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Universidad Nacional de Ingeniería

Corel Draw X4 - Designer Pág. 1


Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas
Curso : Corel Draw X4 Designer
Duración : 24 Horas
Código : CDX4D

SILABO

 SUMILLA:
Corel DRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.
Las prestaciones mejoradas de utilización de texto y las herramientas de escritura de
Corel DRAW le permitirán crear proyectos de gran cantidad de texto, como folletos
e informes, con más facilidad que otros programas gráficos. Dirigido a Diseñadores
gráficos, imprentas, empresas de publicidad y personas involucradas con el diseño
de logos y el dibujo artístico.

 OBJETIVOS :
 Capacitar al alumno en el manejo de la interfase de Corel Draw,
 La creación y edición de diseños simples usando figuras geométricas,
 Curvas libres, definición de filetes y rellenos,
 Así como el manejo de imágenes en este programa para la elaboración de
afiches, díptico, trípticos, volantes, logotipos, propagandas, etc.

 PRE-REQUISITOS :
 Sistema Operativo Microsoft Windows XP o superior

 CONTENIDO :

 Primera Sesión.
 Conceptos Básicos, manejo con las ventanas, zoom, selección, objetos.
Presentación
Ventana de Trabajo, Configuración
Herramienta ZOOM
Dibujos de Trazos rectos o curvos
Figuras Geométricas Básicas y dibujos predeterminados - Manejo
Dar Color – Forma Simple

 Segunda Sesión.
 Manejo de Objetos y mediciones
Opciones de Visualización
Texto – Manejo Elemental
Orden
Alineamiento y Distribución
Líneas de Conexión
Medición de Objetos
 1ra PRACTICA CALIFICADA

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 Tercera Sesión.
 Conceptos para Creación de Objetos de Vector (Dibujos, Logotipos etc.)
Curvas
Manejo de Nodos.
Convertir a curvas.
 2da PRACTICA CALIFICADA
 Cuarta Sesión.
 Unión de objetos transformaciones, rellenos y colores
Agrupar
Combinar
Soldar
Separar Objetos
Transformación Básica de objetos :
Escala y Reflejo, Inclinación, Posición, Rotación y Tamaño.
Duplicar objetos
Menú Lateral Contorno
Menú Lateral Relleno.
 Quinta Sesión.
 Inserción y Manejo de Imágenes
Intersectar – Opciones.
Recortar – opciones.
Herramientas de recorte: recortar, cuchillo, borrador, eliminar
segmentos.
PRACTICA DIRIGIDA.
 3ra PRACTICA CALIFICADA
 Sexta Sesión.
Importar Imágenes: *.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf , *.ai, y otros
Exportar Imágenes: *.cdr,*.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf, *.ai, y otros
Manejo Básico de imágenes
Edición de formas: pincel deformador, agreste.
Adaptar texto a un trayecto
 Séptima Sesión.
Líneas Guías
Efectos:
Perspectiva (Vectores y mapa de bits)
Sombra Interactiva
 4ta PRACTICA CALIFICADA

 Octava Sesión.
Mezcla Interactiva
Envoltura Interactiva
Opciones Básicas de Impresión
 EXAMEN FINAL

 EVALUACIÓN :
La evaluación será totalmente práctica. La calificación constara de 5 notas:

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4 practicas y se anulara la nota más baja. Obteniendo un promedio de
practicas (PP), las practicas se darán según orden de avance del docente a
cargo.
1 examen final. Que se tomara la ultima sesión. (EF)

PP = (( PR1 + PR2 + PR3 + PR4) – Menor(PR)) /3


PF = ( PP + EF )/2
La nota aprobatoria para el alumno será igual o mayor a 14 y menor o igual que 20

 BIBLIOGRAFÍA :
 La Biblia de Corel Draw
Editorial ANAYA

 INTERNET:
 www.designer.com
 www.corel.com

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INTRODUCCIÓN

CorelDraw es el más completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae
rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo
convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño. Con Corel
DRAW podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, trípticos, carátulas,
folletos, afiches etc.
El objetivo principal de SISTEMASUNI, es capacitar al alumno en el manejo de este software,
para empleos en áreas de publicidad y diseños, obteniendo presentaciones de artes de una gran
calidad.

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia
al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los
tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones
si está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0,
10, 11, 12, o 13). Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la
lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Para ello dispondremos de todas las herramientas, y al mismo tiempo orientarlos con prácticas
dirigidas las cuales serán progresivas a medida que se realicen las clases.

Prof. Víctor Antonio Fernández Hernández


Docente CCFIIS – UNI
Envíame tu sugerencias  vafernandez@sistemasuni.edu.pe
alumnosistemasuni@hotmail.com

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INICIAR CorelDRAW
Haga clic en Inicio Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite X4
CorelDRAW X4.

Bien….
Ahora debes tener
una ventana con 6
opciones, elija
NUEVO o presione
ENTER

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B
A
Luego
haga clic Elija
aquí Empezar

¡Ya estamos dentro de COREL DRAW X4, veamos que puedes hacer
ahora.…!

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ESPACIO DE TRABAJO
Un espacio de trabajo es una configuración que determina la forma en que se
organizan las barras de comandos, los comandos y los botones cuando se abre
la aplicación. Los espacios de trabajo se pueden crear, elegir y eliminar.
También es posible restablecer la configuración predeterminada del espacio de
trabajo actual.

Dividí los espacios no comunes en los programas los cuales defino de la


siguiente manera:

Barra de Propiedades; muestra las opciones de la herramienta que el


usuario activa.
Caja de Herramientas; Muestra las principales herramientas con las
que dibujara o aplicara efectos y rellenos.
Ventana de Sugerencias; muestra ayuda con la herramienta que
estas utilizando.
Página Imprimible y Área de trabajo; Es el lugar donde realizaras los
trabajos del diseño, toma en cuenta que lo que

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tengas en la pagina será lo que imprimas, sin
embargo puedes trabajar fuera de ella.
Barra de Estados; Lugar donde se mostrara el estado de tus objetos
para poder entenderlos.
Paleta de Colores; Es una paleta que COREL muestra como
predeterminada (CMYK), sin embargo Corel
tiene mas bibliotecas de otras paletas.

NOTA: SI UNA BARRA O UNA VENTANA NO SE MUESTRA IR AL MENU


VENTANA

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ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO


DE PÁGINA
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de
tamaño, orientación y estilo de diseño de la página. Las opciones que elija al
especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para
todos los dibujos que cree más adelante. También puede ajustar la
configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un
tamaño de papel estándar e imprimirlo.

Tamaño de página

Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la


selección de un tamaño de página preestablecido y la creación de uno propio.
Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos,
desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web. Si ninguno de los
tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página
personalizado especificando las dimensiones del dibujo.

Orientación de la página

La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal


define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientación vertical
define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que
añada a un proyecto de dibujo tendrán la orientación actual; sin embargo,
puede dar una orientación distinta a cada página del proyecto.

Estilos de diseño

Si se utiliza el estilo de diseño preestablecido (Página completa), cada página


del documento se considera una página independiente y se imprime en una
hoja. Se puede seleccionar estilos de diseño para proyectos de varias páginas,
tales como folletos. Los estilos de diseño de varias páginas - Libro, Folleto,
Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq. y Tarjeta pliegue sup.- dividen el tamaño
de la página en dos o más partes iguales. Cada parte se considera una página
independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes es que se
puede editar cada una de las páginas en orientación vertical en la ventana de
dibujo, en orden secuencial, independientemente del diseño que se necesite
para imprimir el documento. Cuando el documento está listo para imprimir, la
aplicación coloca las páginas automáticamente en el orden necesario para la
impresión y encuadernación.

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Estilos de etiqueta

Puede elegir de entre más de 800 formatos de etiquetas predeterminados de


diferentes fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el tamaño de las
etiquetas y ver si se ajustan a la página impresa. Si CorelDRAW no cuenta con
un estilo de etiqueta que se ajuste a sus necesidades, puede modificar un estilo
existente, o crear y guardar su propio estilo original.

Para establecer el tamaño y la orientación de página


Para Realice lo siguiente
Elegir un tamaño de página Haga clic en Diseño Preparar página y elija un
preestablecido tipo de papel del cuadro de lista Papel.
Especificar un tamaño de Haga clic en Diseño Preparar página, y escriba
página personalizado los valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer la orientación de Haga clic en Diseño Preparar página y active la
página opción Horizontal o Vertical.
Establecer la orientación de Acceda a la página. Haga clic en Diseño
una sola página de un Preparar página, seleccione el tamaño y la
documento de varias orientación de página que desee, y active la
páginas casilla de verificación Cambiar sólo tamaño de
página actual.

