios de velocidad.
Sería interesante preguntarles cuanto piensan que vale la velocidad en el punto más
alto, y hacerles notar que tiene velocidad cero, o sea que debe haber variación de la velocidad.
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIÓN:
Algunas de las opciones son:
a) DINÁMICA
b) CINEMÁTICA
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Sin embargo los fundamentos teóricos son los mismos para las tres opciones, las Leyes
de Newton. Esto implica distintas fórmulas según las magnitudes y relaciones que se quieran
analizar.
ANÁLISIS DE RESULTADOS:
Es interesante en este punto comparar las hipótesis o suposición hechas a priori con los
resultados obtenidos y recalcar las condiciones impuestas que le dan validez (en nuestro caso:
trayectoria recta, rozamiento despreciable).
a) DINÁMICA
De acuerdo con los fundamentos teóricos son las tres Leyes de Newton, en nuestro
PROBLEMA tenemos que determinar primero los cuerpos con los que interactúa la moneda (3 ra
Ley) para reconocer las fuerzas que actúan sobre ella y calcular su aceleración (2da Ley).
Veamos si la moneda esta en el aire subiendo, ¿qué cuerpos interactúan con ella ?
- como se encuentra en el campo gravitatorio terrestre interactúa con la Tierra que
ejerce la fuerza peso;
- como despreciamos el rozamiento, no consideramos la interacción de la moneda con el
aire;
- como consideramos el movimiento desde que deja de interactuar con la mano que al
empujarla le da una velocidad inicial, no consideramos la fuerza que ejerce la mano;
- como consideramos el movimiento justo antes de que choque con la mano en el
regreso, la interacción que le produce el frenado final hasta el reposo no nos interesa.
Conclusión: la única fuerza que actúa para nosotros durante el movimiento es P (Peso),
y el diagrama de cuerpo libre nos queda:
R=P
m.a = m.g
a=g
ANALISIS DE RESULTADOS
Este análisis dinámico se hace independiente de la velocidad de la moneda, es decir es
el mismo cuando sube que cuando baja.
Además como la masa se simplifica, también es independiente del cuerpo. Si este
fenómeno experimentalmente no se observa es porque el rozamiento no es despreciable, y
varía según la superficie de contacto del cuerpo que se mueve con el aire. (ver problema 2).
Acá es necesario recalcar que los resultados de las ecuaciones son válidos para movimientos
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libres en el vacío. Este resultado, aunque parezca alejado a la realidad, resulta una buena
aproximación en muchos casos particulares.
Aplicando la 2da Ley, sabemos que como la resultante es no nula existe una aceleración
y entonces la velocidad ha variado. Por ser el peso la única fuerza actuante, la aceleración es la
de la gravedad.
Es importante recalcar a los alumnos que tanto cuando sube como cuando baja la
ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD y el PESO tienen dirección vertical y sentido hacia abajo.
Algunos confunden el sentido de la gravedad con el de la velocidad y creen que la gravedad es
hacia arriba cuando sube.
Otra cuestión es que el peso es constante si el movimiento se realiza suficientemente
cerca de la Tierra y por lo tanto también es constante la aceleración.
b) CINEMÁTICA
Desde el punto de vista de como es el movimiento tenemos que analizar como es la
variación de la velocidad (V), directamente relacionada con la aceleración (Recordemos que
a=V/t).
Como la aceleración es constante y la trayectoria es recta, el movimiento es MRUV.
Llegados a este punto es necesario recalcar la utilidad de presentar las magnitudes
velocidad, aceleración y posición, como vectores. Trabajar todas las magnitudes cinemáticas
como escalares equivale a solo reconocer el modulo de los vectores, olvidando la dirección y
sentido, y esto lleva muchas veces a reforzar preconceptos relacionados con el movimiento; en
la vida cotidiana los vectores no se utilizan pero en la física significan una representación de las
características de ciertos fenómenos con mayor precisión y riqueza conceptual.
