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OOKAMI

OOKAMI
FAQ/WALKTHROUGH
V0.75
"UN LOBO, UNA LEYENDA, UN DESTINO, MUCHA FE..."

INDICE
Ookami .......................................................................................................................................... 1
FAQ/Walkthrough ..................................................................................................................... 1
v0.75 .......................................................................................................................................... 1
"Un Lobo, Una Leyenda, Un Destino, Mucha Fe..." .............................................................. 1
Acerca de este Guía....................................................................................................................... 4
Acerca del Autor ............................................................................................................................ 4
Versión .......................................................................................................................................... 5
Acerca del Juego............................................................................................................................ 5
Información Técinca .................................................................................................................. 5
Personajes ................................................................................................................................. 5
Controles ................................................................................................................................... 6
Gameplay .................................................................................................................................. 7
Walkthrough / Recorrido .............................................................................................................. 7
Prefacio: Antología de una Leyenda ......................................................................................... 7
KAMIKI VILLAGE....................................................................................................................... 10
RIVER OF THE HEAVENS .......................................................................................................... 10
CAVE OF NAGI ......................................................................................................................... 11
SHINSHU FIELD ........................................................................................................................ 14
HANA VALLEY .......................................................................................................................... 15
MINI-JUEGO: KONOHANA SHUFFLE .................................................................................... 21
AGATA FOREST ........................................................................................................................ 22
SUB-JEFE: WAKA .................................................................................................................. 23
MINI-JUEGO: PESCA ............................................................................................................ 24
TSUTA RUINS ........................................................................................................................... 26
MINI-JUEGO: PINTA LOS PUNTOS DÉBILES ......................................................................... 27
OOKAMI

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JEFE: SPIDER QUEEN ................................................................................................................ 29
MINI-JUEGO: Detengan ese Tronco .................................................................................... 30
TAKA PASS ............................................................................................................................... 31
SUB-JEFE: WAKA .................................................................................................................. 31
MINI-JUEGO: Atrapa al Jefe Topo ....................................................................................... 32
KUSA VILLAGE.......................................................................................................................... 33
SUB-JEFE: CANINE WARRIOR TEI ......................................................................................... 35
SASA SANCTUARY .................................................................................................................... 36
MINI-JUEGO: Excavando en busca de aguas termales ........................................................ 37
SUB-JEFE: CANINE WARRIOR GI .......................................................................................... 39
AGATA FOREST ........................................................................................................................ 40
SUB-JEFE: CANINE WARRIOR JIN ......................................................................................... 41
SUB-JEFE: CANINE WARRIOR CHU....................................................................................... 42
JEFE: CRIMSON HELM.............................................................................................................. 46
CALCIFIED CAVERN .................................................................................................................. 47
JEFE: OROCHI........................................................................................................................... 53
SEI'AN CITY (Commoner Qtr) .................................................................................................. 56
MINI-JUEGO: Busca el Agua PÉRDIDA ................................................................................. 57
SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr) .................................................................................................. 58
SUNKEN SHIP ........................................................................................................................... 59
INSIDE EMPEROR'S BODY ........................................................................................................ 65
JEFE: BLIGHT ............................................................................................................................ 65
MINI-JUEGO: Explora las profundidades ............................................................................. 67
N. RYOSHIMA COAST ............................................................................................................... 70
CATCALL TOWER ..................................................................................................................... 71
DRAGON PALACE ..................................................................................................................... 74
INSIDE THE DRAGON ............................................................................................................... 74
SUB-JEFE: TUBE FOX ............................................................................................................ 76
SUB-JEFE: EVIL RAO ............................................................................................................. 77
ONI ISLAND .............................................................................................................................. 78
ONI ISLAND 1F ..................................................................................................................... 79
JEFE: NINETAILS ....................................................................................................................... 84
SUB-JEFE: OKI ...................................................................................................................... 89
WEP'KEER ................................................................................................................................ 90
KAMUI (EZOFUJI) ..................................................................................................................... 90
YOSHPET .................................................................................................................................. 91
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MINI-JUEGO: Sigue a KAI!.................................................................................................... 92
PONC'TAN................................................................................................................................ 92
INNER YOSHPET ....................................................................................................................... 93
KAMIKI VILLAGE....................................................................................................................... 94
SUB-JEFE: NAGI.................................................................................................................... 94
MOON CAVE ENTRANCE ......................................................................................................... 95
MOON CAVE ............................................................................................................................ 95
JEFE: TRUE OROCHI ................................................................................................................. 95
INNER YOSHPET ....................................................................................................................... 96
WAWKU SHRINE ...................................................................................................................... 97
JEFE: SILVER DEMON NECHKU .............................................................................................. 101
JEFE: GOLDEN DEMON LECHKU & SILVER DEMON NECHKU ................................................ 102
ARK OF YAMATO ................................................................................................................... 103
JEFE: SPIDER QUEEN .............................................................................................................. 104
JEFE: CRIMSON HELM............................................................................................................ 105
JEFE: BLIGHT .......................................................................................................................... 105
JEFE: NINETAILS ..................................................................................................................... 106
JEFE: TRUE OROCHI ............................................................................................................... 107
JEFE: YAMI ................................................................................................................................. 107
SIDE QUESTS / BÚSQUEDAS OPCIONALES ................................................................................ 111
Extras ......................................................................................................................................... 111
Preguntas Frecuentes (FAQs) .................................................................................................... 112
Parafernalia Legal ...................................................................................................................... 113
Créditos ..................................................................................................................................... 113

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ACERCA DE ESTE GUÍA
Primero que todo, gracias por designar tu tiempo en leer este guía; el más magnánimo de los
esfuerzos por entregarte un producto de calidad, tal como lo merece la comunidad hispano-
parlante.

Este es un trabajo original; no es una traducción de otros FAQs/Walkthrough del juego.

Aquí encontrarás toda la información necesaria para un satisfactorio recorrido por el


asombroso mundo de Ookami y sus alrededores; desde el primer paso hasta el último suspiro.
Cada detalle cubierto in-extensa, sin embargo, si consideras que valdría la pena agregar algún
detalle más, por favor, un e-mail con aquel detalle se agradece ad infinitum.

ACERCA DEL AUTOR


Mi nombre es Daniel, y es un agrado escribir una guía sabiendo que puede ayudar aunque sea
a una sola persona.

Bueno, yo soy oriundo de Chile (un país muy remoto de Sudamérica), donde la fiebre por los
videojuegos no es tan remota como su ubicación.

Hace mucho tiempo que he querido publicar un FAQ, pero por una u otra razón, no lo he
hecho, sin embargo, nunca es tarde para enmendar auto-proposiciones no cumplida y bueno,
aquí está el FAQ.

Personalmente, Ookami ha sido un juego de aquellos que surgen una vez cada alineación
planetaria; one-of-a-kind. Es muy similar a The Legend of Zelda, sin embargo, Ookami tiene
alma propia; sería ridículo llamarlo mera "copia".

Cualquier consulta, crítica constructiva o algo en relación a este guía, puedes escribirme a la
siguiente dirección:

wolfingray@gmail.com

Por favor, adjuntar en el Sujeto la palabra Ookami para saber que es en relación al FAQ.

Ok, espero que mi trabajo te sea de gran ayuda.

SilbernDragon
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VERSIÓN
v0.75 18/02/07 Inicio creación de Walktrhough

24/02/07 Finalizado el Walkthrough

25/02/07 Comenzando sección SUB-QUESTS

ACERCA DEL JUEGO


INFORMACIÓN TÉCINCA

Nombre: Okami / Ookami (JP)

Fabricante: CAPCOM

Desarrollador: Clover Studio

Director: Hideki Kamiya

Género: Acción/Aventura

Jugadores: 1

Calificación ESRB: T

KBs en Memory Card: 170

PERSONAJES

A lo largo del juego irás conociendo a muchos personajes, los cuales pueden llegar a cumplir
roles cruciales en la aventura. Describiré algunos de los más relevantes y básicos, para así no
arruinar la historia.

Amaterasu Ookami

Aquel majestuoso lobo blanco del cual relatan las leyendas. Amaterasu es la encarnación del
dios Sol (o diosa, según la auténtica leyenda sobre la cual se basa el juego), y aquel personaje a
quién controlaras a lo largo de tu aventura.

De su carácter no se puede describir mucho (protagonista mudo; un clásico), pero si se puede


observar un espíritu noble determinado a ayudar a quién lo necesite (lástima que no lo
tenemos en nuestro mundo, donde un poco de ayudita celestial no vendría nada de mal).

Amaterasu cuenta con un poderoso Reflector como arma principal, el cual es una especie de
disco fulminante. A medida que progrese tu aventura, otras clases de armas podrán pasar a
formar parte de tu arsenal.
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Issun Poncle

El minúsculo (no me vaya a escuchar) y fiel compañero de aventura de Amaterasu. Issun es


quién realmente establece la totalidad de la diplomacia entre el jugador y su entorno, pues el
silencioso protagonista no es muy versado que digamos.

Su personalidad es algo neurótica y de lívido muy vivaz, lo que en el fondo es lo que le da el


toque de humor a la aventura.

Issun te ayudará a descifrar algunos puzles y aportará pistas para la resolución de tareas varias.

Sin duda, un pequeño gran personaje.

Sakuya

La dulce y exuberante manifestación del espíritu del árbol protector de Kamiki.

Según la historia, es quien impidió que la oscuridad envolviera a Kamiki tal como lo hizo con
otros lugares.

Sakuya ofrece el empujón de ayuda inicial para iniciar la odisea, así como el respaldo moral
(cheerleader etérea).

Susano

El descendiente del legendario Nagi, y auto-proclamado Mejor Guerrero de Todos los Tiempos.

Susano es el típico cabeza de alcornoque farsante entregado a los placeres.

Pero ojo, detrás de las apariencias, algo se esconde, después de todo, Nagi decía: "Sabio es el
Halcón que sus garras esconde".

Waka

Este personaje de acento francés es todo un enigma, desde su primera aparición, en la cual
logra cautivar con sus diversos matices, las curiosas profecías, y misteriosa agenda.

Lo único que es posible encajar sobre su persona es su tendencia a cruzar su camino con el de
Amaterasu en los momentos más insospechables.

¿Bueno o Malo? eso sólo la evolución de la aventura lo dirá...

CONTROLES
- Análogo IZQ. Dirección y Movimiento
- Análogo DER. Dirigir cámara/ perspectiva
- Triángulo ... Excavar / Ataque con Sub-Weapon
- Cuadrado..... Tackle / Ataque con arma equipada
- Círculo......... Ladrar/Verificar estado
- Equis…………........... Saltar
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GAMEPLAY

El juego se desarrolla con el protagonista (Amaterasu) situado en un ambiente 3D con libertad


de movimiento multi-eje.

Es posible interactuar con objetos/seres vivos varios de diversas maneras.

La exploración es un elemento clave dentro del juego, lo que lleva al jugador a tomar una serie
de decisiones que serán de suma relevancia en su progreso.

Como segunda instancia, tenemos como elemento un pantalla especial, gatillada por el botón
R1, en la cual el jugador tiene la opción de interactuar mediante el uso de una Brocha Celestial.
La experiencia del juego se ven altamente expandidas gracias a este elemento.

El jugador a lo largo de su trayectoria irá adquiriendo nuevos patrones de dibujo los cuales
deberán ser interpretados mediante esta brocha, por medio del dibujo de las mismas (por
ejemplo, dibujar una línea horizontal u oblicua por sobre el enemigo invoca un corte de espada
que lo daña).

En ciertas circunstancias, el jugador se verá enfrentado a batallas en las cuales tendrá que
derrotar a su(s) adversario(s) con el uso de armas/técnicas con la brocha. Al término de estas,
su desempeño, dicho tal, tiempo de batalla y daño recibido, serán calificados.

Aquella calificación es representada por un pequeño dibujo de un Árbol Cerezo (sakura) al


costado del parámetro a medir. Un Cerezo en su apogeo (color rosado) representa calificación
máxima. En contraste, un cerezo en brote representa calificación mínima. Calificaciones se
recompensan con dinero (Yenes). No existe ganancia de experiencia por batalla.

Hablando de Puntos de Experiencia, Ookami cuenta con un peculiar sistema de aumento de


nivel; Praise (alabanzas) son puntos ganados mediante la ayuda que brinda Amaterasu a los
distintos seres vivos con los cuales se cruza en su camino. Por ejemplo, alimentar a un pajarito,
florecer los árboles y brotes, ayudar la anciana a dejar la ropa que lava al sol, encontrar el reloj
perdido del samurái...

Todas aquellas buenas acciones brindan Praise, los cuales pueden ser canjeados por aumentos
de vida, aumento de contadores de tinta para la brocha, aumento en la capacidad de
almacenar Yen y Astral Pouch.

WALKTHROUGH / RECORRIDO
(Spoilers al mínimo) (WKTRG)

PREFACIO: ANTOLOGÍA DE UNA LEYENDA


“Hace mucho, mucho tiempo, una pequeña aldea conocida como Kamiki yace asentada sobre
orgullosos y hermosos Cerezos.

Todos y cada árbol alrededor de la tranquila colina era honorado como a un dios.

Sin embargo, no era que la aldea no contara con secretos oscuros...


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Para saciar el apetito de Orochi, una temible bestia troglodita, una joven doncella fue ofrecida
como sacrificio durante el festival anual.

Con un cuerpo del tamaño de una montaña y 8 cabezas montadas en cuellos del porte de
troncos de árbol, se decía que tan solo sus ojos rojo-sangre bastaban para maldecir a
cualquier que osara mirarlos. Nadie se atrevía a desobedecer a la horrible bestia.

Cuando la noche del sacrificio se acercaba, un misterioso lobo blanco apareció en las afueras
de la aldea. Este lobo, su pelaje brillante como la nieve, era llamado Shiranui. El lobo mantuvo
un vigilante ojo en cualquiera que se aventurara a las afueras de la aldea, y se hizo el hábito de
patrullar las calles durante la noche. La gente asumía que aquel lobo era un familiar de Orochi.

Un aldeano se atrevió a encarar al temible Shiranui, el guerrero Nagi intentó desafiar al lobo
en varias oportunidades, pero sus intentos eran frustrados por los ágiles movimientos de
Shiranui.

No mucho después, la noche del festival maldito hubo llegado.

Una flecha de pluma blanca marcó el preludio del sacrificio por venir.

Atravesando el cielo, la flecha atravesó su punta con certeza en el hogar de Nami la doncella
más hermosa de la aldea.

Nagi, albergando un secreto amor por Nami, se enfureció por dicha señal.

Determinado a poner fin a Orochi de una vez por todas, Nagi se dirigió a la caverna de la
bestia en el lugar de su amada.

La Cueva de la Luna, un lugar tan obscuro como la mismísima maldad, era el hogar de Orochi.
Tal que Nagi se posó valientemente ante la entrada, una bestia apareció, ojos brillando en un
rojo carmesí en 8 imponentes cuellos; Orochi se posó en todo su esplendor frente a él,
ansioso por otro sacrificio.

Nagi saltó con una gracia increíble, blandiendo su espada valientemente.

Una y otra vez deslizaba el filo de su espada, al oscuro de la noche sin luna...

Pero las escamas de Orochi eran como de acero; la navaja no dejó siquiera un rasguño.

Después de mucho, Nagi, su energía adjudicada a la intensa batalla, cayó de rodillas, fatigado y
sin aliento; él sabía que estaba mirando a la Muerte en la cara.

Fue ahí cuando el lobo apareció, como protegiendo a Nagi, se sostuvo ante Orochi. En la
oscuridad de la cueva, el pelaje del lobo resplandeció brillantemente. Alas, Shiranui, aquel lobo
que merodeaba en las afueras de la aldea. Blandiendo sus temibles garras, Shiranui se lanzó a
Orochi.

Orochi retrocedió sus terribles cabezas, preparando sus colmillos para la batalla. Las dos
bestias batallaron salvajemente, despedazándose en la obscuridad.

Misterioso y aterrador, el espectáculo continuó; Shiranui invocó torbellinos de viento divino


para contrarrestar las llamas de Orochi.
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A lo que Orochi se acercaba a Shiranui, garras afiladas resonando, un gigantesco árbol brotó,
escudando al lobo. Shiranui luchó galantemente por sacar ventaja. Sin embargo, Orochi,
protegido por un poder místico, no fue aventajado fácilmente. Shiranui, cubierto por cortes,
majestuosos ropajes teñidos en carmesí, se mantuvo exhausto ante el poderoso Orochi.

Orochi contempló la oportunidad de asestar lo que sería el golpe final, pero Shiranui rehusó
rendirse. Con su última cuota de fuerza, el majestuoso lobo posó su vista hacia el firmamento y
dio un poderoso aullido.

De repente, las nubes negras se disiparon. La luz de las alturas se posó en la espada de Nagi
como un símbolo de esperanza.

Guiado por su espada, Nagi, quien había estado refugiándose en las sombras, se paró
valientemente para encarar a su adversario. Canalizando todas sus fuerzas en sus desgarrados
y abatidos brazos, se lanzó ferozmente hacia Orochi, su espada posada en lo alto. La espada
dorada danzó en sus manos tal como una marioneta sostenida por cuerdas.

Una a una, las temibles cabezas de Orochi se separaba de su dueño.

El destrozado cuerpo de Orochi colapsó sobre un lago de su propia sangre.

En ese instante, la maldición que plagaba a los aldeanos se hubo disipado.

A lo que culminó la batalla, el sol brilló una vez más en lo alto del cielo.

Shiranui hubo sucumbido al veneno de Orochi y luchaba por respirar.

Nagi recogió a la bestia y la posó sobre sus brazos para luego retornar a Kamiki.

Cuando alcanzaron la aldea, Shiranui ya no se movió más.

El anciano de la aldea acarició gentilmente la cabeza del lobo.

En respuesta, Shiranui soltó un débil y acongojado ladrido...

Entonces, cerró sus ojos y se dejó llevar por el sopor.

Paz hubo al fin retornado a la Aldea Kamiki. En honor a las heroicas hazañas de Shiranui, los
locales levantaron un santuario, en el interior del cual irguieron la estatua de un lobo.

La espada de Nagi fue apodada "Tsukuyomi" y ubicada dentro de la Cueva de la Luna.

Los aldeanos en su totalidad esperaban que fuese aquella una era de paz ilimitada...

Sin embargo, este no es el final de la historia, hay más de esta historia de lo que conoce la
gente. Así, 100 años han pasado desde las heroicas hazañas de Nagi y Shiranui.

Sucedió tan rápido que nadie en la aldea lo notó... "

Comienza la aventura.
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KAMIKI VILLAGE

El objetivo aquí es cortar aquel fruto gigante que podrás apreciar, cosa que no es posible aún,
por lo que debes buscar la forma de hacerlo.

Dirígete hacia la puerta de luz.

.................................................................
IMPORTANTE: Durante la pantalla de carga entre escenarios podrás apreciar una de dos
situaciones posibles; unas huellas de lobo en sucesión o una pantalla en blanco (en la cual si
presionas X podrás pintar una huella de lobo).
Es posible ganar Demon Fangs (ítem que se intercambian por artefactos interesantes más
adelante) si en el primer caso de la sucesión de huellas logras presionar X en el tiempo correcto
lo que dure la sucesión.
En el segundo caso, presiona X lo más rápido que puedas.
.................................................................

RIVER OF THE HEAVENS

Avanza hasta el puente y aprecia la escena en la cual se te instruirá en lo que es los Origin
Mirrors (sitios para guardar los avances -save point-)

Prosigue, cruzando el puente, y presencia otra escena más, esta vez para instruirte en el Tackle
(embestida).

Sigue avanzando para otra escena, esta vez para instruirte en el arte del salto de murallas.
Taclea el cofre para obtener un HOLY BONE S (restaura 3 unidades de energía solar). Tackle en
las vasijas para obtener algunos Yenes, luego avanza hacia el siguiente puente para otra
escena más. Esta vez se trata de mostrarte el uso de la Brocha Celestial. Sigue avanzando para
otra escena más (paciencia, los tutoriales suelen ser así). Toma el camino de la derecha para
ascender la colina y....Otra escena más, pero esta es más interesante; usarás la Brocha
Celestial por primera vez. Una vez al control de la brocha, muévela hacia el vértice de la
constelación que carece de estrella y presiona Cuadrado para pintarla. Otra escena más. Esta
vez serás premiado con tu primera Técnica Celestial por parte de uno de los 13 dioses:
Yomigami el Dragón.

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TÉCNICA: Rejuvenation

UTILIDAD: Reconstruye objetos/ puentes

PATRÓN: Rellena el espacio no-existente desde un extremo al otro

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Regresa a los pies de la colina y esta vez toma el camino que lleva al River of Heavens, donde
se presentará la oportunidad de darle uso a la técnica celestial recién adquirida; presiona r1
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para cambiar a la pantalla de uso de la brocha y traza una línea desde el extremo opuesto del
río en dirección al otro extremo (en el cual se encuentra el protagonista). Con ello crearás una
senda por la cual podrás cruzar el río y proseguir con la búsqueda.

.................................................................

TIP: Para un movimiento más rápido de la brocha, deja presionado Equis o Círculo.

.................................................................

Al llegar al otro extremo del río, abre el cofre para obtener tu primer STRAY BEAD, que es uno
de 100 piezas que deberás reunir a lo largo de toda la aventura. Al juntar el total, recibirás una
interesante recompensa (revisa la sección de Stray Beads para más detalles).

Rompe las vasijas para obtener algunos Yen extra y procede a atravesar el portal de luz

CAVE OF NAGI

Avanza hasta que des con el puente, luego dirígete hacia la derecha, cruzando el río, donde
encontrarás un cofre con tu segundo STRAY BEAD (sólo 98 más, yahoo!).

Retoma el rumbo cruzando el puente mencionado anteriormente y prosigue la marcha.


Eventualmente, llegarás al corazón de la cueva, donde apreciarás una escena. Luego acércate a
la estatua de Nagi y utiliza la Brocha Celestial para reconstruir la espada rota que la estatua
alza hacia el cielo (una simple línea desde la espada hacia el cielo bastará).

Esto desencadenará otra escena y una nueva constelación, la cual deberás completar tal como
la anterior. Con esto, Tachigami el dios ratón te concederá una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Power Slash

UTILIDAD: Corta objetos y enemigos

PATRÓN: Traza una línea recta u oblicua sobre el objetivo a cortar

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Prueba tu nueva técnica con la roca que se te presenta.

Ahora que tienes dicha técnica en tu poder, te será posible cortar el famoso fruto del
comienzo de la etapa. Regresa hacia el inicio (sigue la flecha que aparecerá).

Al toparte con la reja de leños, muéstrale el Power Slash para sacarla de tu camino y
proseguir la marcha.

Al atravesar el portal rojo te encontrarás con lo que será tu primera batalla.

Utiliza las habilidades que ya has aprendido para aniquilarlos a tu antojo.

Al finalizar se te calificará tu desempeño de batalla, y según los resultados, se te premiará con


Yenes. (Trata de terminar las batallas lo más rápido y con el menor daño recibido posible para
una calificación superior, ergo, más Yenes).
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Prosigue tu camino.

Al cruzar el siguiente portal rojo, otra batalla acaecerá. Elimina a tus enemigos y prosigue hacia
el portal de luz.

- RIVER OF THE HEAVENS

Sigue la flecha, la cual te guiará hacia el fruto. Guarda la partida usando el Origin Mirror si se te
antoja. Atraviesa el portal de luz.

- KAMIKI VILLAGE

Una vez aquí, procede a cortar el fruto utilizando el Power Slash para gatillar una escena (vaya
escenografía...).

Ahora tendrás la libertad de explorar la aldea Kamiki, la cual no está muy receptiva que
digamos.

Desciende por el camino y examina al primer individuo que verás. Vaya circunstancias.
Continúa tu descenso hacia la aldea por el camino de la derecha y te encontrarás con un
Kamiki Village algo hostil.

Examina a cualquier individuo para despertar las sospechas de Issun sobre lo acontecido, y
para oír a quién sería el responsable de lo ocurrido.

Examina a otro individuo más para que Issun considere que deberían echar un vistazo desde
un sitio alto. La famosa flecha guía aparecerá para guiarte a dicho sitio de vigilancia. Síguela.

Al arribar a la plataforma, aprecia la escena. Issun se dará cuenta que el Sol no brilla en lo
absoluto y aquello es lo culpable de la maldición sobre los aldeanos. Por lo que será la
oportunidad de que Amaterasu diga "Hágase la luz" para terminar con la desgracia, por lo que
deberás crearlo tú, así que presiona R1 y dibújalo (un círculo bastará).

Y la luz se hizo... Tal como es el veredicto de Amaterasu, origen todo lo bueno, madre de todos
y el Sol que baña con sus bendiciones a la tierra entera.

Has aprendido una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Sunrise

UTILIDAD: Transforma la noche en día

PATRÓN: Dibuja un círculo en el cielo

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Una secuencia de escenas prosigue, introduciendo a un nuevo personaje, Mr. Orange, el


anciano de la aldea, quién logra asimilar de alguna forma a Amaterasu con el legendario
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Shiranui (el lobo que lucho junto a Nagi hace 100 años). Al finalizar la escena, te encontrarás
en el terreno de batalla, donde deberás derrotar a los Imps enemigos.

Luego de la batalla, ganarás tus primeros puntos de Praise, es decir, aquellos puntos de
experiencia que podrás inyectar a los distintos atributos como Energía, Contadores de Tinta,
Astral Pouchs y Capacidad de almacenaje de Yenes. Issun comentará detalles al respecto.

Abre el cofre frente a ti para encontrar un FEEDBAG (MEAT) con el cual podrás alimentar
animales cuya dieta sea carnívora, y conseguir Praise por ello.

Prosigue descendiendo en dirección a la aldea. En tu camino encontrarás dos personajes con


los cuales puedes interactuar. Aquel que toca una flauta te hará luchar con algunos enemigos y
cronometrará cuánto te demoras en hacerlo. Ganarás algo de Praise.

Prosigue tu camino hacia la aldea.

Hay algunas cosas que hacer aquí que te darán Praise, como por ejemplo, alimentar con
FEEDBAG (MEAT) al perro que se encuentra entre el pequeño cultivo de remolacha y el
puente.

Puedes ayudar a la anciana que se encuentra a orillas del río a la izquierda del puente por el
lado Oeste (reconocerás a la anciana por su canto).

Escúchala una vez luego una segunda vez para que te cuente que ha perdido la vara de secado
de ropa. Usa tu técnica celestial Rejuvenation para conectar los dos extremos de la base del
tendedero, el cual se encuentra a la derecha del pequeño muelle en el cual se encuentra la
anciana, para crearle una nueva vara de secado.

Pero eso no es todo, háblale otra vez para que te diga que el sol ha estado escaso, por lo que
deberás recrearlo con la brocha y ganarás Praise.

Cruza el puente hacia el Este y avanza para gatillar una escena, luego prosigue la marcha hacia
el Este hasta que te topes con una roca de gran tamaño y un individuo tratando de moverla.
Escucha a aquel individuo para gatillar una escena y una batalla, en la cual deberás vencer a los
clásicos Imps más un nuevo enemigo, el cual al ser golpeado se convertirá en roca.

Córtalo con el Power Slash para sacarlo de ese estado (pues adquiere invulnerabilidad
mientras está como roca) y acábalo.

Al finalizar la batalla, ganarás Praise (no olvides ir inyectando Praise a los atributos en su
correspondiente sección en el Menú principal).

El individuo que ahí se encontraba era un mercader que intentaba cruzar al otro extremo para
comercializar sus productos, el cual te pide que vayas por Susano, el descendiente del
legendario Nagi, quien sería el único capaz de romper la roca.

Luego de la escena, aparecerá la flecha guía que te llevará a la casa de Susano.

Una vez adentro, dirígete hacia el otro extremo de la habitación y usa el Power Slash para
cortar el gran recipiente que esconde la entrada a la habitación de Susano.

Desciende las escaleras e interactúa con el dormilón un par de veces, luego embístelo con
Tackle para despertarlo y desencadenar otra escena.

Acto seguido, deberás llevar a Susano al sitio de la roca gigante y ver otra escena.
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Ahora Susano se retira a entrenar para poder cortar la roca. Ve por él; lo puedes encontrar en
su sitio de entrenamiento por detrás de su casa.

Escucha lo que tiene que decir (que tipo más farsante). No puede comenzar el entrenamiento
sin su Sake, por lo que deberás conseguirle.

Dirígete al lado Oeste de Kamiki por el puente y ve en dirección a la siembra de arroz a la


izquierda, donde encontraras a Kushi, la preparadora de Sake. Escucha lo que tiene que decir.
Issun además te dice que es importante hablar con las personas más de una vez, en especial
cuando veas un triángulo verde sobre sus cabezas.

Escucha a Kushi nuevamente, quién te cuenta que el molino de su fábrica de Sake está roto a
causa de un monstruo. Cuando hay que arreglar algo, Rejuvenation es a que recurrir. Dirígete a
la parte trasera de la casa de Kushi y examina el molino roto. Arréglalo con la Brocha Celestial
(rellena el espacio que falta en la rueda del molino) y voila, asunto arreglado y una escena.

Acto seguido, entra a la casa de Kushi, quien te entregará el Sake. Para acarrearlo, debes
presionar Triángulo. Llévaselo a Susano. Otra escena.

Escucha a Susano una vez más para un pequeño mini-juego, en el cual deberás cortar lo que
Susano corte (así se creerá el cuento de que tiene poder y todo).

Usa la Brocha Celestial y el Power Slash a tiempo.

Luego se intentará cortar la roca gigante. Ayúdalo con eso también.

Una vez concluido, podrás salir de Kamiki, y explorar el siguiente escenario.

Antes de abandonar la aldea, puedes comprarle algunos víveres al mercader si se te antoja.

Abandona la aldea.

SHINSHU FIELD

He aquí una parte del expansivo mundo. Verás que todo está cubierto por un extraño velo de
oscuridad. Podrás apreciar en tu camino lo que se asemeja a unos pergaminos flotantes de
color verde. SI te aproximas a ellos, desencadenarás una batalla. Ten en cuenta que de noche,
aquellos pergaminos suelen perseguirte, así que atento.

Al avanzar algo más, verás una escena. Al parecer, el marchitamiento de los Guardian Saplings
es lo que causa que el lugar sea sometido a la maldición, por lo que es imperativo que los
revivas... ¿Cómo? Sigue avanzando. Cuidado con adentrarte en las zonas malditas, pues
perderás energía gradualmente.

Dirígete al Noroeste del mapa (Presiona y mantén L2 para observarlo).

El destino se ve marcado con un círculo color rojo.


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HANA VALLEY

Al comienzo verás un Origin Mirror. Guarda la partida si quieres.

Avanza y encontrarás un cofre con un TRAVELER'S CHARM en su interior (incrementa tu


Godhood en un nivel).

Sigue avanzando y verás lo que es una ceremonia de demonios.

Aproxímate y arruina su fiesta. Entrarás en modalidad de combate.

Derrota a tus enemigos.

Prosigue tu camino adentrándote en el túnel y avanza hasta la siguiente escena.

Un nuevo enemigo, un árbol sádico que no dudará en derribarte.

Para deshacerte de la amenaza, dale algo de su propia medicina.

Mantente a distancia y te lanzará una especie de esfera.

Con rapidez, evoca un Power Slash en aquella esfera y se la retornarás al árbol, dejándolo
aturdido. No puedes hacerle nada más por ahora, por lo que prosigue. Trata de no acercarte
demasiado, pues en su maleta de trucos porta un golpe de corta distancia.

Sigue avanzando, cruzando el puente colgante. Toma el camino de la derecha.

Una mini escena, prosigue. Otra escena y un nuevo enemigo al acecho (para derrotar al
enemigo del tambor, espera que asome su cabeza desde la tierra).

Al concluir la batalla, verás una escena con Susano.

Luego dirígete a la especie de altar que se encuentra al frente de un cuadro y examínalo. Te


darás cuenta de que algo falta en la imagen ilustrada en la pintura (es algo obvio, pero por si
no lo es tanto, crea el sol que falta en la esquina superior derecha del cuadro). Esto abrirá el
pasaje secreto hacia el "sitio de entrenamiento" de Susano.

Prosigue tu marcha por el pasaje recién descubierto. Al avanzar lo suficiente, verás otra
escena.

Dirígete hacia la salida izquierda, rompe las rejas de madera con Power Slash y continúa.
Encontrarás un Origin Mirror.