Orientación
de la página

Tamaños
Predetermina
dos

Especificar
tamaño
personalizado

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SELECCIÓN
Todo Presionar las teclas CTRL+A o doble clic
sobre la herramienta de selección.

Añadir uno a uno en la selección Seleccionar un objeto luego


manteniendo presionado la tecla
shift(Mayús.), haga clic sobre los otros
objetos a seleccionar.

Usando marco de selección Con la herramienta de selección haga


clic arrastre sobre el área donde se
encuentran los objetos que desee
seleccionar, tome en cuenta que solo los
objetos que estén completamente dentro
del marco se llegaran a seleccionar,
pero si mantiene pulsado la tecla ALT se
llegaran a seleccionar los que estén
completamente y los que aunque sea
una parte estén dentro del marco de
selección.

Textos Ir al menú edición, seleccionar todo y


luego texto.

Seleccionar líneas guías Puede seleccionar las guías como si


fueran objetos usando Shift, o
seleccione una guía y luego Ctrl + A, en
todo caso puedes Ir al menú edición,
seleccionar todo y luego Líneas guía.

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ZOOM
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para
ver más detalles o reducir para obtener una vista más general.

Para aplicar zoom

1. Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom


2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom presionando la


tecla Z.

Nota: También puede usar el método abreviado y es recomendable usarlo ya


que resulta muy práctico y eficaz para realizar tareas, entre ellos
veremos:

Opción Método Abreviado


Aumentar a un área especifica ................. F2, luego clic arrastre sobre el área que desea
el zoom
Zoom para reducir ................................... F3
Zoom de la selección ............................... Shift + F2, en este caso debe tener
seleccionado un objeto.
Zoom sobre todos los objetos.................. F4
Zoom sobre la página .............................. Shift + F4

Asimismo, puede aumentar la imagen


haciendo doble clic sobre un area con la
herramienta Mano. Para reducir la imagen,
haga clic con el botón derecho del ratón en
la ventana de dibujo.

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Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo

1. Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano


2. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área
que desee visualizar.

NOTA: Si desea ver de forma panorámica la ventana de dibujo mientras aumenta su tamaño de
visualización, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha de la
ventana de dibujo o presione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente
Explorador, Clic para finalizar.

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DIBUJO DE LÍNEAS

Para dibujar una línea recta o curva con Mano Alzada

1. Desplegar el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada.

2. Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde
debe finalizar.

Un clic otro clic

3. Para hacer una curva clic y arrastre sostenido.

Nota: Para dibujar líneas perfectamente horizontales o verticales con la tecla control
luego de hacer el primer clic

Dibujar una línea recta mediante la herramienta Polilínea

1. Abrir el menú lateral Curva y hacer clic en la herramienta Polilínea.

2. Haga clic en el punto donde desea comenzar el segmento de línea y luego en el


punto donde debe finalizar dicho segmento.
3. Haga doble clic para terminar la línea.

Dibujar una línea recta o curva consecutiva mediante la herramienta


Bézier

1. Abrir el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier.

2. Hacer clic en el lugar donde desee que comience la línea, si hace otro clic la
línea continuara, hasta que la cierre.
Si desea hacer curvas hacer clic y arrastre

3. Puede hacer doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea.

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Dibujar una línea mediante la herramienta Pluma

1. Abrir el menú lateral Curva y hacer clic en la herramienta Pluma.

2. Hacer clic en el lugar donde desee que comience la línea.

3. Hacer doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea.

4. Si desea crear una línea dentada, haga clic en el punto en que desee que
termine cada nuevo segmento de línea.

5. Haga doble clic para terminar la línea

Para dibujar una curva especificando su anchura y altura

1. Abra el menú lateral Curva haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos.

3. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde
debe finalizar.

4. Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el
centro de la curva.

Para dibujar una línea caligráfica o líneas artísticas

1. Abrir el menú lateral Curva hacer clic en la herramienta Medios artísticos.

3. En la barra de propiedades elija uno de los siguientes botones.

Busca en la
lista un trazo

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4. Clic arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

Para establecer la anchura de la línea, escriba un valor en la Barra de


propiedades.

Herramienta Dibujo inteligente

El dibujo a mano alzada que haya realizado se convierte en una forma básica o en una
curva más suave.

1. Presione las teclas Shift + S o en la caja de herramientas elija


2. Haga clic arrastre intentando dibujar una forma a mano alzada, UD
obtendrá la forma mas próxima.

UD. DIBUJA COREL Transforma

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DIBUJEMOS FORMAS
PREDETERMINADAS

Dibujar rectángulos o cuadrados

Con esta herramienta podremos dibujar rectángulos y cuadrados, con


vértices redondeados.

Dibujar rectángulos

1. Hacer clic en La herramienta rectángulo o presione F6


2. Clic y arrastre en diagonal, si mantiene presionado la tecla CTRL obtendrás un
cuadrado

Dibujar rectángulos de tres puntos

1. Desplegar La herramienta rectángulo, y elija rectángulo 3 puntas.


2. Haga un clic y arrastre desde un nodo de un objeto hasta otro nodo, por ultimo
desplázate y clic para finalizar.

Redondeando una o más esquinas de un rectángulo.


1. Selecciona un objeto dibujado con la herramienta rectángulo.

2. En la barra de propiedades ingresa la redondez para las esquinas.

3. El candado permite que todas las esquinas se redondeen en proporción si esta


activado, desactivado se redondea solo la esquina que le ingrese una cantidad.

Nota:
Para redondear puede usar la herramienta formas y tirar desde las esquinas
Para obtener un rectángulo del tamaño de la página, haga doble clic sobre la
herramienta rectángulo.

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Elipse

1. Abrir el menú lateral Elipse.


2. Arrastrar con clic sostenido hasta lograr el tamaño deseado, si mantiene
presionado CTRL dibujaras un circulo.

Un elipse de tres puntos

1. Abrir el menú lateral Elipse Haga clic en la herramienta Elipse 3 puntas

2. Haga un clic y arrastre desde un nodo de un objeto hasta otro nodo, por ultimo
desplázate y clic para finalizar.

Nota: para el sector o arco lo haremos con la barra de propiedades:

NOTA:
Para abrir o cerra mas un sector o arco puedes usar la herramienta formas (F10)y
hacer clic sostenido en un nodo, arrastrar hacia dentro para el sector y arrastrar hacia
fuera para el arco.

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Dibujar polígonos y estrellas

CorelDRAW nos permite dibujar polígonos y estrellas para luego cambiar su forma.
Su barra propiedades:

Por ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el número
de lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una
estrella.

Polígono
1. Hacer clic en la herramienta Polígono desde la caja de herramientas o presione
Y.

2. Luego hacemos clic y arrastre diagonal.

Hacer una Estrella

1. Hacer clic en la herramienta Polígono desde la caja de herramientas.

2. Luego hacemos clic y arrastre diagonal.

Hacer una Estrella Compleja

1. Hacer clic en la herramienta Polígono desde la caja de herramientas.

2. Luego hacemos clic y arrastre diagonal.

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Nota: Para cambiar la forma de un polígono, estrella o una estrella compleja,

haga clic en la herramienta Forma (F10).

Desde la barra de propiedades puedes ingresar para modificar al polígono o las


estrellas.

Puntas o lados del polígono o estrella perfilado o profundidad

Dibujar espirales

CorelDraw nos permite dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas.

Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia


entre las revoluciones es constante.

Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente


mayores entre las revoluciones.

1. Hacer clic menú lateral Objeto, y elija la herramienta Espiral o presione la tecla A

2. Hacer.

 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.

 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

 Espiral simétrica
 Espiral logarítmica

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Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve
hacia afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.

3. Para dibujar hacer clic y arrastre diagonalmente hasta conseguir el tamaño


deseado.

Dibujar Papel gráfico

CorelDraw nos permite trabajar con este papel grafico, lo que en la imprenta seria la
transparencia cuadriculada que nos permitía hacer los montajes.
Entones podemos dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos.

Dibujar una cuadrícula

TABLAS

1. Elija la herramienta Papel gráfico.

2. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del
papel gráfico de la Barra de propiedades.

El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas,


mientras que el de la parte inferior será el de filas.

3. Un clic sostenido arrastramos diagonalmente para dibujar la cuadrícula.

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NOTAS:

Desagrupar una cuadricula para trabajarla independientemente


1. Seleccionar una cuadrícula con la herramienta Selección.
2. Hacer clic en menú Organizar Desagrupar o CTRL + U.

Agrupar una cuadricula


1. Seleccionar objetos de una cuadrícula con la herramienta Selección.
2. Hacer clic en menú Organizar agrupar o CTRL + G.

Dibujar formas Perfectas


Las formas Perfectas son: básicas, flechas, diagrama de flujos, orla y notas.