Cuando sube, la resultante tiene igual dirección que la velocidad pero sentido opuesto,
entonces el movimiento es de tipo rectilíneo uniformemente desacelerado(MRUR)
¿Por qué la moneda se frena cuando sube y se acelera cuando baja si en los dos casos la
resultante es el peso?
Cuando baja, la resultante tiene igual dirección y sentido que la velocidad, entonces el
movimiento es rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA).
g g
v P v
P
Desacelera acelera
v>0;g<0;P<0 v<0;g<0;P<0
0
En los problemas de cinemática se suele elegir un sistema de referencia (eje de
coordenadas, origen o cero, y un sentido elegido positivo) a partir del cual se le asigna, a cada
posición, un número que representa la distancia al origen y un signo que representa el sentido
(el vector es positivo si tiene el sentido de la referencia y negativo si es contrario al de la
referencia).
Por ejemplo:
Si tomamos como referencia el eje de las Y+ hacia arriba, la elección determina los
signos de las magnitudes vectoriales cinemáticas (posición, velocidad, aceleración,
desplazamiento, etc.). Los vectores que coincidan con el sentido de la referencia serán positivos
y los contrarios a la referencia, negativos.
Es un preconcepto muy generalizado en los alumnos pensar que la aceleración es
negativa cuando sube y positiva cuando baja. Como acostumbramos a usar un único sistema de
referencia para todo el movimiento, la aceleración es negativa. En cambio la velocidad cuando
sube, coincide con el sentido elegido positivo y cuando baja no, entonces es negativa. Esto
significa, en cuanto al tipo de movimiento, que cuando sube, como la aceleración y la velocidad
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son opuestos el movimiento es desacelerado y cuando baja, como tienen el mismo sentido, es
acelerado. Es importante que los alumnos comprendan que el sistema de referencia es solo un
recurso para describir cuantitativamente el movimiento, y además que es elegido
arbitrariamente, por lo cual esa elección no cambia las condiciones del movimiento.
Suponiendo que la velocidad inicial de la moneda es de 3 m/s y aproximando la
aceleración de la gravedad por -10 m/s 2, podríamos decir que cada décima de segundo la
velocidad varía -1 m/s (o que en cada segundo varía -10 m/s):
V = 30 m/s - 10 m/s2 . t
Haga una tabla con t y V, podrá comprobar los valores antes descriptos (tomando el
tiempo siempre desde la partida)
Esta ecuación representa la velocidad en función del tiempo de toda el movimiento y su
forma general es V = V0 + g . (t-t0)
y su gráfico es una recta.
Para ubicar la posición de la moneda se utiliza la ecuación horaria
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v1
1
Fr1
a1
P
Fr2
2
v2
P a2
(1)cuando sube la fuerza peso lo desacelera, pero también se suma el efecto de la
fuerza de rozamiento, es decir que la aceleración de frenado no es la de la gravedad sino mayor
(ag);
Fr 0
P
Y+
como todas las fuerzas son en el eje Y la resultante está en ese eje.
R = P + FR = m • a
R = P + Fr = m.a
RP y ag
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Caso (2):
Fr 0
P
Y+
R = P - Fr = m.a
RP y ag
Describir el movimiento de una pelota desde que se patea un penal hasta que es atajada
por el arquero.
En este problema se puede trabajar, aunque solo cualitativamente que los efectos Las
fuerzas aplicadas a un cuerpo se manifiestan a través de los efectos que le producen, que
fundamentalmente son :
V V
F
V
P P
V P
a) El puntapié:
Algunos alumnos piensan que la fuerza del pie acompaña el movimiento de la pelota
mientras está en movimiento. Por ello sería necesario recordarles que las fuerzas están
presentes mientras dura la interacción que las origina (3ra Ley).
Fuerza de la pelota sobre pie:
Fuerzas iguales(3 ra Ley). - efectos distintos(2 da Ley).
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Cuando un pie patea una pelota, el pie ejerce una fuerza en la pelota y la pelota ejerce
una fuerza en el pie. Estas fuerzas sólo actúa mientras el pie interacciona con la pelota, y son
de igual dirección, igual módulo y sentidos opuestos.
