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 Ejecución de un solo programa a la vez.

 Batch: conjunto de programas que se ejecutan en


grupo.
 Multiprogramación: varios programas se ejecutan a
la vez y el S. O. Asigna los recursos.
 Entrada remota de trabajos
 Tratamiento de transacciones: permite la ejecución
múltiple de un mismo programas (multithreading)
 Multiacceso: varios usuarios actuando de forma
concurrente.
 Tiempo real: los ordenadores pueden interactuar
con otros equipos.
 Es un programa o conjunto de programas.
 Estos programas trabajan juntos para lograr
ciertos objetivos.
 Se encarga de gestionar ciertos recursos:
◦ Entrada/salida
◦ Tratamiento de la información
◦ Almacenamiento masivo
 Actúa de intermediario entre el hardware y
los programas de aplicación.
 Hacer posible el uso eficiente de los
recursos del sistema:
◦ Actúa coordinando las diferentes velocidades de
funcionamiento de los dispositivos. P. E. Mas
velocidad de procesadores, mas lentitud de
periféricos.
 Simplificar la operación de trabajo con el
hardware:
◦ Generan una máquina virtual: ordenador
simplificado en el que el S. O. Carga con el
trabajo de acercamiento al hardware.
 Asignación de tiempo de CPU:
◦ Planificar las diversas actividades.
 Control de recursos:
◦ Asignar recursos de forma racional. P. E. División de la
memoria del ordenador entre los programas, controlar
colas de e/s.
 Control de entrada/salida:
◦ Gestionar los datos desde y hacia los periféricos.
 Control de los errores y protección:
◦ Informar de las situaciones anómalas
 Interfaz con el usuario:
◦ Facilita el uso.
 Facilidades contables:
◦ Cálculo de costes de uso de CPU.
 Estructura jerárquica
 Sistema operativos
por servicios
 Núcleo
 Gestión de la memoria
 Control de entrada/salida
 Gestión de dispositivos de almacenamiento
masivo
 Asignación de recursos y planificación
 Protección
 Interfaz de usuario
 Descansa directamente sobre el hardware y
proporciona una serie de servicios a las capas
superiores del sistema.
 Las tareas principales son:
◦ Manejo de interrupciones
◦ Asignación de trabajo al procesador
◦ Proporcionar una vía de comunicación entre los
diferentes programas
 Manejo de interrupciones:
◦ Cuando el hardware detecta una interrupción, el
control se transfiere a este módulo,
◦ el cual analiza el carácter de la interrupción y toma
las acciones apropiadas:
 Transferir el control a otro módulo del S. O.
 Iniciar otro programa
 Continuar la ejecución del programa interrumpido
ES3 P3
ES2 P1
ES1 P2 P3

P3
P2
P1
SO
 Asignación de trabajo al procesador y
comunicación entre programas
◦ El núcleo transfiere el control al programa que el
planificador ha determinado para que sea el
próximo en ejecutarse.
◦ La comunicación entre programas se logra
manteniendo una cola de mensajes en espera
para cada uno de los programas activos.
◦ El núcleo recibe los mensajes y los va
almacenando en la cola apropiada al destino en
cuestión, para distribuirlos cuando el programa
destino se active.
 La memoria principal de la mayoría de los
ordenadores es mucho mas pequeña de lo que
sería necesario para manejar todos los programas y
datos.
 El módulo de gestión de memoria es el encargado
de asignar ciertas porciones de la memoria
principal a los diferentes programas, mientras el
resto de programas y datos se mantienen en los
dispositivos de almacenamiento masivo.
 La forma mas común de gestión de memoria es
crear una memoria virtual utilizando los
dispositivos de almacenamiento masivo.
 Por páginas: bloques de bytes de igual
tamaño para todos los procesos y tareas.
 Por segmentos: bloques de bytes con distinto
tamaño según el proceso.
 Por segmentos paginados: Los segmentos de
tamaño distinto se dividen a su vez en
páginas de distinto tamaño.
 Los problemas derivados de las diferentes
velocidades de funcionamiento de los
dispositivos son tratados por este módulo
presentándolo como una cuestión
independiente del dispositivo.
 P.e. En las salidas es frecuente la utilización
de spoolers, los datos se almacenan
temporalmente en una cola situada en un
dispositivo de almacenamiento masivo
hasta que el periférico requerido quede
libre.
Proceso Soft E/S Soft Perif Ctrl Interr Hardware

