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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN MAPA ISOPACO

ANDRES MODELADO EN PROGRAMA SURFER


INGENIERIA PETROLERA

Fecha de Presentacion:
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN 26/03/18
ANDRES
FACULTAD DE INGENIERIA Nota:

MATERIA:
MAPA ISOPACO INGENIERIA DE
RESERVORIOS II
APELLIDOS Y NOMBRES: Nros de lista:
ROLDAN USCAMAITA CARLOS VICTOR 19

1.INTRODUCCION

Definición de Mapas Isópacos: Los mapas isópacos, son aquellos mapas que muestran los
espesores variables de una unidad estratigráfica por medio de curvas trazadas por puntos
de igual espesor. Las curvas isópacas conectan puntos de intervalos verticales iguales,
medidos entre dos planos de referencias. Los mapas isópacos ilustran el tamaño y la forma
de una depresión, si esta existe, en un periodo marcado por planos estratificación. Estos
mapas son muy útiles en las terminaciones de eventos teutónicos o las relaciones
estructurales responsables de determinados tipos de sedimentos.

2.OBJETIVOS

 Realizar el modelado de un mapa isopaco con la ayuda del programa SURFER 12


previa instalación del mismo.
 Elaborar un archivo Excel que sirva como base de datos para el modelado de un
mapa isopaco.
 Llegar a manejar el programa SURFER 12 al grado de realizar el modelado de un
mapa isopaco 2D y también 3D fundamentado en una base de datos.

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3.INSTALACION DEL PROGRAMA SURFER

Damos doble click en el archivo contenido en la carpeta de instalación.

A continuación esperamos hasta que aparezca la siguiente ventana:

Se debe dar click en la opción NEXT después de especificar las características del
ordenador y debemos aceptar el contrato de licencia.

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En los siguientes paso lo único que se debe hacer es dar click en el botón NEXT de cada
una de las ventanas. Una vez finalizada la instalación el programa se iniciara
automáticamente.

A continuación debemos copiar el código que se encuentra en la carpeta de instalcion para


completar el proceso. Una vez hecho esto podemos empesar a trabajar en el programa.

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4.PROCEDIMIENTO

Debemos crear una base de datos para nuestro mapa isopaco, dicha base de datos lo
crearemos en un archivo Excel que tendrá tres columnas: ESTE, NORTE y COTA; cuyos
limites estarán: 3 a 20, 6 a 22 y -7000 a 10000 respectivamente, pudiendo estar los valores
de las primeras dos columnas en forma aleatoria dentro de sus limites.

Una vez creada la nuestra base de datos, debemos guardar el archivo Excel en el escritorio
con el nombre de ISOPACO1.

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De vuelta en el programa surfer, debemos abrir el archivo Excel que guardamos con
anterioridad, lo q creara una nueva pestana en el programa.

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A continuación vamos a la barra de herramientas y damos click en “New Post Map” y abrir
nuestro archivo; se creara un plano cartesiano de nuestro mapa, y aparecerán nuevas
opciones en la parte izquierda de la pantalla.

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En las opciones de la parte izquierda de la pantalla debemos seleccionar la opción Post-


ISOPACO1.xlsx, y debemos cambiar las opciones de symbol column y workshit column a
COTA para que nuestro mapa muestre los valores numéricos de las cotas en cada punto.

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En la barra de herramientas superior damos click en New Contour Map para mostrar las
curvas de nivel para las cotas en nuestro mapa. Nuevamente aparecerán mas opciones en la
parte izquierda de la pantalla.

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Debemos marcar la opción de Contours-ISOPACO1.grd y luego en la pestaña de levels


podemos cambiar el color del mapa según el relieve del mismo. Para ello debemos marcar
la opción Fill contours y elegir la gama de colores en Fill colors.

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Para tener mayor precisión podemos marcar la opción de Show labels y Color scale.

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Para aparecer nuestro mapa en 3D debemos ir a la barra de herramientas y dar click en


New 3D Surface, y para girarlo damos click derecho en el mapa 3D y elegimos la opción
Trackball.

También podemos cambiar los colores de la superficie de nuestro mapa comp lo hicimos
anteriormente en el mapa 2D. Y podemos pedir mas referencias.

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Para mostrar las líneas de las cotas en el mapa 3D damos click derecho en el mismo y
elegimos la opción Add, luego la opción Contour Layer.

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En el mapa 2D podemos podemos sacar un perfil geológico de la siguiente forma:

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5.RESULTADOS

6.CONCLUSIONES

Se logro realizar el modelado de un mapa geológico en 2D como también en 3D con éxito,


con la ayuda del software del programa “SURFER 12”, adquiriendo nuevos conocimientos
en el manejo del mismo que serán de mucha ayuda en el desarrollo de la materia durante
todo el semestre como en nuestro desallo profesional.

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