Al avanzar lo suficiente, encontrarás a un furioso Susano a causa de un somnoliento invitado.


Ayuda a Susano a darle una lección al intruso (circunstancia similar a la anterior con la roca;
Power Slash en cada uno de los objetivos de Susano, con el último siendo el oso dormilón,
quien caerá...dormido).

Luego de la escena verás una especie de esfera celeste, la cual deberás rodar hacia el sitio
anterior (donde estaba el brote). Una vez en aquel cuarto, procede a rodar la esfera por el
camino ascendente de la parte posterior del brote. Una vez en la cima, sitúa la esfera en una
especie de espacio circular azul que hay luego de un leve camino descendiente.
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Esto causará que un chorro de agua eleve la esfera. Ahora retrocede y sitúate sobre una figura
color rojo dibujado en el suelo, donde se te dará una perspectiva que te permite dibujar un Sol
en el cielo. Usa tu brocha para tal efecto y desencadenar otra escena. El Guardian Sapling es
restaurado, pero no ad integrum; se encuentra marchito. Pero cuando todo parecía perdido...

Una nueva constelación. Procede a completarla (esta vez faltan dos estrellas).

Esto invocará a Sakigami, el dios, quién te otorgará una nueva Técnica Celestial.

==========================

TÉCNICA: Greensprout

UTILIDAD: Causa florecimiento de brotes y árboles.

PATRÓN: Dibuja un círculo en el objetivo a florecer.

================================================================

Usa tu nueva técnica en el Guardian Sapling recién descubierto, lo que librará a Hana Valley de
la maldición. Recibirás algo de Praise a su vez.

Abandona el sitio por la salida Sur y prosigue hasta que des con una batalla. Un par de Green
Imps y un Yellow Imp. Nada del otro mundo.

.................................................................

TIP: Al asestar el último golpe a un Yellow Imp (el Imp del tambor), procura realizar un Power
Slash en el tambor al momento en que el Imp se encuentre en el aire a punto de desaparecer.
Esto te otorgará un Demon Fang.

.................................................................

Al finalizar, restaurarás un trozo de terreno, adquirirás Praise, y verás una familia de Jabalíes,
los cuales puedes alimentar si deseas (usa FEEDBAG (Seeds) para alimentarlos).

Unos pasos más reencontrarás a uno de aquellos árboles violentos.

Ahora sí es posible acabar con ellos. Simplemente atúrdelos (devolviéndoles la esfera que
lanzan) y hazlos florecer con tu nueva técnica, Greensprout. Tan solo dibuja un círculo en ellos
y voila.

Unos pasos más allá te toparás con un pedazo de sitio bajo la maldición.

Para remediar el lugar, usa Greensprout un par de veces o más si es necesario. Al hacerlo,
recibirás un pergamino de Greensprout Tips, el cual puedes revisar en el Menú.

Ahora tienes la opción de ganar unos Praise extra si sigues el camino recto (sin desviarte hacia
el puente). Encontrarás otro de esos árboles.

Hazte cargo de él y sigue hasta que des con una pared. Aquí debes utilizar el salto de muralla
para alcanzar la superficie. Apreciarás lo que es una pequeña meseta con un haz de luz
iluminando un lugar específico del suelo (el cual llamaré "spot iluminado" desde ahora en
adelante). Sitúate encima del spot iluminado y procede a excavar sobre él (botón Triángulo)
sucesivamente. Del sitio emergerá una especie de trébol marchito. Usa la Greensprout para
resucitarlo y ganar algo de Praise.
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Regresa a la bifurcación, esta vez toma el camino del puente y prosigue.

Ahora es posible restaurar los diversos árboles marchitos que veas en tu camino.

Podrás así ganar algo de Praise y frutos para tu Astral Pouch (tenerlo lleno significa evadir la
muerte en caso de que se agote tu energía...Aunque, honestamente, es difícil que ello ocurra
en este juego).

Una vez que hayas casi a la entrada de la cueva, verás que los Imps de la ceremonia están de
vuelta, por lo que será necesario e charles a perder la fiesta nuevamente.

Una vez finalizada la tertulia restaurarás una pequeña isla, en la cual encontrarás un cofre con
DIGGING TIPS (accede a ellos a través del Menú).

Al lado del cofre hay un sitio iluminado donde podrás excavar un trébol de Praise (Greensprout
para restaurarlo). Retoma tu camino.

Cuando llegues al Origin Mirror, puedes cruzar el río y excavar el spot iluminado.

Antes de abandonar el sitio, hay algo extra que hacer. Restaura todos los cerezos marchitos de
Hana Valley. Una vez realizada dicha sencilla tarea, aparecerá un cofre en el altar frente al
cuadro en el cual pintaste el sol.

Dicho cofre contiene nuestro tercer STRAY BEAD.

Ahora sí abandona Hana Valley.

.................................................................

TIP: De noche es posible encontrar spots iluminados que de día no se aprecian.

.................................................................

SHINSHU FIELD

Una escena gatillará automáticamente, cuyo contenido es Issun explicando sobre el Journal, el
cual es útil para no perderte en los objetivos fundamentales de la aventura.

Por más que hayas restaurado Hana Valley, Shinshu Field sigue igual de maldito que antes, sin
embargo, ahora es posible hacer algo al respecto.

Toma rumbo hacia el Guardian Sapling marchito de Shinshu Field y procede a restaurarlo. Esto
causará una restauración en cadena de Shinshu Field per se, y Praise de premio.

Ahora tienes la libertad de recorrer los ahora purificados campos.

Pero primero, abre el cofre a los pies del árbol, para obtener el pergamino FLEEING BATTLE, el
cual da a conocer cómo escapar de las batallas.

Revísalo a través del Menú.

En la parte trasera del Guardian Sapling hay otro cofre con un TRAVELER'S CHARM.

A unos pasos del árbol hay un Origin Mirror donde puedes guardar la partida.

Puedes recorrer el terreno en busca de aquellas zonas de suelo maldito para restaurarlo y
ganar Praise y algunos ítems.
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Dirígete al Noreste, cruzando el pequeño puente, para gatillar una escena en la cual serán
introducidos los Devil Gates, que son portales en los cuales se desarrolla una batalla, que al ser
vencida restauras terrenos y ganas Praise.

Entra al Devil Gate que verás y derrota a los demonios (2 Green Imp y 4 Red Imp).

Una vez finalizada la batalla, ganas Praise y restauras lo que sería el taller del carpintero
Nameless Man, cuya casa se encuentra a unos pasos de ahí, cruzando el río.

Por ahora no importa mucho interactuar con él...Por ahora.

Si revisas el mapa con L2, verás cinco sitios marcado con un círculo rojo, los cuales es
imperativo que visites.

Comienza con aquel del extremo Oeste.

Durante tu viaje hacia aquel sitio te toparás con otro Devil Gate.

Procede a hacerte cargo de él y prosigue.

Al llegar a tu destino, observa la escena. Es un Dojo en el cual si pagas puedes aprender


técnicas de combate bastante útiles.

Por el momento, es posible aprender 4 técnicas:

- Fleetfoot -- Evasión con R2


- Reflector Technique : 4 Winds -- Añade Hits al ataque
- Rosary Technique : Spirit Storm -- Agrega Hits al ataque
- Golden Fury -- Insulto que hace a enemigos tirar Demon Fangs

Personalmente, sólo dos son realmente útiles (Reflector Technique: 4 Winds y Golden Fury, la
última siendo de precio exageradamente alto) por lo que confórmate con Reflector Technique:
4 Winds. Si deseas, adquiere Fleetfoot y Spirit Storm.

Al escoger aprender una técnica, Sensei Onigiri te llevará a una sala donde te dará

El pergamino de la técnica y podrás practicar.

Una vez finalizado el entrenamiento, abandona el Dojo y dirígete hacia el siguiente punto
marcado en el mapa, por fines prácticos, dirígete a aquel ubicado al Sur del mapa.

(No olvides alimentar a los animales que vayas encontrando en tu camino, pues es Praise extra
y ayuda a llegar al 100% de compleción del juego.

Un poco antes de llegar al punto determinado, encontrarás un cofre junto a una familia de
Jabalíes, cuyo contenido es el pergamino FEEDING, que instruye sobre la alimentación de los
animales. Para más detalles, revísalo a través del Menú.

Sigue tu marcha y llegarás a un pedazo de terreno maldito, el cual deberás restaurar.

Una vez hecho, apreciarás lo que es una especie de abertura en el piso, la cual no es posible
acceder completamente, ni siquiera excavando. Déjala como elemento pendiente y dirígete
hacia el siguiente punto del mapa. Rumbo al Este.
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Llegarás a lo que es un empinado descenso. Desciende por él. Al llegar a abajo,
inmediatamente dobla hacia la derecha, hasta que te encamines a una ruta directo a un par de
cerezos y tres arbustos que forman un triángulo.

Excava en el centro de dicho triángulo para revelar un cofre que continúe otro STRAY BEAD.

Retorna al fin del descenso y sigue el camino derecho rumbo a la siguiente zona.

- MOON CAVE ENTRANCE

Has llegado a los pies de la legendaria caverna en la cual Nagi junto a Shiranui derrotaron a
Orochi en el pasado.

Ten en cuenta este lugar. Vuelve a SHINSHU FIELD.

- SHINSHU FIELD

Ahora entra a la casa del costado izquierdo. Adentro te encontrarás con el Sacerdote del
Santuario de la Luna, Mika. Escucha lo que tiene que decir.

El nombre de Waka resonará por primera vez.

Escúchalo por segunda vez, y te contrarias que hay monstruos causando problemas.

Te pasará una lista de ellos, para que te hagas cargo del asunto.

Esto es opcional, pero si lo logras te premiará.

Si deseas ir a cazar dichos demonios, debes hacerlo de noche, y aproximarte a los pergaminos
verdes y esperar a que te salga alguno de los de la lista.

Cuando derrotes a uno, tachar con la brocha su nombre en la lista, a la cual puedes acceder
mediante el Menú, en la sección del Log Book, bajo el nombre de Wanted List.

Ojo que al salir de la casa, automáticamente te enfrentarás a uno de los demonios de la lista.
Derrótalo y márcalo. Después de esto, depende de ti el seguir buscando al resto.

Volviendo a lo principal, asciende el camino por el cual descendiste con anterioridad y dirígete
al último punto que queda por visitar, el cual queda al Este en el mapa.

Cuando te encuentres a unos metros del lugar fijado, entrarás automáticamente a modalidad
de combate, donde enfrentarás a un nuevo enemigo, Dead Fish, que como su nombre lo
indica, es una especie de pez volador. Derriba su vuelo con un Power Slash y muélelo a golpes
en el suelo. El resto es un par de Green Imps que mueren rápido. Eso sería todo.

Una vez finalizada la pelea, dirígete a la casa que se ve, antes de entrar, abre el cofre que verás
en la entrada, el cual contiene el pergamino LEGEND OF OROCHI. Entra a la casa.

Te encuentras en la casa del mítico Tama, maestro pirotecnita.

Escucha lo que tiene que decir unas tres veces para que te cuente su dilema relacionado a los
fuegos artificiales y una nueva fórmula para crear el más increíble, el problema es que la
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fórmula no funciona. Como podrás inferir, debes ayudarlo a que funcione su parafernalia, por
lo que es necesario que memorices el patrón que te muestra (aquel que parece un círculo con
una línea desde el eje central).

Cuando comience su danza bizarra, debes estar atento, pues deberás dibujar el patrón que te
mostró al centro. Si lo hiciste bien, sus fuegos artificiales saldrán disparados
satisfactoriamente. Junto con apreciar las artificiales luces, una natural y muy familiar se hará
presente; una nueva constelación.

Completa el par de estrellas faltantes para invocar a Bakugami el dios Jabalí, quién te
bendecirá con una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Cherry Bomb

UTILIDAD: Crea una bomba que abre cracks y daña enemigos

PATRÓN: Dibuja un círculo con una línea oblicua desde el centro

===============================================================

Con esto en tu poder, puedes abrir aquellos cracks luminosos que has encontrado, y además
causar un daño considerable a tus enemigos.

Mientras más grande el dibujo de la bomba, más cercana al jugador se crea y viceversa.

Prueba tu nueva habilidad con el crack en la muralla que Issun te muestra.

Al crear la bomba junto al crack, su explosión abrirá una entrada a una caverna que en su
interior alberga un cofre cuyo contenido es una RAT STATUE, que es un elemento de colección
que puedes vender si quieres. Puedes encontrar 13 estatuas de ese tipo diferentes, que
corresponden a cada constelación zodiacal china.

Ahora puedes averiguar que rayos se encontraba bajo el crack que viste en el destino del Sur.
Dirígete a esa dirección para concluir con los destinos del mapa.

Planta un Cherry Bomb en el crack para descubrir un cofre que contiene un CORAL FRAGMENT,
que es un coleccionable que puedes vender (además encontrarás varios a lo largo de la
aventura, por lo que no es una pieza tan única como las 13 estatuas zodiacales).

Examina ahora el letrero al costado del muelle semi-destruido. Aquel lugar albergaba un Ferry
que conectaba Shinshu Field con Agata Forest, Ferry que se encuentra ya fuera de servicio, por
lo que no es posible ingresar al bosque aún.

Una vez que ya completes las visitas a todos los sitios, Issun sugiere visitar a Sakuya, el espíritu
guardián de Kamiki, nuevamente. Dirígete a KAMIKI VILLAGE (zona Oeste del Mapa).
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- KAMIKI VILLAGE

Issun notará que hay mucha actividad en la aldea.

Avanza hasta el puente y habla con el individuo que danza a un costado de él.

Es otra vez Komuso. Esta vez te pedirá que restaures la totalidad de árboles de Kamiki. Él te
indicará cuántos te queden por restaurar. Recomiendo que realices la tarea de inmediato. Es
sencillo; no hay ninguno exageradamente oculto, de hecho, la mayoría está en sucesión.

Cuando hallas concluido con la tarea, escucharás una tonada específica, pero no es necesario
que vuelvas donde Komuso, pues lo que hiciste sirve para otro acontecimiento, el cual puedes
observar al dirigirte a la plataforma de madera en la cual conociste a Mr. Orange al principio
(ascendiendo la colina desde la aldea, toma el camino de la derecha en la bifurcación y sigue el
trayecto. Si estabas restaurando los árboles, es posible que hayas terminado cerca de dicha
plataforma).

Una vez en aquel destino, habla con Mr. Orange para desencadenar una escena.

Al parecer esperaba una señal de los dioses (el florecimiento de los árboles)

MINI-JUEGO: KONOHANA SHUFFLE

Es hora de otro simpático mini-juego, en el cual debes ayudar con tu brocha Mr. Orange a
restaurar los brotes del árbol Konohana. La premisa es la misma que con el mini-juego de
Susano; esta vez, debes hacer brotar lo que se te indique. Es una secuencia de 5
restauraciones. Tan solo traza un círculo alrededor de los brotes que se te presenten.

Al finalizar el mini-juego, otra escena. Sakuya te dará Praise en agradecimiento y te explicará


que debes restaurar los Guardian Saplings a lo largo de todo Nippon para expulsar la maldad y
beneficiarte de los poderes que puedan brindarte.

Y además, otro extra; una nueva constelación se revela a los ojos de Amaterasu. Completa el
par de estrellas faltantes para invocar a Hasugami el dios Simio, quién te otorgará otra Técnica
Celestial.

===================================

TÉCNICA: Water Lily

UTILIDAD: Crea una pequeña plataforma sobre el agua

PATRÓN: Dibuja un círculo sobre la superficie acuática sobre la cual desees que aparezca
dicha plataforma

===============================================================

Issun te llevará a un lugar en el cual puedes probar la nueva técnica y adquirir un cofre de
pasada. Dibuja círculos en el agua para que aparezcan las mini-plataformas, luego brinca sobre
ellas.
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Crea plataformas para alcanzar la pequeña isla con el cofre cuyo contenido es un SUN
FRAGMENT. Si reúnes tres de éstos puedes incrementar tu energía solar en una unidad.

Si deseas, puedes crear más plataformas para alcanzar la siguiente isla, en la cual puedes
encontrar un spot iluminado con un trébol marchito bajo él.

Si quieres, puedes participar en otro mini-juego encomendado por Mushi, el niño vestido de
azul por el lado Oeste del puente. Si accedes a ello, habla un par de veces con él. Te desafiará a
superar el record de su perro Hayabusa en desenterrar remolachas.

Si aceptas, dirígete al cultivo de remolachas, sobre el cual se aposenta una mujer, quién tratará
de evitar que desentierres una. Para evitar que te golpee y acabe con tu afán de desenterrarlas
todas, un Power Slash la dejará inmóvil por unos instantes, que puedes utilizar para seguir
desenterrando remolachas. Una vez que desentierres la décima y última, deberás llevar la
prueba de tu hazaña a Mushi, con cuidado de que no te golpee la mujer.

Tu recompensa será algo de Praise y el título de Rey del Desentierro de Remolachas.

No olvides que hay un mercader por si necesitas reabastecer tus provisiones.

Una vez finalizada tu incursión por Kamiki, abandona la aldea y dirígete a aquel sitio de los
ferry fuera de servicio en Shinshu Field.

- SHINSHU FIELD

Dirígete al punto Sur que está ya marcado en el mapa, correspondiente al sitio conexión
Shinshu Field - Agata Forest.

Una vez ahí, desciende al inicio del trayecto acuático y comienza a crear Lily Pads para cruzar
hacia el otro extremo del río.

Al llegar al fin del trayecto, trepa la pared y encontrarás el familiar crack en la muralla. Usa
Cherry Bomb para destrozarla y penetrar el misterioso Agata Forest.

AGATA FOREST

La maldición arrasó con todos los sitios, y Agata Forest no fue una excepción. Toma el camino a
tu derecha y desciende el trayecto. Llegarás a una especie de escalera de madera, la cual
deberás descender y avanzar por la cueva que se expande a la derecha.

Una escena más. Al parecer hay alguien que se salvó de la maldición.

Observarás unos cofres en llamas. Olvídate de ellos por ahora. Hay también un Origin Mirror a
tu disposición.

Cuando estés listo, entra a la extraña vivienda.

Adentro, abre el cofre que verás para obtener otro STRAY BEAD más para tu colección.

Escucha lo que la extraña mujer tiene que decir.


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Madame Fawn es una pitonisa que predice el futuro mediante la lectura de osamentas. Te
hablará sobre el hecho de que se cumplen 100 años desde la derrota de Orochi, y que la
maldición se ha expandido, y que es posible esfumarla mediante la restauración de los
Guardian Saplings, y que quizá haya uno en el bosque que espera ser restaurado.

Te ofrecerá además una lectura de suerte por el costo de 500 yenes. En el fondo, si le pagas te
dará una pista de donde ubicar el Guardian Sapling, pero para eso estás leyendo este guía, así
que puedes ahorrarte el dinero.

Abandona la casa y dirígete hacia la escalera de madera previo a la cueva.

Una vez ahí, da unos pasos más hacia el Sureste, donde localizarás un pequeño camino por el
cual puedes avanzar. Sigue dicho pequeño trayecto.

Llegarás a una especie de cueva detrás de una catarata. En su interior encontrarás un crack a la
espera de ser bombardeado. Cumple su deseo.

Al otro lado de la pared, encontrarás el dichoso Guardian Sapling.

Restáuralo.

Luego de la escena, abre el cofre que verás para obtener un nuevo instrumento divino,
DEVOUT BEADS. Esta arma es de la especie Rosario, por lo que si en el Dojo pagaste por Spirit
Storm, es para esta clase de arma. Equípala si quieres, tiene mayor alcance que los Reflectores,
pero menos poder, por lo que conectar combos es imperativo.

En la parte posterior del árbol puedes encontrar un spot iluminado con un trébol marchito.
Puedes alimentar a los conejos si lo deseas.

Abandona la cueva hacia el bosque, ahora purificado.

En el trayecto sobre el camino estrecho, te toparás con una escena.

Un nuevo personaje entra al escenario.

Luego de la escena, el misterioso personaje se dispondrá a darte una paliza.

Tu primera pelea contra un Sub-Jefe.

SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 3/10

Estrategia:

Para empezar, recomiendo que utilices el Reflector como arma.

El lugar de pelea es una serie de pequeñas islas, por lo que debes procurar no caer al agua, o si
lo haces, no permanecer sumergido mucho tiempo, pues sacrifica tiempo y energía.

Sus ataques son:

Un rápido corte transversal, que no es complicado de evadir.


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Una secuencia de 3 espadazos que lo dejan convertido en piedra al final de la secuencia,
instancia que deberás aprovechar para cortarlo con Power Slash y darle un golpe. Cuidado,
pues Waka es ágil, por lo que aprovechará de contraatacar rápidamente.

Otro de sus ataques incluye un proyectil de fuego que es fácil de esquivar.

Su cuarto ataque consiste en una rápida estocada que debe ser esquivada con un salto, o bien,
con Fleetfoot si es que lo adquiriste.

Durante el transcurso de la pelea Waka puede cambiar de isla, por lo que debes seguirlo,
procurando no caer al agua.

Al golpearlo caerá al piso convertido en piedra, aprovecha esta oportunidad para un Power
Slash.

Afortunadamente la velocidad entre secuencias de ataque de Waka es lenta, dándote tiempo


para atacarlo efectivamente, por lo que finalizar la pelea no será un gran stress. Esquivar es la
clave.

Al derrotarlo, observa la escena.

Ahora puedes explorar cada una de las pequeñas islas, donde encontrarás brotes que al
restaurarlos te darán ítems. Si los restauras, conseguirás:

- HOLY BONE S x1
- LACQUERWARE SET x1
- GLASS BEADS x1.

En la isla del extremo Sureste, encontrarás a un niño. Escucha lo que tiene que decir un par de
veces. Te contará sobre su incursión en unas ruinas, en las cuales escuchó gritos bestiales que
lo hicieron huir y cerrar con llave la entrada, dejando a su perro Ume adentro. Para mejorar la
situación, cayó al agua y perdió la dichosa llave de las ruinas en la laguna. Intentando
rescatarla con su caña de pescar, perdió sus anzuelos y línea de pesca (que miseria). Sólo un
milagro de dioses podría sacarlo de esa situación...

Y para eso está Amaterasu.

Luego de escuchar su testimonio, y tal como lo indica Issun, embiste con un Tackle a Kokari
para que deje de llorar. Con ello, un nuevo mini-juego de pesca.

MINI-JUEGO: PESCA

El mini juego consiste en que debes crear una línea de pesca con la brocha, desde el extremo
de la caña de Kokari hasta alguna de las siluetas de peces que se ven en el lago.

Una vez que Kokari haya pescado algo, el pez comenzará a moverse en diferentes direcciones.
Para atraparlo, debes dirigir el análogo izquierdo en dirección contraria a aquella hacia la cual
se mueve el pez. Cuida de no presionar por mucho tiempo, pues el señalizador puede llegar a
niveles críticos llevándote a perder al pez, por eso, intenta mantenerte en el nivel verde.

Una vez que tengas al pez lo suficientemente cerca, uno de los cuatro botones del control será
señalado en la pantalla. Debes presionarlo rápidamente para tirar de la caña y hacer volar al
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pez. Pero eso no es todo, debes ser rápido y ejecutar un Power Slash en el pez para finalizar la
pesca. Puede sonar enredado, pero es más simple de lo que parece. Pesca tres veces, y a la
tercera obtendrás tu recompensa. Ojo que la tercera pesca puede ser más complicado que el
resto, pero nada de otro mundo; tan solo debes ser más rápido con el joystick.

Una vez que hayas pescado al Gran Salmón, éste escupirá la llave de las ruinas. Ahora debes
correr hacia ellas, evitando que Kokari te golpee por llevarte su trofeo de pesca.

En el mapa puedes ver marcado el sitio de ubicación de las ruinas. Dirígete hacia ahí.

En el camino encontrarás un trozo de suelo maldito esperando ser restaurado.

Hazle el favor, reclamando tu Praise.

En una especie de meseta verás también un crack en la muralla, que al volarlo, revelará una
cueva con una extraña torre junto a la estatua de una especie de felino. No te preocupes por
eso por ahora, y prosigue tu trayecto a las ruinas.

Cerca de la entrada al objetivo, verás un Devil Gate. Hazte cargo de ello (un par de Red Imps y
un Yellow Imp).

Cerca del lugar verás a Susano. Escucha lo que tenga que decir.

Te explicará sobre la existencia de un demonio, Crimson-algo, que acecha en Taka Pass, pero
desgraciadamente el puente hacia Taka Pass colapsó, por lo que no le queda otra que
entrenar.

Si le hablas repetidamente, te dará alimentos con el cual llenar tu Astral Pouch.

Continúa con tu misión de rescatar a Ume, el perro de Kokari en las ruinas.

Hay algunos animales que no vendría mal alimentar.

Acércate a la puerta de las ruinas para una escena. Ahora puedes ingresar y buscar al can (y los
tesoros, de pasada). Pero antes, abre el cofre a la entrada, que contiene el pergamino
ENHANCING WEAPONS, que explica cómo aumentar el poder de los Instrumentos Divinos
mediante el uso de Gold Dust, el cual es posible comprar a los mercaderes.

Desafortunadamente, el stock es muy limitado, por lo que deberás usarlos sabiamente. Si lo


deseas, puedes dirigirte al mercader ubicado al Este del mapa del bosque y comprar los dos
Gold Dust disponibles a 5000 Yenes la unidad. Otro dato importante, recuerdas los Demon
Fangs que tanto he mencionado La oportunidad de gastarlos en ítems es ahora, busca al
mercader solitario en el Este del mapa (cerca del otro mercader, solo que más al sur). Él te
venderá algunos objetos, de los cuales se destaca GOLDEN LUCKY CAT, que cuesta 50 Demon
Fangs y su función es atraer el dinero e ítems que te dejan los enemigos en batalla hacia tu
persona.

Otro ítem que vale la pena mencionar es PEACE BELL, que cuesta 20 demon fangs, que aleja los
pergaminos de los enemigos, pero éstos ya son fáciles de evadir.

El ítem WOOD MAT recupera tu energía a cambio de dinero, pero no es tan necesario. Si ya
estas al lado del mercader de Demon Fangs, aprovecha de abrir el cofre a su lado, que
contiene el pergamino de BATTLE TIPS.

Cuando estés listo, entra a las ruinas.


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TSUTA RUINS

Avanza un poco para una escena de presentación del lugar.

A tu izquierda encontrarás un Origin Mirror. Úsalo si quieres.

Un poco al Este encontrarás un cofre con el pergamino ENHANCING DIVINITY, que explica el
asunto de inyectar Praise para aumentar atributos.

A un costado del cofre verás un brote a la espera de restauración. Hazlo y recibirás un


TRAVELER'S CHARM.

Continúa tu trayecto hacia el Este. En el camino te encontrarás con uno de esos árboles
sádicos que te arrojan proyectiles. Elimínalos (por si lo olvidaste, retórnales el proyectil que te
lancen con un Power Slash, acto seguido restáuralos con Greensprout). Prosigue.

A un costado encontrarás otro brote. Restáuralo y recibe un STEEL SOUL SAKE, que sirve para
incrementar la defensa en batalla por un tiempo limitado.

Prosigue tu camino. Encuentra un cofre con un VASE, que es un tesoro que puedes vender.
Atraviesa la puerta.

A tu izquierda encontrarás otro árbol sádico. Purifícalo.

Toma ahora el camino de la derecha de la puerta. Podrás apreciar una pequeña isla con un
spot iluminado además de otro árbol sádico. Elimínalo al árbol, salta a la isla y excava el spot
para reclamar un trébol marchito. Restáuralo.

Vuelve al camino principal y entra a la puerta.

Sigue el camino al final del cual encontrarás un brote que al restaurarlo te dará un INCENSE
BURNER, que es otro tesoro que puedes vender. Trepa la muralla y continúa para otra escena.

Ahora debes cruzar el río hacia la meseta. Usa Lily Pads.

Trepa la siguiente muralla y sigue el camino. Te encontrarás con otro brote que al restaurarlo
te da un STEEL FIST SAKE, que es lo mismo que el STEEL SOUL SAKE, solo que con ataque en vez
de defensa.

Verás lo que es una especie de roca esférica, la cual no es posible empujar.

Sigue avanzando y encontrarás a un nuevo enemigo, Bud Ogre. Para eliminarlo, debes
golpearlo hasta que caiga. Una vez en el piso, debes usar Greensprout para restaurar el brote
sobre su espalda. La restauración revelará una esfera multicolor que es el punto débil del ogro,
el cual debes golpear hasta eliminarlo. Hay veces en las cuales el ogro flotará, haciéndose
inalcanzable.

Un Power Slash arregla el asunto.

Al finalizar la pelea, verás que la esfera de roca anterior toma otra apariencia, la cual es posible
empujar. Empuja la esfera por el descenso hasta el agujero con un switch en su interior. Esto
abrirá la puerta, por la cual debes pasar.

En la siguiente habitación te atacarán dos Bud Ogre. Elimínalos con la estrategia que ya
conoces.
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Al derrotarlos, se restaurará el terreno y se apreciará un leño con lo que parecen unos hongos.
Para descubrir el secreto oculto detrás de aquellos, crea un sol en el cielo con la brocha, acto
que expandirá a los pequeños fungi, permitiéndote treparlos y alcanzar la meseta.

Sigue la senda hasta que des con una muralla con un crack. Cherry Bomb y prosigue. Avanza
por la puerta.

Cruza el puente de piedra hasta la puerta del otro extremo para otra escena.

Avanza un poco más e Issun estornudará causando un derrumbe del puente sobre el cual estás
parado. Corre hacia el otro extremo del puente antes de que te caigas con los escombros y
atraviesa la puerta.

Una vez en el siguiente cuarto, cruza el puente hasta la puerta bloqueada por aquel candado
misterioso. Necesitas una llave especial para poder atravesar. Lánzate a la parte inferior del
cuarto e intenta ir al extremo Sureste del mapa, el cual verás está bloqueado por una extraña
muralla.

Blockhead se presentará, ofreciendo un mini-juego si quieres atravesar hacia el otro lado.


Embístelo con un Tackle para comenzar.

MINI-JUEGO: PINTA LOS PUNTOS DÉBILES

El mini juego consiste en que debes memorizar los puntos color naranjo que aparecen sobre el
cuerpo de Blockhead. Acto seguido, con tu pincel, debes pintar un punto en las mismas zonas
en las cuales aparecieron los puntos de color previamente. Si lo hiciste bien, Blockhead
sucumbirá y podrás pasar al otro lado. Si te equivocas, arranca, pues una lluvia de rocas te
caerá encima.

En esta situación, te enfrentas a dos puntos débiles nada más, pero en futuros encuentros, no
esperes que sea tan fácil (uno de ellos es una pesadilla...)

Una vez que lo hayas derrotado, aparecerá la llave especial que necesitas para abrir el candado
diabólico de arriba, a su vez, será posible llegar hacia él por medio de los troncos que
aparecerán. Si deseas guardar la partida, atraviesa el portal donde se ubicaba Blockhead y
encontrarás un Origin Mirror. Cuidado con el árbol sádico en tu camino, eso sí.

Cuando estés listo, lleva la llave que está sobre la plataforma hacia el candado de arriba. En tu
camino hacia la parte superior, apreciarás una serie de estatuas sobre las distintas plataformas
que vayas pisando. La tercera es plataforma alberga estatuas y posadas en una muralla negra.
Cherry Bomb en la muralla negra para revelar un pasaje oculto a un brote, que al restaurarlo,

Te concede un STRAY BEAD.

Prosigue tu viaje al candado y ábrelo, revelando tu siguiente destinación.

Avanza por el camino. Restaura el brote a tu derecha para obtener un EXORCISM SLIP S, que
daña levemente a los enemigos cercanos durante la batalla. Sigue por el camino rumbo al Este.
Llegarás a lo que alguna vez fue un puente de roca, ahora destruido, pero arreglar puentes
nunca fue tan fácil (la brocha esa vendría de maravillas en los actuales ministerios de obras
públicas). Usa Rejuvenation para rellenar el puente de un extremo a otro.
OOKAMI

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.................................................................

TIP: Para pintar trazos más gruesos con la brocha, deja presionado triángulo y pinta. Notarás
que ahora la tinta abarca un espacio más amplio, que facilita la tarea de rellenar puentes.

.................................................................