1. Hacer clic en el menú lateral Formas perfectas.


2. Hacer clic en una de las herramientas siguientes:

· formas básica.
· Formas de flecha.
· Formas de diagrama de flujo.
· Formas de orla.
· Formas de notas.

3. En la Barra de propiedades y haga clic en una forma.

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4. Con un clic sostenido arrastre hasta obtener el tamaño deseado.

Nota: El rombo que tenemos se llama Glifo nos sirve para modificar cualquier forma.
Para modificar solo arrastraremos el glifo, con la misma herramienta forma perfecta.

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Colocar caracteres especiales (Símbolos)

Los caracteres son formas predeterminadas de curvas que se encuentran


combinadas.

1. Presione CTRL + F11 o ir al menú texto y elija insertar


2. Hacer desde la ventana lo siguiente:

Nota:

Alguno de estos objetos se encuentran unidos con la opcion de combinar para ellos
puedes separarlo con SEPARAR CURVA(CTRL + K), o puedes ir al menu organizar y
elegir esta opcion.

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COLOR
Antes de nada hay que saber que el color que vemos en pantalla, no tiene
nada que ver con el que se imprime.

El modo de color de la pantalla es RGB (rojo, verde y azul) y el de impresión es


el CMYK (cian, magenta, amarillo y negro).

Aplicar color:

1. Seleccionar al objeto de vector


2. Ir a la paleta de colores y haga clic Izquierdo sobre el color que desea
para el relleno del objeto y clic derecho sobre el color si desea aplicar
color al contorno.
También puedes arrastrar el color al objeto.

Herramienta Relleno inteligente

Use esta herramienta para rellenar un área en la que se superponen objetos, notaras
que de forma automática se crea un objeto de curva en la intersección el cual se
pintara.

Antes Después

1. Elija Relleno Inteligente desde la caja de herramientas

2. Haga un clic sobre la intersección de los objetos donde desee pintar

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FORMAS DE VISUALIZACIÓN:
Corel Draw dispone de tres formas de visualizar un documento, que se activan
desde el menú VER, estos son:

Líneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos,


extrusiones, siluetas, sombras y formas de mezcla
intermedias; también muestra los mapas de bits en
monocromo. Este modo permite previsualizar con
rapidez elementos básicos de un dibujo.

Líneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de líneas de dibujo


sencillo además de las formas intermedias de las
mezclas.

Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un dibujo a


baja resolución. Este modo elimina algunos detalles
para centrarse en el equilibrio de colores de un
dibujo.

Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas


de bits de alta resolución. Este modo tarda algo
menos en actualizarse y abrirse que el modo
Mejorada.

Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de


bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados

Visualización mejorada con sobreimpresiones: simula el color de las áreas


en las que se estableció que los colores se
superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas

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de bits de alta resolución y gráficos vectoriales
alisados.

NOTA IMPORTATNTE:

El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o


mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualización
Líneas de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse y abrirse que un dibujo
mostrado en la visualización Mejorada.

NOTA: Para alternar entre los dos últimos modos de visualización que uso,
presione Shift + F9

PRE-visualización a pantalla completa: Permite ver su documento sin


ninguna parte de la venta de COREL, para ello presione F9.

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TEXTO ARTÍSTICO
El editor de textos de Corel Draw, es una de las herramientas más potentes del
programa. Viene incorporado un corrector ortográfico / gramatical bastante
bueno que nos ayudará si tenemos muchas faltas de ortografía.
Hay dos modalidades de texto, una es el TEXTO ARTISTICO y la otra es
TEXTO DE PARRAFO. La diferencia entre uno y otro es que con el texto
artístico podremos hacerle modificaciones como si fuera un dibujo mas de
Corel y el texto de párrafo es un solo objeto que se usa para el ingreso de texto
más largo en los que podremos cambiar formatos de párrafo.

Básicamente en este nivel no


abocaremos al texto artístico.

¿Como creo un texto?

1. Presione F8 o haga clic sobre el botón de la caja de herramientas .


2. Ejecute una de las siguientes acciones

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Para crear un texto artístico haga clic en cualquier lugar de la


página y empiece a escribir.

Para crear texto de párrafo, haga clic y arrastre, luego empiece a


escribir

Una vez tengamos el texto creado, podemos cambiarle el tipo de letra, el


tamaño, estilo, etc. desde la Barra de Propiedades.
O para cambiar todo esto, se selecciona el texto que queramos modificar y
vamos al menú TEXTO/FORMATO.

UD. Puede
modificar el
espaciado de los
caracteres o del
espacio entre líneas
con la herramienta
FORMA (F10) y
tirando de las flechas

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Cambie de minúscula a mayúscula o viceversa

1. Seleccione el texto
2. Luego presione Shift + F3, o desde el menú texto elija cambiar de mayúscula /
minúscula

Minúscula MAYUSCULA

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PARA CAMBIAR EL ORDEN DE


UN OBJETO
1. Seleccione un objeto
2. Haga clic en Organizar Orden y, a continuación, haga clic en una de las
siguientes opciones:

Hacia adelante de la página: sitúa el objeto seleccionado delante


de todos los demás objetos.
Hacia atrás de la página: sitúa el objeto seleccionado detrás de
todos los demás objetos de la página.
Hacia adelante de la capa: sitúa el objeto seleccionado delante de
todos los demás objetos de la capa activa. (SHIFT +
RE. PAG.)
Hacia atrás de la capa: sitúa el objeto seleccionado detrás de
todos los demás objetos de la capa activa. (SHIFT +
AV. PAG.)
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia
delante. Si el objeto seleccionado está delante de
todos los otros objetos de la capa activa, se mueve
a la capa superior a ésta. (CTRL + RE. PAG.)
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición
hacia atrás. Si el objeto seleccionado está detrás de
todos los otros objetos de la capa seleccionada, se
mueve a la capa inferior a ésta. . (CTRL + AV.
PAG.)
Delante: mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la
ventana de dibujo en el que haga clic
Detrás: mueve el objeto seleccionado detrás del objeto de la
página de dibujo en el que haga clic

Un objeto no puede moverse a una capa maestra o


bloqueada (no editable). En lugar de esto, se
mueve a la capa normal o editable más cercana.
Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia
adelante, y la capa superior está bloqueada, el
objeto se mueve a la siguiente capa editable.
Todos los objetos de la capa bloqueada
permanecen delante del objeto.

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ALINEAR Y ENCAJAR
OBJETOS:

CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un


dibujo. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de
dibujo como el centro, los bordes y la cuadrícula. Cuando se alinean objetos
con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes.

Alineados
Centro, Centro

Alineación

1. Seleccionar los objetos, tomando en cuenta que todos los seleccionados se


alinean con respecto al último seleccionado.
2. Ir al menú organizarAlinear y distribuirAlinear y distribuir.

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Alineados
Centro, Centro

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ENCAJAR EN OBJETOS
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo.
Se puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino.
Cuando el puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para
indicar que es el destino en el que encajará el puntero.

Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el
puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación, encajar el objeto en
un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero
en el centro de un rectángulo y, a continuación, arrastrar el rectángulo por el
centro y encajarlo en el centro de otro rectángulo

Los modos de ajuste determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden


utilizar. La tabla siguiente incluye descripciones de todos los modos de ajuste
disponibles.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 35


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Para activar haga:

1. Ir al menú Herramientas y elija opciones o CTRL + J


2. Marcar los checs de encajar en objetos y mostrar marcas de ubicación al
encajar, puedes presionar ALT + Z

Nota: También puedes elegir esta opción desde el menú Ver  Encajar en objetos

Guías dinámicas

También es ideal usar las guías dinámicas para mover, alinear y dibujar
objetos con precisión respecto a otros objetos. Las guías dinámicas son
líneas guía temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de
un objeto que se indican a continuación: centro, nodo, cuadrante y línea
base de texto. Si desea obtener más información sobre los puntos de
encaje y los modos de ajuste.

Para esto haga:

1. Ir al menú ver y elija configuración de guías dinámicas


2. Marcar el check de Guías dinámicas, o puedes presionar ALT + Shift + D

Pág. 36 Corel Draw X4 - Designer


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HERRAMIENTA CONEXIÓN
INTERACTIVA
Permite unir o conectar un objeto de vector con otro desde sus nodos

1. Desde la caja de herramientas elija en el menú lateral de las


herramientas curvas , elija Líneas de conexión

2. Para dibujar una línea de conexión en ángulo, haga clic en un punto de ajuste
del primer objeto y arrastre hasta un punto de ajuste del segundo objeto

3. Para cambiar una línea de conexión con ángulo a una línea de conexión recta,
haga clic en el botón Línea de conexión recta de la barra de propiedades.