Por supuesto que el efecto de estas fuerzas mutuas no es el mismo en los dos cuerpos.
La pelota adquiere velocidad e inicia un movimiento parabólico y el pie podría quedar, entre
otras cosas, dolorido si el pelotazo fue muy intenso.
EJEMPLO NUMÉRICO:
Supongamos pelota de masa 0,9 kg., a la que el jugador le imprime con una patada una
velocidad de 6 m/s durante una décima de segundo. podemos calcular, por ejemplo, a.1) la
variación de velocidad, a.2) la aceleración media de la pelota, a.3) la fuerza media del pie sobre
la pelota, a.4) la fuerza media de la pelota sobre el pie, a.5) el impulso de la fuerza sobre la
pelota.
V = +6 m/s
P V
V
P P
P
Sin rozamiento el análisis dinámico es exactamente el mismo que en el Problema 1).
Esto puede llamar la atención de sus alumnos, porque es un preconcepto muy generalizado
pensar que existe una fuerza en la dirección de la velocidad (siempre tangente a la
trayectoria), cuando en realidad la única fuerza que actúa es el Peso, siempre vertical y hacia
abajo. Sería conveniente hacer notar que la misma fuerza puede producir cambios en la
velocidad solo en módulo (tiro vertical), si inicialmente la V 0 tiene la misma dirección de la
fuerza. En cambio si inicialmente las direcciones de la velocidad y la resultante son de distinta
dirección (tiro oblicuo o parabólico) la velocidad cambiará en dirección y sentido, a medida que
transcurría el tiempo. Este sería el ejemplo de la pelota mientras está en vuelo.
Otro preconcepto relacionado con el tiro oblicuo es que la velocidad en el punto más alto
es cero. Esto no es posible porque el peso al ser vertical solo modifica la componente de la
velocidad en esta dirección(como si fuera un tiro vertical compuesto con un movimiento
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horizontal de velocidad constante, ver más detalles en la Bibliografía). Cuando llegue a la altura
máxima entonces la velocidad vertical será cero y la horizontal será la misma que en todo el
movimiento y coincidirá con la velocidad total solo en este punto.
c) Atajar.
Para conseguir frenar la pelota es necesario realizar una fuerza en la dirección de la
velocidad pero en sentido opuesto hasta velocidad cero.
El estudio es análogo al caso a) con V 0 no nula (y no superior a 6 m/s, sino ganaría
energía) y Vf=0 y queda como ejercicio.
Tomemos una soga o un piolín, atemos a uno de los extremos una goma de
borrar o un elemento que tenga un cierto peso, luego intentemos hacer girar la goma en un
plano horizontal tirando del piolín como indica la figura.
Analicemos que sucede desde los distintos puntos de vista (cinemática y
dinámica).
Desde la cinemática:
V2 acp V6
V3 V5
V4
Desde la dinámica:
Hacemos el diagrama de cuerpo libre
T2
T1
P T2
T1
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T1
X
T1Y = P
Si suponemos que el ángulo es muy pequeño, es decir despreciamos el efecto del peso
frente a la tensión, podemos considerar que la soga se encuentra horizontal. En este caso
también conviene despreciar la masa de la soga y aplicando la 2da ley en la soga queda:
T1 T2
T1 - T2 = 0 T1 = T2
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PROBLEMAS RESUELTOS DE MECÁNICA
Por lo tanto se puede suponer que la fuerza se transmite por igual a lo largo de todo el
piolín (piolín ideal).
Aplicando el principio de interacción podemos ver que:
- T1 y T2 no forman un par de interacción aunque sean de igual dirección y módulo,
con distinto sentido. La mano ejerce una fuerza T 2 que tira sobre la soga hacia fuera y su
par estará entonces en la mano. La soga ejerce la fuerza T 1 sobre la goma y por lo tanto la
goma ejerce el par sobre la soga. T 1 y T2 son iguales en módulo por la condición impuesta
de que la soga es ideal, en cambio los pares de interacción siempre tienen igual módulo.
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