Una vez reconstruido el puente, atraviésalo para llegar a una habitación con un Origin Mirror y
una puerta. Guarda la partida si lo necesitas.

Cuando estés listo, avanza por la puerta.

En el siguiente cuarto, podrás observar tres Devil Gates formando un triángulo. Entra y hazte
cargo de cada uno de ellos; los mismos enemigos de siempre.

Cuando finalices tu tarea, aparecerán los pequeños hongos. Ya sabes cómo darles utilidad,
pero antes, puedes restaurar el par de brotes que se encuentran en la habitación para obtener
un HOLY BONE S y un LACQUERWARE SET.

Acto seguido, crea un sol para expandir los hongos y poder acceder a la meseta. Avanza por
ella, y en el extremo encontrarás la fuente de contaminación de las aguas; un grupo de 5
estatuas maléficas, que deberás destruir. Al hacerlo, gatillaras una escena. Posteriormente,
ganarás algo de Praise. Antes de saltar por la catarata, abre el cofre que contiene el TSUTA
RUINS MAP (más vale tarde que nunca :/). Ahora sí salta por la catarata. Una vez abajo, sigue el
cauce del río. Utiliza Lily Pads para evitar perder energía. Salta por la catarata siguiente.

Una vez en el cauce inferior, crea nuevos Lily Pads para evitar sucumbir.

Dirígete hacia la gran plataforma del centro, la vía más corta es por el lado izquierdo. Una luz
emergente marca a dónde debes ir. Antes de entrar al portal de luz, trepa la pequeña meseta
al costado donde hay un spot iluminado, que contiene un trébol marchito que debes restaurar.

Puedes observar desde donde estás otro spot iluminado, esta vez vigilado por un árbol sádico.
Si lo reclamas, excavarás otro trébol marchito. Si observas, tu entorno, puedes ver un brote a
tu proximidad, el cual contiene un EXORCISM SLIP S.

Una vez listo, ingresa por el portal de luz del centro.

En la siguiente habitación encontrarás una especie de bulbo color rosado que no florecerá
aunque intentes Greensprout. A sus alrededores puedes apreciar 3 terrenos malditos
formando un triángulo en torno a dicho bulbo.

Procede a restaurar cada uno de los 3 terrenos (recibirás algo de Praise por cada terreno
restaurado).

Una vez que hallas restaurado los 3 terrenos, el bulbo rosado se abrirá por fin, y una familiar
luz estelar aparecerá bañará el rostro de Amaterasu; una nueva constelación. Pinta las
estrellas faltantes, como de costumbre, para invocar a Tsutagami, el dios, quién te concederá
otra Técnica Celestial más para la colección
OOKAMI

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TÉCNICA: Vine

UTILIDAD: Crea una liana con la que puedes alcanzar lugares alejados, cuando veas aquellos
bulbos color rosa

PATRÓN: Traza una línea entre el bulbo y Amaterasu

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Prueba tu nueva técnica con el bulbo rosado recién abierto para desplazarte hacia su parte
superior y quedar suspendido sobre él. Ojo que no todos los bulbos te sostendrán luego de
que llegues a ellos, sólo aquellos con los pétalos apuntando hacia el cielo te sostendrán, los
con pétalos apuntando hacia el suelo te botarán.

Usa Vine para desplazarte y ascender por medio de los bulbos hasta llegar a una puerta. Pasa a
través de ella.

La siguiente habitación es bastante amplia. Utiliza la misma técnica de trepar bulbos utilizando
Vine. Ignora el primer bulbo que verás delante de ti, y asciende por el camino hasta encontrar
un nuevo grupo de bulbos. Utiliza aquellos para ascender. Al llegar al bulbo invertido que te
dejará en el suelo, sube a esa especie de cúpula con cuatro ganchos color amarillo. Luego
utiliza Vine, pero no entre Amaterasu y los bulbos, sino entre gancho amarillo y bulbo. La idea
es que repitas lo mismo con los cuatro ganchos, para poder así levantar la cúpula y revelar un
agujero por el cual accedes a la siguiente habitación. Utiliza el Origin Mirror para grabar, esta
vez, hazlo, pues se aproxima la batalla contra el Jefe de este calabozo.

Cuando estés listo, atraviesa la puerta y recorre el camino, Te darás cuenta que la música
cambiará, así como preludio para lo que viene. Llegarás a una escalera con dos cofres a sus
costados, cuyos contenidos son el pergamino de GODHOOD TIPS, que explica el asunto del
estado de Godhood, es decir, cierta invulnerabilidad que tienes producto de un alto nivel del
mismo, y un HOLY BONE S.

Sube las escaleras y atraviesa el portal que te conducirá hacia el Jefe.

Escoge la opción de proseguir, y prepárate.

En la siguiente habitación verás un portal dorado, el cual sirve en caso de que te elimine el
Jefe; podrás continuar desde ahí mismo (pero no vas a perder). Avanza un poco, observa la
escena y en guardia

JEFE: SPIDER QUEEN


DIFICULTAD: 4/10

Estrategia:

Este jefe suele puede ser un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar la situación.

En la escena de combate, podrás observar bulbos florecidos, los cuales deberás utilizar para
conectarlos con los ganchos que posee la araña en su apéndice posterior (utilizando la técnica
celestial Vine, obviamente).
OOKAMI

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Necesitas conectar dos lianas a dos de sus ganchos para que la araña caiga y revele sus puntos
débiles, que son 8 ojos, los cuales deberás masacrar, ya sea con Power Slash (un corte certero
podría dañar a todos los ojos al mismo tiempo) o golpes con tu arma. Al pasar cierto tiempo de
exposición de los ojos, la araña comenzará a temblar, lo que es señal de que te alejes de sus
ojos, pues cerrará su apéndice, y puede atraparte y dañarte.

La araña cuenta con algunos ataques como una tela de araña que te hace algo de daño, sin
embargo, es fácil de evadir.

Además intenta embestirte, por lo que debes saltar hacia un costado.

Llegará una instancia en la cual la escucharás reír. Esa es la señal de que intentará lanzarte un
huevo venenoso. Esto es positivo, ya que cuando veas el huevo asomarse por su cabeza, utiliza
un Power Slash para reventarlo, derramando el veneno sobre la araña y dejarla caer aturdida
por unos instantes. Esta es una gran oportunidad de vincular los bulbos a los ganchos de su
trasero y hacerle daño.

Sigue evadiendo, enganchando esas lianas y derrotarás al miserable arácnido.

Una vez vencida la Reina Araña, verás una escena y se te preguntará si deseas guardar la
partida. Hazlo si lo deseas. Luego más escenas.

Ahora será posible abandonar Agata Forest y proseguir a Taka Pass, pues Kokari accedió a
construir el puente. Dirígete hacia la salida al río ubicada al Oeste del mapa, al lado del
mercader de Demon Fangs, y avanza por ella. Adelante encontrarás a Kokari y su perro Ume a
orillas del río. Observa la escena. Al parecer Susano se excedió un poco con su
entrenamiento... Hora de un nuevo mini-juego

MINI-JUEGO: DETENGAN ESE TRONCO

El mini-juego consiste en que los personajes se encontrarán deslizándose a toda velocidad


sobre un tronco en el río. Al otro extremo de dicho río hay una catarata que significa perder el
desafío, por lo que hay que frenar el tronco para evitarlo. Podrás observar 6 ganchos
distribuidos en el tronco, los cuales sirven para vincularlos con bulbos que se presentarán a los
costados; experiencia muy similar a la pelea con Spider Queen. Utiliza Vine para este fin.

Desafortunadamente, irás desplazándote muy rápido por el río, lo que dificultará la tarea de
encontrar bulbos, por lo que debes tener buenos reflejos.

Otro aspecto es que verás un marcador con el tiempo que te queda para caer a la catarata y
perder, marcador que no se detiene aun cuando estás en la modalidad Brocha Celestial, por lo
que debes ser ágil.

Posees un número limitado de contadores de tinta para la tarea de vincular también; cada vez
que presionas R1 para evocar la modalidad de brocha celestial perderás un contador (aunque
no dibujes nada) por lo que intenta que el trabajo de brocha sea lo más eficiente posible. Sin
embargo, los contadores se restaurarán cada vez que realices una vinculación satisfactoria.

En conclusión, vincula bulbos a cada uno de los 6 ganchos del tronco antes de que se acabe el
tiempo y los contadores de tinta y triunfarás.
OOKAMI

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Una vez a salvo, verás una escena. Ahora sí es posible cruzar al otro extremo en definitiva.

Cruza la nueva improvisación de puente, abre el cofre que verás para obtener el pergamino
INK BULLET TIPS, que explica el concepto de Ink Bullet, que es una nueva forma de ataque en
la cual pintas puntos sobre los enemigos que se transformarán en proyectiles que les harán
daño. Para poder utilizar esto, necesitas un Instrumento Divino con capacidad para ello. Para
más detalles, revisa el pergamino en el Menú.

Cuando estés listo, sigue avanzando hasta la salida de Agata Forest para gatillar una escena, y
llegar a la siguiente etapa de la aventura: Taka Pass.

TAKA PASS

Maldición por todos lados, para variar. Tu tarea es restaurar el resplandor de antaño mediante
el Guardian Sapling correspondiente, como ya sabes.

Avanza un poco y encontrarás a un par de individuos y un mercader. Escucha lo que tienen que
decir. Empieza por el primero, que tiene un kimono color rosado. Te hablará sobre un
artefacto que le robaron unos topos. El siguiente tipo te hablará sobre un lugar llamado Kusa
Village, y su necesidad de pasar por City Checkpoint.

Compra ítems si lo necesitas y sigue avanzando por Taka Pass.

Verás un Origin Mirror a tu derecha, úsalo si lo necesitas, luego continua por el camino blanco.
Llegarás a una roca con un crack. Cherry Bomb de inmediato y adéntrate en la caverna. Al
adentrarte lo suficiente, verás una escena.

Prepárate para una nueva batalla.

SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 4/10

Estrategia:

Waka está de vuelta, con casi el mismo arsenal de movimientos de la vez anterior, sólo que
amplificados y más letales que antes. Tiene más puntos de vida que antes, además.

El tiempo entre secuencias no es tan lento, como la vez anterior, por lo que más concentración
se requiere.

Usa la misma estrategia: evade su proyectil y estocadas, Ataca cuando lo veas quedar aturdido
luego de sus ataques.

Ataca cuando Waka finalice su ataque, luego te alejas de él.

Ahora entre sus ataques cuenta con una estocada voladora que abarca más distancia, por lo
que debes procurar esquivarla con saltos. Considero que este es el ataque más letal que tiene.
Luego de ésta, quedará aturdido por unos instantes. Aprovecha de atacarlo en ese momento.
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Además su secuencia de espadazos involucra un mayor número de golpes, así que a alejarse
cuando lo veas blandir su espada como loco. Ojo que al terminar aquella secuencia, quedará
aturdido por unos segundos, al igual que el ataque descrito anteriormente, instancia que
debes aprovechar para atacar.

Una buena estrategia consiste en utilizar Cherry Bombs, las cuales causan una decente
cantidad de daño, y te permiten mantener tu distancia de Waka.

Recuerda utilizar HOLY BONE`s si tu salud se encuentra bajo riesgo.

Buenos reflejos e ímpetu de ataque te darán la victoria sin mucho esfuerzo.

Al finalizar la batalla, observa la escena y prosigue ascendiendo por el camino de madera,


luego continúa por el túnel. Ignora los cofres en llamas por ahora.

Al salir de la cueva, sigue el camino blanco, el cual te conducirá hacia el Guardian Sapling que
deberás restaurar. Cuidado que antes de poder aproximarte a dicho árbol, deberás cruzar un
puente roto. Reconstrúyelo con la brocha.

Cuando estés frente al Árbol Guardián, restáuralo, para así disipar la maldición que corrompe
Taka Pass.

Una vez restaurado el esplendor de la zona, eres libre de explorar.

Algunas sugerencias son ir a recuperar el artefacto perdido del primer individuo con el cual
hablaste al comienzo, el cual fue robado por unos topos. Estos animales se encuentran en una
extinción de verde al Centro-Este de Takka Pass. Podrás reconocer su presencia al observar
una serie de 6 agujeros formando un círculo. Al aproximarse, observarás una escena, luego, un
mini-juego.

MINI-JUEGO: ATRAPA AL JEFE TOPO

Este mini-juego consiste en que deberás atrapar al líder de estos animales, el cual está vestido
con atuendos color azul.

EL problema subyace en que no será tan fácil, pues irá alternando su escondite entre los
distintos agujeros, por lo que deberás seguirle el rastro, y golpearlo apenas asome su cuerpo a
la superficie.

Unas tres veces que golpees al mandamás bastarán para que te devuelva el artefacto robado.

Una vez con la TEACUP en tu poder, llévaselo al individuo del comienzo del escenario, quién te
recompensará con un GOLDEN MUSHROOM, el cual no tiene utilidad por ahora, pero sí la
tendrá más adelante.

Explora Taka Pass a libertad. Puedes hacerte cargo de los Devil Gates que se encuentran en los
alrededores.

Tu objetivo ahora es KUSA VILLAGE, la cual se encuentra en el extremo Sur, que en el mapa
sale pintado como un portal color café. Dirígete hacia allí.
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En tu camino a KUSA VILLAGE, restaura el manantial maldito por un Devil Gate, el cual se
encuentra pasado el letrero que indica la dirección hacia la aldea. Cuando estés listo, prosigue
tu camino de ascenso hacia la aldea.

KUSA VILLAGE

Otro poblado víctima de la maldición.

En este sitio, tu contador de tinta se irá drenando gradualmente de forma automática, además
la Brocha Celestial no servirá (mucha maldad en el ambiente).

Un par de escenas a medida que te vayas internando en el corazón de la aldea.

Puedes usar el Origin Mirror a tu izquierda.

Sube las escaleras, inmediatamente dirígete hacia el camino ascendente que puedes divisar a
la distancia por tu derecha. Sigue la senda hasta que des con unas escaleras de piedra
ascendentes. Ve por ellas.

Podrás divisar a un individuo a la distancia. Escucha lo que tenga que decir para gatillar una
escena, luego, una batalla, introduciendo a un nuevo enemigo.

Una vez concluida la batalla, KUSA VILLAGE quedará libre de la maldición.

Observa la escena.

Al finalizar, escucha nuevamente a Princess Fuse, para que te comente sobre Crimson Helm (el
mismo que Susano hubo intentado describir previamente en Agata Forest). Sigue
escuchándola para que te hable sobre los Canine Warriors, y te entregue un Canine Tracker
para encontrarlos.

Debes encontrar a los 8, de los cuales 5 se encuentran en KUSA VILLAGE per se, y el resto,
repartidos por Nippon.

Ok, ahora comienza la búsqueda. Podrás ver el Canine Tracker siguiéndote desde ahora, el cual
te avisará cuando estés cerca de alguno de los

Canine Warriors.

Antes de partir, procura abrir los cofres que se encuentran bajo las lagunas en el sitio en el cual
te encuentras. Usa el Power Slash para estos cofres acuáticos. Por conceptos de los dos que
hay aquí, puedes obtener un LECQUEWARE SET y un DRAGONFLY BEAD.

Empecemos la búsqueda.

Desciende las escaleras por donde llegaste a Princess Fuse, luego toma el camino de la
derecha, aquel que lleva al corazón de la aldea.

Luego de cruzar una especie de puente de madera, verás un bulbo rosado florecido, el cual
debes usar para subir a la plataforma superior.

Avanza por la plataforma de madera, y verás una especie de túnel a un costado. Ingresa a él y
sigue el camino. Al final, el primer Canine Warrior.
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Dale de comer carne desde el Menú (a éste no puedes alimentarlo como a los demás
animales... Qué especial).

Luego de comer, se presentará como el Canine Warrior Ko, te obsequiará Praise e irá a
reunirse con Princess Fuse. 4 más por encontrar.

Abandona la cueva y prosigue explorando la plataforma de madera. AL final de ella


encontrarás un cofre con GLASS BEADS.

Para ahorrar tiempo, salta de la plataforma. Caerás en un sitio con rejas de madera. Verás a
Susano, acércate a él para una escena. Al finalizar, podrás ver un Spot iluminado tras la reja.
Excávalo para un Trébol marchito.

Retorna al camino, y avanza en dirección Oeste, atravesando un arco de roca. Al avanzar un


poco más, verás una escalera de madera portátil posada en la reja de madera. Salta hacia el
otro extremo de la reja. Avanza un poco más y encontrarás otra vez a Komuso, quién, tal cual
el primer encuentro con él, te hará batallar y cronometrará cuánto te demoraste en derrotar a
tus enemigos. Intenta hacerlo lo más rápido que puedas.

Al finalizar, busca el crack al lado de una roca, donde debes depositar una Cherry Bomb para
revelar la ubicación del segundo Canine Warrior. Aliméntalo tal cual lo hiciste con el primero,
para que se presente como Canine Warrior: Rei, te de Praise y retorne donde su dueña. Tres
más por encontrar.

Abandona la cueva y el sitio y regresa al camino. Continúa el descenso hasta que encuentres a
otro personaje y una escena. AL terminar, prosigue el descenso. Te encontrarás con la casa de
Mr. Bamboo, pero no entres.

Examina el sitio iluminado al costado, y usa Power Slash en aquel misterioso bamboo de luz
para revelar el tercer Canine Warrior, embístelo con Tackle para despertarlo y gatillar una
escena. Te pedirá alimento también, por lo que debes hacerlo tal como con los anteriores.

Luego de comer, se presentará como Canine Warrior: Chi (al parecer este era hembra), te dará
Praise y retornará a Fuse. Sólo dos más por encontrar.

Ahora retorna al corazón de la aldea devolviéndote por el camino.

Una vez ahí, busca el terreno bajo maldición que se encuentra al lado de una niña (se
encuentran derecho de por dónde ingresaste al sitio ahora).

Escucha lo que tenga que decir la niña. Luego procede a restaurar el sitio (date cuenta como
enloquece el Canine Tracker en ese sitio...Algo hay ahí).

Una vez purificado el terreno, recibirás Paraise y encontrarás al cuarto Canine Warrior.
Escúchalo para que te pida algo de comer. Repite el proceso de alimentación especial. Al
terminar de comer, te dará Praise, se presentará como el Canine Warrior Shin, y regresará
donde su ama.

Issun ahora recomendará ir a hablar con Princess Fuse. Yo recomiendo que guardes la partida
usando el Origin Mirror de la entrada de la aldea.

Cuando estés listo, dirígete hacia el sitio en el cual se encontraba Princess Fuse.

Al intentar aproximarte a su localización, serás interceptado por lo que parece ser el quinto y
último Canine Warrior de KUSA VILLAGE. Éste parece algo hostil, sin embargo. Está ansioso por
OOKAMI

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probar las habilidades que aprendió en sus viajes, por lo que prepárate para una batalla can-a-
can con Canine Warrior Tei.

Escoge YES a lo que se te pregunta y comienza la pelea.

SUB-JEFE: CANINE WARRIOR TEI


DIFICULTAD: 4/10

Estrategia:

Sus ataques son una embestida rápida, que es fácil de predecir, pues se ilumina previo a la
ejecución. Aprovecha el momento post-ejecución para atacarlo.

Es importante que procures esquivar la embestida y saltar/alejarte cuando comience a brillar


(es invulnerable mientras brille).

Cuando conectes una combinación de ataques, lo dejarás aturdido por unos instantes, los
cuales debes utilizar a tu favor y atacar.

Por alguna razón, Cherry Bomb no es muy efectivo aquí, Power Slash tampoco surte mucho
efecto, tendrás que fiarte de ataques directos.

Mantén el ritmo y lo derrotarás.

Una vez demostrada la superioridad del lobo por sobre el perro, observa la escena.

Se te encomendará encontrar los 3 Canine Warriors restantes, Princess Fuse marcará su


posición en el mapa.

Una vez finalizada la escena, daremos comienzo a la cacería de Canine Warriors. Abandona
KUSA VILLAGE.

- TAKA PASS
-

Si observas el mapa, verás uno de los 3 puntos marcados. Sin embargo, no te será posible
encontrar a todos en orden de preferencia, tendrá que haber un orden. Afortunadamente, el
primero del orden es posible encontrarlo cerca, y es aquel cuyo punto puedes ver en Taka
Pass. Dirígete hacia él. A primera vista verás que hay un individuo empujando la muralla, pero
al cruzar el portal gris, te darás cuenta que se revela la entrada a la siguiente destinación.

- SASA SANTUARY

Observa la escena, luego avanza. Otra escena se gatillará. Parece que los gorriones mandan
aquí, y el Vito Corleone de los gorriones está furioso, pues han raptado a su hija. Quizá si la
rescatas te dejen entrar y buscar al Canine Warrior.

Abandona el santuario.
OOKAMI

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TAKA PASS

Ahora a buscar al raptor. Sigue el camino blanco, toma la izquierda en la bifurcación, pasa por
el puente. Inmediatamente, luego de atravesar el puente, dirígete hacia el norte. Déjate caer
en la depresión en la cual se encuentra una gran casa.

Una vez ahí, dirígete hacia el costado derecho de la misma. Cuidado que mientras vayas
avanzando, el temible Mr. Cutter te descubrirá e intentará cortarte en pedazos, por lo que es
imperativo que te alejes de él (usa la brocha a tu favor).

Una vez que te encuentres en el costado Este de la casa, procede a ascender por el pilar de
madera que conecta con el primer piso con el segundo.

Cuando llegues al segundo piso, busca una serie de tablas de madera clavadas en el suelo que
es posible examinar. Dibuja una Cherry Bomb sobre ellas para abrir un agujero por el cual
pueda penetrar la luz exterior. Una vez hecho esto, debes asegurarte que sea de noche. No es
fácil darse cuenta estando en la zona de la casa (pues es como un sitio maldito), por lo que
debes abandonar el sector. Si es de día, explora los alrededores hasta que sea de noche. Una
vez que te asegures que ya son tiempos nocturnos, entra a la casa, ya sea por la entrada
delantera (cuidado con Mr. Cutter) o por aquella que acabas de abrir en el techo.

Una vez adentro, verás a Mrs. Cutter, quién lleva una extraña caja de mimbre a sus espaldas.
Escúchala un par de veces para que te cuente del extraño efecto que tiene la luz de luna en la
singular pareja.

Lo que debes hacer es llevarla hacia el sitio que tiene contacto con la luz de la luna (arrástrala
con el botón Triángulo). Ello hará que revele su verdadera forma, la cual te atacará ipso facto.
Ante ti, un nuevo enemigo:

Crow Tengu

Usa Power Slash para botarlos de las alturas y atacarlos cuerpo a cuerpo. Pasado cierto tiempo
de ataque por tu parte, utilizarán su defensa espada para convertirse en piedra y ser
invulnerables. Power Slash se encarga de eso, permitiéndote seguir atacándolos.

Cuando los acabes, el contenido de la misteriosa caja de mimbre se hará evidente.

Una vez con Chun a tu lado, llévala de vuelta a SASA SANCTUARY en el Norte.

SASA SANCTUARY

Avanza hasta gatillar la siguiente escena. Una vez finalizado el "cálido" reencuentro, el jefe
gorrión permitirá que ingreses. Hay un Origin Mirror a un costado, por si lo necesitas. Ingresa
al sitio.

Una vez adentro, te dará cuenta que es una especie de taberna.

Sube al segundo piso por la escalera principal y toma el elevador que te llevará nada más y
nada menos que a la estancia de Jamba, el jefe gorrión.

Acércate a él para ver una escena, en la cual te agradecen personalmente el haber encontrado
a Chun. Como gesto de agradecimiento, puedes tomar el contenido de los 10 cofres de la
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habitación, además de autorizar a bañarte en las aguas termales de la taberna. Abriendo los
cofres obtendrás:

- SOUL STEEL SAKE x1


- STEEL FIST SAKE x1
- DRAGONFLY BEAD x1
- VASE x1
- EXORCISM SLIP S x1
- CORAL FRAGMENT x1
- HOLY BONE S x1
- WOODEN BEAR x1
- TRAVELER'S CHARM x1,
- GLASS BEADS x1.

Una vez listo, abandona la habitación usando el elevador. De vuelta al segundo piso, toma la
escalera de la izquierda (perspectiva del jugador) y entra en la primera habitación que veas.

En la habitación verás una extraña muñeca de porcelana la cual tiene un ojo blanco y otro
negro. Usa la brocha para pintar el ojo blanco para obtener un STRAY BEAD como recompensa.
Habla con el mercader si necesitas comprar algo. Puedes tomar el alimento que lo rodea
también. Cuando termines, abandona el cuarto.

Ahora devuélvete y vuelve al primer piso por la escalera principal.

Dirígete ahora hacia el ala Este, en dirección a los baños termales.

Una vez ahí, interactúa con el personaje que verás que porta unos leños en llamas. Te contar la
sobre el incidente que dejó al sitio sin aguas termales.

Escúchalo por segunda vez para gatillar una escena. Mr. Bamboo se ofrece para buscar aguas
termales subterráneas, y tendrás que ayudarlo. Responde YES a la pregunta y prepárate para
otro mini-juego.

MINI-JUEGO: EXCAVANDO EN BUSCA DE AGUAS TERMALES

El mini-juego consiste en que debes guiar a Mr. Bamboo hacia lo más profundo de la cueva en
busca del agua antes de que se te acabe el tiempo que se te concede para dicha tarea. Para
ello, debes ir destruyendo los bloques que obstaculizan el camino. Son 5 tipos de bloque:

-Uno color café-oscuro, el cual es posible romper con un Power Slash.

-Uno color café-marrón que puedes destruir con dos Tackle o un Cherry Bomb

-Uno color café-claro que puedes sacar de tu camino excavando sobre él o embistiéndolo con
un Tackle.

-Uno color negro que es imposible de remover

-Uno color rosado, el cual no solo es imposible de remover, sino que te causa daño y te
descuenta 3 segundos de tu contador de tiempo restante.
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Además de estos bloques, puedes encontrar un bulbo verde, que al florecerlo te otorga un
ítem que te da 30 segundos extra de tiempo.

Hay también una especie de depresión con agua que hará perder algo de tiempo en salir de
ella a Mr.Bamboo.

Es posible también cambiar la dirección hacia la cual se dirige Mr. Bamboo, tan solo ejecuta un
Power Slash sobre él.

Si ves que Mr.Bamboo cae (producto de los bloques rosados), puedes levantarlo pintando un
círculo sobre él.

Una vez que comiences, restaura el bulbo a tu derecha para conseguir un amplificador de
tiempo. Luego, embiste el bloque café-claro a tu izquierda.

Luego, excava sobre el otro cubo café-claro sobre el cual se encontraba el anterior. Luego,
ejecuta un Power Slash en el cubo café-oscuro sobre el cual quedarás. Caerás en uno de los
pozos de agua, dirígete hacia la derecha, sobre el cubo café-claro, y excava sobre él. Excava
sobre el siguiente.

Power Slash al cubo café-oscuro de la izquierda. Taclea dos veces el cubo café-marrón de la
izquierda. Power Slash en el cubo café oscuro que está en la parte inferior (debajo del cubo
que acabas de destruir).

Excava sobre el cubo café-claro sobre el cual estás parado.

Power Slash sobre el cubo café-oscuro de tu derecha.

Excava sobre el cubo café-claro a la derecha del pozo.

Espera a Mr. Bamboo a que llegue a tu posición. Luego el buscará en cuál de los cubos negros
se esconden las aguas termales. Cuando te lo indique con una señal, excava en el sitio y listo,
lo has conseguido

Observa la escena, luego, el fulgor estelar familiar. Una constelación.

Completa las estrellas que faltan, como siempre (que esta vez serán tres) para invocar a
Nuregami, el dios Serpiente, quién te otorgará una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Watersprout

UTILIDAD: Crear una columna de agua a partir del vínculo entre una fuente de la misma y el
objetivo. Además te será posible crear una especie de elevador acuático cuando veas una
señal específica en algún medio acuático (Power Springs)

PATRÓN: Traza una línea entre alguna fuente de agua y tu objetivo.

===============================================================

Se presentará la oportunidad de utilizar la nueva técnica para ayudar al pequeño gorrión quién
se excedió en su práctica. Vincula una fuente de agua (el manantial, en este caso) con el pobre
gorrión inmolado para apaciguar las llamas. Observa la escena. Luego, se presentará la
oportunidad de probar la segunda utilidad de la Técnica. Cuando veas un Power Spring
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(especie de círculo a través del cual circulan unos chorros de agua ascendentes), es indicador
de que puedes trazar una línea vertical para crear una especie de elevador acuático.

Una vez que lo logres, te encontrarás sobre una plataforma que contiene un spot iluminado.
Excávalo para encontrar un Trébol marchito, que ya sabes qué hacer con él. Vuelve al piso
inferior.

Si intentas ir hacia el Norte de la habitación, te darás cuenta que hay una salida bloqueada por
unas rejas que no es posible romper con Power Slash, por lo que es necesario buscar otro
medio para abrirla. Simplemente, utiliza tu nueva técnica para atraer agua a aquel gran
bamboo que está inclinado al lado del manantial. Esto despejará la salida, hacia la cual debes
dirigir tu paso.

Sigue el trayecto, hasta que te encuentres con un gorrión sumido en su llanto. Escucha lo que
tenga que decir. Te hablará de su perro Take, quién se perdió. De improviso, el Canine Tracker
entrará en escena...

Puede que el perro del llorón sea algo más que un animal de compañía...

Continúa el trayecto ascendente hasta que des con una escena. Tu tarea ahora será cortar el
bamboo que esté iluminado. Debe ser ágil, pues la ubicación varía con velocidad.

Si lo hacer correctamente, podrás ver que el perro descansaba al interior de uno (el cómo llegó
ahí es otra historia...).

Una nueva escena, y el Canine Warrior Gi te desafiarán a un combate para verificar si eres
digno del Canine Tracker.

SUB-JEFE: CANINE WARRIOR GI


DIFICULTAD: 4.5/10

Estrategia:

Su modus operandi es similar al de Tei, pero Gi es más ágil, e intentará evitar a toda costa que
lo ataques. Cuida de no ser embestido por el Tackle iluminado y recuerda que es invulnerable
mientras brille. Atento con el ataque que desenvuelve luego de un aullido, pues puede ser
peligroso (3 hits), así que aléjate cuando escuches el aullido, espera los 3 golpes, y atácalo,
pues tendrás un breve momento de calma para ello posterior a la ejecución.

A veces se pondrá a excavar, lo cual causará que salten piedras que pueden dañarte.

Saber cuándo atacar y cuando alejarse es la clave.

Cuando lo derrotes, observa la escena. GI no quiere ir donde Fuse, pues su compromiso con su
dueño se lo impide, pero aun así, te entrega lo importante, que es el DUTY ORB.

Ok, con este asunto arreglado, vamos por el siguiente can. Abandona SASA SANCTUARY. Verás
una escena en tu trayecto hacia el exterior, en la cual Mr.Bamboo te cuenta sobre el Festival
de Kamiki, y te regala un MERMAID COIN, que puedes usar para viajar entre MERMAID
SPRINGS (son unos espirales acuáticos situados en cada zona del juego).
OOKAMI

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Toda una ventaja, pues es tedioso tener que correr millas para llegar a un objetivo
determinado. Las MERMAID SPRINGS son visibles en el mapa (tienen un ícono específico).

Ahora si abandona SASA SANCTUARY.

- TAKA PASS

Ahora vamos por el siguiente guerrero canino. Tu siguiente destinación es AGATA FOREST.
Dirígete hacia el extremo Noreste del mapa para encontrar la entrada a dicha zona.

AGATA FOREST

Cruza el puente y dirígete hacia el extremo Noroeste del mapa (ignora el círculo rojo marcado
en el mapa por ahora). En tu trayecto, habla con Kokari, quién perdió a su perro nuevamente
(como para regalarle mascotas al jovencito :/). Háblale por segunda vez, y te contarla sobre un
legendario pez llamado Whopper, el cual se dice trago el reflejo de la luna, y que cree que
quizá pudo haber tragado a su perro también. Prosigue tu camino al Noroeste del mapa.

Llegarás a un manantial, donde encontrarás una cara familiar. Interactúa con la chica del Sake
para gatillar una escena.

Kushi se preparaba para acarrear H2O y preparar cierto Sake legendario.