NOTA:
Es recomendable usar la ventana opciones
(CTRL. + J), encajar en objetos y marcar
los check de esta ficha

Corel Draw X4 - Designer Pág. 37


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MEDIR UN OBJETO

Herramienta Cotas

1. Desde el menú lateral de las herramientas curva elija la herramienta

cotas 

2. Para dibujar una línea de cota recta, haga clic en una de las siguientes
herramientas de la barra de propiedades:

Cota automática : crea una línea de cota automática


Cota vertical : crea una línea de cota vertical
Cota horizontal : crea una línea de cota horizontal
Cota modificada : crea una línea de cota inclinada
Puede también utilizar la herramienta Notas para dibujar una
nota recta o curvada, y luego insertar en el un texto

3. y en la ventana de dibujo, haga clic en el punto donde desea que comience la


medida, haga clic en el punto donde desea que termine la medida y haga clic

Pág. 38 Corel Draw X4 - Designer


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en uno de los siguientes botones para colocar la etiqueta, ósea UD debe hacer
3 clic sobre los nodos del objeto.
.

En el caso de la cota angular UD. Debe hacer 4 clics o fijar cuatro clic, el
segundo y tercer clic pueden alternar, el primero es muy importante ya que fija
el radio del ángulo, el cuarto inserta en si la medida.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 39


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Puede usar la herramienta Cota angular para dibujar una línea de cota en
ángulo.

NOTA:
Es recomendable usar encajar en objetos,
para tener precisión en la medida.

Pág. 40 Corel Draw X4 - Designer


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ASIGNACIÓN DE FORMA A
OBJETOS
CorelDRAW nos permite darle forma a los objetos de distintas maneras y
asignarle la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y
al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Es importante entender que solo podremos modificar a los objetos siempre que
estos sean objetos de curva, son muchas las formas como un objeto puede
tomar esa forma, pero para ver si el objeto tiene la forma de curva o no, UD
debe seleccionarlo y en la barra de estados notar esta opción.

Como modificamos un objeto de curva

1. Activa la herramienta forma , o presione F10


2. ejecute una de las siguientes acciones sobre el objeto para modificarlo:

Como añadimos nodos a curva

Hacer clic herramienta forma


Hacer doble clic sobre la curva o segmento, o seleccionar un nodo con
un clic y presionar luego el signo +, en este caso los nodos se crearan
en el medio del segmento.

Como Quitar un nodo

Hacer clic en la herramienta Forma


Hacer doble clic sobre un nodo. (o simplemente hacer clic en el nodo y
suprimir del teclado), también puede seleccionar varios nodos con clic
arrastre sobre ellos y luego suprimir.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 41


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Como rompemos una curva

Hacer clic en un nodo


Clic en el dividir curva de la barra de propiedades.
Luego tire del nodo con la herramienta formas.

Como unimos o soldamos nodos

Hacer clic en la herramienta Forma.


Con la tecla mayús. presionada hacer clic en los nodos de que se quiere unir.
Hacer clic en el botón Cerrar automáticamente curva de la Barra de
propiedades o unir nodos.

Pág. 42 Corel Draw X4 - Designer


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Adaptar una línea recta a curva

Hacer clic en un segmento de recto

Haga clic en el botón Convertir línea en curva de la Barra de propiedades.

Luego tirar del medio del segmento o de los tiradores de forma de flecha de
la línea.

Enderezar un segmento curvo

Hacer clic en un segmento de curva, o seleccione varios segmento


(Ctrl. + A selecciona todos)

Haga clic en el botón Convertir curva en línea de la Barra de

propiedades.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 43


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Como hacer que una curva sea asimétrica, uniforme ó simétrica

Hacer clic la herramienta de formas


Hacer clic en un nodo, o seleccionar los segmentos o todos los nodos.

Nodo Asimétrico

Nodo Uniforme

Nodo Simétrico

Pág. 44 Corel Draw X4 - Designer


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Puntos de Control

Puntos que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se está
modificando con la herramienta Forma. Estos puntos determinan el ángulo en el que la
curva corta el nodo.

1. Nodo 2. Tirador de control 3. Trayecto

Corel Draw X4 - Designer Pág. 45


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ASIGNACIÓN DE CURVA A
OBJETOS PREDETERMINADOS
O TEXTO ARTISTICO

Permite trabajar con la herramienta forma a los objetos predeterminados y texto


artístico, estos objetos pierden sus propiedades automáticamente al ser
convertidos a curvas, por ejemplo un rectángulo tiene la propiedad de redondeo
en sus vértices, al ser convertido a curvas este pierde estas propiedades, los
mismo será en el caso del texto y los demás objetos.

A continuación te enumeró alguno de los objetos que puedes convertir a


curvas:

Rectángulo
Elipse
Polígono
Estrella
Estrella compleja
Papel gráfico
Formas perfectas
Texto artístico y algunos objetos trabajados con DIBUJO INTELIGENTE

Como hacer para convertir un objeto a curvas

1. Seleccionar al objeto u objetos


2. Ejecute una de las siguientes acciones:
 Presione ctrl. + Q
 Elija desde el menú organizar convertir a curvas
 En la barra de propiedades elija el botón

Es importante entender que los objetos una vez


convertidos a curvas pierden sus propiedades.

Pág. 46 Corel Draw X4 - Designer


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UNIR OBJETOS

Agrupar
Une los objetos para que se puedan seleccionar y manipular como si se
trataran de uno solo, esta opción permite que los objetos no pierdan sus
propiedades al ser separados, es ideal cuando UD. Desea unir partes
dibujadas como un pato Donald, Mickey (Varios vectores) etc.

Aplicación:

1. Seleccione dos o más objetos.


2. Use una de las opciones siguientes que crea mas conveniente:
a. Ctrl. +G Teclado o método abreviado
b. GrupoDesde el menú organizar
c. Desde la barra de propiedades

No se afecta a un grupo:

Combinado
Editar texto
Adaptar texto a curva
Trabajar con la herramienta forma (nodos)

Corel Draw X4 - Designer Pág. 47


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Combinar
Combina los segmentos de curva / línea seleccionados en un solo objeto de
curva, los objetos perderán sus propiedades ya que se convertirán a curvas, y
tomaran el color del ultimo objeto seleccionado.

Utilizar cuando desee:

Crear un hueco transparente en la intersección de los objetos


Unir nodos de dos objetos distintos

Aplicación:

1. Seleccione dos o más objetos.


2. Use una de las opciones siguientes que crea mas conveniente:
a. Ctrl. +L Teclado o método abreviado
b. CombinarDesde el menú organizar
c. Desde la barra de propiedades

Pág. 48 Corel Draw X4 - Designer


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Soldar
Permite que dos o más objetos unan sus trayectos en los puntos donde se
superponen los objetos, y los combina (une) si no están intersectados. Los
objetos que se llegan a soldar pierden sus propiedades o se convierten de
forma automática a curvas.

Aplicación:

1. Seleccione los objetos a Soldar.

2. Elija una de las opciones siguientes:


a. Desde la barra de propiedades elija el botón de Soldar .
b. Ir al menú organizar y elija dar forma Soldar.

Sugerencia: Tome en cuenta el orden de selección de los objetos ya que todos


tomaran las propiedades de contorno y relleno del ultimo objeto
seleccionado

Corel Draw X4 - Designer Pág. 49


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SEPARAR OBJETOS

Desagrupar
1. Seleccione grupo de objetos, para esto UD. Notara en la barra de
estados si el objeto esta agrupado dirá, grupo de objetos.
2. Elija una de las opciones siguientes:
a. Ctrl.+U  Teclado o método abreviado
b. DesagruparDesde el menú organizar
c. Desagrupar Todo Desde el menú organizar si tiene subgrupos
dentro de un grupo.
d. CTRL+ clic  Sobre el objeto de un grupo para desagrupar de
forma temporal
e. Desde la barra de propiedades elija uno de los botones

Separar Curvas
Separa o descombina los segmentos de curva / línea unidos o los objetos que
forman un hueco transparente, para ello verifica el objeto al seleccionarlo en la
barra de propiedades, si se muestra un texto que dice objeto de curva y notas
que tiene varios objetos ejecuta esta acción.

Con esta opción también puede separa textos adaptados a trayecto, textos
artísticos etc.

Aplicación:

1. Selección dos o mas objetos de curva


2. Usar una de las acciones siguientes:
a. Ctrl. +K Teclado o método abreviado
b. Separar curva o DescombinarDesde el menú organizar
c. Desde la barra de propiedades

Pág. 50 Corel Draw X4 - Designer


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TRANSFORMACIÓN
Nos permite a un objeto cambiar sus transformaciones de Posición, Rotación,
Escalar y reflejar, Tamaño, Inclinación.

Posición
Los objetos se colocaran arrastrándolos de un lugar a otro, con la herramienta
selección, por desplazamiento o especificando su posición horizontal y vertical.