Petición E/S

Petición OK
 Los datos y programas de un dispositivo de
almacenamiento masivo se mantienen en
ficheros.
 Supervisa la creación, actualización y
eliminación de estos ficheros.
 Mantiene un directorio con todos los
ficheros que existen en el sistema en cada
momento.
 Cada fichero está dotado de un conjunto de
privilegios de acceso, que indican la
extensión con la que pueden compartir la
información contenida en el fichero. El S. O.
Vigila que estos privilegios no sean
violados.
 Todas las aplicaciones computarizadas necesitan almacenar y recuperar
la información Superando las limitaciones del almacenamiento real.
 Trascendiendo a la duración de los procesos que las utilizan o generan.
 Independizando a la información de los procesos permitiendo el acceso
a la misma a través de varios procesos.
 Las condiciones esenciales para el almacenamiento de la información a
largo plazo son:
◦ Debe ser posible almacenar una cantidad muy grande de información.
◦ La información debe sobrevivir a la conclusión del proceso que la utiliza.
◦ Debe ser posible que varios procesos tengan acceso concurrente a la
información.
 La solución es el almacenamiento de la información en discos y otros
medios externos en unidades llamadas archivos:
◦ Los archivos deben ser persistentes, es decir que no deben verse afectados por
la creación o terminación de un proceso.
◦ Los archivos son una colección de datos con nombre.
◦ Pueden ser manipulados como una unidad por operaciones como: open, close,
create, destroy, copy, rename, list.
◦ Los elementos de datos individuales dentro del archivo pueden ser
manipulados por operaciones como: read, write, update, insert, delete.
 El “Sistema de Archivos” es la parte del sistema de administración del
almacenamiento responsable, principalmente, de la administración de
los archivos del almacenamiento secundario.
 Es la parte del S. O. responsable de permitir “compartir
controladamente” la información de los archivos.
 Los usuarios deben poder crear, modificar y borrar archivos.
 Se deben poder compartir los archivos de una manera cuidadosamente controlada
 El mecanismo encargado de compartir los archivos debe proporcionar varios tipos
de acceso controlado:
◦ Ej.: “Acceso de Lectura”, “Acceso de Escritura”, “Acceso de Ejecución”, varias combinaciones
de estos, etc.
 Se debe poder estructurar los archivos de la manera más apropiada a cada
aplicación. Los usuarios deben poder ordenar la transferencia de información
entre archivos.
 Se deben proporcionar posibilidades de “respaldo” y “recuperación” para
prevenirse contra:
◦ La pérdida accidental de información.
◦ La destrucción maliciosa de información.
 Se debe poder referenciar a los archivos mediante “Nombres Simbólicos”,
brindando “Independencia de Dispositivos”. En ambientes sensibles, el sistema de
archivos debe proporcionar posibilidades de “Cifrado” y “Descifrado”.
 El sistema de archivos debe brindar una interfase favorable al usuario:
 Debe suministrar una “visión lógica” de los datos y de las funciones que serán
ejecutadas, en vez de una “visión física”.
 El usuario no debe tener que preocuparse por:
◦ Los dispositivos particulares.
◦ Dónde serán almacenados los datos.
◦ El formato de los datos en los dispositivos.
◦ Los medios físicos de la transferencia de datos hacia y desde los dispositivos.
 Un “Archivo” es un conjunto de registros relacionados
 El “Sistema de Archivos” es un componente importante de un S. O. y
suele contener:
◦ “Métodos de acceso” relacionados con la manera de acceder a los datos
almacenados en archivos.
◦ “Administración de archivos” referida a la provisión de mecanismos para que
los archivos sean almacenados, referenciados, compartidos y asegurados.
◦ “Administración del almacenamiento auxiliar” para la asignación de espacio a
los archivos en los dispositivos de almacenamiento secundario.
◦ “Integridad del archivo” para garantizar la integridad de la información del
archivo.
 El sistema de archivos está relacionado especialmente con la
administración del espacio de almacenamiento secundario,
fundamentalmente con el almacenamiento de disco. Una forma de
organización de un sistema de archivos puede ser la siguiente:
◦ Se utiliza una “raíz ” para indicar en qué parte del disco comienza el “directorio
raíz ”.
◦ El “directorio raíz ” apunta a los “directorios de usuarios”.
◦ Un “directorio de usuario” contiene una entrada para cada uno de los archivos
del usuario.
◦ Cada entrada de archivo apunta al lugar del disco donde está almacenado el
archivo referenciado.
 Los nombres de archivos solo necesitan ser únicos dentro de un
directorio de usuario dado. El nombre del sistema para un archivo dado
debe ser único para el sistema de archivos.
 En sistemas de archivo “jerárquicos” el nombre del sistema para un
archivo suele estar formado como el “nombre de la trayectoria” del
directorio raíz al archivo.
 La mayor parte del tiempo en que un ordenador
está funcionando, la demanda de recursos es
mayor que los realmente existentes. Este problema
se resuelve aplicando una política de asignación de
recursos.
 El mecanismo sería sencillo si se pudiese utilizar
una política del tipo: “atender primero al que antes
lo solicite”, sin embargo esto puede llevar a
situaciones de deadlock (sistema colgado o caido)
cuando dos programas solicitan insistentemente
recursos asignados a otro.
 El planificador cuenta con una política que varia de
un S. O. a otro. Una política muy común consiste
en el time slicing (asignación de intervalos cortos
de tiempo a los programas)
Fin de un intervalo de tiempo