Escúchala por segunda vez, y dejará como evidente que necesita llenar el gran recipiente con
agua, y además llevarlo a Kamiki. Afortunadamente, fuimos a buscar a GI primero, lo que nos
proporcionó una Técnica que será de utilidad en este momento. Usa Watersprout para llenar
el recipiente completamente.

Cuando lo hagas, verás una escena.

Prepárate para repetir el mini-juego de cortar los objetivos de Susano.

Ya sabes cómo hacerlo, por lo que limitaré instrucciones superfluas.

Cuando termines, observa las escenas subsecuentes.

El CANINE TRACKER volverá a emerger, lo cual significa que...

Ahora sí dirígete al círculo rojo marcado en el mapa, que corresponde a DEEP ABYSS, que es
una de las islas en las cuales pescaste con Kokari previamente.

Acércate a Kokari para apreciar una escena. Luego escúchalo nuevamente.

Acepta la propuesta de ayudarlo.

Prepárate para pescar una vez más, esta vez, para salvar al pobre Ume de las fauces del tirano
Whopper.

Como recordatorio, traza una línea vínculo entre la punta de la caña de Kokari y el pez
objetivo. Una vez que haya picado el pez, presiona el análogo en dirección contraria a la cual
se dirige el pez.
OOKAMI

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Una vez que se acerque lo suficiente a Kokari, aparecerá un botón del control al azar sobre la
cabeza del pez, el cual deberás presionar rápidamente. Luego, el pez volará, instancia que
debes aprovechar para ejecutar un Power Slash en el pez, así lo atraparás.

Repite lo anterior con 3 peces, siendo el último aquel de relevancia.

Cuando hayas atrapado a Whopper, observa la escena.

El reflejo de la luna regresó, pero... ¿Dónde está la condenada Luna?

Entonces, aquel familiar destello celestial aparecerá, y una nueva constelación en el


firmamento. Completa las 3 estrellas que faltan para invocar a Yumigami, el dios Conejo, quién
te bendecirá con una nueva Técnica Celestial

===================================

TÉCNICA: Crescent

UTILIDAD: Transforma el Día en Noche

PATRÓN: Dibuja un semicírculo con forma de una luna creciente en el cielo.

===============================================================

.................................................................

TIP: De noche es posible apreciar spots iluminados que contienen cofres bajo ellos que de día
no es posible apreciar, por lo que será más fácil ir a cazar tesoros con Crescent.

.................................................................

Observa la escena.

¡¿Qué Ume está hablando?! Vaya sorpresa

Ume no se alegra mucho de que lleves el CANINE TRACKER, por lo que debes demostrar ser
digno de él...Otra vez. Escoge que deseas pelear y prepárate.

SUB-JEFE: CANINE WARRIOR JIN


DIFICULTAD: 4.5/10

Estrategia:

Su forma de pelear es similar a la del resto de los canes. Sólo que a Jin le gusta cavar agujeros
(intenta no caer en ellos, pues puedes quedar atrapado, por lo que tendrás que presionar
rápidamente X para salir), además de dejar sus "gracias" en el suelo, las cuales son como minas
explosivas, así que aléjate de ellas.

Aléjate de él cuando aúlle, espera los 3 hits (cuidado que pueden ser 5 hits en ocasiones) que
ejecutará para que se detenga unos instantes, y atácalo ipso facto.

Al vencer, observa la escena.

Posterior a ella, recibirás JUSTICE ORB (no quiso ir el perro ¬_¬).


OOKAMI

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Bueno, ahora a por el último can de la lista. Para ello, retorna a KAMIKI VILLAGE. Puedes usar
la salida del Noreste para llegar o un MERMAID SPRING para llegar a SHINSHU FIELD. Tú
decides. Si decides utilizar el MERMAID SPRING, éste se ubica en el extremo Noroeste del
mapa, en el manantial en el cual ayudaste a Kushi a llenar el recipiente. Ahí veras una especie
de remolino acuático, hacia el cual deberás nadar (no te preocupes por la vida, ya que una vez
dentro del remolino, no seguirá drenándose). Una vez en el centro, usa una MERMAID COIN
desde el Menú. Esto hará que aparezca un mapa de Nippon en tu pantalla, mostrando los
posibles MERMAID SPRING hacia los cuales es posible viajar por el momento. Escoge aquel de
SHINSHU FIELD. Una vez ahí, dirígete a KAMIKI VILLAGE, que se ubica al extremo Oeste del
mapa.

Además en este momento se encuentra marcada con un círculo rojo.

- KAMIKI VILLAGE

Dirígete hacia la zona Oeste, cruzando el pequeño puente. Durante el trayecto, emergerá el
CANINE TRACKER; estamos cerca de nuestro último perro. Sigue avanzando.

Al otro lado del puente, el CANINE TRACKER se volverá loco, y con justa razón. Escucha lo que
el perro en reposo tenga que decir.

Se presentará como el Canine Warrior Chu y te pedirá que vuelvas en la noche a sostener una
conversación hombre-a-hombre.

Tienes la opción de esperar dicho momento, o traerlo de inmediato con tu nueva Técnica,
Crescent. Es tu opción.

Al llegar la noche, vuelve a escuchar a Chu, quién exigirá una prueba de valor medida en una
batalla. Acepta el desafío.

SUB-JEFE: CANINE WARRIOR CHU


DIFICULTAD: 4.5/10

Estrategia:

Otra vez de patrones de ataque similar al resto.

Atento al aullido, que esta vez proseguirá con 5 hits, luego de los cuales quedará vulnerable a
tus ataques.

Tal como JIN, CHU disfruta excavando, por lo que debes tener cuidado con las rocas que te
lance, y con caer a los agujeros, pues si caes en uno, el sucio perro aprovechará de orinarte
encima y quitarte todos los contadores de tinta con ello.

Esquiva y ataca. No hay más que decir.

Observa las escenas post-victoria. Tras éstas, recibirás el LOYALTY ORB, que es el último orbe
que nos iba quedando.
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Regresa ahora a KUSA VILLAGE por el medio que prefieras (MERMAID SPRING hacia TAKA PASS
es recomendado, no olvides comprar MERMAID COINS a los mercaderes).

- KUSA VILLAGE

Dirígete a la casa de Princess Fuse, la cual queda en el mismo sitio en el cual estaba
anteriormente. Toma el camino ascendente de la derecha y síguelo hasta las escaleras de
piedra. Súbelas y sigue hasta que llegues a la casa. Entra a ella.

Verás a los 5 Canine Warriors reunidos en torno a Princess Fuse.

Interactúa con ella para ver una escena.

Ahora, con las POWER ORBS en tu poder, es hora de ir a patear el trasero de

Crimson Helm. Abandona la casa.

Tu destino ahora es GALE SHRINE. Toma el camino iluminado por antorchas al costado de la
casa de Fuse, y asciende por las escaleras. Sigue el camino que te llevará a la entrada de GALE
SHRINE. Entra por ella.

- GALE SHRINE

La perspectiva te deja como en un juego de tipo side-scroller, genial detalle. Avanza hacia la
derecha hasta que te topes con una escena.

Luego continúa hacia aquel portal con luces rojas. Otra escena.

Las POWER ORBS abrirán el paso a la siguiente zona. Avanza hacia ella.

Sigue el camino hasta el manantial para una escena de perspectiva, luego abre los cofres
sumergidos en el agua (usa Power Slash) para adquirir un HOLY BONE S, un DRAGONFLY BEAD,
y un BULL HORN.

A continuación, toma el camino Norte del mapa y recorre el camino hasta un Devil Gate, del
cual tienes que hacerte cargo.

Un nuevo enemigo, Chimera, te atacará.

La estrategia es golpearlo hasta que cambie de color, instancia en la cual deberás ejecutar un
Power Slash (si lo atacas directamente en ese estado, contrarrestará con un chorro de agua)
para sacarlo de ese estado y proseguir con el ataque. Una batalla simple.

Al derrotar al demonio, aparecerá una de esas llaves que abren candados demonio. Tómala y
llévala de vuelta al manantial, y toma la ruta Oeste del mismo, donde tendrás que descender
unas escaleras.

Sigue el camino a través del puente de madera con molinos y abre la puerta con candado que
encontrarás al final. Usa el Origin Mirror del costado si lo deseas.
OOKAMI

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Si avanzas hacia el interior de esa torre, observarás un cuarto con extrañas figuras en el piso.
Esto, damas y caballeros, es un elevador, cuya fuente de poder es una Cherry Bomb que es
depositada por el usuario en la parte de al medio, justo por sobre el sitio en el cual se aprecia
la figura del patrón de dibujo de la Cherry Bomb.

Pero no te apresures, mantente en la entrada y no pases la línea amarilla del elevador, tan sólo
dibuja un Cherry Bomb en el sitio correspondiente para que se vaya solo el elevador. Esto te
revelará algunas cosas que oculta la parte inferior del elevador, las cuales puedes ir a reclamar
ahora que el elevador ya se fue con la bomba. 3 cofres, uno de ellos conteniendo un STRAY
BEAD más, una RABBIT STATUE para la colección, y un HOLY BONE S que nunca está de más.

En adición a esto, dos spots iluminados con Tréboles marchitos para que los restaures por
Praise.

Cuando termines tu cosecha de ítems, dirígete al gran espacio luminoso de al medio para
volver al elevador. Esta vez, mantente dentro de los límites amarillos y planta una bomba en el
centro para ser llevado al segundo piso.

Avanza por la puerta. Al interior del cuarto verás un pergamino verde. Interactúa con él para
una pelea contra otra Chimera.Tu premio será otra llave más. Tómala.

Retorna al elevador. Ahora quieres ir al tercer piso, lo cual exige dos Cherry Bombs; una para
que te lleve al segundo, y desde ahí, de inmediato, otra Cherry Bomb más para que te lleve al
tercer piso.

Avanza hacia la luz para utilizar la llave y finalmente salir al aire libre.

Toma el camino de tu derecha, ignorando el cofre en llamas, y sube por el angosto camino,
continuando la marcha hasta que llegues a una escalera de más ancha. Súbelas y detente. Gira
180 grados, y podrás divisar un cofre.

Ve hacia él y ábrelo para obtener un SUN FRAGMENT.

Ahora prosigue hacia el otro extremo para una escena.

Tu misión ahora es hacer girar las aspas del molino con la ayuda de la brocha; debes crear
ráfagas de viento. Para ello, debes imitar el patrón que realiza el viento negro en el cielo, que
es como un loop, pero debes realizarlo en dirección contraria a aquella que realiza el viento, es
decir, debes hacerlo de izquierda a derecha.

Repite lo mismo con los demás patrones que aparecerán, sin olvidar que debe ser en la
dirección contraria al fluir actual del viento.

Cuando acabes con los tres patrones, restaurarás el movimiento del molino.

Luego de la escena, la luz de estrellas otra vez entra en escena. Otra constelación más, Pinta
las tres estrellas que faltan para invocar a Kazegami, el dios Caballo, quien te otorgará otra
Técnica Celestial para el repertorio.
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===================================

TÉCNICA: Galestorm

UTILIDAD: Crea ráfagas de viento

PATRÓN: Dibuja un loop. La dirección de dibujo influye en la dirección que tomará la ráfaga.

===============================================================

Prueba la nueva adquisición con las pequeñas aspas que Issun te mostrará.

.................................................................

TIP: ¿Recuerdas esos cofres en llamas? Ahora es posible abrirlos disipando las llamas con
Galestorm.

.................................................................

Ahora debes dirigirte a aquellos molinos que se encontraban en un puente de madera, en el


camino entre el manantial y la torre. Desciende tu camino de vuelta, procurando abrir el cofre
en llamas con el cual te cruzarás (lee el TIP), el cual contiene un GALE SHRINE MAP.

Sigue devolviéndote, lánzate hacia el primer piso pero podríamos primero abrir el cofre en
llamas de 2do piso. Usa un Cherry Bomb para llegar ahí.

En el balcón de la habitación encontrarás el dichoso cofre, cuyo contenido es un STRAY BEAD.

Ahora sí retorna al puente con los molinos.

Bueno, ahora tu objetivo es alcanzar aquel lugar en el cual hay un cofre blanco (Oeste del
mapa). Para ello, utiliza Galestorm en espiral en dirección exterior-interior en el molino que se
encuentra más cercano al manantial, hazlo dos veces, y alcanzarás el cofre que contiene el
pergamino BRUSH TIPS. Luego, sigue avanzando hasta encontrarte con un pilar rojo inclinado.
Ignóralo por ahora y sigue derecho para una escena, luego continúa hasta el cofre en llamas.
Usa Galestorm y ábrelo para obtener PEARL, ítem que puedes vender.

Regresa al pilar inclinado y úsalo para subir al nivel superior.

El cofre en llamas a tu derecha contiene un LACQUEWARE SET. Aquel en lo alto, al lado de un


brote en flor contiene un STEEL SOUL SAKE. Aquel cercano al último, también cercano a un
brote en flor posee un INKFINITY STONE.

Ahora vuelve al pilar por el cual llegaste al nivel superior (sin descender por el) y utiliza la flor
rosada para llegar a uno de los pequeños caminos formados por pilares de madera. Camina
hacia el otro extremo del pilar, donde verás una especie de carteles con imágenes de
Kazegami. Lo que debes hacer, es usar Galestorm de izquierda a derecha para que éstos
carteles se eleven puedas utilizarlos de plataforma para cruzar al otro lado. Existe la
posibilidad que caigas en el intento, pero puedes retornar rápidamente por medio de la flor
rosada.

Cuando cruces el primer par de plataformas, abre el cofre al otro extremo de la plataforma de
madera para obtener un WOODEN BEAR.

Repite la elevación de carteles para llegar al otro lado, donde te espera un cofre con un
EXORCISM SLIP S.
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Ahora déjate caer en la plataforma inferior, donde encontrarás un Origin Mirror. Recomiendo
que lo utilices; vientos de Jefe cerca se pueden sentir.

Cuando estés listo, avanza por las puertas.

Te cruzarás con unos artefactos que crean llamaradas verticales. Usa Galestorm para disiparlas
por unos instantes, dándote tiempo de proseguir y llegar a la puerta final.

Verás el conocido portal dorado, el cual sirve para continuar ahí en caso de que seas
derrotado. Pasa a través de él y continúa tu marcha para la siguiente escena. Sigue avanzando
para otra más.

Crimson Helm ha llegado para castigar tu entrometimiento. Prepárate.

JEFE: CRIMSON HELM


DIFICULTAD: 5/10

Estrategia:

Crimson Helm se encuentra cubierto por una resistente armadura, la cual debes intentar
derribar a golpes.

Crimson tratará de embestirte, así que debes esquivarlo.

Si te acercas mucho, utilizará su katana de fuego para dañarte y alejarte.

Una vez que lo ataques lo suficiente, lo despojarás de su armadura, dejando expuesta su


lúgubre verdadera forma; todo cubierto en llamas.

La clave consiste en despojarlo de esas llamas también, y dejarlo realmente indefenso para
poder quitarle puntos de vida. Usa Galestorm para ello, como ya lo habrás inferido.

Pasado un breve lapso, volverá a su forma inicial, con armadura y todo, por lo que debes
repetir la operación.

Cuidado que transcurrido cierto tiempo, utilizará un ataque de caída libre que quemará todo
un buen radio de distancia, por lo que procura alejarte cuando lo veas elevarse.

Otro de sus grandes ataques consiste en enterrar sus espadas en el piso y desencadenar una
gran explosión, por lo que cuando lo veas enterrar sus espadas, aléjate.

Eventualmente caerá derrotado.

Al acabarlo, observa la escena. ¡Susano al rescate...! Repite el mini-juego de cortar junto con
él, esta vez, se incluye una instancia especial en la cual debes utilizar Galestorm para hacerlo
girar y permitirle ejecutar su ataque definitivo. Observa la siguiente secuencia de escenas, en
medio de las cuales se te obsequiará un Instrumento Divino nuevo; LIFE BEADS.

Se te ofrecerá guardar la partida, hazlo si quieres.

Luego observa las demás escenas.

Al finalizarlas, recibirás un obsequio de Princess Fuse, luego abandona GALE SHRINE.


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Tu siguiente objetivo es KAMIKI VILLAGE. Utiliza un MERMAID SPRING para un viaje más
expedito.

- KAMIKI VILLAGE

La luna llena resplandece... Llegó el aniversario número 100 de la derrota de Orochi.

Avanza un poco para gatillar una extensa escena frente a la casa de Susano.

Al concluir, abandona KAMIKI VILLAGE hacia SHINSHU FIELD.

- SHINSHU FIELD

Avanza un poco para ver a Kushi en el suelo. Acércate a ella para ver otra escena.

Ahora tu misión es llevar a Kushi a MOON CAVE ENTRANCE, ubicada en el extremo Sureste del
mapa (gráficamente es como una especie de península.

- MOON CAVE ENTRANCE

Sigue avanzando hasta llegar al otro extremo y gatillar una escena.

- MOON CAVE

Asciende por las escaleras hasta ver otra escena. Al no poder cruzar el puente, debes buscar
otra alternativa. Déjate caer por el acantilado.

CALCIFIED CAVERN

Luego de la escena, avanza rumbo al Sur del mapa (ya que no es posible ingresar al escondite
de Orochi si no te haces pasar por uno de los Imps).

En tu camino, encontrarás el THUNDER BREW que Kushi llevaba. Sigue avanzando,


atravesando el portal dorado (no te preocupes, no hay jefes aún) y continúa rumbo Sur.

En tu camino encontrarás un cofre con un HOLY BONE S.

Un Devil Gate será la señal de que has llegado a tu destino, Devil Gate del cual deberás hacerte
cargo. Un nuevo enemigo se presentará, Black Imp, quién usará una serie de cráneos voladores
para atacarte. Atácalo sin piedad y lo eliminarás.

Una vez finalizada la reyerta, abre el cofre para obtener MASK.


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Observa la escena. Tu deber será ahora pintar la máscara recién adquirida como lo desees (de
esa forma los Imps te reconocerán como de los suyos y te permitirán entrar al escondite).
Simplemente, dibuja lo que quieras, lo que dibujes es lo que Amaterasu llevará puesto en el
rostro; deja volar tu imaginación.

Una vez que te decidas por el diseño, retorna al Norte del mapa. Observa la escena, luego
entra al escondite.

- MOON CAVE

Avanza hasta una escena de presentación de escenario. Luego, toma el camino de la derecha y
entra por la primera puerta que veas, que será aquella que te llevará a la cocina de la cueva. O
sigue y verás una escena, luego acércate a la gigantesca olla y usa la cámara para mirar hacia
arriba de ella. Verás un par de flores rosadas y un par de ganchos sobre la olla. Si no lo
dedujiste ya, debes conectar cada flor con su respectivo gancho. Observa la escena.

Ajimi, el Chef, te pedirá que busques los 4 ingredientes restantes del aperitivo de Orochi que
se le agotaron, los cuales pueden ser encontrados a lo largo de MOON CAVE. Los ingredientes
son:

- OGRE LIVER
- LIPS OF ICE
- EYEBALL OF FIRE
- BLACK DEMON HORN.

Al final de su discurso, te dará una llave. Tómala, usa el Origin Mirror que se encuentra ahí
cerca si lo deseas, y abandona la cocina.

Dirígete ahora a la puerta bloqueada con candado demonio ubicada al Oeste del mapa y
ábrela. Avanza por ella y llegarás a un sector calcificado. Avanza hasta que veas una flor rosada
flotando, por la cual debes suspenderte, pero cuidado, pues aquella te botará , así que debes
ser rápido e inmediatamente luego de tu ascenso, utilizar Vine para dirigirte al a flor siguiente,
y así sucesivamente. Por el camino encontrarás una plataforma (debes dejar que la flor te bote
hacia ella; al costado derecho en dirección a la cual te diriges), la cual contiene una pared
bloqueada por 3 pilares blancos que debes que bloquean un crack, el cual debes destruir con
Cherry Bomb y abrir una cueva que contiene un brote. Utiliza Greensprout para obtener un
VENGEANCE SLIP (es un ítem muy valioso que te da invulnerabilidad por un tiempo limitado;
guárdalos para casos extremos).

Retorna a la ruta voladora y continua tu camino hacia el punto rojo marcado en el mapa en
dirección Oeste.

Tu última parada será una puerta con el dibujo de un ojo, y cerca de ella, una especie de poste
con un ojo en movimiento.

Tu tarea será la de cerrar aquel fisgón ojo en movimiento y poder así abrir la puerta. Usa un
Power Slash y prosigue a la siguiente habitación.

Verás un Devil Gate, deshazte de él.


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Abre el cofre que aparecerá post-batalla para obtener tu primer ingrediente de los 4, OGRE
LIVER.

Retorna al salón principal de la cueva, utilizando las flores rosadas, nuevamente. Durante tu
camino, verás una breve escena que te mostrará un Power Spring que puedes usar para salir
de ahí (te darás cuenta que la puerta de salida está bloqueada). Usa tu brocha para crear una
plataforma acuática sobre el Power Spring y asciende por ella. Verás un túnel en el nivel
superior, síguelo hasta que veas otra escena.

Te darás cuenta que estás en el segundo nivel de la cueva.

Usa el Power Spring de tu izquierda para ascender al nivel superior.

Avanza un poco y pasa por la primera puerta que verás.

Llegarás a una habitación con un puente de madera, el cual es muy frágil, y se despedazará si
intentas correr por él.

En lugar de eso, salta al vacío.

En el nivel inferior te encontrarás con un Devil Gate del cual debes encargarte.

Al hacerlo, podrás observar aquel bamboo gigante, al cual deberás lanzarle un chorro de agua
(utiliza el pequeño estanque a un costado) y así vaciar el pozo de la parte central de la cueva.

Abre el cofre que se encuentra sobre una plataforma para un EXORCISM SLIP S.

Busca el Power Spring que se encuentra en la parte Sur del mapa y crea una plataforma
acuática para elevarte y alcanzar el pasadizo, por el cual debes proseguir. Al otro extremo
tendrás que luchar contra un Black Imp.

Luego de la batalla, busca el poste con un ojo y usa un Power Slash para cerrarlo, así abrirás el
acceso a los niveles inferiores de la cueva.

Busca el Power Spring de la habitación y úsalo para llegar al primer piso de la parte central de
la cueva.

Ahora debes dirigirte al gran elevador de la parte central, operado por un Imp. Escúchalo y te
dirá que si llegara a soltar la manivela, el elevador descendería y se haría pedazos.

Necesitas dirigirte al nivel inferior, así que comienza a atacarlo con Power Slash para que
suelte la perilla y descienda el elevador. Cada vez que retome la perilla, ejecuta un Power Slash
sobre el Imp.

Eventualmente descenderás hasta lo que verás es la entrada a otra área en lo profundo. Salta
a la plataforma y sigue el camino hasta una escena. Luego avanza y entrarás automáticamente
a una batalla.

Al finalizar, verás una puerta vigilada por 4 de los postes con ojos.

Para abrir dicha puerta, debes cerrar todos los ojos al mismo tiempo.

Para eso, mantén una pequeña distancia del primer par de ojos y busca un ángulo con la
cámara que deje a los 4 en una línea, para así poder conectar un Power Slash que los cerrará
todos, y abrir la puerta.
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Una vez logrado, pasa por ella y examina la figura congelada del centro para una escena y una
nueva batalla contra un nuevo enemigo: Ice Mouth.

Usa Galestorm para despojarlo de su halo congelante, luego atácalo.

Cuando lo dejes con estrellas en el suelo, usa Power Slash para quitarle una gran cantidad de
puntos de vida.

Al concluir, observa la escena.

Ante ti, una nueva constelación.

Completa las estrellas que faltan para invocar a Moegami, el dios Gallo, quien te concederá tu
siguiente Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Inferno

UTILIDAD: Crear una columna de fuego a partir del vínculo entre una fuente del mismo y el
objetivo. Puedes usarlo para derretir armazones de hielo que cubren objetos.

PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de fuego y el objeto a quemar.

===============================================================

Prueba la Técnica usando a la estatua en llamas como fuente de llamas y la figura de hielo
como objetivo. Traza una línea que conecte ambos.

Abandona el cuarto por la puerta Este.

Llegarás a un cuarto con un elevador y una figura de hielo. Derrite el hielo para revelar un
crack. Usa Cherry Bomb para revelar una habitación con un cofre que contiene INKFINITY
STONE.

Ahora utiliza el elevador, habla con el Imp para echarlo a andar.

Avanza por la puerta negra y entra a una habitación con un Devil Gate, dentro del cual debes
deshacerte de dos Ice Mouth.

Cuando acabes, aparecerá un cofre. Ábrelo para conseguir LIPS OF ICE, el segundo ingrediente
de la lista.

Usa Inferno para derretir el hielo que bloquea el acceso al otro lado, y te encontrarás en la
cocina nuevamente. Usa el Origin Mirror si lo necesitas.

Ahora abandona la cocina por la entrada que conecta con el centro de la cueva y avanza por tu
derecha hasta que te encuentres con una especie de flor luminosa a un costado del camino.

Antes de interactuar con ella, excava el spot luminoso que verás cerca. Luego, salta hacia la
flor, la cual comenzará a elevarse y descender sucesivamente. Dependiendo de cómo se
encuentre la flor cuando presiones el botón X es la altura a la cual te expulsará. Trata esto
como una especie de elevador rápido. Impúlsate hacia el piso superior.

Usa el Power Spring de la cercanía y pasa por la primera puerta que verás para retornar al
cuarto del puente frágil.
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Esta vez, avanza lentamente por el puente hacia el otro extremo.

Una vez al otro lado, usa Inferno para derretir el hielo que bloquea la puerta Y pasa por ella
para llegar a una habitación con un Devil Gate al centro. Dentro de él, encontrarás un Ice
Mouth y a un nuevo enemigo, Fire Eye.

Usa Galestorm para disipar las llamas que lo rodean y atácalo. Es casi lo mismo que Ice Mouth.

Al derrotarlos, aparecerá un cofre con EYEBALL OF FIRE, el tercer ingrediente del cocktail. Sólo
uno más por encontrar.

Antes de abandonar la habitación, derrite el hielo de la parte Norte del cuarto y entra por la
puerta revelada. AL interior, encontrarás una llave especial. Tómala y abandona las dos
habitaciones hacia el sitio del puente frágil.

Al salir, verás una escena.

Al intentar cruzar el puente con la llave, éste se derrumbará, a pesar de que lo cruces
lentamente.

Caerás al agua, al cuarto aquel con el bamboo gigante y el Power Spring, el cual debes
reutilizar y cruzar el pasadizo hasta la siguiente habitación.

Ahora el elevador no se encuentra a tu disposición, pero un Power Spring sí. Úsalo.

El chorro te dejará en el primer piso de la zona central de la cueva.

Abre el cofre que encontrarás al avanzar hacia tu derecha para obtener KUTANI POTTERY x1.

Usa la flor-elevador para llegar al piso superior y el Power Spring.

Ahora avanza hasta que llegues a la puerta con el candado diabólico.

Ábrela con la llave que llevas y prosigue.

La siguiente habitación está cubierta de cal. Impúlsate y salta uno de los cerros para alcanzar la
plataforma con un spot iluminado que contiene un Trébol marchito.

Baja y avanza por el área hasta que llegues a una roca, la cual puedes mover por medio de
embestidas. Tu deber será rodarla por los caminos. Mientras lo haces, te encontrarás con un
poste con ojo, el cual debes enceguecer para revelar el camino oculto. Ahora, para poder
visualizar dicho camino, utiliza Galestorm. El problema es que la visualización es por tiempo
limitado, por lo que debes repetir la Técnica. Ten mucho cuidado de no dejar caer la roca en
los agujeros, pues tendrás que repetir el trayecto si lo haces.

Con paciencia lograrás llevar la roca hacia una depresión con un switch, hacia el cual debes
empujar la roca y éste quede activado. AL hacerlo, abrirás la puerta y harás que se enciendan
unas antorchas esféricas a lo largo de la cueva.

Toma el contenido del cofre (MOON CAVE MAP) y abandona por la puerta recién
desbloqueada.

Estás de vuelta en la zona central.

Sube las escaleras a tu izquierda para encontrarte con un Imp comerciante. Compra lo que
consideres necesario.
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Derrite el hielo que encierra a un cofre para un INCENSE BURNER.

Ahora, desde ahí mismo, busca en las alturas una flor rosada (no la que está fácilmente visible
al lado de la tienda), con la cual puedes impulsarte hacia el siguiente piso.

Avanza por el camino hasta que ya no exista más, en cambio, verás unos de esos carteles que
puedes elevar con Galestorm y usar de plataforma. Hazlo.

Al otro lado, encontrarás un cañón girando sobre su propio eje. El objetivo es prender su
mecha con Inferno (usando la esfera en llamas como fuente de fuego) y que dispare en
dirección a un letrero blanco con un símbolo al otro extremo.

Al hacerlo acertar en el blanco, abrirás un agujero en la muralla, a través del cual debes
continuar (devuélvete por los carteles plataforma y avanza para llegar al agujero).

Procede por el agujero y se desencadenará una batalla automáticamente.

Aniquila al Black Imp.

Cuando termines, sigue avanzando y verás una roca esférica en llamas sobre una plataforma
elevada. Bótala de ahí con Galestorm, luego sigue utilizando dicha Técnica para empujarla por
el camino (dirección Noreste). Cuidado con tocar la esfera, pues te puedes hacer daño.

En tu camino encontrarás hielo bloqueando una entrada, los cuales debes derretir utilizando la
esfera llameante como fuente de fuego. Ingresa a la entrada y verás un Devil Gate esperando
ser despachado. Ingresa a él y derrota a los demonios.

Tu premio será un cofre con BLACK DEMON HORNS, que es el último ingrediente de la lista.
Todo reunido para el banquete.

Descongela el resto de los hielos de la habitación con la esfera para liberar un cofre con HOLY
BONE M y un STRAY BEAD en aquel cofre de la plataforma más alta.

Retorna a la zona central de la cueva y dirígete a la cocina (primer piso).

Habla con el cocinero que se encuentra al subir la escalera de madera y entrégale los
ingredientes.

Observa la escena.

Utiliza el Origin Mirror para guardar la partida, luego dirígete a la zona central de la cueva y
busca la campana que usarás para avisar a Orochi que su aperitivo está listo (la campana se
encuentra al tomar el camino a tu derecha saliendo de la cocina).

Cuando llegues a ella, comienza a embestirla con Tacles aéreos reiteradamente hasta que veas
una escena.

Ahora dirígete al elevador principal y habla con el Imp que lo controla para que te permita
visitar el trono de Orochi. Responde YES a la proposición.

Una vez arriba, puedes hablar con el mercader de la parte posterior si lo necesitas.

Cuando estés listo, avanza por las escaleras (pasa por el Portal Dorado que verás tras cruzar el
primer set de escalones), luego continua el ascenso hasta que se manifieste una escena.

Hora de patear trasero bífido.


OOKAMI

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JEFE: OROCHI
DIFICULTAD: 6/10

Estrategia:

Esta puede llegar a ser una batalla muy extensa, así que paciencia.

- FASE 1:

Durante esta fase, Orochi es invulnerable a ataques. Evade sus ataques y ejecuta un Power
Slash a una de las cabezas. Esto gatillará una escena.

- FASE 2:

Orochi aún es invulnerable.

Tu objetivo será embriagar tres de las cabezas de Orochi con Sake (tendrás una fuente de
saque próxima a cada cabeza), utilizando Watersprout para conectar el Sake con el hocico de
Orochi, pero ojo, debes esperar que lance un grito particular, el cual causará que abra sus
fauces al máximo, y ahí lanzarle Sake. Has esto dos veces por cada cabeza (en las tres cabezas).

Una vez que embriagues a tres cabezas por completo, caerán todas inconscientes, chance que
debes utilizar para subir por el cuello hasta la campana en su espalda, la cual debes atacar y
destruir. Esto causará que arda en llamas y comience la tercera etapa.

- FASE 3:

Ahora sí es posible dañar a Orochi.

Cada cabeza tiene su ataque elemental particular (FUEGO, AGUA, VIENTO, ELECTRICIDAD,
OSCURIDAD, VENENO, PROYECTILES,) además de ataques físicos verticales y horizontales.

Debes enfrentarte a todas y cada una de las cabezas. Utiliza la misma estrategia de lanzarles
Sake en el tiempo justo para aturdirla, luego debes atacarla. Puedes usar Inferno para conectar
el fuego de su espalda con la cabeza, sin embargo, el uso muy reiterado de esto te puede dejar
sin contadores de tinta; atento a ello (puedes usar un INKFINITY STONE, el cual te otorgará
tinta ilimitada por un tiempo limitado si deseas).