El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con


incrementos de 0,25 cm., pero este valor se puede cambiar según las
necesidades.

Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas


horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto
o cualquier otro punto de anclaje. También puede
situar objetos colocándolos en unas coordenadas
horizontal y vertical específicas en la ventana de
dibujo en relación con el punto de anclaje del
objeto.

Como colocar o cambiar de posición de un


objeto

1. Seleccione un objeto.
2. Con ayuda de la barra de propiedades,
escribimos los valores:
a. X: para colocar el objeto en el eje de
abscisas.
b. Y: para colocar el objeto en el eje de
coordenadas.
3. Presionar Enter para efectuar.

Puedes presionar ALT+ F7, y desde la ventana modificar la posición

Corel Draw X4 - Designer Pág. 51


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Rotación o Giro
Permite que los objetos roten por medio
de su eje de rotación, a un ángulo
deseado o establecido.

1. Seleccione objeto
2. Elija una de las siguientes
opciones:

a. Doble clic sobre el objeto no muy seguidosPermite girar


manualmente desde sus esquinas.

b. Desde la Barra de propiedades elija el ángulo de giro .


c. Presione Alt. + F8Tiene opciones para girar a un ángulo exacto
grados, duplicar, además de modificar el centro relativo.

Pág. 52 Corel Draw X4 - Designer


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Escalar y reflejar

Aplicación

1. Seleccione el objeto
2. Elija:
a. Tirar del punto de tamaño de los costados, sobrepasando el otro
extremo, para reflejarlo.
b. Desde la barra de propiedades.

Usar este botón si es texto para reflejar

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c. Presione Alt. + F9, para que también desde la persiana pueda


cambiar

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Tamaño de objetos
CorelDRAW nos permite cambiar el tamaño y la escalar a los objetos. En
ambos casos, el cambio de las dimensiones se hace manteniendo o no su
proporción y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o
modificando el objeto directamente.

El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro.

1. Seleccionar el objeto.
2. Arrastrar cualquiera de los tiradores.Inclinación

.Si queremos cambiar partir de


su centro mantener presionada
la tecla mayúscula (SHIFT) y
arrastrar uno de los tiradores,
si, es en el manejador diagonal
el objeto se redimensionará
unifórmate.

Si queremos cambiar el
tamaño de un objeto respecto a un múltiplo de su tamaño original. Mantener
presionada la tecla ctrl. y arrastre uno de sus tiradores.

También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los
cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades. El candado cerrado nos
permite cambio de tamaño proporcional, si esta abierto podemos cambiar
indistintamente sus lados

O la persiana ALT + F10

Corel Draw X4 - Designer Pág. 55


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Inclinar
1. Seleccione objeto
2. Ejecutar una de las dos siguientes acciones :
a. Doble clic sobre el objetoPermite inclinar manualmente desde
sus costados.

b. Tiene opciones para inclinar por grados, duplicar, además de


modificar el centro relativo, para ello ir al menú organizar
transformacionesinclinar

SAUUU
Puedes aplicar transformación libre con el botón de la caja de herramientas del
menú lateral curvas

Luego clic arrastre sobre el objeto

Pág. 56 Corel Draw X4 - Designer


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DUPLICAR OBJETOS
COREL DRAW Permite que se genere un objeto igual que el original con la
opción de duplicado, esta es una herramienta muy potente de COREL, ya que
ayuda a abreviar tiempo si UD aprende a manejarla bien.

COREL DRAW muestra 3 formas diferentes con las que podremos trabajar el
duplicado:

Duplicar en el mismo origen


1. Seleccione objeto
2. Presionar el signo + desde teclado, el objeto copia se crea encima del
original

Duplicar con transformación


1. Seleccionar el objeto u objetos
2. Mientras ejecutas una acción de transformar, es decir cambiar de tamaño,
mover, reflejar, inclinar o girar, sin soltar el botón izquierdo, presione el
derecho al finalizar suelte primero el botón derecho luego el botón izquierdo.

NOTA: Si UD. Seguido a esta transformación presiona CTRL + D se ejecutara


la misma acción de duplicado con transformación.

Duplicar a una distancia exacta


1. No debe tener objeto alguno seleccionado, y debe tener activada la
herramienta de selección.
2. En la barra de propiedades
ingrese en la posición de
duplicados según un eje de
coordenadas (x, y )
3. Ahora presione Ctrl.+ D o
desde el menú edición elija
duplicar

Corel Draw X4 - Designer Pág. 57


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MENÚ LATERAL DE RELLENO


Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al
interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno puede
personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos
que dibuje incluyan el mismo relleno.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

Aplicación de rellenos uniformes


Aplicación de rellenos degradado
Aplicación de rellenos de patrón
Aplicación de rellenos de textura
Aplicación de rellenos de textura PostScript

Rellenos Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear
utilizando modelos de color y paletas de colores

1. Seleccione un objeto.

2. Abra el menú lateral Relleno o


presionar Shift + F11.
3. Ingrese un modelo de paleta y los valores de componentes.

Pág. 58 Corel Draw X4 - Designer


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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.

Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados


personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener
dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.
Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como
preestablecido.

1. Seleccione un objeto.

2. Abra el menú lateral Relleno o presionar F11.


3. Configurar los valores de la ventana.

B.- Cambia el
A .-Modelo ángulo aquí o
del degradado en la muestra

Permite
combinar
Mezcla solo varios colores
dos colores

Degradados
predetermina
dos de
COREL

Corel Draw X4 - Designer Pág. 59


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Si UD. Personaliza los colores puede hacer lo siguiente para obtener varios colores y
cambiarlos.

Pág. 60 Corel Draw X4 - Designer


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Relleno Patrón
CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a
los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por
ejemplo, puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de
imágenes que importe.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. También


puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que
comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer
patrón, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.

1. Seleccione un objeto.

2. Abra el menú lateral de relleno y elija PATRON

B.-
A.- Seleccione un
Seleccione un modelo de la
modo lista

Usar esta OP.


Si el patrón C.- Tamaño
esta en una del patrón
Solo
carpeta transforma el
interior o
patrón

Se transforma
el patrón, si el
objeto lo hace

Corel Draw X4 - Designer Pág. 61


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Relleno De Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse
para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se
pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la


resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan
estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.

1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de relleno y elija relleno de

textura

A.- Seleccionar
una biblioteca,
luego elija un
modelo en la
lista

B.- Cambia los


colores de la
C.- Haga clic textura
para obtener un
Cambia vista preliminar
opciones de
resolución Transformacion
es para la
textura

Pág. 62 Corel Draw X4 - Designer


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Relleno PostScript
Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen
rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la
pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible
que aparezcan las letras “PS”.

1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de relleno y elija relleno de

textura

Corel Draw X4 - Designer Pág. 63


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TRANSFORMAR UN RELLENO
CON RELLENO INTERACTIVO

1. Seleccionar un objeto con relleno


2. Presionar la tecla G como método abreviado o en la caja de herramientas

elija
3. Tirar desde uno de los puntos de transformación de relleno.

Como quitar un relleno


1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de relleno y elija relleno

de o desde la paleta de colores elija:

Pág. 64 Corel Draw X4 - Designer


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MENÚ LATERAL CONTORNO

En CorelDRAW puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas


técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las
líneas, puede asignar diferentes formatos a estos elementos. También puede
dar formato a los contornos que rodean a los objetos.

Para modificar de forma mas completa un contorno haga:

1. Seleccionar el objeto de vector


2. presione F12 o elija la herramienta pluma desde la caja

Corel Draw X4 - Designer Pág. 65


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Color para el
contorno

Estilo de flecha
Unidad de solo para
medida para el objetos con
grosor trayectos
abiertos

Estilo de línea Permite que al


escalar la
imagen el
contorno
también lo haga

Pág. 66 Corel Draw X4 - Designer


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INTERSECTAR
Permite obtener de la intersección de dos o más objetos un objeto que seria el
intersectado por ellos, este nuevo objeto que se crea será un objeto de curvas.

Aplicación:

1. Seleccione los objetos a intersectar.


2. Elija una de las opciones siguientes:
a. Desde la barra de propiedades elija el botón de Intersectar .
b. Ir al menú organizar y elija dar forma Intersección.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 67


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RECORTAR

Recorte
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes
del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos
los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos
con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de
párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.

Aplicación:

1. Seleccione los objetos origen, u objetos que recortaran


2. Mantenga presionada la tecla Mayús (SHIFT)y haga clic en el objeto
destino, u objeto que será recortado.
3. Elija una de las siguientes acciones:
a. Haga clic en OrganizarDar forma Recortar.
b. Elija el botón de la barra de propiedades

Pág. 68 Corel Draw X4 - Designer


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Recorte Rectangular sobre vectores o mapa de


bits
Esta herramienta permite al usuario descartar las áreas no deseadas y no
seleccionadas de la imagen.

