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AutoCAD

®
2010
Figura 22. Modelado de malla cinta ficha
Un objeto puede ser de malla cada vez más suavizada para crear curvas, incluso cuando
inicio con la tradicional
forma primitiva. El proceso de creación de primitivas suave malla es similar a la creación
de sus equivalentes sólidos.
Por ejemplo, la creación de un buen cilindro de malla proporciona la misma pregunta y las
opciones como la creación de una sólida
cilindro. Por defecto, la malla primitivas no se crean con suavidad. Usted puede ajustar el
nivel de suavidad
de crear la malla, especificando la opción Configuración. Introducción de una suavidad
igual a 0 produce una forma con
bordes rectos. Mayor suavidad valores producir cada vez más los bordes redondeados.
Usted puede convertir los
3D sólidos, superficies 3D, 3D caras, mallas poligonales, polyface mallas, las regiones, y
cerró a polilíneas de malla
objetos utilizando la herramienta de objetos lisos. Incluso después de que haya creado un
objeto de malla, en un determinado suavidad, usted
puede aumentar o disminuir su suavidad utilizando la paleta de propiedades de la malla o
las herramientas de edición disponibles
en el panel especial de malla. El valor máximo de suavidad de un objeto es de nivel 4.
Puede utilizar la malla
Perfeccionar la herramienta para definir el objeto del actual nivel de suavidad que la nueva
base de lo que aumenta la suavidad
capacidad de los restantes niveles. Sin embargo, el aumento de la suavidad y el
refinamiento añade complejidad a la
objeto y puede afectar a su rendimiento. Para el mejor de ambos mundos, usted puede
desarrollar su modelo a los bajos niveles de
suavidad y aumentar el nivel de suavidad cuando la base de modelado se ha completado.
Además, puede
perfeccionar los rostros sin reiniciar el nivel básico de suavidad. Esto le permite limitar la
la complejidad de los ámbitos en los que se detalle el trabajo necesario.

Figura 23. Suavizado gradualmente objetos


Puede controlar el comportamiento de subobjects dentro de una malla usando las
herramientas de Crease. Por ejemplo, imaginar el
tarea de diseñar un nuevo edificio moderno para encajar entre dos edificios existentes en
una concurrida calle. Tú
puede aumentar subobjects cerca de los edificios existentes y en la base para asegurar que
no se ven afectados por la malla
suavidad. La combinación de las arrugas, la suavidad, y perfeccionar la funcionalidad le
permite crear formas suaves
dentro de un escenario difícil de usar.

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