Procura evadir cada ataque (el VENENO especialmente, el cual es expulsado por la cabeza con
el gorro color lila).

La cabeza de elemento AGUA es capaz de inundar el terreno, por lo que procura crear un LILY
PAD para no ahogarte. Sin embargo, esta cabeza fácil de eliminar, pues es débil al fuego, así
que es difícil que utilice su ataque especial.

Si ves que tu salud llega a crítico, no dudes en utilizar un HOLY BONE.

Al eliminar a 3 cabezas, comenzará a llover bolas de fuego, que no son difíciles de evadir.

Hazte cargo del resto de las cabezas para salir victorioso.

Una vez que triunfes, verás una escena.

La leyenda relata que el héroe necesita del poder de la luz de la luna para fortificar la espada.
Crea una luna para Susano con la brocha.
OOKAMI

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Susano luego se lanzará a cortar cada una de las cabezas de Orochi, por lo que tendrás que
ayudarlo como lo has hecho anteriormente.

Observa las escenas, entre las cuales recibirás una nueva clase de Instrumento Divino: la
espada Tsumugari.

Se te ofrecerá guardar la partida. Hazlo si quieres.

- KAMIKI VILLAGE

Ha comenzado el Festival.

Escucha a las diferentes personas.

Cuando estés listo, dirígete al árbol de Sakuya en lo alto de la aldea (extremo Norte del mapa).

Una vez ahí, observa la escena.

Ahora ingresa por el portal de luz.

- RIVER OF THE HEAVENS

Avanza hacia el portal de luz del otro extremo Norte del área y atraviésalo.

- CAVE OF NAGI

Avanza hacia el extremo Norte.

Al llegar, escucha lo que la pareja tenga que decir hasta que no digan nada nuevo.

Cuando termines, retorna a KAMIKI VILLAGE y abandona la aldea rumbo a una nueva aventura
(Issun impedirá que la abandones la primera vez que intentes salir, pero si sigues insistiendo te
lo permitirá).

- SHINSHU FIELD

Observa la escena.

Ahora visitaremos nada más ni nada menos que la Capital.

Dirígete a TAKA PASS por el medio que prefieras (MERMAID SPRINGS suele ser más expeditos).
OOKAMI

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- TAKA PASS

Dirígete al extremo Oeste del mapa para llegar al CITY CHECKPOINT, que es el nexo con la
Capital.

- CITY CHECKPOINT

Avanza hasta la orilla del acantilado y escucha al individuo que lanza flechas.

Debes ahora prender fuego a una de las flechas de Yoichi. Calcula el momento en el cual lance
la flecha para alcanzar a usar Inferno para vincular la esfera en llamas con la flecha voladora.

Si lo lograste, verás una escena.

Cruza hacia el otro extremo del puente.

Ahora restaura los fragmentos de terreno maldito que se encuentran en ese lado para obtener
una buena cantidad de Praise.

Sigue rumbo al Oeste para una escena y la siguiente área.

- RYOSHIMA COAST

Observa la escena.

Avanza por el camino blanco y toma el camino de la derecha cuando tengas que elegir (usa el
Origin Mirror de la izquierda si quieres).

Sigue el camino blanco hasta que des con una batalla y un enemigo nuevo: Headless Guardian.
Atácalo como de costumbre.

Continúa siguiendo el camino blanco hasta que llegues a un crack en la pared.

Usa Cherry Bomb y cruza la muralla.

AL otro lado, verás dos estanques, uno de ellos vacío en la parte superior.

Usa Watersprout para llenarlo de agua.

Dirígete a la parte superior, saltando la muralla, y busca el camino ascendente que te llevará
un nivel superior. Avanza y salta la muralla.

Encontrarás otro estanque vacío. Llénalo usando el estanque del nivel inferior como fuente de
agua.

Busca un nuevo camino ascendente para ir al siguiente nivel superior. Avanza y nuevamente
trepa la muralla.
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Llegarás al último estanque vacío, el cual rodea lo que parece ser el brote moribundo de un
Guardian Sapling. Llena el estanque utilizando el estanque inferior como fuente de agua, otra
vez.

Observa la escena.

Utiliza Greensprout para hacer florecer el árbol y ver otra escena.

Ahora podrás recorrer la costa en todo su esplendor.

Salta hacia el primer nivel y dirígete hacia el Oeste, siguiendo el camino blanco, y luego por la
playa. Detente cuando veas la isla que está al Oeste del barco hundido.

Dibuja Waterlilies para llegar a ella.

Una vez en la isla, abre el cofre para obtener un EXORCISM SLIP S, luego sube hasta el Dojo y
entra a él.

Es hora de incrementar el repertorio de técnicas. No es necesario que las compres todas.


Confórmate, principalmente, con HOLY EAGLE (20.000 YEN).

DIGGING CHAMP (30.000 YEN) igual va a ser útil; adquiérela si puedes.

El resto son técnicas para efectivizar el ataque de los diferentes Divine Instruments (y las
excesivamente caras GOLDEN y BROWN FURY), compra aquellas del instrumento que más te
agrade, si quieres.

Una vez que tengas en tu poder HOLY EAGLE y las demás técnicas que hallas comprado, sal del
Dojo y prueba HOLY EAGLE en la plataforma que está frente al Dojo para encontrar un cofre
con CRYSTAL x1.

Ahora, dirígete a la playa y restaura los terrenos malditos que veas para ganar algo de Praise.
Luego dirígete al Noroeste del mapa. En el camino, serás desafiado por un nuevo enemigo:
Ubume.Para derrotarla, usa Galestorm en dirección contraria a donde este mirando para
dejarla vulnerable (de otro modo, es imposible hacerle daño) a tus ataques.

Cuando la elimines, asciende por el camino, atraviesa el portal de madera y desciende hacia la
ciudad para llegar a la siguiente destinación.

SEI'AN CITY (COMMONER QTR)

Algo extraño pasa aquí.

Dirígete hacia el Oeste; hacia donde se supone hay ríos (ahora secos) y déjate caer a la
depresión.

Toma los cofres que veas, partiendo por aquel del extremo Suroeste del estanque vacío, para
obtener un STRAY BEAD.
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Continúa avanzando por el fondo del río y abriendo cofres para obtener

- STEEL FIST SAKE x1


- VENGEANCE SLIP x1
- INCENSE BURNER x1
- BULL HORN x1
- STEEL SOUL SAKE x1
- EXORCISM SLIP S x1
- CORAL FRAGMENT x1
- MERMAID COIN x1
- LACQUERWARE SET x1.

Cuando hayas abierto los cofres, dirígete al extremo Noroeste del fondo del río.

Al llegar, escucha al anciano que está sobre una plataforma de madera (que tiene un símbolo
como de enojo sobre su cabeza). Cuando termine de hablar, escúchalo por segunda vez.

Te pedirá que lo ayudes a excavar las aguas perdidas del río. Acepta ayudarlo para comenzar
un mini-juego.

MINI-JUEGO: BUSCA EL AGUA PÉRDIDA

Este juego de excavación es igual al anterior, por lo que me ahorraré las instrucciones
relevantes a los cubos y sus propiedades, pues son iguales.

La diferencia con el anterior (aparte de la localización de los cubos), es que debes usar
Galestorm para evitar que Naguri pise los cubos rosados, y puedes usar Watersprout para
crear plataformas acuáticas que elevan al viejo.

El camino hacia el agua es el siguiente: Usa Power Slash en el cubo café-oscuro de más a la
derecha. Excava sobre el cubo café-claro sobre el cual caíste. Abre el bulbo a tu derecha para
obtener tiempo extra y rompe el cubo bajo él con un Power Slash. Excava sobre el cubo café-
claro que caíste. Power Slash sobre el cubo café-oscuro que caíste. Excava sobre el cubo café-
claro que caíste. Cherry Bomb/Doble Tackle en el cubo café-marrón de la izquierda. Excava el
cubo café-claro que está sobre el cubo que acabas de romper. Cherry Bomb en el cubo café-
marrón sobre el cual estás parado. Power Slash sobre el cubo café-oscuro de la derecha.

Usa Galestorm para impulsar al anciano por sobre las espinas del cubo rosado y salta en esa
dirección también. Cava sobre el cubo café-claro sobre el cual quedas estás. Power Slash sobre
el cubo café-oscuro que estás. Excava el cubo sobre el cual estás. Vuelve a excavar sobre el
cubo sobre el cual caíste. Embiste el cubo café-claro de la izquierda. Power Slash en el cubo
café-oscuro de la izquierda. Usa Galestorm para impulsar al anciano por sobre las espinas del
cubo rosado. Escoge entre un Cherry Bomb en el cubo marrón debajo tuyo, o Power Slash en
el cubo café-oscuro de la izquierda y cavar aquel cubo debajo de él. Ahora sigue al viejo hasta
que encuentre el agua y excava el cubo que te señale para finalizar.

Una vez restaurado el estanque, dirígete a la tienda comercial ubicada al Sur del mapa
(inclinado un poco al Oeste). Podrás reconocerla por la estatua de un gato blanco que hay al
frente del local.
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Compra ambas cañas de pescar que están a la venta (BLINDONG SNOW y MARLIN ROD).
Recomiendo que compres HERBAL MEDICINE y CHARCOAL también, pues se usan para una
búsqueda extra.

Cuando termines, dirígete hacia la salida Norte de la ciudad, donde verás una escena. Prosigue
hacia la próxima área.

SEI'AN CITY (ARISTOCRATIC QTR)

Avanza por el puente de madera hasta encontrarte con un individuo. Escucha lo que tenga que
decir una tres de veces.

Te pedirá una de las dos cañas de pescar que compraste, dásela.

Escúchalo una vez más.

Te pedirá que lo ayudes a pescar el dichoso pez. Ya conoces las reglas, es lo mismo que antes,
solo que el tercer pez puede ser más dificultoso, pero nada de otro mundo, Una vez que
atrapes a la "leyenda", Benkei arreglará el puente para ti.

Procede tu camino hacia el Norte.

Observa una escena, luego avanza un poco más para una segunda.

Cuando finalicen, entra al edificio del Norte.

Acércate al personaje que verás y escucha lo que tenga que decir unas tres veces, luego
perfora algún truco con tu brocha para impresionarla (hay una vela encendida, por lo que
puedes demostrarle Inferno). Luego de demostrarle el poder Celestial de tui brocha, observa la
escena. Tendrás que encontrar los PRAYER SLIPS que se le perdieron en alguna parte.

Antes de partir en su búsqueda, abre los cofres en la parte posterior para obtener un
EXORCISM SLIP M y un pergamino LAND OF THE GODS.

Hay un Origin Mirror al costado izquierdo de la habitación por si necesitas uno.

Cuando estés listo, abandona la habitación por la puerta de la parte posterior derecha.

Dirígete hacia el Norte, cruzando el puente, luego inmediatamente toma rumbo Este.

Cruza el siguiente puente y entra por la entrada que está envuelta en una especie de humo
verdoso.

Avanza hasta la escalera y observa la escena.

Luego dirígete al costado derecho de las escaleras, donde encontrarás aquellos PRAYER SLIPS
que había perdido Rao. Muérdelos. Ten en mente este lugar para futura referencia.

Devuélvete al edificio en el cual se encuentra Rao (Sur del mapa) y devuélvele su objeto
perdido para una escena. Al finalizar, escúchala una vez más y acepta oír su historia. Luego
escúchala una vez más y acepta ayudarla en su búsqueda. Ella marcará un punto en tu mapa.
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Abandona SEI'AN CITY hacia RYOSHIMA COAST.

- RYOSHIMA COAST

Dirígete al Este del mapa (ignora el punto marcado en el mapa por ahora), hacia una pequeña
península, al final de la cual hay una plataforma alta.

Excava el spot iluminado previo a la plataforma, restaura el Trébol y acércate a la plataforma


para una escena.

Luego, ejecuta un doble salto para alcanzar la superficie de la plataforma. Observa la escena.

Ahora que estás arriba, utiliza la Técnica Celestial "Crescent" en el cielo para invocar a la luna,
y así alterar el nivel de las aguas con su magnetismo.

Ahora es posible ingresar al barco hundido, dirígete hacia él, excava los spots luminosos, los
cuales contienen las variaciones marinas de los cofres, que puedes abrir de la misma manera.
Hay dos de ellos, que contienen un EXORCISM SLIP M y GLASS BEADS.

Cuando estés listo, entra al barco por el agujero iluminado.

SUNKEN SHIP

El clásico "barco fantasma".

Observa la escena.

Ahora tendrás a Rao atacando para ti. Para poder utilizar los PRAYER SLIPS, usa tu brocha para
vincular los PRAYER SLIPS con tu objetivo.

Destruye la maldición de la puerta con ellos como prueba.

Usa el Origin Mirror del costado izquierdo si quieres. Luego procede por las escaleras, las
cuales son merodeadas por dos fantasmas, a quienes debes eliminar utilizando los PRAYER
SLIPS.

Prosigue hasta que veas una escena.

Déjate caer al nivel inferior y toma el contenido de los cofres de al medio.

Cuidado que los cofres de los costados son cofres trampa, de los cuales emergerá una mano
que te hará daño, por lo que debes ser rápido utilizando los PRAYER SLIPS para eliminarlos
(procura alejarte luego de eliminarlos, pues estallarán causándote daño).

De los cofres normales puedes obtener: HOLY BONE M x1, el pergamino CELESTIAL ENVOY,
BULL HORN x1.

Luego asciende por las escaleras del Noroeste del cuarto, y avanza, procurando tener cuidado
con las trampas que se ubican en el piso y las paredes.
OOKAMI

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AL llegar al siguiente cuarto, entrarás en modalidad de batalla y tendrás que vencer a dos
nuevos enemigos: Jiro y Saburo.

Para vencerlos, atácalos hasta destruir sus corazas y dejarlos vulnerables a tus ataques.

Cuidado con los ataques rápidos de Saburo, pues pueden ser bastante dañinos.

Al exterminarlos, continúa tu recorrido por el Noreste de la habitación, donde encontrarás un

Portal Dorado (no hay jefe aún, don't worry), y una puerta maldita, la cual debes purificar con
los PRAYER SLIPS.

Al otro lado de la puerta, verás una escena.

Ahora debes hacer que aparezca el sol (dibuja un sol por el espacio que da con el cielo). Esto
causará que suba el nivel del agua.

Hay un spot iluminado a los pies de uno de los círculos dibujados en la muralla que contiene un
Trébol.

Retorna a la habitación en la cual derrotaste a Jiro y Saburo.

Esta vez, te tocará enfrentar a un nuevo enemigo: Ichiro, que es un tiburón formado por la
fusión de Jiro y Saburo.

Para eliminarlo, sube a uno de los barriles y comienza a atacarlo con Power Slash hasta
destruir su armadura.

Continúa dañándolo con Power Slash hasta matarlo.

Al terminar, abandona la habitación por la salida Suroeste (utiliza Lily Pads). Atraviesa el
pasadizo de las trampas hasta el siguiente cuarto.

Aquí, busca el barril rojo al Este del cuarto y sube por él para poder alcanzar el nivel superior.
Verás una escena.

Toma el cofre a tu izquierda para obtener un HOLY BONE S.

A tu distancia verás un cañón, el cual está apuntando a una pared en la cual puedes encontrar
3 murallas con una "X" (la tercera se encuentra bajo el agua).

Si alimentas al cañón con una Cherry Bomb (depositándola en su parte trasera, sobre el dibujo
parpadeante del patrón de Cherry Bomb), el cañón disparará una bola de cañón que destruirá
una muralla con "X".

Tu objetivo es conseguir la llave que se encuentra detrás de la "X" bajo el agua, pero primero
querrás tomar lo que hay en las "X" superiores.

Deposita un Cherry Bomb en el área indicada para disparar una bala de cañón y destruir el
muro de más arriba. Luego, dirígete a la plataforma del costado de los muros con las X (usa Lily
Pads para llegar hacia ella) y un doble salto para subirte arriba. Luego otro doble salto más
para alcanzar la muralla rota, tras la cual hay un cofre con tu premio (SUN FRAGMENT).

Ahora puedes inclinar el cañón subiéndote sobre él y así poder apuntar a las "X" inferiores.

Aquella de al medio contiene un cofre con PEARL x1.


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La muralla bajo el agua contiene una llave especial, la cual no puedes tomar aún, sin embargo,
rompe la muralla submarina de todas maneras.

Cuando termines, abandona la habitación por la salida Noreste (cuidado con los fantasmas que
te estarán esperando).

Avanza por los trozos de plataforma. Toma el cofre sobre una plataforma al costado derecho,
el cual contiene un STRAY BEAD.

Continúa por el pasadizo hasta que veas una enorme mano salir del agua y tratar de aplastarte.
Esquívala.

Debes ahora crear Lily Pads para llegar al Suroeste de la siguiente habitación, donde verás una
escalera de madera, por la cual debes continuar.

La mano seguirá acosándote en tu trayecto; debes esquivarla. Verás una pequeña escena,
luego prosigue hasta el barril rojo en suspensión. Corta la cuerda (Power Slash) que lo
mantiene suspendido para que caiga a flote. Luego deberás rodarla hacia el otro extremo. Para
hacerlo, súbete al barril y comienza a caminar en dirección contraria, cuidando de no caerte de
él.

Cuando lo dejes en el par de ganchos, usa Lily Pads para retornar a la plataforma desde la cual
comenzaste a rodar el barril. Usa la mano para llegar a ella.

Luego debes avanzar por el puente angosto que lleva hacia el Este. Esta vez la mano hará lo
posible por dañarte, por lo que debes esquivar la sucesión de figuras que forma.

Una vez en el otro extremo, continúa el camino hacia el Norte.

Llegarás a la habitación en la cual hiciste de día. Ahora debes hacer que caiga la noche. Usa
Crescent.

Trepa el barril rojo y vuelve a la habitación de la mano (esta vez no te molestará, es más, ahora
puedes vengarte y matarla).

Hora de la venganza.

Lánzate al piso inferior. Ahí encontrarás a una bizarra criatura verde (quien controlaba la
mano) y unos barriles con puntas. El objetivo es hacer rodar los dos barriles por sobre el
cuerpo de la criatura (procura no caerte de los barriles o te harás daño).

Cuando mates al bicho, recibirás Praise.

Ahora abandona el cuarto por la salida Sureste. Avanza por el pasadizo y llegarás al cuarto del
cañón.

Ahora sí será posible tomar la llave, la cual debes llevar al candado demonio que se encuentra
ahí cerca (Noroeste del cuarto) y continuar.

Asciende por el camino, elimina la maldición de la puerta siguiente y prosigue.


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Ignora las visiones fantasmales y abre los cofres cuyos contenidos son:

- LECQUEWARE SET x1
- STRAY BEAD
- y el ítem especial LUCKY MALLET.

Cuidado con los cofres trampa.

Al abrir el cofre con LUCKY MALLET, verás una escena.

Luego intenta abandonar el barco para ver otra escena.

Quedarás desamparado en el mar ante una amenaza. Es fútil intentar ir muy lejos, aun así,
escapa como puedas.

Quedarás tirado en la playa. Repentinamente, el LUCKY MALLET que encontraste en el barco


reaccionará y querrá que lo sigas. Síguelo en su trayecto de vuelta a SEI'AN CITY.

- SEI'AN CITY (Commoner Qtr)

Continua siguiendo al objeto rumbo al Norte.

- SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)

Debes ahora seguirlo hasta aquel lugar en el cual encontraste los PRAYER SLIPS perdidos de
Rao (y que dije que tuvieras como referencia, ¿recuerdas?).

Pasarás por el edificio de Rao, quién lamentablemente... Espera... ¿Quién está ahí...?

Habla con el personaje un par de veces para obtener algunas respuestas al respecto.

Prosigue tu ruta hacia el lugar destino. Abandona el cuarto de Rao por la puerta posterior.

Luego, avanza hasta cruzar el puente, luego dirígete hacia el Este, cruza el otro puente, luego
dirígete hacia aquella entrada que emana humo verdoso y avanza por ella.

Avanza hasta las escaleras y dirígete hacia la luz verde de la derecha.

Observa la escena.

Acepta la propuesta y prepárate para "Pulgarcito" versión Ookami.

- IMPERIAL PALACE

Al fin pudimos darnos cuenta que Issun no era un grillo o bicho similar (aunque a veces igual
de molesto)
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Ahora Issun puede ayudarte directamente; en el micro mundo encontrarás cofres
encadenados hacia los cuales puedes enviar a Issun (conecta a Issun con el cofre usando la
brocha).

Bueno, avanza hacia el Norte hasta una escena. Luego prosigue.

Verás un Origin Mirror en la cercanía, el cual puedes usar.

Sigue avanzando hasta que veas otra escena al acercarte a la araña.

Pasa por debajo del portal rojo (no te preocupes, es difícil que te ataque el arácnido aún), y
verás otra escena.

Sigue avanzando, saltando por las plataformas, y otra escena más.

Sigue avanzando, abre el cofre encadenado bajo el agua utilizando a Issun para obtener un
GODLY CHARM.

Abre manualmente el siguiente cofre común para un TRAVELER'S CHARM.

Prosigue la marcha para otra escena, y un nuevo enemigo: Thunder Ear.

Usa la misma estrategia que con las demás ruedas; Galestorm y ataque, Power Slash cuando
quede aturdido.

Al vencer, prosigue, pasando por el Portal Dorado.

Cuidado con la cantidad de pies que pueden pisarte.

Sigue derecho hasta una mini-cascada con un crack. Cherry Bomb para revelar un cuarto con
un cofre con un EXORCISM SLIP S.

Ahora dirígete a la mini-catarata del Este. Aquella es inalcanzable si no te apoyas en un pie


para llegar a ella. Intenta atraer un pie a tu ubicación y utilizarlo como escalón para llegar a la
superficie de la catarata, en la cual encontrarás un crack. Cherry Bomb y toma la llave especial.
No olvides el cofre de atrás, el cual contiene un GOLDEN PEACH.

Retorna al sitio del portal rojo con la araña.

Cuando vayas pasando por las plataformas, verás una escena.

Prosigue, cruza el portal rojo, y abre el candado diabólico. Sigue por el pasadizo.

Llegarás a una especie de monte con un crack. Usa Cherry Bomb y déjate caer por el agujero.

Observa la escena.

Avanza hasta llegar a los hongos-plataforma, sube por ellos. Luego salta hacia la araña-
plataforma, e inmediatamente salta hacia la siguiente superficie. Sigue subiendo hasta
encontrar un spot iluminado con un Trébol.

Luego salta sobre la araña-plataforma que se mueve a la distancia, luego salta a la siguiente,
inmediatamente salta hacia la plataforma con un spot iluminado con otro Trébol.

Luego déjate caer al piso inferior, en el cual hay una pared con un crack.

Usa Cherry Bomb y entra por el agujero.


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Observa la escena.

Corta el cordel que sostiene la botella y entra a él.

Una vez adentro, utiliza Galestorm para expulsa neblina hacia el exterior de la botella.

Observa la escena.

El brillo estelar otra vez. Una constelación (después de mucho rato sin una).

Completa las 4 estrellas faltantes para invocar a Kasugami, el dios Cordero, quien te regalará
una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Veil of Mist

UTILIDAD: Disminuye la Velocidad del flujo del tiempo por 4 segundos

PATRÓN: Traza dos líneas horizontales, una arriba de la otra, separadas por una distancia.

===============================================================

Prueba esta genial Técnica con la araña. Verás que ahora puedes eludirla.

Al salir de la habitación, entrarás en modalidad de combate, contra un nuevo enemigo: Wind


Doom Mirror.

Es un enemigo muy rápido, por lo que la nueva Técnica viene de maravillas. Usa Veil of Mist
para demorarlo y extinguir sus llamas (dos pájaros de un tiro) y atácalo. Cuando quede
aturdido, un Power Slash.

Cuando lo venzas, utiliza la araña-plataforma de la cercanía para que te eleve y te deje al


alcance de la salida.

Tu objetivo ahora es volver al sitio infestado de pies (en el cual encontraste la llave especial).
Recuerda usar Veil of Mist para eludir a las arañas, que ahora querrán atraparte más que
nunca.

Ahora con Veil of Mist será más fácil evadir los pies, además, será posible pasar a través de las
escobas que impiden el progreso.

Entonces, atraviesa el campo de pies y escobas hacia el otro extremo, continuando por el
Portal Dorado.

Utiliza a Issun para alcanzar el cofre en el agua para obtener un INKFINITY STONE.

Luego verás aquel bamboo gigante, hacia el cual debes rociar agua para que se incline y
puedas pasar sobre él hacia el siguiente. Luego debes hacer que aquel se incline para poder
pasar al otro.

Avanza y usa a la araña-plataforma para subir al nivel superior.

Observa la escena.

Dirígete hacia la siguiente araña-plataforma y úsala para llegar a una plataforma blanca. Luego
sube a otra araña-plataforma (cuyo ascenso es oblicuo) para alcanzar la siguiente araña-
plataforma, luego a la siguiente.
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Finalmente, llegarás a la plataforma superior de madera.

Avanza, atravesando el Portal Dorado, y llegarás a una especie de laberinto de pilares.

Dirígete hacia el extremo centro-norte para encontrar un cofre con el IMPERIAL PALACE MAP.

Luego toma el pilar del Noreste que lleva hacia el centro del mapa y avanza hasta que llegues a
donde se encuentran el par de arañas-plataforma. Úsalas para llegar al otro extremo (cuidado,
que una vez que las pisas, dificultan el salto).

Una vez que hallas cruzado, toma el primer pilar que lleva al Oeste, luego aquel que lleva hacia
el centro.

Debes esquivar a todo el equipo de arañas que intentará botarte en tu camino.

Usa Veil of Mist para facilitarte la tarea.

Al llegar al otro extremo, verás una escena.

Déjate caer por el agujero.

INSIDE EMPEROR'S BODY

Bienvenidos a "Explorando el Cuerpo Humano con Ookami"

Avanza, pasando la úvula (campanilla).

Continúa por el esófago.

Usa el Origin Mirror (recomendado) y prosigue por el cardias superior (es decir, la puerta al
estómago).

Observa la escena.

Escoge la primera opción.

Avanza por el Portal Dorado, sigue avanzando por el fondo hasta el fin del camino. Salta hacia
la mucosa estomacal.

Observa la escena.

Hora de acabar con la versión Ookami del Helicobacter pylori sp.!

JEFE: BLIGHT
DIFICULTAD: 5/10

Estrategia:

Blight parece invulnerable, pero no lo es.

Si intentas atacarlo, no harás daño, y él te atacará con un espadazo veloz.


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Llegará un momento en el cual invocará una serie de espadas a alrededor. Lo que debes hacer
es utilizar Power Slash para destruirlas todas y revelar aquella que es su punto débil. Aquella
quedará enterrada en el piso (aturdida...). Aprovecha esa instancia para despedazarla.

Usa Veil of Mist para poder ver aquella espada, que es su punto débil, y utilizar un Power Slash
para despojarla de su amo y poder golpearla. Usa Power Slash para atacar a la espada; es
efectivo.

Sigue usando Veil of Mist, y dañando esa espada, y caerá.

Observa la escena.

Luego, tendrás que mover al emperador hacia la celda en la cual se encuentra Kaguya
encerrada.

Sigue el camino, pasando al guardia, hasta el otro lado, donde se encuentra Kaguya (podrás oír
sus llantos).

Observa la escena. Guarda la partida si lo deseas.

Al término de la escena, podrás canjear Demon Fangs por ítems con el Emperador. Hay dos
que son muy útiles y deberías comprar que son GOLDEN INK POT (100 Demon Fangs) el cual
acelera la tasa de recuperación de llenado de contadores de tinta, y FOG POT (80 Demon
Fangs), con el cual puedes transportarte entre Ultímate Origin Mirrors (Origin Mirrors que
tienen una especie de X dibujada en ellos). Dale prioridad al GOLDEN INK POT.

Cuando estés listo, abre el cofre que se encuentra por la parte posterior del Emperador para
obtener un ROOSTER STATUE. Luego abandona el lugar por el portal del Sur.

En la zona siguiente, avanza un poco para ver una escena.

Escucha a Kaguya nuevamente.

Ella marcará una zona de tu mapa, a la cual debes dirigirte, que es SASA SANTUARY.

Luego de la escena, recomiendo que utilices el MERMAID SPRING de la cercanía (Noreste del
mapa) como medio para viajar a SASA SANTUARY.

- SASA SANTUARY

Avanza hacia punto marcado en el mapa, que corresponde a la zona en la cual encontraste al
Canine Warrior.

Al llegar, verás una escena.

Ahora tendrás que ayudar a Kaguya a revelar el misterio que oculta el terreno.

Hora de un nuevo mini-juego de excavación.


OOKAMI

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MINI-JUEGO: EXPLORA LAS PROFUNDIDADES

Lo mismo de la vez anterior, nada nuevo a excepción de la ubicación de los cubos y la distancia
hacia la meta.

La solución es:

Excava sobre el cubo café-claro de más a la derecha. Power Slash en el cubo café-oscuro de la
izquierda. Excava sobre el cubo café-claro. Excava otra vez.

Taclea el cubo marrón de la derecha. Galestorm para impulsar a Kaguya por sobre las espinas
de derecha y salta tú también hacia allá. Excava el cubo.

Taclea el cubo de la derecha. Cherry Bomb sobre el cubo marrón de la derecha y déjate caer
por el espacio. Power Slash en el cubo de la izquierda.

Impulsa a Kaguya por sobre el cubo rosado de la izquierda y salta tú también hacia esa
dirección. Excava el cubo. Power Slash en el cubo de la izquierda.

Taclea dos veces el cubo de la izquierda y déjate caer por el espacio.

Excava el cubo por sobre el cual caerás. Usa Waterspout para llegar hacia la plataforma de la
izquierda (procura que Kaguya te siga).

Excava el cubo de la izquierda. Cherry Bomb en el siguiente cubo. Power Slash en los tres
cubos café oscuro de la derecha.

Galestorm para impulsar a Kaguya por sobre el cubo rosado y salta tú también hacia allá. Usa
Waterspout para impulsar a Kaguya hacia la plataforma de arriba, tú también dirígete hacia
ella.

Taclea dos veces el cubo de la derecha. Excava el cubo que está bajo el anterior. Excava el
siguiente cubo. Power Slash en el siguiente.

Ahora espera que Kaguya encuentre el espacio indicado y excava sobre él y listo.

Observa la escena.

Ahora tendrás en tu poder una FIRE TABLET que te hará invulnerable al fuego y la lava. No
olvides equiparlo.

Dirígete de vuelta a SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr) usando el MERMAID SPRING por el cual
llegaste.

- SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)

Ahora dirígete hacia el gran edificio del Norte del mapa, el cual estará custodiado por un par
de guardias, quienes no te permitirán pasar.

Para atravesar, usa la Técnica Veil of Mist, así podrás entrar sin que lo noten.

Sube las escaleras y entra al palacio.


OOKAMI

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Avanza hasta el elevador y utilízalo para ascender al piso superior.

Luego abandónalo y verás que hay lava por todos lados. Toma el pergamino HOLY ARTIFACTS.

Equipa FIRE TABLET si es que no lo has hecho y aventúrate en la lava, donde tendrás que nadar
lo más rápido que puedas hacia el otro lado (es inútil tratar de usar Lily Pads sobre lava
hirviendo).

Luego avanza por el camino lineal.

Te encontrarás con un Origin Mirror, el cual puedes usar.

Sigue avanzando para ver una escena.

Escucha a Himiko por segunda vez y acepta escuchar su súplica. Luego escúchala una vez más.
Y otra vez. Acepta ayudarla.

Con BOARDER KEY en mano, abandona SEI'AN CITY Aristocratic Qtr hacia SEI'AN CITY
Commoner Qtr.

- SEI'AN CITY (Commoner Qtr)

Observa la escena.

Luego, dirígete a la casa del Centro-Este del mapa (por tu izquierda, si es que llegaste desde
Aristocratic Qtr).

Adentro, avanza hacia la derecha y entra a la cocina.

Aquí, observa la figura con forma del símbolo infinito que está dibujada en la pared, y habla
con Chef Yama.

Acepta entregarle el GOLDEN MUSHROOM que habías conseguido.

Háblale una vez más para que perfore una escena, durante la cual deberás dibujar aquel
símbolo de infinito que viste pintado en la muralla.