1. Seleccionar la herramienta de recorte desde la caja de herramientas

2. Haga clic y arrastre sobre el área que desea aplicar el recorte

Si hace dos veces clic gira

3. Luego haga doble clic dentro del área seleccionada.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 69


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Cuchillo
Corta una imagen o un vector como si UD. Estuviera trabajando con un objeto
cortante sobre un papel.

Aplicación:

1. Seleccionar la herramienta de cuchillo desde la caja de herramientas

2. Ejecute una de las siguientes acciones:


a. Para un corte irregular, haga clic y arrastre desde el borde del objeto
hasta el otro extremo, y para el mapa de bits haga clic arrastre desde
un nodo hasta otro nodo.
b. Para cortes rectos haga clic en el borde del objeto, luego ir al otro
extremo del borde y haga clic.

Pág. 70 Corel Draw X4 - Designer


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Corel Draw X4 - Designer Pág. 71


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Borrador
Elimina el relleno una imagen o un vector, dejando huecos transparentes por
donde pasa con esta herramienta

Aplicación:

1. Seleccionar la herramienta de borrador desde la caja de herramientas o


presione la tecla X.

2. Haga clic arrastre sobre el relleno del vector o fotografía, para aumentar el
grosor del borrador ir a la barra de propiedades.

Borrar Segmentos
Aplicación:

1. Seleccionar la herramienta eliminar segmento virtual desde la caja de


herramientas.

2. Haga clic en los segmentos que desee eliminar de los vectores.

 
Pág. 72 Corel Draw X4 - Designer
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IMPORTAR ARCHIVOS DE
OTRO PROGRAMA
La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por
ejemplo, puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe Illustrator).Puede importar un archivo y colocarlo en la
ventana de aplicación activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el
tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte
en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a
muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las
áreas no utilizadas de la foto. También puede recortar un mapa de bits para
seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar.

Al importar un archivo de una versión anterior de CorelDRAW que contenga


texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, puede utilizar
la configuración de la página de códigos para asegurarse de que los nombres
de objetos, palabras clave y notas guardados con el archivo se muestren
correctamente.

1. Haga clic en ArchivoImportar, puedes presionar CTRL. + I o elegir el


botón de importar desde la barra de propiedades .
2. Elija la carpeta donde está almacenado el archivo.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 73


Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas
3. Haga clic en Opciones.

Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del


empleado por el sistema operativo, elija la opción
correspondiente del cuadro de lista Página de
códigos para que los nombres de objetos, palabras
clave y notas se muestren correctamente.

4. Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones:


a. Haga clic en la página de dibujo para conservar el archivo original
y situar el ángulo superior izquierdo en el lugar señalado al hacer
clic.
b. Haga clic y arrastre en la página de dibujo para modificar el
tamaño del archivo. El cursor de importación muestra las
dimensiones del archivo cuyo tamaño se ha modificado a medida
que se arrastra en la página de dibujo.
c. Presione la tecla Enter para centrar el archivo en la página de
dibujo.

Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado

 CLIC

 o CLIC ARRASTRE

Notas:

No todas las opciones de importación están disponibles para todos los


formatos de archivo
Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla
Mayús y haga clic para seleccionar archivos situados de forma
consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic
para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva

Pág. 74 Corel Draw X4 - Designer


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EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para
utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al
formato AI (Adobe Illustrator) o GIF.

El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un


archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el
archivo abierto permanece con el formato actual.

Algunos formatos de archivo pueden no admitir todas las funciones de un


archivo de CorelDRAW (CDR), por lo que es aconsejable guardar el archivo
original como CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo.

Para exportar un archivo:

1. Haga clic en ArchivoExportar, puedes presionar CTRL. + E o elegir el


botón de exportar desde la barra de propiedades .
2. Ingresa a la carpeta donde desee almacenar el archivo
3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de selección:
a. Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual
de un archivo de varias páginas
b. Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos
seleccionados en el dibujo activo.
c. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de
subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los
caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados
para los nombres de archivos para Web.
d. No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de
diálogo que proporcionan otras opciones durante la exportación.
6. Haga clic en Exportar

Comprimir un archivo al exportarlo  Elija un tipo de


compresión en el cuadro de lista Tipo de compresión.
Especificar información sobre un archivo Escriba las
NOTAS: observaciones que desee en el cuadro Notas
No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de
diálogo Exportar están disponibles con todos los formatos de
archivo
Los objetos de una capa oculta se muestran en el archivo
exportado, a menos que se haya desactivado la función de
impresión y exportación de la capa oculta

Corel Draw X4 - Designer Pág. 75


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DEFORMAR OBJETOS

Herramienta Pincel Deformador


Permite extender el relleno o contorno de un objeto vectorial, así como
contraerlo si es manipulado al lado contrario del contorno.

1. Seleccionar un objeto con la herramienta Selección


2. Desplegar el menú lateral Edición de formas y hacer clic en la herramienta
Pincel Deformador.

3. En la barra de propiedades elija las opciones de grosor para la plumilla,


ángulo de inclinación etc.

4. Arrastre desde el interior del objeto hacia fuera de el para extender su


contorno, o desde fuera del objeto arrastre hacia dentro.

Pág. 76 Corel Draw X4 - Designer


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Efecto Puntiagudo (Pincel agreste)


El efecto de dentado nos permite aplicar un borde dentado o con puntas a los
objetos, incluidas líneas, curvas y texto. Puede controlar el tamaño, ángulo,
dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o
aplicando la configuración a un ratón.

1. Seleccionar un objeto con la herramienta Selección


2. Desplegar el menú lateral Edición de formas y hacer clic en la herramienta
Pincel Deformador.

3. En la barra de propiedades elija las opciones de grosor para la plumilla, mas


extensa las puntas etc.

4. Haga clic arrastre sobre el borde de un vector, debe tomar en cuenta que el
objeto de be estar a curvas.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 77


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ADAPTAR TEXTO A
TRAYECTO
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado).
También puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo sólo se
puede adaptar a trayectos abiertos.

Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto
horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre
marcas, puede especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto.

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin


embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de
ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva
la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir
su aspecto original.

Aplicación:

1. Debe antes colocar un objeto vector y un texto.

CorelDRAW X4

2. Ahora selecciona el texto, y dirígete al menú texto y elija adaptar texto a


trayecto.
3. Desplazar el puntero por el trayecto donde desea colocar el texto, una
vez ubicado haga clic donde desea que quede el texto.

Pág. 78 Corel Draw X4 - Designer


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4. Para modificar el trayecto o separarlo del trayecto ir a la barra de


propiedades.

Otra manera de adaptar el texto a trayecto es seleccionando el trayecto primero


y luego elija adaptar texto a trayecto desde el menú texto, finalmente escribir.

Notas:

Para separar texto del trayecto ir al menú organizar y elija separa texto
Para enderezar texto que antes estuvo en un trayecto y esta separado, ir
al menú texto y elija enderezar texto.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 79


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HERRAMIENTA SOMBRA
INTERACTIVA
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las
sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar


atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el
fundido

Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto


seleccionado. Al copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la
copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la
clonación, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan
automáticamente en el objeto clonado.

Pág. 80 Corel Draw X4 - Designer


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1. En el menú de las herramientas interactivas elija la herramienta sombra


interactiva.

2. Haga clic en el objeto y arrastre desde uno de los 5 puntos imaginarios


del objeto hasta el lugar donde desea colocar la sombra.

3. Desde la barra de propiedades puede UD modificar la transparencia,


intensidad de la sombra, color de sombra y el difuminado.

Nota:

Para eliminar una sombra ir al menú efectos borrar sombra


Para copiar el efecto de sombra a otro objeto, ir al menú efectos y
elija copiar efectosombra de

Corel Draw X4 - Designer Pág. 81


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LAS LÍNEAS GUÍA

Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la
ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de
líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, la
aplicación muestra las líneas guía que se pueden añadir a la ventana de dibujo,
aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.

Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas
guía preestablecida. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas:
Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los
ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que aparecen
en márgenes de 1 pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de
columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son
líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible
añadir líneas guías preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que
especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Una vez
añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.

Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto
cerca de una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a
cualquiera de los lados de la misma.

Las líneas guía utilizan la unidad de medida especificada para las reglas

Pág. 82 Corel Draw X4 - Designer


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Como colocar una línea guía:


1. Situar el puntero sobre la regla vertical u horizontal

2. Haga clic arrastre desde la regla hasta el lugar donde desea colocar la
línea guía.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 83


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Como colocar el punto cero en las guías:


Es importante colocar el punto cero sobre las guías ya que ellas trabajan con
las reglas y ayudan a tomar las medidas de un objeto.