Nuevos Programas listos Programas


programas Cola del para ejecutarse terminados
procesador Procesador
Programas Ejecución de
ejecutables Un programa

Programas bloqueados
Programas cuyas
Colas de por peticiones e/s
peticiones e/s
satisfechas Entrada/salida

Programas no ejecutables
 Actúa contra dos sucesos:
◦ Errores
◦ Abuso deliberado de los recursos del sistema
 Interfaz de comandos
 Interfaz gráfica
 Desarrollado en 1979
 MS DOS, IBM, Bill Gates y Microsoft
Usuario

Procesador
de comandos

Sistema de
Sistema de Programas
Transferencia de Utilidades
ficheros de aplicación
caracteres

Controladores de
Bios
dispositivos

Firmware

Hardware
 Procesador de comandos
◦ Interfaz de usuario
◦ Gestionar el sistema de interrupciones
◦ Tratar los errores
◦ Ejecutar los comandos internos del MS DOS
 Gestión de almacenamiento masivo
◦ Gestión de ficheros del ordenador
◦ Sistemas de directorios

Directorio
raíz

Fichero Directorio Fichero Directorio

Directorio Fichero Fichero Fichero


 Interfaz gráfico
 Metáfora escritorio
 Menús y botones
 Teclado y ratón
 S: O. Usuario
 S. O. Servidores
 Historia
◦ Windows 1.0, 2.0, 3.0
◦ Windows 3.1
◦ Windows 3.11
◦ Windows 95 y 98
◦ Windows NT, 2000 y XP
◦ Windows CE
◦ Windows Pocket PC
 Laboratorios Bell de ATT
 S. O. de propósito general
 Multiusuario e Interactivo
 Soporta multiprogramación y multiacceso
 Desarrollado por Linus Torvald
 Funciona sobre plataformas Intel o Motorola
 Se estructura en:
◦ Núcleo o Kernel: Interactúa directamente con el
hardware y reside permanentemente en memoria.
◦ Shell: Intérprete de comandos. Interfaz entre
núcleo y usuario.
◦ Utilidades o programas de usuario.
Interfaz gráfica

FCM-EAPCC-OBP 37

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