Si lo haces correctamente, verás otra escena.

Moegami te hará entrega de una nueva Técnica

===================================

TÉCNICA: Fireburst

UTILIDAD: Crea una llamarada sin necesidad de una fuente de fuego

PATRÓN: Dibuja el símbolo de infinito (8 de costado). Mientras más grande la figura, más
expansivo es el resultado.

===============================================================

Luego de la escena, toma la comida, abre el cofre con el pergamino INFERNO TECH y abandona
el restaurante.
OOKAMI

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68
Si vas a la tienda de armas del centro del mapa, puedes comprar una nueva espada: SEVEN
STRIKE.

Hay más actividades que realizar, las cuales detallaré después, pero puedes adelantarte. Hay
una niña con un parasol azul en el Este del mapa a quien puedes entregarle el CHARCOAL que
compraste, quién te revelará una figura secreta, la cual debes mostrar (dibujar) al diseñador
del edificio del Oeste (aquel de al medio del set de 3 edificios del Oeste). Si lo hiciste bien,
retorna a la niña, quien te dará Praise y otra figura, la cual debes mostrar al diseñador y así
sucesivamente por cinco oportunidades.

Puedes también ayudar a la gente que se encuentra a orillas del río a llegar a su destino. Para
hacerlo, te les acercas, y las escuchas. Luego dibuja un Lily Pad cerca y entrarás a un mini-juego
donde, utilizando Galestorm, debes llevarlas a donde te indiquen con el dedo. Al llegar a su
destino te darán Praise dependiendo de cuánto te demoraste en hacerlo.

Puedes además hablar con Mr. Flower en el extremo Noreste del mapa para que te pida que
restaures la totalidad de Cerezos de Commoner Qtr. Hay algunos a los cuales no puedes
restaurar, pues están malditos, pero esos los restaurará Mr. Flower una vez que termines con
los demás. Uno de los árboles a restaurar está en la cabeza de Mr. Flower. Otro está adentro
de su casa.

Cuando los restaures, comenzará un mini-juego similar a aquel de Mr. Orange, de utilizar
Bloom para florecer los árboles malditos. Esta vez tendrás que seguir a Mr. Flower al sitio de
los árboles.

Después de eso, puedes visitar la casa de más al norte del grupo de casas del Oeste. En las
afueras de dicha casa, hay una mujer que deberás escuchar. Le darás el ítem MEDICINE que
compraste y entrará a la casa. Ahora que floreciste todos los cerezos, habla con el anciano en
la cama un par de veces para que se alivie y te de Praise.

También puedes tomar algunos tesoros de la casa del extremo Suroeste. Para ingresar a ella,
busca el crack en la parte posterior. Adentro encontrarás varios tesoros, incluyendo uno con
un STRAY BEAD y un SUN FRAGMENT.

Puedes también ponerte en campana para atrapar al asaltante de la ciudad. Para ello, ilumina
las dos antorchas gigantes del Centro y Sureste de la ciudad. Al hacerlo, habla con el guardia
del Sureste, quien te hablará de Hayazo, el ladrón.

Has de noche y corta con Power Slash una de las tres rocas que se encuentran cerca del
guardia. Una de ellas gatillará una escena con el ladrón, quién te propondrá un mini-juego para
atraparlo. Pero no es tan sencillo, pues tendrás que atraparlos en el orden numérico que se te
señale, además debes usar el ataque específico que capturará a cada uno. Al lograrlo, recibirás
uno de 4 ítems robados, el cual deberás devolver a su dueño.

Ojo que debes hacer pasar un día y una noche para atraparlo otra vez y adquirir el siguiente
ítem, pero cada vez se incrementará la dificultad, aumentando el número de Hayazo y de
ataques a memorizar. Por ahora no será posible atrapar al último, pues exige una Técnica que
no posees aún.
OOKAMI

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Los ítems y sus dueños son:

- Tambor: niño al frente de la casa del anciano enfermo


- Reloj : Hombre que camina por el centro-sur
- Monedero: Samurái que llora en el restaurante (debe ser de noche).
- Máscara: Uno de los guardias de la parte interior del cuartel general de la Tropa Tao.

Esto queda en una especie de isla flotante. Para acceder a ella, debes llenar con agua
(Waterspout) la pequeña laguna del extremo Sureste de la ciudad (detrás del guardia). Esto
revelará un Power Spring. Úsalo para llegar al cuartel general de la Tropa Tao (el cual es
liderado por Waka).

Bueno, cuando estés listo, abandona SEI'AN CITY por completo.

- RYOSHIMA COAST
-

El objetivo ahora es llegar al sector norte de RYOSHIMA COAST; para eso es la BOARDER KEY.

Dirígete al extremo Noroeste del mapa (toma el camino hacia la derecha desde la salida de
SEI'AN CITY.

Deshazte del Devil Gate si deseas.

Luego, escucha a los guardias que bloquean una entrada, quienes la abrirán para ti. Avanza por
ella.

N. RYOSHIMA COAST

Avanza y verás una escena.

Prosigue la marcha para enfrentar a un nuevo enemigo: Earth Nose. Utiliza la Veil of Mist para
despojarlo de su velocidad y llamas, y atácalo sin piedad.

Al finalizar la pelea, sigue el camino blanco.

Pasarás por un Ultimate Origin Mirror, el cual puedes usar.

Prosigue, cruzando el puente, hasta el final del camino blanco. Ahora dirígete hacia la playa y
busca a un grupo de niños golpeando a otro.

Acércate a ellos para una escena.

A continuación, escucha al muchacho que está tirado en el suelo hasta que tengas la opción de
embestirlo. Tacléalo para una escena.

Acto seguido, dirígete al muelle que te mostró, el cual se encuentra un poco más al Este.

Avanza hasta el final de aquel y usa la brocha para hacer de noche. Luego has de día
nuevamente y verás una escena.
OOKAMI

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70
Ahora sube a la plataforma sobre Orca y escúchalo. Acepta la propuesta y podrás surcar los
mares.

Durante la navegación puede que te encuentres con Water Dragon (la música cambiará
súbitamente), pero no te preocupes, no te podrá hacer nada mientras viajes con Orca.

Es tiempo de aprender una nueva Técnica. Asegúrate que tengas unos cuantos FEEDBAG (Fish)
antes de partir. Si no tienes, compra unos 5. Luego, dirígete a la isla del extremo Este (podrás
escuchar un maullido de gato alrededor de ella). Al aproximarte a dicha isla, verás una escena,
luego prosigue a ella.

Al llegar a una superficie que puedas alcanzar para subir a ella, desciende de Orca (presiona
círculo) y adéntrate en el corazón de la isla (utiliza el Origin Mirror si quieres antes de entrar).

CATCALL TOWER

Verás una escena.

Luego, una batalla contra un nuevo enemigo: Poltergeist

Poltergeist cuenta con cuatro fases elementales: Fuego, Hielo, Relámpago y Viento. Derrota
cada una de ellas, usando Galestorm para aplacar los elementales, dándote tiempo de atacar.
Cuando lo dejes con estrellas, usa Power Slash para despojarlo de una buena porción de vida.
Usa Veil of Mist en la fase de Viento.

Posterior a la pelea, prepárate para un extremadamente largo ascenso.

Abre el cofre a los pies de la gran torre para el pergamino MARK OF KABEGAMI, el cual explica
sobre cómo subir la gran torre.

Observarás unas huellas de gato pintadas en la superficie de la torre.

Aquellas te ayudarán a ascender, pues puedes quedar adherido a ellas si presionas X.

Asciende por la torre adhiriéndote a las huellas. Es un largo recorrido.

Procura tomar el contenido de los cofres que verás en plataformas a lo largo del recorrido.
(Uno de ellos tiene un STRAY BEAD).

Hay veces en las cuales tendrás que cambiar de posición de ascenso (pues hay sectores de la
torre que carecen de huellas). Debes saltar hacia los costados hasta encontrar la cara de la
torre que tenga huellas ascendentes.

Una vez en la cima, abre el cofre que está al lado del MERMAID SPRING para obtener un
MERMAID COIN. Luego sube por las escaleras.

Abre el cofre de la parte Noreste para obtener INCENSE BURNER y busca las escaleras de
ascenso.

Ahora busca el puente (Sur del mapa) y pasa por él para ver una escena.

Alimenta al gato con pescado y verás otra escena.

Entonces, una nueva constelación iluminará a Amaterasu.


OOKAMI

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Completa las cuatro estrellas faltantes para invocar a Kabegami el dios Gato.

Kabegami te otorgará una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Catwalk

UTILIDAD: Crea huellas de adhesión sobre murallas (solo podrás hacerlo sobre murallas que
tengan la estatua de Kabegami cerca)

PATRÓN: Traza un vínculo entre la estatua de Kabegami y los sectores de la murallas que
quieras cubrir con huellas.

===============================================================

Prueba la técnica con la estatua en la proximidad para alcanzar el nivel superior, donde hay un
cofre con un SUN FRAGMENT.

Ahora tienes dos opciones para abandonar la torre: MERMAID SPRING o lanzarte desde la
plataforma en la cual encontraste el SUN FRAGMENT. Con lo segundo no te harás daño, y
tendrás la posibilidad de recolectar algunas cosas a los pies de la torre, así que toma aliento, y
lánzate.

Una vez a los pies de la torre, utiliza Catwalk para subir las pequeñas torres de los costados y
abrir un cofre con un STRAY BEAD y otro con CRYSTAL.

No olvides excavar los spots luminosos a por los Tréboles.

Luego abandona el lugar de vuelta a la costa.

- N. RYOSHIMA COAST

Sube a Orca y ponte en marcha.

Ahora iremos por una de las Técnicas secretas. Dirígete a la isla del extremo

Oeste (la de más abajo y más grande del set de 3 islas del Oeste).

Verás un muelle en ella. Baja de Orca y escucha al pescador sentado en él.

Te pedirá el MARLIN ROD que compraste en SEI'AN CITY. Te lo quitará (descuida, es más
valiosa la recompensa posterior). Luego acepta verlo pescar.

Ahora deberás jugar al mini-juego de pesca una vez más. Las reglas son las de siempre, los
rounds son los de siempre. El tercer pez es el más difícil y persistente, como siempre. Puedes
pasar esto sin mucha dificultad.

Cuando pesques a Marlin finalmente, dirígete al restaurante ubicado al Centro-Oeste del mapa
que ves en la costa continental (no aquel mapa que ves una vez que estés navegando en pleno
mar).

Una vez en Umi's Restaurant, dirígete a la cocina (hacia la derecha) y escucha al chef. Observa
la figura pintada en la pared a la izquierda.
OOKAMI

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Chef Umi te mostrará su Técnica, al final de la cual deberás dibujar la figura que viste en la
pared (las 3 líneas horizontales paralelas entre ellas).

Si lo hiciste correctamente, verás una escena y aparecerá Kazegami, quién te otorgará una
nueva Técnica.

===================================

TÉCNICA: Whirlwind

UTILIDAD: Crea un torbellino que despedaza a tus enemigos.

PATRÓN: Traza 3 líneas horizontales paralelas entre sí. Mientras más extensas las líneas, más
potente es el torbellino.

===============================================================

Toma la comida, abre el cofre con el pergamino GALESTORM TECH y abandona el local.

Ahora estamos listos para proseguir con la historia.

Tu objetivo ahora es el terreno en el extremo Oeste del presente mapa.

Recomiendo que vuelvas a buscar a Orca (quién retornó al muelle aquel donde lo encontraste),
pues Water Dragon te traga si te desplazas por el mar sin Orca.

Una vez que estés sobre el animal, llévalo al extremo Oeste mencionado.

Al llegar, verás una de las estatuas de Kabegami, la cual ahora puedes utilizar para crear
huellas adhesivas y alcanzar el nivel superior.

Una vez alcanzado aquel sitio, avanza un poco para encontrar una batalla contra un nuevo
enemigo: Blue Cyclops.

Atácalo usando ataques aéreos. Llegará un momento en el cual se extinguirá el fuego de su


pipa y comenzará a utilizar ataques de Relámpago, los cuales son peligrosos. Para calmar la
situación, vuelve a encender su pipa con Fireburst, así volverá a su forma original que es fácil
de eliminar.

Cuando lo derrotes, habla con el individuo del telescopio un par de veces.

Cuando termines, usa Crescent para invocar a la noche.

Luego habla con el vigía nuevamente.

Ahora debes crear una estrella fugaz para que él pueda desear que aparezca la dichosa
Whirlpool Galaxy. Pinta un par de estrellas en el cielo con la brocha (como cuando pintas las
estrellas de las constelaciones). Esto gatillará una escena.

Ahora avanza hacia el norte, siguiendo el camino blanco rumbo a la zona de observación para
una escena. Luego, sigue avanzando y verás otra escena.

Ahora avanza y sitúate sobre el pequeño promontorio donde tendrás una mejor perspectiva
de la galaxia.

Ahora debes hacer que Whirpool Galaxy gire sobre su eje. Para ello, utiliza Galestorm unas tres
veces para poder abrir el acceso a Dragon Palace.
OOKAMI

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Busca a Orca (quien regresó al muelle otra vez) y dirígete al torbellino acuático en el Centro-
Oeste del mapa. Verás una escena.

DRAGON PALACE

Mucha paz se respira en este ambiente.

Observa la escena, y avanza. Usa el Origin Mirror si se te antoja. Abre los moluscos a la
izquierda para HOLY BONE S y PEARL.

Sigue hacia la entrada del Palacio y verás una escena.

Entra al Palacio.

Primero que todo, revisa la parte posterior de la escalera principal para encontrar un crack.
Usa Cherry Bomb y desciende por el agujero.

Reclama el Trébol del spot iluminado, alimenta a los jabalíes, y abre los tres cofres para
obtener un STRAY BEAD, GODLY CHARM y KUTANI POTTERY.

Abandona el lugar por el sitio iluminado.

De vuelta al Palacio, sube por la escalera principal. Si tomas el camino de la izquierda, puedes
llegar a una habitación con un mercader.

Si tomas el camino de la derecha, llegarás a una habitación con un cofre con un EXORCISM SLIP
S.

Toma el camino recto para llegar al cuarto del trono de Otohime.

Avanza hacia el trono y verás una escena.

Escucha todo lo que tenga que decir (hasta que no aparezcan más triángulos verdes sobre
ella).

Acepta ayudarla en su búsqueda y te entregará un SHELL AMULET.

Luego del diálogo, abandona el cuarto del trono.

Desciende las escaleras y dirígete al Water Dragon's Garden que se ubica en el ala Oeste del
Palacio. Habla con el guardia para que te deje entrar.

Una vez ahí, avanza hacia el agujero del centro y verás una escena.

Ahora salta hacia las fauces de la criatura.

INSIDE THE DRAGON

La anatomía interna más paradisiaca que vas a encontrar.

Avanza y abre el molusco a tu izquierda para un INKFINITY STONE.


OOKAMI

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Abre el par de moluscos del costado para HOLY BONE S y CRYSTAL.

Vuelve al camino principal y prosigue. Te encontrarás con un molusco enterrado. Excávalo y


ábrelo para BULL HORN.

Salta por las plataformas laterales cercanas a aquel último molusco para encontrar otro con
EXORCISM SLIP S.

Retorna al camino principal y prosigue.

Llegarás a una expansiva zona con muchas plataformas.

La primera de ellas contiene un molusco con VENGEANCE SLIP.

Déjate caer al agua del nivel inferior y busca Power Springs para impulsarte y alcanzar otra
plataforma con un molusco con STEEL SOUL SAKE. Desde aquella misma plataforma, salta
hacia la última en dirección Norte y abre el molusco con un STEEL FIST SAKE en su interior.
Ahora debes dejarte caer al agua y utilizar Lily Pads para llegar a unas pequeñas plataformas
rumbo al Norte.

Sobre una de dichas plataformas encontrarás una Llave especial. Tómala y retorna a las
plataformas superiores utilizando uno de los Power Springs cercanos que están al costado de
la superficie rocosa. Te dejarán en la superficie de camino ascendente hacia el Norte. Pero
dirígete al sur, descendiendo por el camino, hasta que te encuentres con el molusco enterrado
para obtener PEARL. Desde ahí, salta hacia la plataforma en la cercanía para abrir el molusco,
que tiene un EXORCISM SLIP M. Vuelve a la superficie anterior.

Sigue el camino ascendente rumbo al Norte.

Te encontrarás con un Power Spring. Utilízalo para alcanzar el pasadizo superior, al fondo del
cual hay un cofre con un CRYSTAL.

Retorna al nivel inferior.

Al lado del Power Spring hay una pequeña zona circular que si pisas, te recupera tu salud.

Un poco más adelante hay un Origin Mirror, que puedes utilizar si quieres.

Continúa rumbo al Norte.

Abre el candado diabólico y prosigue. Verás una escena.

Al parecer es una especie de roca atrapada por unas membranas. Ahora sigue el camino
rumbo al Este. Al final de él, verás otra escena.

Sube a la primera plataforma y comienza a usar Waterspout para tirar líquido rojo a la
membrana del techo. Verás otra escena.

Continúa la labor de rociar líquido a la membrana hasta que ésta se rompa y libere todo su
contenido. Retorna a la habitación anterior (usa Lily Pads o te harás daño con el HCl).

Párate sobre la plataforma sobresaliente que está al frente de la roca atrapada y comienza a
chorrear líquido rojo a las membranas para liberar el objeto. Verás una escena.

Después de ella, prepárate para la batalla.


OOKAMI

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SUB-JEFE: TUBE FOX
DIFICULTAD: 5/10

Estrategia:

Tendrás que enfrentarte a múltiples copias de un mismo enemigo.

Son muy ágiles e intentarán atacarte en grupo. Cuando ataques a uno, no lo sueltes hasta
eliminarlo. Cuando dejes a alguno con estrellas, usa Power Slash para quitarle una gran
porción de vida.

Tienen además una técnica que te drenará completamente la tinta (puedes usar un INKFINITY
STONE para prevenir esto temporalmente).

La dificultad subyace en su gran agilidad y trabajo en grupo.

Continúa masacrándolos individualmente y los vencerás.

Observa la escena.

Ahora debes escapar del interior del Dragón antes de que acabe el tiempo límite. Una flecha te
guiará para que no te pierdas.

Líquido rojo comenzará a llover, por lo que debes evitar ser rociado.

Procura no caerte de las plataformas en tu regreso para no perder tiempo.

Una vez afuera, verás una escena.

- DRAGON PALACE

Luego de la escena, restaura la zona en la cual se encontraba la entrada al interior del Dragón.

Abre el cofre que contiene TREASURE BOX.

Luego, abre los demás moluscos de los costados para obtener GLASS BEADS, un STRAY BEAD e
INKFINITY STONE.

Abandona el jardín y dirígete hacia el salón del trono de Otohime para ver unas escenas.

Abandona el palacio.

- N. RYOSHIMA COAST

Dirígete hacia la otra RYOSHIMA COAST. (Abandona N. RYOSHIMA COAST por el extremo Sur
del mapa).
OOKAMI

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- RYOSHIMA COAST

Dirígete hacia el punto rojo marcado en el mapa. Verás una escena.

Sigue al fantasma.

Te guiará finalmente por el costado del templo hacia una cueva oculta, la cual contiene un
pozo. Salta por él.

- SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)

Sigue el trayecto lineal hasta el otro extremo.

Llegarás a una habitación en la cual verás 3 cofres que contienen el pergamino NORTHERN
LAND, PEARL y BULL HORN.

Abandona el cuarto por la puerta.

Observa la escena, luego sube las escaleras y entra al palacio rumbo al salón del trono de
Queen Himiko (pasando por el elevador, lava, etc.). Usa el Origin Mirror para guardar tu
partida y procede a la habitación final.

Dirígete hacia el cuerpo que yace en el suelo.

Observa la escena.

Al finalizar, prepárate.

SUB-JEFE: EVIL RAO


DIFICULTAD: 6/10

Estrategia:

Su stock de ataques contempla un ataque de múltiples proyectiles, los cuales no son


complicados de evadir con Holy Eagle. Rao se iluminará previo a ejecutar esto.

También ejecuta un espadazo de corta distancia el cual puedes evadir saltando.

Si te acercas lo suficiente, te atacará con una estocada aérea vertical, luego de la cual quedará
vulnerable a un Power Slash.

Para atacar, recomiendo que utilices la nueva Técnica secreta que adquiriste, Whirlwind
(dibuja 3 líneas horizontales paralelas entre sí) y comienza a atacarla, de esa forma quedará
inmóvil mientras la atacas.

No tardarás demasiado en derrotarla.

Observa la escena.
OOKAMI

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Tu objetivo ahora es dirigirte a aquella zona de observación en la cual hiciste girar la galaxia, en
N.RYOSHIMA COAST (una vez que llegues a la costa, podrás ver el lugar exacto marcado en el
mapa, así que no te perderás)

Abandona el palacio y dirígete al destino señalado (debes viajar a pie, no se te permitirá usar
un MERMAID SPRING).

Al llegar, verás una escena.

Cruza el singular puente hacia la isla. Verás una escena en el camino.

Responde que estás listo.

ONI ISLAND

Avanza hasta la siguiente escena.

Equipa FIRE TABLET si no lo has hecho y utiliza Waterspout para crear una plataforma de lava y
alcanzar el nivel superior.

Avanza pasado el Portal Dorado y una escena.

Tu objetivo es cruzar la laguna de lava. Salta hacia ella y procura llegar a una roca lo antes
posible.

Ahora puedes optar por tomar uno de las dos rutas.

Si tomas la del Oeste, llegarás a una plataforma con un cofre con PEARL.

Si tomas la ruta del Este, llegarás a una plataforma con un cofre que contiene un GOLDEN
PEACH.

En cualquiera de las dos rutas encontrarás un Power Spring para alcanzar el nivel superior.
Úsalo.

Una vez en la zona del castillo, dirígete hacia la entrada del Centro y verás una escena.

Dos nuevos enemigos te acecharán: Red Ogre y Blue Ogre.

No puedes dañarlos con ataques de frente, pues sus máscaras los protegen. Atácalos de
costado o por atrás para dañarlos. Cuando te atacan, te darán tiempo para ejecutar Holy Eagle
y caer en una buena posición que te permita atacar sus puntos vulnerables.

Después de conectar los suficientes ataques, podrás con estrellas, oportunidad que debes
tomar para un Power Slash, el cual destruirá la máscara y así podrás atacarlo de frente.

Cuando los hayas derrotado, entra al castillo.


OOKAMI

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78
ONI ISLAND 1F

Luego de la escena, avanza y encontrarás un Origin Mirror junto con un Imp comerciante,
quién tendrá a la venta un nuevo Reflector: INFINITY JUDGE.

Cómpralo si quieres.

Ahora dirígete al ala Oeste. Toma el camino de la derecha antes de llegar a la puerta que se
aprecia al fondo.

Avanza y serás acechado por dos Poltergeists. Acaba con ellos.

Posterior a la batalla toma la llave y retorna a la parte central. Ahora ve hacia el ala Este,
donde se encuentra el candado diabólico y avanza por el pasillo.

Llegarás a una escalera descendente y un cofre en la lejanía con un BULL HORN en su interior.

Desciende la secuencia de escaleras hasta que veas una escena.

Ahora, para poder proseguir, debes vencer a Tobi en una carrera corta hasta el otro extremo.
La carrera comenzará al momento en que presiones el botón que está junto a Tobi.

Lo bueno es que puedes presionarlo cuando estés ya corriendo, y partir a toda velocidad.

.................................................................

TIP: Si presionas cuadrado mientras trotas, pasarás al siguiente nivel de velocidad


automáticamente.

.................................................................

Utiliza el tip anterior a tu ventaja y le ganarás.

Avanza por la siguiente habitación y te lo encontrarás otra vez. Acércatele para ver una escena.

Ahora deberás vencerlo nuevamente, pero en una modalidad algo diferente; debes saltar las
plataformas, intentando no caer al nivel inferior el cual está cubierto de puntas hambrientas
de probar carne lupina.

La meta se encuentra en el Centro-Oeste del otro extremo. La habitación es más amplia para
tomar velocidad previa a partir la carrera.

Cada vez que caigas, irá aumentando el número de plataformas para facilitarte el llegar a la
meta, sin embargo, te darán menos Yenes de premio al llegar.

Una vez que ganes, abre el cofre del extremo Noreste de la habitación para un CRYSTAL.

Ahora sube por la serie de escaleras.

Llegarás a una muralla con una estatua de Kabegami. Usa Catwalk para trepar al nivel superior,
luego atraviesa las plataformas y prosigue hasta que veas una escena.

Este Tobi no se rinde. Deberás derrotarlo en un nuevo formato: una serie de tres plataformas.
Si llegas a caer, tendrás la oportunidad de buscar la estatua de Kabegami de la distancia y
usarla para volver a la carrera y llegar a la meta.

Toma velocidad y prueba tu suerte.


OOKAMI

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Cuando ganes, te lo encontrarás nuevamente a un costado, listo para el 4 de 8.

Acércate a él para otra escena.

Esta vez tendrás que vencerlo en un circuito lleno de plataformas con puntas en movimiento.
Es más fácil de lo que Tobi quiere que veas.

Toma velocidad y derrota al pedazo de papel parlanchín.

Al vencer, toma el LACQUERWARE SET del cofre y acércate al mal perdedor, quien se
encontrará listo para una nueva carrera.

Esta vez tendrás que pasar por entremedio de ruedas con puntas en movimiento y una
escalera al final. Puedes usar Veil of Mist para disminuir la velocidad de las ruedas.

Toma velocidad y demuéstrale que los dioses son ganadores.

Una vez que ganes, toma el EXORCISM SLIP M del cofre y acércate al Rey de la Persistencia
para ver otra escena.

En el próximo formato de la carrera, deberás derrotar a 3 Headless Guardians rápidamente


para poder continuar.

Cuando lo consigas, toma el CORAL FRAGMENT del cofre y sube por las escaleras. Verás una
escena.

Deberás ahora atravesar el mini laberinto plagado de rayos laser. Usa el mini

Círculo de recuperación antes de comenzar, si quieres.

Para comenzar, salta hacia el costado derecho y ubícate al lado de la estatua roja. Usa Power
Slash para descomponerla por unos instantes y pasa por delante de ella hasta su otro costado.

Usa un doble salto para saltar las estacas y llegar al camino angosto y toma aquel que lleva
hacia el norte. Usa Power Slash para aturdir a la estatua que está justo al frente para aturdirla
y poder avanzar.

Una vez que llegues al sitio de aquella estatua, toma el camino que lleva al Oeste, luego el que
lleva al Norte. Luego el que lleva al Este y al Norte, donde está la salida. Procura ser ágil con
Power Slash para que los rayos laser no te tiren al precipicio y tener que realizar el recorrido
otra vez.

Al llegar al otro lado, pasa por el Portal Dorado y prepárate para enfrentarte a un Blue Ogre.
Derrótalo.

Al finalizar, continúa por las puertas deslizadoras.

Llegarás a un Origin Mirror. Úsalo.

Prosigue por la siguiente puerta deslizadora. Avanza hasta re-re-re-re-re-re encontrarte con
Tobi.

Esta vez debes pasar por un pasillo con un par de plataformas con espinas, al final del cual
encontrarás una muralla con un crack que debes destruir con Cherry Bomb.
OOKAMI

80
80
Cuando ganes, llegarás al tejado. Verás una llave arriba, la cual no puedes tomar saltando, por
lo que debes dar la vuelta. Con cuidado dirígete hacia el otro costado, donde encontrarás una
estatua de Kabegami. Utilízala para alcanzar el tejado superior y tomar la llave.

Con la llave en tu poder, retorna al castillo.

Avanza hasta que llegues a la puerta con el candado diabólico, ábrelo y avanza por el pasillo
del otro lado.

Verás un cofre a la distancia. Cuidado cuando te le estés acercando, pues hay trampas
alrededor de él. Abre el cofre para obtener un GODLY CHARM. Prosigue hacia el Norte,
atravesando la puerta.

Acércate a la gran estatua del tigre para una escena. Ahora acércate a la parte posterior para
obtener una buena perspectiva. Debes dibujar una flecha que vaya desde la punta de la cola
sobre el arco de la espalda del felino.

Si lo hiciste correctamente verás una escena.

Desde el cielo, la luz de las estrellas; es una nueva constelación.

Dibuja las cuatro estrellas faltantes para invocar a Gekigami, el dios Tigre quien te bendecirá
con una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Thunderstorm

UTILIDAD: Crear una columna de electricidad a partir del vínculo entre una fuente de la
misma y el objetivo.

PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de electricidad y el objeto a electrocutar.

===============================================================

Prueba la nueva Técnica abriendo la puerta eléctrica. Vincula un relámpago del cielo con la
espada de metal que alimenta a la puerta.

Al abrirla, verás una escena.

Sigue avanzando, vincula otro relámpago a la espada que alimenta al puente y atraviésalo con
cuidado, pues se encuentra en movimiento.

Al cruzar, sigue avanzando. Encontrarás un spot iluminado con un Trébol. Avanza por la
puerta.

Atraviesa el Portal Dorado. Ahora alimenta la espada sobre el cofre con electricidad. Usa la
bola de electricidad de arriba. Dentro del cofre hay un EXORCISM SLIP L.

A unos pasos más hay un crack en el piso. Usa Cherry Bomb.

En el piso inferior, atraviesa el pergamino blanco que oculta un camino. Avanza por él, observa
la escena y toma la llave eléctrica.

Con esa llave en tu poder, podrás pasar por sobre los caminos invisibles amarillos.

Continúa derecho.
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Salta por las plataformas amarillas hasta llegar a una puerta eléctrica. Usa la llave como fuente
eléctrica para alimentar la espada. Pasa por la puerta.

Inmediatamente tendrás que pelear contra un Headless Guardian.

Derrótalo y sigue por la serie de puertas blancas.

Llegarás a una especie de laberinto de puertas blancas.

Entra por aquella de la derecha y continúa hasta un cofre con DRAGONFLY BEAD. Toma la
puerta de la izquierda, luego la de la derecha, izquierda, izquierda, izquierda y abre el cofre
con un STEEL FIST SAKE. Retorna a las 3 puertas iniciales y toma la del medio. Sigue abriendo
puertas rumbo al Sur y tomando los tesoros (no hay nada de mucha importancia dentro de
ellos), hasta que llegues a un crack en la pared. Usa Cherry Bomb.

Llegarás a una habitación del primer piso. Avanza, pasando por la puerta, sigue el pasillo, hasta
que llegues al centro.

Ahora debes usar la llave para abrir una cerradura ubicada en una caja metálica con una
ampolleta/bulbo de luz encima.

Avanza y verás unos cofres. Ábrelos utilizando la caja metálica electrificada como fuente de
energía. Obtendrás un INKFINITY STONE y un BULL HORN de ellos.

Sigue avanzando hasta una escena.

Ahora usa la bola de electricidad flotante como fuente de electricidad para electrocutar la gran
espada que sostiene la estatua. Verás una escena.

Avanza y toma el contenido de los cofres (HOLY BONE S y CRYSTAL). Luego dirígete hacia el
agujero dejado por la estatua y desciende por él.

Avanza hasta que veas una escena y se active la alarma. Comenzará a llenarse de lava la
habitación. Para desactivarla la alarma y detener el flujo de lava, debes cerrar los 5 ojos con
Power Slash, uno de ellos encontrándose más alejado; cerca de la entrada a aquella
habitación.

Cuando lo consigas, prosigue.

En el siguiente cuarto, la perspectiva cambiará a estilo pseudo-2D. Avanza hasta la bola


eléctrica, con la cual debes electrificar la espada y restaurar la energía del lugar.

Acto seguido, sube por la plataforma en movimiento y alcanza el nivel superior.

Sigue avanzando hasta que encuentres la siguiente plataforma en movimiento.

Sube por ella para alcanzar otro nivel.

Continúa el camino hasta que llegues a una gran plataforma en movimiento.

Esta vez, déjate caer. Verás una estatua de Kabegami. Avanza hacia ella saltando el agujero del
piso.

Usa la estatua para crear huellas adhesivas que te permitan llegar a la pequeña plataforma en
movimiento de arriba y utilizarla para alcanzar el nivel superior.
OOKAMI

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Arriba verás una serie de 3 pequeñas plataformas en movimiento. Utilízalas para seguir
ascendiendo.

Más arriba verás unos mamboo bloqueando el camino. Usa Power Slash.

Continúa y toma la llave eléctrica.