Para ellos haga lo siguiente:

1. Situar el puntero sobre el punto cero que se encuentra en la intersección


de las reglas horizontal y vertical.

2. Haga clic arrastre desde el punto cero hasta el lugar donde se


encuentran las líneas guías, intersectalas.

Como hacer magnéticas las líneas guías


1. Selecciona una línea guía
2. Ir al menú VER y elija Encajar en Línea de Guías, o en la barra de
propiedades elija el botón encajar en línea de guía

Pág. 84 Corel Draw X4 - Designer


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Líneas preestablecidas
Las líneas guías preestablecidas son líneas que son predeterminadas de coral,
por lo general son líneas que se usan de forma constante, como trípticos o
márgenes para ellos haga:

1. Selecciona una línea guía, Lugo dirígete a la barra de propiedades y elija


el siguiente botón.

2. En la ventana de opciones marca el check sobre la guía preestablecida


que deseas mostrar y luego acepta la ventana.

Opciones:

Para mover una Línea guía solo deslazarla con el puntero del
Mouse
Para seleccionar varias líneas guía use la tecla SHIFT
Para eliminar una Línea guía, haga clic sobre ella y suprimir

Corel Draw X4 - Designer Pág. 85


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Pág. 86 Corel Draw X4 - Designer


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PARA 1. Selecciona una línea guía


horizontal y otra vertical,
recuerda que puedes usar
Volantes Shift.
2. Ahora solo presiona la tecla P
divididos
en 4 Partes
en una
hoja

Corel Draw X4 - Designer Pág. 87


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PERSPECTIVA A OBJETOS
VECTOREALES
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un
objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este
efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos
puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.


También se puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, como
siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Los efectos de perspectiva no pueden aplicarse a texto de párrafo,
mapas de bits ni símbolos

1. Seleccionar el texto u objeto vector


2. Ir al menú Efectos Añadir Perspectiva
3. Jalar de los tiradores hasta obtener la forma deseada

Pág. 88 Corel Draw X4 - Designer


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Para ajustar la perspectiva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .


Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Arrastre un nodo a otra posición

Corel Draw X4 - Designer Pág. 89


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PARA APLICAR PERSPECTIVA


A FOTO
1. Seleccionar la foto, es recomendable que una foto este convertida
a mapa de bits con opción fondo transparente.
2. Ir al menú Mapa de bits Efectos 3DPerspectiva
3. Jalar de los Tiradores.

Pág. 90 Corel Draw X4 - Designer


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MEZCLA DE OBJETOS
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas
suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon mediante mezclas.

La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un


objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se
van transformando a lo largo de un trayecto en línea recta por el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión
gradual de forma y grosor.

Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros


objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original,
excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los
cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se
aplican a la clonación.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 91


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Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto
de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de
objetos superpuestos muy juntos.

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un


trayecto y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una
mezcla compuesta.

Para mezclar objetos

1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla .


2. Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo

3. Para colocar la mezcla en un trayecto dibujar el trayecto, luego


seleccionar la mezcla, a continuación en la barra de propiedades elija
nuevo trayecto.

Pág. 92 Corel Draw X4 - Designer


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4. Ahora cliquear sobre el trayecto

5. Para llenar en todo el trayecto y hacer que los objetos giren al colocarse
en le trayecto, elija propiedades diversas de mezcla, y para aumentar o
disminuir los objetos en la mezcla use etapas de mezcla.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 93


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EFECTO DE ENVOLTURA
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y
marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos.
Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para
darles forma; como resultado, también cambiará la forma del objeto. Puede
aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una
envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir
otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW también
permite copiar y quitar las envolturas.

Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al


añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la
envoltura. CorelDRAW también permite borrar nodos, desplazar varios nodos a
la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o
una curva. Para obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos,
consulte la sección "Utilización de objetos de curvas."

Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la


adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para
adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de
asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta.

Para aplicar envoltura haga:

1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Modo envoltura de línea recta : crea envolturas mediante líneas


rectas, lo que añade perspectiva a los objetos.

Pág. 94 Corel Draw X4 - Designer


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Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma
de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados
en forma de S.
Modo envoltura sin restricciones : crea envolturas a mano alzada que
permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar
nodos.

4. Haga clic en el objeto.


5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.

Al trabajar con la envoltura, es casi lo mismo que usamos en la herramienta


formas, solo que tienes que imaginar que la forma rectangular de color celeste
esta convertido a curvas y trabajar todas las opciones de la herramienta
formas.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 95


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IMPRIMIR
CorelDRAW X4 nos proporciona amplias opciones para imprimir nuestros
trabajos, pero en este nivel solo trabajaremos con funciones básicas, ya que es
necesario para las funciones mas avanzadas ver temas avanzados de COREL.

Impresión del trabajo

En CorelDRAW es posible imprimir varias copias del mismo dibujo.

Se puede especificar qué se va a imprimir, así como qué partes de un dibujo se


van a imprimir.

Como imprimir

1. Hacer clic en menú Archivo, Imprimir o presione el método abreviado


CTRL + P.
2. Clic en la ficha General.
3. Elijamos una impresora en el cuadro de lista Nombre, según la que
tenga instalada.
4. Le damos el número de copias que quiere. Activar la casilla de selección
Intercalar, si se quiere copias intercaladas.

Pág. 96 Corel Draw X4 - Designer


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Full PRÁCTICAS

PRACTICAS

CorelDRAW X4

Para triunfar en la vida, no es importante


llegar el primero. Para triunfar simplemente
hay que llegar, levantándose cada vez que
se cae en el camino.

Si no te esfuerzas hasta el máximo, ¿cómo


sabrás donde está tu límite?

“PRACTICA MUCHO”

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Proyecto diseño de un Volante

Configuración del Área de Trabajo


CONFIGURAR HOJA
Al iniciar corel draw se abre por defecto una página de dibujo en tamaño carta, pero se
puede modificar este formato predeterminado desde la barra de propiedades, en
donde inclusive podemos cambiar el tamaño de la página a las medidas que
necesitemos, cambiar la orientación de la página (horizontal, vertical) y cambiar las
unidades de nuestras reglas. Pasemos a preparar nuestra hoja de trabajo para el
volante.
1. En la barra de propiedades Seleccionar de la lista desplegable Tipo y tamaño
de papel el formato A4. A continuación clic en el botón orientación Horizontal.

2. Debemos llevar el punto cero de las reglas a la esquina superior izquierda de la


hoja. Ahora ya tenemos el inicio de la regla horizontal y vertical en la esquina
de la hoja. Nótese el tamaño en milímetros de la hoja en las reglas.

Pág. 104 Corel Draw X4 - Designer


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3. Luego ubicaremos líneas guía a la mitad de la hoja e incluso los márgenes del
espacio que usará el volante. Ubicaremos primero las guías verticales, para
eso arrastraremos de la regla vertical una línea guía hasta el punto cero vertical
de la hoja. Pero para ubicar las guías con medidas exactas debemos hacer
doble clic para entrar a las Opciones de líneas guía

4. Queremos que la línea guía que acabamos de crear esté en la posición 0.00 de
la hoja, entonces escribimos ese valor en el recuadro de inserción y clic en el
botón Mover. Y como queremos dividir la hoja en dos y sabemos que tiene de
ancho 297 mm. escribimos el valor 148.5 para luego hacer clic en el botón
Añadir. Finalmente ubicaremos una tercera línea guía en la posición 297. El
resultado lo tenemos en la figura siguiente:

5. Ahora colocaremos las líneas guías horizontales. De la misma forma jalamos


una línea de la regla horizontal a la posición 0 de la hoja y hacemos dos clic
para entrar al cuadro de diálogo Opciones. El primer valor será 0 y el segundo
valor será -210 mm.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 105


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6. Ahora colocaremos los márgenes de la hoja. Pongamos 10 mm. de margen a


todos los lados, para eso hacemos dos clic en cualquier línea guía y entramos
a las Opciones de líneas guía. Vamos a Añadir 2 guías verticales y 2
horizontales en las siguientes posiciones

Ya tenemos la hoja A4 dividida en dos A5 y con márgenes de 10 milímetros a todos


los lados.

Ya podemos comenzar a realizar la etapa del diseño propiamente dicho. La ubicación


de las líneas guía es sumamente importante antes de empezar a componer una pieza
gráfica. Antes de comenzar a ubicar las líneas guía también debemos tener en claro el
formato de la hoja a usar.

CREAR FORMAS BÁSICAS


7. Abra el menú lateral Rectángulo y haga clic en la herramienta Rectángulo de 3
puntos .
8. En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar el
rectángulo, arrastre para definir la anchura; soltar el mouse para definir el punto

Pág. 106 Corel Draw X4 - Designer


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de altura, arrastre el mouse y clic izquierdo para finalizar. Dibujar dos
rectángulos, al mayor darle un color Morado pascua y al menor un color negro
de la paleta de colores. Guiémonos de la imagen siguiente:

9. Ahora crearemos los textos. Escribimos "aeróbicos", "danzas" y "bailes".


Seguidamente les daremos un tipo de letra, para este ejemplo usamos Lucida
Console pero usted puede usar el tipo que más le parezca.

10. En este paso escalaremos y giraremos el objeto de texto "aeróbicos" con los
métodos especificados anteriormente. Hacemos dos clic al texto para obtener
los tiradores de rotación. Ubicamos el cursor sobre cualquiera de ellos y
mantenemos presionada la tecla Ctrl para restringir la rotación en ángulos de
15°. Ya debemos tener nuestro texto como muestra la imagen.

Corel Draw X4 - Designer Pág. 107


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11. Luego lo escalaremos de manera proporcional presionando la tecla Mayus


mientras arrastramos del tirador de selección.
12. Ya que estamos creando textos, hagamos de una vez los demás textos que
irán en el volante, a los que posteriormente le daremos efectos. Escribimos los
textos "Municipalidad de Lima", "INICIO: 06 DE JUNIO", "Av. Garcilazo de la
Vega 305 Telf: 568-3869" y "VACANTES LIMITADAS" De la misma forma
escalamos los demás textos y los posicionamos en la página de dibujo mas o
menos como vemos en la imagen siguiente:

Nota: Si al ingresar los textos la primera letra esta en mayúscula tendrás que desactivar la casilla de selección "Poner
en mayúscula la primera letra de las frases " ubicando en el menú texto/Herramienta de escritura /Corrección
rápida. Si el texto esta ya digitado vuelve a editarlo presionando las teclas CTRL + MAYUS + F seleccionando
uno por uno

13. Seleccione el objeto rectangular más grande, ósea el rectángulo morado


pascua.
14. Haga clic en Menú Organizar / Convertir a curvas. También puede presionar el
atajo de teclas Ctrl+Q
15. Seleccionar el nodo superior derecho y ubíquelo en una posición mas o menos
como se muestra:

Pág. 108 Corel Draw X4 - Designer


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16. Dibujar la imagen utilizando la herramienta bézier y con los nodos vamos
creando el recorrido de la silueta de la imagen. Es importante que cerremos la
curva para poder darle color al objeto.

17. Dibujamos una línea con la herramienta bézier tal como vemos en la imagen

.
18. Luego vamos a las opciones de Pluma de contorno y le damos un color
Amarillo fuerte de la paleta de colores
19. Le crearemos una curva estilizada tipo caligráfica a la línea. Para eso debemos
aumentar el grosor y modificar las opciones de Caligrafía en Estirar y ángulo,
tal como vemos en la imagen siguiente:

Corel Draw X4 - Designer Pág. 109


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20. En el ejemplo del volante duplicamos la silueta dos veces. Para esto
arrastramos la silueta y mantenemos presionada el botón izquierdo y antes de
soltar hacemos clic en el botón derecho para soltar los dos botones al mismo
tiempo. Esta es una técnica un poco difícil al principio pero cuando la domine
es la forma más rápida de duplicar los objetos. Aprovechamos para darles color
a las copias.

21. Con la herramienta selección movemos el objeto del medio posicionándolo


Hacia atrás del objeto de la derecha mediante el atajo de teclado
Mayus+AvPág. Luego seleccionamos el objeto de la izquierda y también lo
enviamos Hacia atrás con Mayus+AvPág.

22. En el ejemplo del volante que venimos realizando aplicaremos el efecto de


envoltura. Para esto seleccionar el rectángulo negro que creamos al principio,
luego ir a la caja de herramientas y escoger del menú lateral la herramienta de
envoltura interactiva.

Pág. 110 Corel Draw X4 - Designer


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23. En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos


clic en el botón de Modo envoltura de arco único. Cogemos los nodos del
centro y los acomodamos formando un arcos como vemos en la siguiente
imagen:

24. También podemos aplicar este efecto de envoltura con los textos. En el
ejemplo, hagamos envoltura a los textos que vemos en la imagen siguiente

25. Aplicaremos el efecto de distorsión. Para esto creamos una elipse, luego ir a la
caja de herramientas y escoger del menú lateral la herramienta de distorsión
interactiva.

26. En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos


clic en el botón Distorsión torbellino. Presionamos clic izquierdo sobre el círculo
y vamos dando vueltas sin soltar el botón izquierdo. También podemos dar
esta distorsión de torbellino dando valores en la barra de propiedades como
vemos en la siguiente imagen:

Corel Draw X4 - Designer Pág. 111


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Hacemos varias copias de este objeto y les damos colores distintos para situarlos
arbitrariamente, así como se muestra en la imagen:

27. Crearemos una flor. Hacemos primero una elipse, luego le hacemos dos clic
para que aparezcan su eje de rotación, el cual movemos hacia abajo como
muestra la imagen

28. Luego cogemos del tirador superior derecho y arrastramos unos 15 grados
aproximadamente. Duplicamos 5 veces haciendo clic derecho al mismo tiempo
que rotamos. Luego seleccionamos todas las elipses y presionamos el botón
Soldar de la barra de propiedades.

29. Luego creamos un círculo para recortar la flor en el centro. Seleccionamos


ambos objetos y clic en el botón Recortar de la barra de propiedades.

Pág. 112 Corel Draw X4 - Designer


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30. Finalmente la flor necesita de hojas. Creamos dos círculos y los superponemos
como vemos en la imagen de la izquierda. Seleccionamos ambos objetos y clic
en el botón Intersectar de la barra de propiedades. El resultado será la
intersección de ambos círculos. Esto nos servirá como una hoja de la flor, la
duplicamos y la ubicamos a ambos lados de la flor.

31. Para terminar el trabajo seleccionamos todos los elementos y vamos al menú
Organizar / Agrupar o presionamos el atajo Ctrl+G, para hacer que todos los
elementos sean uno solo. Hacemos una copia mediante arrastre y ubicamos el
grupo copiado en el otro lado de la hoja. Si es necesario colocar dos líneas con
la herramienta lápiz en el centro superior e inferior de la hoja tal como vemos
en la imagen siguiente. Finalmente el diseño del volante se verá como muestra
la imagen siguiente

Corel Draw X4 - Designer Pág. 113


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Proyecto TARJETA PERSONAL


Las Tarjetas personales están echas en diferentes medidas, pero la medida mas estándar
es la de 90mm x 55mm, comencemos creando una tarjeta sencilla y veamos luego como
lo acoplamos en una plantilla de formato A4.

1. Presiona CTRL + N, luego en la barra de propiedades elija el tamaño de 90mm x


55mm, la orientación (horizontal, vertical) de la hoja como gustes hacer tu diseño
para esta tarjeta.

2. Haga doble clic sobre la regla vertical u horizontal, clic en el signo + de Líneas Guía
y luego entra a preestablecidos.
3. Elija ahora preestablecidos por el usuario, y marcar el check en márgenes, ingrese
márgenes de 3mm.

Pág. 114 Corel Draw X4 - Designer


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4. Aceptar esta ventana, nota que ahora tienes un margen el cual debes respetar para
datos importantes como dirección, teléfonos, etc., ya que en la guillotina en
ocasiones se corta zonas que están cerca del borde, ojo esto no implica que no
puedas colocar una imagen o fondo que llene toda la hoja, estamos hablando de la
información.
5. Bien ahora haga doble clic sobre la herramienta rectángulo, nota que se crea un
rectángulo del tamaño de la pagina, presiona F12 y en anchura ponle ninguno,
acepta la ventana.
6. Ahora ponle un fondo si deseas, ese fondo puede ser textura, relleno degradado,
foto, o patrón, yo elegí ponerle una textura.

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7. Acepta esta ventana, y nota que debes tener algo parecido a esta plantilla.

8. Presiona F8 y escribe tu nombre y otros datos que deseas vayan en la tarjeta.

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Por favor esta es una tarjeta de muestra tu puedes poner y hacer tu diseño como tu
desees, para eso usa tu imaginación.

9. Te recuerdo que si escribes texto con tipos de letra no conocidos debes convertir a
curvas para que cuando se movilicen a otro lugar estos no se cambien, por no existir
la fuente en esa PC.
10. Guarda tu tarjeta personal con el nombre TARJETAX4, y cierra este documento.

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¿ qué haz aprendido


?
ES HORA DE DEMOSTRARLO

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Ahora que te sientes más preparado

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COMANDOS MÁS USADOS

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CTRL+J OPCIONES
CTRL+MAYUSC+T EDITOR DE TEXTO
CTRL+F11 SIMBOLOS – IMÁGENES
ALT+F3 LENTE
CTRL+F1 AYUDA

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