Ahora utiliza doble salto para revelar la cavidad oculta de la pared del costado izquierdo, luego
salta hacia la pequeña plataforma de la derecha.

Una vez ahí, doble salta para revelar una flor rosada. Utiliza Vine para subirte a ella. Luego
ejecuta otro doble salta para revelar otra flor rosada.

Utiliza Vine nuevamente. Ahora salta hacia la cavidad y avanza, pero cuidado, que antes del
cofre que verás, hay pisos trampa, por lo que debes procurar ejecutar un doble salto para
llegar al cofre que contiene el ítem PEARL.

Ahora déjate caer por el piso trampa y sigue descendiendo hasta que llegues a la caja metálica
con la cerradura que está al Este, para utilizar la llave.

Salta la sucesión de plataformas. Cuídate de las trampas.

Llegarás a un ascenso por el cual tendrás que saltar para pasar por las aberturas de las ruedas
en movimiento. Cada vez giran más rápido, dificultando el cálculo de salto.

Cuando llegues arriba, sigue el camino hasta la puerta.

En la siguiente habitación encontrarás un Origin Mirror. Úsalo si quieres.

En esta habitación hay robots que tiran rayos laser. Utiliza Power Slash para que no molesten
tanto.

Avanza hasta Noroeste del mapa, donde encontrarás una llave eléctrica y una escalera
ascendente. Toma la llave y sube por las escaleras.

Avanza un poco y verás una escena.

Ahora debes seguir el camino flotante. Continúa, procurando que no te empujen las arañas.

Al final del camino estarás sobre una plataforma cuadrada. Suelta la llave para caer por debajo
de ella.

Abre el cofre con PEARL. Ahora toma la llave especial que está por detrás.

Ahora dirígete hacia la pared Noreste de la habitación, en la cual se verá un pergamino blanco
tapando un crack. Usa Cherry Bomb.

Avanza y usa la llave en el candado y prosigue por las escaleras ascendentes.

Arriba te encontrarás nuevamente con el epitomo del esfuerzo, quién te desafiará a otra
carrera por un circuito,

El circuito parte con un agujero y una araña al otro extremo. Utiliza Veil of Mist al comenzar la
carrera, utiliza un doble salto para llegar al otro extremo del agujero y pasar a la araña. Luego
sigue y cuidado con la trampa de bamboos que emergen del suelo; atento a agujeros que veas
en el pisos y salta sobre ellos antes de que emerja la trampa. Sigue avanzando, te encontrarás
con una segunda trampa de bamboos, luego una escalera ascendente y la meta.
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AL ganar, pasa a través del Portal Dorado y por las puertas blancas de a continuación.

En la siguiente habitación serás acechado por un Blue y Red Ogre.

Cuando los derrotes, continúa por las siguientes puertas blancas pero cuidado con las trampas
y el precipicio. Utiliza doble salto para llegar a la plataforma que lleva hacia el norte de la
habitación.

Al llegar, verás una escena. Debes crear huellas adhesivas con la estatua, esta vez desde arriba
hacia abajo, evitando aquellos cuadrados con puntas.

Sube con cuidado.

Al llegar arriba, déjate caer al otro lado. Utiliza Veil of Mist para pasar a través de la araña.
Avanza y participarás en otra batalla. Te atacará un nuevo enemigo: Halo Guardian. Usa el
mismo patrón de ataque que con todos y elimínalos a ambos.

Cuando termines, sal al balcón y avanza por él, saltando la muralla que te encontrarás.

Al final encontrarás un rostro (un gran rostro) conocido. Embístelo para que te muestre sus
puntos débiles, los cuales debes memorizar y pintarlos para vencerlo y proseguir.

Al avanzar, verás Tobi esperándote. Antes de acercártele, destruye la pared con crack a la
distancia con una Cherry Bomb. Revelarás una flor rosada. Úsala cuando comience la carrera
para deslizarte. Al acercarte a Tobi, verás una escena.

Rétalo a la última carrera. Utiliza la flor rosada para llegar rápidamente a la meta.

Observa la escena.

Luego prosigue por el camino.

Utiliza el Origin Mirror. Luego continúa el camino. Pasa por el Portal Dorado, sube las escaleras
y observa las escenas. Contesta que estás listo y sigue avanzando. Observa la escena.

Completa la constelación de 4 estrellas y observa la escena.

Prepárate.

JEFE: NINETAILS
DIFICULTAD: 7/10

Estrategia:

Ninetails es todo un contrincante. Para empezar, es muy ágil. Segundo, cuando intentes utilizar
Técnicas Celestiales, meterá su pincel en la pantalla y utilizará sus propias Técnicas, anulando
las que puedas dibujar.

Cuenta con dos fases.


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- FASE 1:

Si intentas utilizar Técnicas Celestiales, él dibujará las suyas propias, como mencioné, así que
procura ser rápido con la brocha o simplemente soltar R1 para evitar que termine su dibujo y
presionarlo rápidamente otra vez.

Usa fuego para quemar su cola (utiliza Fireburst o Inferno vinculando la antorcha con cada una
de las figuras de la punta de sus colas) o bien, Whirlwind. Llegado el momento, alzará su
espada al cielo, instancia que debes utilizar para atraer electricidad a ella y hacer que se
desprendan 4 de sus colas, las cuales se transformarán en seres independientes y te atacarán
individualmente. Derrota al grupo uno por uno, o bien, utiliza Power Slash para dañarlas a
todas de una vez y acabar con ellas. Si demoras mucho, los que no hayas derrotado volverán a
ser colas de Ninetails.

Al acabar con el grupo de espíritus de las colas, Ninetails volverá a la carga. Vuelve a quemar el
resto de sus colas o Whirlwind nuevamente y ataca hasta que eleve su espada otra vez. Atrae
el relámpago y hazte cargo del resto de los espíritus de las colas.

- FASE 2:

Enfrentarás a la verdadera forma, que es la de un zorro común y corriente con problemas de


Tiroxina.

Es extremadamente ágil e intentará alejarse y embestirte cuando intentes acercártele. Procura


realizar un doble salto antes de llegar a él. Hay breves lapsos en los cuales se detendrá a tomar
descanso (luego de sus embestidas poderosas), en ese instante, puedes optar por un Power
Slash o ataques rápidos.

Ninetails (Onetail en este momento) hará el mismo truco de alzar su espada al cielo. No dudes
en repetir la fórmula de electrocutarlo.

Sigue esquivando la embestida, atacándolo tras ella y electrocutándolo cuando alza la espada y
caerá rendido.

Al final de la batalla, recibirás un nuevo Instrumento Divino:

Blade of Kusanagi, luego observa las escenas subsecuentes.

Guarda la partida si lo deseas.

Una nueva ubicación será marcada en el mapa; tu siguiente objetivo.

-----------------------------------------------------------------

ATENCIÓN, la siguiente parte corresponde a sub-búsquedas que pretenden aumentar tu


poder. No es necesario que las realices, puedes seguir leyendo seguido a la línea punteada
de más abajo para continuar con la historia, pero nunca está de más fortalecer tu repertorio
de Técnicas ;)

-----------------------------------------------------------------

Antes de partir, puedes retornar a Dragon Palace y obtener una nueva Técnica que puede ser
útil, pues sirve para utilizar MERMAID SPRINGS sin la necesidad de MERMAID COINS. Debes
dirigirte al ala Este del Palacio y hablar con el guardia para que te deje pasar al jardín. Luego
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excavar el crack que verás en el centro (debes tener la habilidad DIGGING CHAMP que
obtuviste en el Dojo de RYOSHIMA COAST. Al hacerlo, observa la escena. La mujer (?) te pedirá
que la ayudes a encontrar el agua perdida. Acepta y te enfrentarás nuevamente al mini-juego
de excavación. Esta vez, debes partir de abajo e ir a buscar a la mujer arriba, luego llevarla de
vuelta a abajo. Es más fácil de lo que parece, pues las rutas son muy lineales.

Cuando lo logres, retornarán las aguas, pero el torbellino del manantial no Habla con la mujer
para ver una escena, luego tendrás que dibujar un espiral al centro del manantial. Al hacerlo
correctamente, invocarás a Nuregami, quien te regalará una nueva Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Fountain

UTILIDAD: Utiliza MERMAID SPRINGS sin la necesidad de MERMAID COINS

PATRÓN: Dibuja un espiral al centro de las MERMAID SPRINGS.

===============================================================

Antes de abandonar el jardín, toma el contenido del cofre (WATERSPOUT TECH 1), luego
observa que hay unos tambores de gran tamaño en orden, y uno de ellos está roto. Utiliza
Rejuvenation para reponerlo y poder alcanzar un cofre con un STRAY BEAD en el tambor más
grande.

Ahora sí abandona DRAGON PALACE.

Lo que haremos será ir en busca de la siguiente Técnica Celestial secreta.

Dirígete a SEI'AN CITY Aristocratic Qtr, a las afueras del Palacio de la fallecida Himiko.

Luego, dirígete a la parte trasera, donde encontrarás a su Handmaiden.

Escúchala. Te pedirá que le ayudes a rociar agua divina sobre la tumba de Himiko.

Dirígete al pequeño altar con agua de la cercanía. Si miras al mar, verás 4 rocas y un portal
rojo. Utiliza Waterspout para rociar aquella agua a cada una de las rocas. Al lograrlo, invocarás
a Nuregami, nuevamente, quien te otorgará otra Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Deluge

UTILIDAD: Invoca un diluvio que arrasa con tus enemigos

PATRÓN: Dibuja dos líneas descendentes verticales paralelas.

===============================================================

Luego toma el contenido del cofre.

Ya que estás en Aristocratic Qtr, podrías aprovechar de intercambiar Demon Fangs con el
Emperador, quien tendrá un nuevo ítem, WATER TABLET, que te permitirá caminar sobre el
agua, Técnica que elimina la necesidad de crear Water Lilies para desplazarte. Cómprala si
puedes.
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Ahora, antes de ir a las siguientes Técnicas Celestiales secretas, asegúrate de tener más de
200.000 Yen para gastar, pues éstas Técnicas requerirán de un pequeño sacrificio monetario.

Dirígete a N. RYOSHIMA COAST.

Debes ir hacia la isla de más al norte del triángulo de islas del Este del mar.

Una vez ahí, encuentra el crack en el suelo y vuélalo con Cherry Bomb. Entra al agujero.

Adentro encontrarás una DIVINE SPRING, a la cual puedes arrojarle dinero.

Lanza 120.000 Yenes.

Al hacerlo, invocarás a Bakugami, quien subirá de nivel una de tus Técnicas

Celestiales: Cherry Bomb.

===================================

TÉCNICA: Cherry Bomb 2

UTILIDAD: Te permite poder tener dos Cherry Bombs en la misma pantalla.

PATRÓN: Dibuja dos Cherry Bombs por separado.

===============================================================

Ok, ahora vamos a subir de nivel a Power Slash.

Vuelve a las islas, esta vez dirígete a aquella de más al Este del triángulo de islas del Este del
mar.

Ahí encontrarás una roca rodeada de vasijas. Debes usar Powers Slash en ella para revelar un
agujero, por el cual debes bajar.

Dentro de él, encontrarás una DIVINE SPRING.

Arrójale 60.000 Yenes para invocar a Tachigami, quién subirá tu Power Slash.

===================================

TÉCNICA: Power Slash 2

UTILIDAD: Te permite cortar rocas de metal.

PATRÓN: Traza una línea horizontal/oblicua sobre el objeto a cortar

===============================================================

Ahora abandona la cueva.

Utiliza un MERMAID SPRING / Ultimate Origin Mirror para llegar a SHINSHU FIELD.

Busca al individuo que está tirado cerca de la estatua de Kabegami, un poco más al norte del
punto rojo marcado en el mapa (por el nivel inferior).

Escúchalo y entrégale un TRAVELER'S CHARM para que continúe su marcha.

Ahora persíguelo y escúchalo, y te retará a una carrera, la cual consiste en perseguirlo y


embestirlo. Si le ganas, te dirá que lo puedes desafiar otra vez, pero que en ese momento no.
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Bueno, has que transcurra un día completo con ayuda de la brocha y rétalo otra vez. Esta vez,
tirará erizos en su camino, los cuales, si los pisas, te harán perder velocidad.

Al derrotarlo 3 veces, te regalará un GIMMICK GEAR.

Ahora viaja a SEI'AN CITY Aristocratic Qtr y busca la torre con un gran reloj en su cúspide, la
cual queda en el ala Oeste del sector. Cuando la ubiques, busca la estatua de Kabegami en la
parte trasera y trépala hasta la cima.

Llegarás a un cuarto con un individuo. Escúchalo, luego entrégale el GIMMICK GEAR.

Escúchalo por segunda vez, esta vez te pedirá que lo observes. Ahora dibuja un relámpago que
vincule los 4 botones vinculados por una fina línea punteada.

Si lo haces bien, Gekigami aparecerá, y te concederá una nueva Técnica Celestial:

===================================

TÉCNICA: Thunderbolt

UTILIDAD: Te permite invocar un rayo que electrocuta a los enemigos en el rango.

PATRÓN: Dibuja la figura de un rayo como aquella que dibujaste anteriormente.

Mientras más grande, superior es el poder del rayo, pero más contadores de tinta consumen.

===============================================================

Abre el cofre con el pergamino THUNDERBOLT TECH, y el cofre eléctrico para un STRAY BEAD.

Ahora que eliminaste a NINETAILS, puedes encontrar un nuevo Instrumento Divino, TRINITY
MIRROR, a la venta en la tienda de armas de SEI'AN CITY Commoner Qtr. Cómpralo si puedes.

Ahora que quedó cubierto lo anterior, podemos proseguir.

Viaja a SHINSHU FIELD.

El objetivo está marcado en el mapa. Busca la estatua de Kabegami que te permitirá trepar a la
superficie superior en la cual se encuentra el objetivo.

Cuando te estés acercando al lugar indicado, verás una escena. Luego prosigue, abre el cofre
para un CRYSTAL.

Ahora debemos abrir la puerta. Para ello, vincula un relámpago con la gran espada que está
sobre la torre en ruinas. Ingresa a la torre y observa la escena.

- KAMUI

Bienvenidos a las Tierras del Norte.

Sigue el camino lineal hasta que veas una escena.

Avanza. Puedes usar el ultra Origin Mirror si lo deseas, luego prosigue hasta que seas acechado
por un nuevo enemigo: Blade Namahage.

Es simple de derrotas; atácalo hasta que se convierta en piedra, y usas Power Slash para
sacarlo de ese estado.
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Cuando los aniquiles, entra a la casa de la proximidad.

Verás una escena.

Abandona la casa, y verás otra escena.

Prepárate para luchar.

SUB-JEFE: OKI
DIFICULTAD: 6/10

Estrategia:

- FASE 1:

Atácalo de manera normal.

Intentará tirarte espadas-proyectiles. Holy Eagle se encarga de eso. Si llegas a ser víctima de
una de ellas, quedarás congelado e incapaz de moverte. Usa Power Slash en Amaterasu para
poder salir de la prisión helada.

Atácalo lo suficiente para que quede hecho piedra. Usa Power Slash en él en aquella situación

- FASE 2:

Esta vez tendrás que enfrentarlo en su forma de bestia, que es más poderosa.

Utilizará un ataque de 5 hits que es capaz de congelar. Intenta alejarte cuando lo veas
blandiendo la espada como loco.

Llegado un momento, utilizará una técnica de multiplicación, en la que creará clones de sí


mismo para atacarte. Cuidado con esto, pues te atacarán ferozmente. Procura alejarte de sus
espadazos y mantener tu energía estable.

Debes dirigir tus ataques al enemigo real, que es aquel de colores naturales.

Cuando lo dejes con estrellas luego de atacarlo, un Power Slash tomará un fragmento de vida
decente de él.

Al derrotarlo, verás una escena.

Escucha a Oki.

Ahora toma el camino hacia el Norte, luego Este (sin pasar por la zona maldita).

Al final del camino te encontrarás con Yoichi. Escúchalo.

Tu labor ahora es vincular la flecha que tire con un relámpago. Al hacerlo, verás una escena.

Ahora restaura el árbol a la distancia con tu brocha, y verás una escena.

Una vez restaurado Kamui, puedes aprender técnicas en el Dojo, que se encuentra en el
extremo Sureste del mapa, al lado de un lago. Cuando estés listo, dirígete al Norte del mapa
para ser acechado por un nuevo enemigo:
OOKAMI

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Igloo Turtle.

Atácalo normalmente (no le podrás quitar vida aún) hasta que quede en el piso y con la cola en
llamas. Vincula fuego de la cola con su cuerpo de iglú para derretirlo y exponer su punto débil,
el cual debes atacar.

Cuando lo derrotes, continúa rumbo al Norte. Deshazte del Devil Gate que encuentres en tu
camino. Ahí encontrarás a otro enemigo nuevo: Bucket Namahage.

Es prácticamente lo mismo que el Yellow Imp, solo que ahora es capaz de atacarte durante su
viaje subterráneo.

Continua hacia al Norte. Verás otro Devil Gate del cual deberás hacerte cargo.

Continúa hacia el Norte, cruzando el puente, y ascendiendo por el camino, al final del cual
llegarás a una aldea.

WEP'KEER

Utiliza el Origin Mirror si lo deseas.

Avanza derecho hacia el Norte y toma el camino ascendente. Sigue subiendo hasta que llegues
a una casa con un individuo de pie al frente de ella. Acércatele para ver una escena.

Ahora regresa a la entrada de la aldea e intenta abandonarla para ver otra escena.

Escucha al nuevo personaje para que se presente y ver otra escena.

Sigue escuchándola.

Al escuchar el aullido, abandona la casa y dirígete de vuelta a la casa en la cual estaba el


individuo de guardia. Esta vez podrás entrar.

Luego de la escena el viejo te perseguirá. Embístelo con un Tackle para sacarlo de su trance y
ver una escena. Escucha todo lo que tenga que decir.

Abandona la casa para que abran la puerta, a la cual tendrás que dirigirte (detrás de la casa).
Sigue el camino ascendente.

KAMUI (EZOFUJI)

Avanza, atravesando la pequeña entrada.

Verás un Origin Mirror que puedes usar y un cofre con el pergamino ANOTHER CIVILIZATION.

Toma el camino ascendente del Oeste y avanza hasta que puedas observar una plataforma en
un nivel inferior, la cual tiene dos rocas (una de ellas iluminadas).

Lo siguiente es opcional:
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Lánzate hacia aquella plataforma y rompe la roca de acero para revelar un agujero con un
Divine Spring bajo él. Arrójale 360.000 Yenes para invocar a Tachigami, quién subirá
nuevamente el nivel de tu Power Slash

===================================

TÉCNICA: Power Slash 3

UTILIDAD: Te permite cortar rocas de diamante.

PATRÓN: Traza una línea horizontal/oblicua sobre el objeto a cortar

===============================================================

Toma el contenido del cofre y vuelve a la superficie (sin antes haber excavado los Tréboles,
obviamente).

Retoma el camino del Oeste rumbo al Norte.

Entra a la casa que verás al final del camino y escucha todo lo que tiene que decir la mujer en
su interior.

Una vez con el ítem especial en tu poder, retorna a WAP'KEER.

Podrás comprar un nuevo Instrumento Divino donde el mercader: RESURRECTION BEADS.


Cómpralo si puedes.

Ahora abandona la aldea hacia KAMUI. Verás una escena antes de salir.

- KAMUI

Dirígete hacia el punto marcado en el mapa.

Te acechará un nuevo enemigo: Bull Charger.Su estrategia es intentar congelarte con su


aliento, el cual tiene largo alcance. Evádelo como puedas.

No lo puedes atacar de frente, por lo que tendrás que atacarlo por los costados o parte
trasera. Power Slash cuando quede con estrellas y destruirás su coraza delantera,
permitiéndote atacarlo de frente.

Cuando lo elimines, continúa tu camino hacia el punto determinado.

YOSHPET

Luego de la escena, sigue el camino hasta re-encontrarte con una cara conocida.

Sigue avanzando para otra escena.

Ahora tendrás que participar en una especie de mini-juego


OOKAMI

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MINI-JUEGO: SIGUE A KAI!

Para poder sortear los caminos del peligroso Yoshpet, necesitas seguir a Kai.

Un marcador de tiempo en cuenta regresiva te indicará el tiempo que dispones para llegar al
final del recorrido.

A lo largo del camino, podrás encontrar ítems. Uno de ellos es una especie de pendiente
multicolor que agrega 30 segundos a tu tiempo límite.

Además de ítems, encontrarás una gran cantidad de obstáculos, como murallas de espinas, las
cuales sólo podrás pasar saltando por la abertura que tengan.

Además encontrarás aquellos molestos árboles malditos. Esta vez no te molestes en


restaurarlos, tan solo pásalos de largo.

Cuidado también con los bloques de hielo, estalactitas y bolas de nieve pues si los tocas,
quedarás congelado y perderás algo de tiempo, Power Slash te sacará de esa situación.

El recorrido consiste en 3 etapas, cada una con su "sorpresa" particular. Por ejemplo, en la
primera encontrarás gran cantidad de murallas con espinas. En la segunda, estalactitas que te
caerán y congelarán. En la tercera, bolas de nieve saldrán a tu encuentro.

Casi al final de cada fase, encontrarás un letrero que indicará el camino hacia la salida. Si
tomas la dirección opuesta a aquella que indica el letrero, podrás encontrar ítems.

Llega al final de la tercera fase antes de que se te acabe el tiempo, y superarás la prueba.

Opcionalmente, puedes, más adelante, volver a la entrada de Yoshpet y retar a Kai a una
carrera hasta el final de la tercera fase. Tendrás que derrotar a Kai, cosa que no es sencilla.
Práctica-práctica-práctica. Ganarás un STRAY BEAD si logras derrotarla.

Luego de la escena, dirígete al tronco de árbol luminoso del centro para otra escena.

Acepta la propuesta y podrás entrar a PONC'TAN.

PONC'TAN

Bienvenidos a la Aldea Pitufo de Ookami.

Utiliza el Origin Mirror si lo deseas.

Avanza por el puente. En el trayecto, si miras a la derecha, podrás ver una plataforma con un
cofre. Doble Salto + Tackle aéreo para llegar a ella y abrir el cofre con AGATE TASSELS en su
interior. Retorna al puente.

Avanza hasta el gran hongo.

Desde ahí puedes tomar el puente ascendente que lleva al Oeste para llegar a una tienda, en la
cual puedes comprar un nuevo Instrumento Divino: EIGHT WONDER.

Desde el hongo, toma el puente hacia el Este y entra a la primera vivienda que veas.
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Escucha a la niña, todo lo que tenga que decir.

Abandona la vivienda y regresa al hongo central.

Toma el camino del norte, en dirección a la gran vivienda.

Observa la escena con los guardias, quienes te dejarán entrar luego de que lo intentes por
segunda vez.

Adentro verás otra escena, y a un viejo amigo.

Escucha todo lo que tenga que decir.

Abandona PONC'TAN, pero antes, puedes tomar los cofres que se encuentran repartidos entre
plataformas. Usa las flores rosadas para impulsarte. Uno de ellos contiene un STRAY BEAD.

Abandona la aldea.

Luego de la escena, avanza hacia la otra salida, Norte del tronco.

INNER YOSHPET

Avanza por el camino hasta la siguiente escena. Acepta la propuesta.

Esta vez tendrás que seguir a Issun, bajo las mismas condiciones en las cuales seguiste a Kai,
solo que son más obstáculos.

Procura tomar los pendientes que te suman tiempo, y calcular bien los saltos a través de los
muros de espinos, pues esta vez el agujero se moverá.

Son 3 áreas otra vez, esta vez encontrarás los elementos sorpresa exclusivos de las fases
reunidos en todas las fases.

Procura tomar los tesoros, entre los cuales se encuentra un STRY BEAD (cofre en la primera
fase).

Si sigues el camino antagonista a la dirección indicada por el letrero del final de la segunda
fase, podrás encontrar un cofre con un STRAY BEAD.

Cuando llegues al sitio con las huellas adhesivas, verás que están repartidas en dos murallas
que llevan al otro extremo. Desplázate por la pared derecha (mirando hacia el otro extremo),
pues en una pequeña plataforma durante el recorrido por la pared encontrarás un cofre con
un STRAY BEAD.

Toma el camino contrario a la dirección que indica el letrero casi al final de la fase 3 para
encontrar un cofre enterrado con un SUN FRAGMENT.

Al terminar la fase 3, verás una escena.

Utiliza el Ultra Origin Mirror si lo deseas.

Acércate al portal para ver una escena.


OOKAMI

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KAMIKI VILLAGE

Luego de la escena, aproxímate a la niña que se encuentra cerca, y verás otra escena.

Avanza por el portal y sigue el camino descendente; continúa hasta que llegues al corazón de
la aldea.

Si hablas con los habitantes, verás que algo anda mal aquí.

Alimenta al perro si buscas terminar con el Animal Tome completo.

Dirígete a la parte trasera de la casa de Susano, y escucha al individuo tirado en el suelo.


Embístelo para una escena.

Algo anda realmente mal aquí... Prepárate para luchar

SUB-JEFE: NAGI
DIFICULTAD: 6/10

Estrategia:

Nagi cuenta con un espadazo de corto alcance, una estocada de mediano alcance y
proyectiles-espada de largo alcance.

Concéntrate en atacar sin piedad; persíguelo cuando salte hacia otras direcciones.

Cuando invoque a las espadas-proyectiles, prepárate para evadir con Holy Eagle.

Cuando lo estés atacando cuerpo-a-cuerpo, y lo veas cargando un ataque, aléjate de su rango.

Cuando lo veas cambiar de color a café-claro, es señal de que unos Power Slash serán bastante
efectivos, mientras permanezca de ese color.

Ten en cuenta lo anterior y lo vencerás sin problemas.

Observa la extensa escena.

Ahora dirígete hacia el manantial con la catarata, luego de cruzar el puente.

Al acercarte verás otra escena.

Debes acercarte con mucho cuidado hacia los atuendos de sacrificio, tomarlos y salir con
cuidado.

Luego, regresa al cuerpo inconsciente de Nagi para ver otra escena.

Hay que evitar que sea alterada la historia

Abandona KAMIKI VILLAGE hacia SHINSHU FIELD.


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- SHINSHU FIELD

Avanza hasta que seas acechado por nuevos enemigos: Clay Soldier y Clay Samurái.

Ataca, Power Slash cuando se tornen piedra, blah, blah, blah.

Cuando los derrotes, explora el nuevo (o más bien, viejo) SHINSHU FIELD y desentierra los
Tréboles. Si atraviesas el portar rojo, podrás obtener un cofre con un tesoro raro: SILVER
POCKET WATCH, el cual se vende por un buen precio.

Bueno, tu objetivo es llegar al MOON CAVE del pasado, en el extremo Sureste del mapa.

MOON CAVE ENTRANCE

Avanza por el camino hacia el otro extremo. Utiliza el Origin Mirror (recomendado).

En tu camino de acechará un nuevo enemigo: Degu

Tienen una defensa formidable, pero son muy lentos. Instrumentos Divinos tipo Glaive son
efectivos con su ataque aéreo, reiterado.

Otra buena estrategia es utilizar la Técnica Celestial Whirlwind y atacar como loco.

Cuando los derrotes, continúa tu camino para ver otra escena.

MOON CAVE

Asciende por las escaleras. Verás una escena al acercarte al objeto tirado.

Continúa el ascenso.

Atraviesa por el Portal Dorado y continúa la marcha para ver otra escena.

Prepárate para un legendario duelo.

JEFE: TRUE OROCHI

DIFICULTAD: 8/10

Estrategia:

Es básicamente lo mismo que la batalla anterior, sólo que Orochi es más poderoso, y está
dispuesto a hacerte mucho más daño.
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- FASE 1:

Embriaga con Sake dos veces a tres de sus cabezas para que caiga (recuerda que debes esperar
a que lance el rugido para lanzarle Sake a la boca). Aprovecha esta instancia para trepar por su
cuello hasta la campana de su espalda y destrozarla.

- FASE 2:

Elimina cada una de las cabezas elementales. Lánzales Sake cuando rujan, para que caigan
inconscientes, luego ataca / utiliza Power Slash, o usa el fuego de su espalda como fuente de
Inferno, o bien, usa las Técnicas Celestiales a tu favor, como Veil of Mist para tener más tiempo
de golpearlo durante su inconsciencia.

Transcurrido un tiempo comenzarán a caer bolas de fuego. Procura no ser víctima de una de
ellas.

Más allá de lo anterior, nada más que decir.

Verás una escena.

Luego, tendrás que ayudar a Nagi tal cual lo hiciste con Susano.

Primero, dibuja la luna que fortalecerá a Tsukuyomi. Luego, ayúdalo a destruir cada una de las
cabezas de Orochi. Utiliza Power Slash luego que Nagi ataque cada cabeza, como antes.

Más escenas, entre las cuales recibirás un nuevo Instrumento Divino: THUNDER EDGE.

Luego de las escenas, tendrás que escapar de MOON CAVE Cuídate de las rocas que caen.

Verás otra escena.

INNER YOSHPET

Ahora tendrás que llevar a Lika de vuelta a su hogar.

Deberás llevarla a la casa que se ubicaba en KAMUI (EZOFUJI) (el sitio del gran lago congelado
y una especie de máquina estrellada), en el extremo Norte.

Al ir regresando no tendrás que atravesar por los circuitos, así que no te preocupes.

- WEP'KEER
-

Verás una escena.

Prosigue rumbo a KAMUI (Ezofuji).


OOKAMI

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96
- KAMUI (EZOFUJI)

Luego de la escena, toma el camino Oeste rumbo al extremo Norte.

Al llegar a tu destino, verás una escena.

Al finalizar, atraviesa el gran portal y observa la escena.

WAWKU SHRINE

Un nuevo calabozo, un nuevo desafío.

Avanza y verás una escena.

Dos cañones comenzarán a dispararte. Utiliza Veil of Mist para poder ver las bolas de cañón y
utiliza Power Slash en ellas. Esto enviará de vuelta el ataque, destruyendo al cañón agresor.

En el lugar aquel en el que se asentaban los cañones encontrarás cofres enterrados, uno de
ellos con un STRAY BEAD. El otro con RUBY TASSELS.

Prosigue por la puerta.

Toma el camino de hielo de la derecha. Intenta pasarlo rápido, pues el hielo se quebrará a
medida que pases por sobre él.

Derrite el bloque de hielo y avanza por la puerta.

Cuidado con las estalactitas que te caerán encima.

Llegarás a una habitación con una especie de balanza gigante y una bola de hielo a un costado.

Tu deber es crear estabilidad en la balanza. Para hacerlo, primero debes derretir los bloques
de hielo de una de los dos extremos de la balanza.

Utiliza la antorcha junto a la puerta del otro extremo como fuente de fuego, o Fireburst.

Ahora, acércate a los árboles que están cerca de tu posición. Dos de ellos están en miniatura.
Debes tomarlos con triángulo y llévalos al extremo de la balanza en el cual se ubicaban los
bloques de hielo.

Una vez que los dos árboles miniatura estén en la plataforma, utiliza la brocha para hacerlos
crecer (dibuja un círculo que rodee cada uno), de esa forma equilibrarás la balanza.

Acto seguido, bájate de la plataforma y dirígete a las cercanías de la bola de hielo del costado
(no la toques).

Debes llevarla por el camino, pero no puedes tocarla, por lo que debes usar Galestorm para
llevarla por el camino hacia el switch.

Cuando lo logres, se abrirá la puerta. Toma la llave del interior y retorna con ella al cuarto del
principio (donde se ubicaba la puerta con candado diabólico).

Usa la llave y pasa por la puerta.


OOKAMI

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Derrite el hielo del centro, se creará un manantial con un Power Spring al medio. Utilízalo para
viajar a la parte superior.

Salta hacia la plataforma de hielo, inmediatamente hacia suelo firme.

Sigue por el camino hasta una pared con unas luces blancas. Si observas bien, verás una
estatua de Kabegami en el nivel superior. Utilízala para crear huellas adhesivas y subir (sin
pasar por las luces blancas, que ocultan puntas dañinas).

Continúa por el camino ascendente. Verás una escena que muestra los cañones que hay.
Recomiendo que asciendas con Veil of Mist activado, pues comenzarán a dispararte, además lo
necesitarás para cruzar un par de puentes de movimiento a altas velocidades. Si dejas que te
bote uno de los puentes, caerás en una plataforma con una muralla con un crack y un cofre
(aparte del crack). Al destruir el crack, revelarás el camino a una plataforma de hielo que te
permite llegar a un sitio donde puedas recomenzar tu marcha.

Al pasar los dos puentes en movimiento, prosigue tu ascenso, procurando reactivar Veil of Mist
para evitar ser víctima de los cañonazos.

Al final del camino verás un switch. Presiónalo para detener el movimiento de los puentes
anteriores y destruir los cañones. Esto es en caso caigas y tengas que volver a pasar por ahí.

Luego, cruza el puente, pasando por el Portal Dorado.

Encontrarás un Origin Mirror por si quieres guardar tu partida.

Avanza por la puerta del lado izquierdo del Origin Mirror.

Verás unas ruedas gigantes moviéndose a toda velocidad. Utiliza Veil of Mist para rebajarla y
poder cruzar sin problemas, procurando renovar la Técnica cuando veas que se agotan los 4
segundos. Sobre las ruedas verás una plataforma con un cofre. Usa doble salto para llegar a él.

Al salir al aire libre, derrite el cofre congelado para obtener SAPHIRE TASSELS.

Sigue ascendiendo por el camino.

Llegarás a un sector con arañas moviéndose a toda velocidad. Utiliza Veil of Mist para pasar a
través de ellas hacia el otro lado.

Sigue avanzando y serás acechado por un nuevo enemigo: Great Tengu.

Te lanzará llamas y hielo, procura esquivarlos. Ataques aéreos terminarán con el infeliz.

Luego de la batalla, acércate al extraño aparato en la distancia y observa la escena.

Ahora, busca el crack en la muralla cercana y rómpelo con Cherry Bomb. Avanza por el túnel.
Verás una escena.

Acércate al centro, cuidado con el árbol maldito; deshazte de él.

Ahora usa Galestorm para deshacerte de las hojas que bloquean la imagen.

La imagen que ahí observas es la respuesta al próximo acertijo. Memoriza hacia dónde apunta
la línea que parte desde el centro de los tres círculos.

Retorna a la máquina extraña.


OOKAMI

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Tu deber es hacer detener cada rueda (utilizando la palanca congelada a la izquierda de la
máquina; descongélala y usa un Power Slash usarla y detener una rueda), y tratar que los ojos
apunten a la misma dirección que las líneas de la imagen anterior. Presiona y suelta R1 para
calcular bien.

Cuando lo logres, verás una escena, y... Nuestra constelación número 13...

Dibuja las estrellas que faltan, que esta vez serán 5, para invocar a Itegami, el dios Toro, quien
te concederá tu última Técnica Celestial.

===================================

TÉCNICA: Blizzard

UTILIDAD: Crear una columna de hielo a partir del vínculo entre una fuente del mismo y el
objetivo.

PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de hielo y el objetivo.

===============================================================

.................................................................

TIP: Junto con Blizzard, viene incluida la Técnica secreta del ataque de hielo. Sólo traza una X y
una línea que pase verticalmente por ella (especie de asterisco) para invocar una tormenta de
hielo.

.................................................................

Eso no es todo.

Itegami llamará a todos los dioses, quienes te concederán un nuevo Instrumento Divino: Solar
Flare.

Practica Blizzard con la araña; congela su plataforma (vincula la estalagmita con la plataforma).
Luego sube por ella y avanza hasta donde están las otras arañas. Has el mismo truco.

Si subes por la araña de movimiento vertical, podrás alcanzar un cofre con un STRAY BEAD.

Retorna al sitio del Origin Mirror.

Al llegar, te atacará un Poltergeist.

Derrótalo.

Ahora dirígete hacia la araña-plataforma y congélala para poder alcanzar el nivel superior
saltando sobre ella.

Avanza hasta la siguiente araña-plataforma, congélala y utilízala para alcanzar la plataforma


que está arriba, a un doble salto de distancia, para obtener un STRAY BEAD.

Luego salta a la siguiente plataforma de nivel inferior.

Descongela el hielo del otro extremo (al lado de la estatua de Kabegami, para revelar una flor
rosada, la cual debes utilizar para llegar al lado de la estatua.

Utiliza la estatua para crear huellas adhesivas que te permitan llegar al nivel superior.
OOKAMI

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Congela al par de arañas-plataforma para continuar ascendiendo, hacia la plataforma superior.
Continúa ascendiendo hasta la última plataforma, la cual contiene una puerta. Prosigue a
través de ella.

Pasa a través del Portal Dorado hacia la siguiente habitación.

Aquí encontrarás muchas ruedas gigantes en movimientos. Utiliza Veil of Mist para poder
pasar sobre ellas sin caer. Dirígete hacia la plataforma del Sureste de la habitación.

Descongela el hielo que encierra el cofre para obtener el WAWKU SHRINE MAP.

Ahora dirígete hacia la plataforma del Noreste.

Utiliza Inferno para descongelar el hielo que bloquea la puerta y prosigue.

En el siguiente cuarto, deberás utilizar Veil of Mist para sortear tu camino a través de las
plataformas en movimiento. Llegarás a una plataforma de fuego, la cual deberás congelar para
poder pasar por ella, procura calcular bien el momento de congelamiento para que quede
dispuesta en una posición que te permita proseguir.

Continúa hacia el siguiente cuarto y verás una escena.

Deberás crear plataformas a partir del aire congelado. Simplemente utiliza tu brocha para
vincular el hielo del otro extremo con el precipicio y crearás plataformas que puedes utilizar
para llegar hacia el otro lado. Prosigue.

Deberás crear más plataformas al llegar al final del camino.

Al alcanzar la siguiente plataforma, te comenzarán a atacar los árboles malditos. Utiliza Veil of
Mist para sortear el camino sin dificultades.

Avanza hasta llegar a la puerta y atraviésala.

La siguiente habitación cuenta con unos propulsores de flamas similares a aquellos


encontrados en GALE SHRINE hace ya un buen tiempo. Utiliza Galestorm para disipar las llamas
y poder avanzar. Atento que un cañón te estará disparando durante tu camino, por lo que
procura devolverle su cañonazo con Power Slash para deshacerte de él. Prosigue hasta la
siguiente habitación, cruzando la puerta.

La siguiente habitación tiene el piso congelado, estalactitas y un cañón que intentará dañarte.
Veil of Mist y Power Slash para deshacerte del cañón. El piso se puede quebrar, así que avanza
con cuidado (sin muchos saltos).

En el siguiente cuarto, pasarás por un Portal Dorado y encontrarás un Origin Mirror.


Recomiendo que guardes tu partida.

Descongela los cofres para obtener un HOLY BONE M, y un INKFINITY STONE.

Prosigue por la puerta bloqueada por una reja.

Avanza hacia las escaleras, y verás una escena.

Prepárate para una genial batalla.


OOKAMI

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JEFE: SILVER DEMON NECHKU
DIFICULTAD: 4/10

No estarás solo en esta batalla, un inesperado aliado se te unirá, y no te sorprendas si dibuja


junto a ti también.

La batalla es sencilla.

Estrategia:

Nechku te atacará con múltiples bolas de fuego que puedes retornarle con Power Slash.

Cuando lo dejes con estrellas, atácalo para que caiga, oportunidad que debes emplear en
atacarlo con Power Slash.

En realidad, si quisieras, puedes dejarle el trabajo a tu compañero, pero eso sería anti-clímax;
aprovecha la oportunidad de pelear codo a codo con la leyenda, mientras dure.

Observa las escenas.

Ahora ve a buscar el objeto tirado por los pajarracos en el Sureste del mapa.

Ahora escucha a Oki para descender por el elevador.

Observa la escena.

Ahora cruza el puente hacia el otro lado, pasando por el Portal Dorado.

Utiliza el Origin Mirror si deseas.

Ahora utiliza el objeto que llevas para abrir la puerta especial que se encuentra al lado de la
araña plataforma. Sigue el camino, pasando por el Portal Dorado y por la siguiente puerta.

Verás una escena.

Ahora acércate a los cañones giratorios y calcula el eje para que la bala de cañón llegue al otro
extremo. Has lo mismo con el resto de los cañones.

Ahora dirígete hacia el borde del precipicio y crea plataformas para llegar al otro extremo.
Procura utilizar Veil of Mist para evitar que el cañón que te disparará te ataque y destruya tus
plataformas. Devuélvele dos balas de cañón para destruirlo y revelar un camino detrás de él.

Antes de proseguir con la puerta, derrite el hielo cercano a ella para revelar una bola de hielo,
la cual deberás rodar por la puerta (usa Galestorm, no la toques) hacia la siguiente habitación.

En la siguiente habitación encontrarás aquellas ruedas-plataforma girando a toda velocidad, y


además al rojo vivo. Deberás utilizar la bola de nieve que trajiste como fuente de hielo para
congelar las ruedas (por un tiempo limitado) y poder pasar por sobre ellas. Dirígete a la
plataforma cercana con un cofre en llamas. Deshazte del fuego y ábrelo para obtener
EMERALD TASSELS. Ahora, tu objetivo es dirigirte al par de plataformas solitarias del Suroeste
de la habitación, donde encontrarás un crack en el suelo con una llave especial bajo él. Usa
Cherry Bomb, toma la llave y ahora dirígete a la puerta con candado diabólico que está justo al
frente de tu ubicación, pero deberás llegar a través de las ruedas. Usa la llave y prosigue.
OOKAMI

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En el siguiente cuarto encontrarás un Origin Mirror, un comerciante y dos cofres congelados
que puedes descongelar con Fireburst y obtener KUTANI POTTERY y GODLY CHARM.

Utiliza el Origin Mirror (recomendado) y compra lo que necesites del comerciante.

Cuando estés listo, pasa por el Portal Dorado y escucha a Oki para ver una escena. Acepta la
preposición.

Observa la escena, y prepárate para una épica batalla.

JEFE: GOLDEN DEMON LECHKU & SILVER DEMON NECHKU


DIFICULTAD: 8/10

Esta vez enfrentarás a las dos amenazas...Y no están muy contentos luego del resultado de la
batalla anterior.

Estrategia:

Oki te respaldará esta vez, de una manera bien particular; cada vez que dejes a uno de los jefes
con estrellas, debes impulsar a Oki con triángulo para lanzarlo hacia aquel y poder hacerlo
vulnerable a dos ataques (Podrás ejecutar dos Power Slash antes de que se recupere).

Describiré el patrón de cada uno:

LECHKU:

Es aquel con el reloj en su pecho.

Lo que él hará será invocar un objeto al azar entre una selección por sobre su cabeza. Puede
ser una bomba, un huevo venenoso, una espada hasta un bulbo que si no abres a tiempo, te lo
lanzará y te dañará. Lo bueno es que si logras abrir el bulbo, te dará energía.

Si invoca un huevo venenoso, debes usar Power Slash para destruirlo.

Si invoca la espada, atrae relámpagos hacia ella.

Si invoca una bomba, atrae fuego hacia ella.

Si invoca un bulbo, hazlo florecer.

Cada vez que contrarrestes su potencial ataque, quedará con estrellas, oportunidad que debes
aprovechar para lanzar a Oki (con Triángulo) hacia aquel y botarlo. Ahí podrás atacarlo
(recomiendo Power Slash; podrás propinarle dos cortes).

A veces intentará tomarte con sus garras, cuando lo veas acercarse a toda velocidad. Procura
esquivarlo con doble salto o algo.

También te arrojará flechas de hielo, procura devolvérselas con Power Slash, o quedarás
congelado.
OOKAMI

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NECHKU:

Básicamente, la misma estrategia de antes.

También invocará ítems en su cabeza, contrarresta con lo que se indicó en la lista anterior.

Power Slash a los meteoritos.

Cuando los escuches chillar y acercarse a toda velocidad, esquívalo, o te agarrará y lanzará por
daño considerable.

Cuando lo dejes con estrellas, lanza a Oki y propínale dos certeros Power Slash.

Observa las escenas. Guarda la partida si lo deseas, cuando te sea propuesto. Sigue
observando escenas.

O.K. Has llegado casi al final de la aventura. El siguiente destino es un punto sin retorno, así
que procura hacer todo lo que tienes que hacer antes de entrar.

Puedes aprovechar de encontrar la totalidad de los SUN FRAGMENTS para alcanzar la vida
máxima (dirígete a la sub-sección SUN FRAGMENTS de la sección BÚSQUEDAS OPCIONALES,
más adelante en este guía)

Puedes buscar los 99 STRAY BEADS repartidos por el mundo (ya debes tener una buena
cantidad en tu poder). Esta es una búsqueda que puede llegar a ser extensa, pero la
recompensa la amerita totalmente (revisa la sub-sección de STRAY BEADS, de la sección
BÚSQUEDAS OPCIONALES para una lista con la ubicación de los 100).

Puedes aprender una nueva Técnica Celestial secreta si buscar un crack en el suelo cerca del
Guardian Sappling de KAMUI. Bajo el crack hay una cueva con un DIVINE SPRING, que al
pagarle el máximo posible de la tabla en tres oportunidades invocas a Bakugami quién subirá
de nivel tu CHERRY BOMB 2 a CHERRY BOMB 3.

Si es que no buscaste las Técnicas Celestiales secretas que mencioné anteriormente (antes de
partir a KAMUI), puedes ir a buscarlas ya.

Puedes ir a comprar los ítems que compras con Demon Fangs que te falten y completar la
colección. Conseguir más de 300 Demon Fangs te dará calificación perfecta en Demon Fangs al
final del juego, y serás recompensado por ello.

Puedes ir a comprar el nuevo Instrumento Divino disponible: THUNDRA BEADS.

Una vez que estés listo, prosigue por el camino de arcoíris hacia el Arca.

Verás una escena. Responde que estás preparado.

Sigue avanzando por el arcoíris, y verás otra escena.

ARK OF YAMATO

Como advertí, no podrás regresar, así que procura no guardar la partida sobre el archivo que
usas actualmente.
OOKAMI

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Al avanzar un poco, verás a una especie de ángel a un costado. Escúchalo, y compra lo que
necesites (ya deberías haber llegado preparado, pero igual).

Bueno, en este Arca, tu objetivo es enfrentarte a los 5 Jefes principales del juego (descontando
a NECHKU y LECHKU), es decir, SPIDER QUEEEN, CRIMSON-HELM, BLIGHT, NINETAILS y TRUE
OROCHI.

Puedes partir por el que prefieras (toma el camino que repite el dibujo del enemigo al cual
quieras enfrentarte).

Agregaré las estrategias de cada uno a continuación, por si acaso.

Ten en cuenta que ahora eres más poderoso, por lo que la dificultad dependerá de cuán
poderoso seas en este momento. Lo que es cierto es que ahora te serán más fáciles que antes,
ya que cuentas con la experiencia y un buen arsenal de armas y técnicas.

JEFE: SPIDER QUEEN

Estrategia:

Este jefe suele puede ser un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar la situación.

En la escena de combate, podrás observar bulbos florecidos, los cuales deberás utilizar para
conectarlos con los ganchos que posee la araña en su apéndice posterior (utilizando la técnica
celestial Vine, obviamente).

Necesitas conectar dos lianas a dos de sus ganchos para que la araña caiga y revele sus puntos
débiles, que son 8 ojos, los cuales deberás masacrar, ya sea con Power Slash (un corte certero
podría dañar a todos los ojos al mismo tiempo) o golpes con tu arma. Al pasar cierto tiempo de
exposición de los ojos, la araña comenzará a temblar, lo que es señal de que te alejes de sus
ojos, pues cerrará su apéndice, y puede atraparte y dañarte.

La araña cuenta con algunos ataques como una tela de araña que te hace algo de daño, sin
embargo, es fácil de evadir.

Además intenta embestirte, por lo que debes saltar hacia un costado.

Llegará una instancia en la cual la escucharás reír. Esa es la señal de que intentará lanzarte un
huevo venenoso. Esto es positivo, ya que cuando veas el huevo asomarse por su cabeza, utiliza
un Power Slash para reventarlo, derramando el veneno sobre la araña y dejarla caer aturdida
por unos instantes. Esta es una gran oportunidad de vincular los bulbos a los ganchos de su
trasero y hacerle daño.

Sigue evadiendo, enganchando esas lianas y derrotarás al miserable arácnido.


OOKAMI

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JEFE: CRIMSON HELM

Estrategia:

Crimson Helm se encuentra cubierto por una resistente armadura, la cual debes intentar
derribar a golpes.

Crimson tratará de embestirte, así que debes esquivarlo.

Si te acercas mucho, utilizará su katana de fuego para dañarte y alejarte.

Una vez que lo ataques lo suficiente, lo despojarás de su armadura, dejando expuesta su


lúgubre verdadera forma; todo cubierto en llamas.

La clave consiste en despojarlo de esas llamas también, y dejarlo realmente indefenso para
poder quitarle puntos de vida. Usa Galestorm para ello, como ya lo habrás inferido.

Pasado un breve lapso, volverá a su forma inicial, con armadura y todo, por lo que debes
repetir la operación.

Cuidado que transcurrido cierto tiempo, utilizará un ataque de caída libre que quemará todo
un buen radio de distancia, por lo que procura alejarte cuando lo veas elevarse.

Otro de sus grandes ataques consiste en enterrar sus espadas en el piso y desencadenar una
gran explosión, por lo que cuando lo veas enterrar sus espadas, aléjate.

Eventualmente caerá derrotado.

JEFE: BLIGHT

Estrategia:

Blight parece invulnerable, pero no lo es.

Si intentas atacarlo, no harás daño, y él te atacará con un espadazo veloz

Llegará un momento en el cual invocará una serie de espadas a u alrededor. Lo que debes
hacer es utilizar Power Slash para destruirlas todas y revelar aquella que es su punto débil.
Aquella quedará enterrada en el piso (aturdida...). Aprovecha esa instancia para despedazarla.

Usa Veil of Mist para poder dañarlo, verás que tiene una espada de color especial, eso es su
punto débil, y utiliza un Power Slash para despojar la espada de su amo y poder golpearla. Usa
Power Slash para atacar a la espada; es efectivo.

Sigue usando Veil of Mist, y dañando esa espada, y caerá.


OOKAMI

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JEFE: NINETAILS

Estrategia:

Ninetails es todo un contrincante. Para empezar, es muy ágil. Segundo, cuando intentes utilizar
Técnicas Celestiales, meterá su pincel en la pantalla y utilizará sus propias Técnicas, anulando
las que puedas dibujar. Cuenta con dos fases.

- FASE 1:

Si intentas utilizar Técnicas Celestiales, él dibujará las suyas propias, como mencioné, así que
procura ser rápido con la brocha o simplemente soltar R1 para evitar que termine su dibujo y
presionarlo rápidamente otra vez.

Usa fuego para quemar su cola (utiliza Fireburst o Inferno vinculando la antorcha con cada una
de las figuras de la punta de sus colas) o bien, Whirlwind. Llegado el momento, alzará su
espada al cielo, instancia que debes utilizar para atraer electricidad a ella y hacer que se
desprendan 4 de sus colas, las cuales se transformarán en seres independientes y te atacarán
individualmente. Derrota al grupo uno por uno, o bien, utiliza Power Slashes certeros para
dañarlas a todas de una vez y acabar con ellas. Si demoras mucho, los que no hayas derrotado
volverán a ser colas de Ninetails.

Al acabar con el grupo de espíritus de las colas, Ninetails volverá a la carga. Vuelve a quemar el
resto de sus colas o Whirlwind nuevamente y ataca hasta que eleve su espada otra vez. Atrae
el relámpago y hazte cargo del resto de los espíritus de las colas.

- FASE 2:

Enfrentarás a la verdadera forma, que es la de un zorro común y corriente con problemas de


Tiroxina.

Es extremadamente ágil e intentará alejarse y embestirte cuando intentes acercártele. Procura


realizar un doble salto antes de llegar a él. Hay breves lapsos en las cuales se detendrá a tomar
descanso (luego de sus embestidas poderosas), en ese instante, puedes optar por un Power
Slash o ataques rápidos.

Ninetails (Onetail en este momento) hará el mismo truco de alzar su espada al cielo. No dudes
en repetir la fórmula de electrocutarlo.

Sigue esquivando la embestida, atacándolo tras ella y electrocutándolo cuando alza la espada y
caerá rendido.
OOKAMI

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JEFE: TRUE OROCHI

Estrategia:

- FASE 1:

Embriaga con Sake dos veces a tres de sus cabezas para que caiga (recuerda que debes esperar
a que lance el rugido para lanzarle Sake a la boca).

Aprovecha esta instancia para trepar por su cuello hasta la campana de su espalda y
destrozarla.

- FASE 2:

Elimina cada una de las cabezas elementales. Lánzales Sake cuando rujan, para que caigan
inconscientes, luego ataca / utiliza Power Slash, o usa el fuego de su espalda como fuente de
Inferno, o bien, usa las Técnicas Celestiales a tu favor, como Veil of Mist para tener más tiempo
de golpearlo durante su inconsciencia.

Transcurrido un tiempo comenzarán a caer bolas de fuego. Procura no ser víctima de una de
ellas.

Más allá de lo anterior, nada más que decir.

OK, una vez que los hayas derrotado a todos, queda una sola tarea pendiente...

Guarda la partida si deseas (en un archivo separado de preferencia).

Dirígete hacia la plataforma del centro, para el encuentro definitivo, y una batalla más bien
extensa.

Observa las escenas y prepárate para la batalla final; la batalla por la paz definitiva

JEFE: YAMI

DIFICULTAD: 10/10

Máxima dificultad, eh? Es la sumatoria de todo lo que debes enfrentar.

Para empezar, Yami cuenta con 5 Fases, cada una se relaciona con un elemento.

Lo particular de esta batalla es que el desgraciado te despoja de tus 13


OOKAMI

107
Técnicas Celestiales, las cuales debes ir recuperando paulatinamente, a medida que progrese
el duelo.

Lo entretenido de esta tertulia es que utilizarás hasta la última Técnica Celestial en tu poder
para poder triunfar.

OK, comencemos con la estrategia.

- FASE 1:

YAMI te despojará de tus Técnicas Celestiales, eso incluye Instrumento Divino y todo, por lo
que tendrás que arreglártelas con ataques físicos mediocres hasta que recuperes tu primera
Técnica Celestial y tu Instrumento Divino junto con ella.

Yami comenzará a perseguirte y destruir la plataforma sobre la cual se desarrolla el duelo.


Procura arrancar con cuidado, esquivando los agujeros.

Luego de que le propines los suficientes ataques mediocres, te devolverá tu primera Técnica
Celestial: Rejuvenation, junto con tu Instrumento Divino.

Ahora si podrás atacar en serio.

Puedes usar Rejuvenation para reparar la plataforma, eso garantizará que no caigas.

Yami comenzará a dispararte misiles, los cuales debes evadir hasta que te devuelva Power
Slash.

Utiliza un ataque de corto rango que es una sierra giratoria.

Dáñalo lo suficiente y te devolverá Power Slash. Al hacerlo, quedará con estrellas, oportunidad
que debes utilizar para cortarlo con Power Slash.

Te bombardeará más misiles, utiliza Power Slash para devolvérselos.

Al hacerle más daño, te devolverá Greensprout. Inmediatamente utiliza aquella Técnica para
dañarlo y revelar su punto débil; aquel pequeño embrión.

Corre hacia él y atácalo rápidamente y eliminarás su primera fase.

- FASE 2:

Yami se envolverá en llamas, implicando que no podrás tocarlo mientras se encuentre en ese
estado.

Esquívalo, pues intentará tocarte y quemarte. Utiliza Power Slash para extinguir sus llamas.

Yami también cuenta con un ataque en el cual se fragmenta en pedazos, uno de ellos en
llamas, que te persigue. Sé ágil.
OOKAMI

108
108
Llegado el momento, te devolverá Cherry Bomb. Yami quedará en estrellas, usa Cherry Bomb
para dejarlo desfragmentado, y con su punto débil expuesto.

Acércatele y atácalo.

Al hacerle más daño, te devolverá Waterspout.

Yami volverá a bañarse en llamas. Hora de utilizar Waterspot para extinguirlas y dejarlo con
estrellas. Utiliza Cherry Bomb para fragmentarlo y dejar su punto débil expuesto. Corre hacia
él y atácalo.

Si le hiciste el daño suficiente, te devolverá Crescent. Yami quedará nuevamente en estrellas.


Cherry Bomb, y ataca punto débil.

Yami comenzará a exponer su punto débil en las plataformas superiores. Utiliza doble salto a
tu favor.

Sigue dañándolo y acabarás con la fase.

- FASE 3:

Yami ahora se convertirá a modalidad ruleta triple. Deberás utilizar Power Slash para detener
la ruleta y atenerte a los premios que te puedan salir. Tu objetivo es conseguir 3 esferas azules
para poder recuperar una Técnica.

Al conseguir tres esferas azules, te devolverá Galestorm. Utilízalo para poder alejar algunos
ataques que te pueda lanzar, como fuego.

Consigue otras 3 esferas azules para que te devuelva Inferno, el cual puedes utilizar para
deshacerte del piso congelado.

Consigue otras 3 esferas azules para que te devuelva Veil of Mist.

Con Veil of Mist, te será posible bajar la velocidad de giro de la ruleta y conseguir el resultado
que quieras. Ve por 3 esferas azules nuevamente para que exponga a su punto débil en un
lugar alcanzable y puedas ir a atacarlo.

Al agotar su energía, procederás a enfrentar su siguiente fase.

- FASE 4:

Yami adoptará una forma bípeda y comenzará a atacarte con sus brazos.

Es fácil de evadir. Verás el punto débil expuesto en su pecho, atácalo con Power Slash.

Te disparará rayos laser de corto y largo alcance, además de misiles que puedes devolverle con
Power Slash.

Otro de sus ataques es perseguirte y bombardearte con explosivos. Doble salto para evadir.
OOKAMI

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No olvides cortar con Power Slash el punto débil de su pecho cuando lo veas aparecer.

Si atacas su punto débil lo suficiente, caerá de rodillas, dándote tiempo de ir a atacar


directamente al embrión por más daño. AL hacerlo, te devolverá una nueva Técnica: Catwalk.

Si te fijas, hay un par de pilares con estatuas de Kabegami, las cuales puedes utilizar para
alcanzar cofres con GOLDEN PEACH, y llenar tu Astral Pouch inmediatamente.

Cuídate de cuando eleve sus brazos y comience a cargar energía, ello es indicio de que te
atacará con una llamarada lineal.

Atácalo lo suficiente para que se arrodille nuevamente, permitiendo ir a dañar al embrión


directamente, luego te entregará otra Técnica: Thunderstorm.

Con esta Técnica en tu poder, espera que levante los brazos para cargar energía, instante que
debes aprovechar para vincular un relámpago al brazo y electrocutarlo, dejando nuevamente
expuesto su punto débil para que puedas ir a masacrarlo.

Sigue esperando que alce los brazos para electrocutarlo y golpear al embrión, y te dará la
última Técnica Celestial que falta: Blizzard.

Ahora puedes realizar un pequeño truco. Cuando muestre su punto débil por el pecho, usa
Blizzard para congelarlo, luego vincula un relámpago al embrión congelado para hacer caer a
Yami de rodillas, y poder atacar directamente su punto débil.

Sigue utilizando los recursos para atacar al embrión, y derrotarás.

Verás una espectacular escena.

- FASE 5 : TRUE YAMI

Luego de la grandiosa escena, estarás controlando a Amaterasu en su esplendor

Tu primera labor será iluminar un poco el lugar. Invoca al Sol.

Esto hará que Yami caiga rendido y exponga su punto débil, el cual debes atacar sin piedad.

Si ver el punto débil de la palma de su mano expuesta, no dudes en atacarlo.

Cuando veas a Yami cambiar de color (volverse color piedra), ejecuta un Power Slash.

Cuídate de su rayo láser gigante.

Cuando veas que invoca a la oscuridad nuevamente, invoca tú al Sol para contrarrestar.

Cuando le quede poca energía, comenzará a invocar meteoritos, que debes evadir a toda
costa.

Continúa atacando su palma y punto débil para acabar con la amenaza de una vez por todas, y
traer la paz al mundo de los mortales.
OOKAMI

110
110
Felicitaciones, has completado Okami!

Disfruta el final, y los premios; lo mereces =D

SIDE QUESTS / BÚSQUEDAS OPCIONALES

¡TRABAJANDO EN ELLO!

EXTRAS

Dentro de esta sección encontrarás aquellos secretos del final de juego.

+ Al finalizar el juego se te concederán algunos premios, entre los cuales se cuenta la


posibilidad de poder comenzar tu aventura otra vez, manteniendo tus ítems, Instrumentos
Divinos (a excepción del último de cada clase), atributos y Yen.

Las Técnicas Celestiales las perderás también, así como algunos Artefactos Divinos como FIRE
TABLET, WATER TABLET y THIEF GLOVE.

Perderás algunas Técnicas especiales, como HEADFOOT, HOLY EAGLE/HOLY FALCON y


DIGGING CHAMP.

+ Dentro de los premios, podrás tener la opción de alterar la figura de Amaterasu para la
siguiente jugada. Esto es gracias a un ítem llamado KARMIC TRANSFORMER.

Existen 9 de ellos.

Debes cumplir ciertos requisitos para poder conseguirlos, requisitos que tienen que ver con
tu desempeño a lo largo del juego, el cual será evaluado en categorías al final del juego.

Los Requisitos son:

- Completa el juego una vez --> KARMIC TRANSFORMER 1, 2 y KARMIC RETURNER

Observación: N/A

- Máxima calificación en Muertes de Amaterasu --> KARMIC TRANSFORMER 3

Observación: No debes morir ninguna vez.

- Máxima calificación en Enemigos Derrotados --> KARMIC TRANSFORMER 4

Observación: Derrota a más de 700 enemigos

- Máxima calificación en Yenes obtenidos --> KARMIC TRANSFORMER 5

Observación: Obtén más de 5.000.000 de Yenes (no importa si gastas)


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- Máxima calificación en Demon Fangs --> KARMIC TRANSFORMER 6

Observación: Obtén más de 300 Demon Fangs

- Máxima calificación en Praise obtenido --> KARMIC TRANSFORMER 7, 8 y 9

Observación: Obtén más de 4000 Praise

+ Además, al completar el juego una vez, Issun te regalará la opción de escuchar la Banda
Sonora Original de Ookami, además de la oportunidad de ver videos de presentaciones en
ferias de videojuegos, incluso un par de videos inéditos.

PREGUNTAS FRECUENTES (FAQS)

1. ¿Por qué decidiste escribir un FAQ de este juego?

R: La verdad es que sentí la urgencia de rendirle tributo a este juego, y un guía es una
interesante forma de hacerlo.

Además si puedes ayudar a alguien mientras te entretienes... Genial.

2. ¿Qué es lo que más te gustó del juego?

R: Bueno, decir TODO quizá no sea lo que esperas, pero honestamente, creo que es casi nulo
lo que NO me gustó... Quizá el asunto vaya con el hecho de que el protagonista es un lobo...Y
admiro mucho a los lupinos

3. ¿Cuánto me puedo demorar en terminar el juego?

R: Eso depende de si decides completarlo íntegramente o solo llegar rápido el final. Estimaría
que entre 25 a 30 horas sin búsquedas opcionales, y hasta 50+ con TODO.

4. No me gustó tu FAQ; ¡tú redacción/ortografía/estructuración apestan!

R: Siento mucho haberte causado derrames oculares por ver mi guía; espero hacerlo mejor
para la próxima

5. ¿Va a salir Ookami 2?

R: No existe nada confirmado hasta la fecha... Sin embargo, el final de Ookami deja muy
evidente que esto debería continuar (aunque sea una antología)

6. ¡Estoy perdido! ¡Este juego te deja en la nada y sin ayudas!

R: Revisa la sección Walkthrough =)


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PARAFERNALIA LEGAL

Los derechos de este FAQ/Walkthrough son propiedad de Daniel Miranda Suazo


(wolfingray@gmail.com)

Ningún sitio web, a excepción de GameFAQs, tiene la autorización de albergar este guía sin mi
autorización.

2007 - Todos los derechos reservados.

CRÉDITOS

Agradecimientos a:

- - CAPCOM : Sin CAPCOM, el mundo de los videojuegos no sería lo de hoy.


- - Clover : Por desarrollar un juego tan fabuloso como Ookami.
- - CjayC : Por preocuparse de que GameFAQs sea un lugar ordenado.
- GameFAQs : Por existir

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