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“Los videojuegos son al mismo tiempo Objeto y Proceso. No pueden ser leídos como
texto o escuchados como música, deben ser jugados” (Espen Aarseth)
PARA LA RELACIÓN entre dos objetos va a ser necesario, primero, que esos objetos
posean un “representante” (un vicario) que será llamado “objeto sensual” y, segundo,
que haya de fondo un medio comunicante entre ambos objetos sensuales; este medio
será el interior de otro objeto. El objeto sensual estará siempre presente, con todos sus
rasgos (“notas”), para la percepción de otro objeto sensual, asimismo con todos sus
rasgos. El objeto “real”, que se identificará con la única nota de ser “tal cual es”, estará
siempre ausente, junto con todas sus partes cuyas notas exceden su relación con el
objeto del que forman parte (por ejemplo: el color y el sabor del cobre de un cable en un
circuito electrónico no tiene relación relevante con el circuito electrónico); las notas
esenciales del objeto sensual serán una función del excedente de las notas de las partes
del objeto real Toda relación causal es vicaria e implica la constitución de un objeto,
pero además tiene estructura de metáfora “El interior de un objeto, su núcleo
líquido, se convierte en el único tema de discusión para la filosofía. Aún más, resulta
ser el único tema de la vida como un todo en sí misma” (Graham Harman)
NUNA: el Hombre Malvado está plantado al borde de un glaciar y tiene a un
zorro ártico cogido por el pescuezo;
exige a Nuna, la niñita esquimal que observa al hombre, aterrada,
desde el otro lado de la sima que los separa,
que le entregue el Bola.
El Bola es una herramienta de caza,
un artefacto sobrenatural transmitido de
generación en generación a los héroes de los Iñupiat, la tribu de la que la
niña forma parte, y en lo que llevamos de aventura con ella,
ha sacado a Nuna de más de un apuro.
Pero claro, también la ayuda del zorro ha sido preciosa,
invaluable. Nuna se niega a ceder a las demandas del
Hombre Malvado, así que éste, lanzando una
sonora risotada que llega incluso imponerse a la omnipresente
ventisca, asesina al zorro tronchándole el cuello.
Ahora Nuna está absolutamente sola; se arrodilla en la nieve recién caída
y llora sobre el cadáver de su amigo.
Con el llanto, llega la magia: del cuerpo sin vida del zorro se alza un
espíritu en forma de niño; la forma animal, durante este tiempo,
no ha sido más que el disfraz gracias al cual
el espíritu ha podido guiar y asistir a la niña
No, Nuna, nunca has estado sola. Nunca lo estarás. Los Iñupiat siempre van
acompañados del Espíritu del Mundo
CYBERDEMON: el demonio cíborg deja escapar un rugido bovino al ver al
Jugador desde la lejanía;
un rugido que se hace audible por todo el escenario;
es imposible precisar dónde se encuentra
la bestia, que de repente ataca disparando
andanadas de cohetes de tres en tres.
El monstruo resulta muy difícil de matar: cuenta con
cuatro mil puntos de daño y es inmune a las explosiones. Al ser
finalmente destruido, sus partes mecánicas explotan, las orgánicas se vaporizan
en nubes de carne y sangre, y de Cyberdemon sólo quedan un par de pezuñas
carbonizadas
El rugido se esfuma
XENOMORFO: una sofisticada Inteligencia Artificial controla al terrible
adversario, al Gran Jefe definitivo y definitorio, al
asesino alienígena brotado de una pesadilla firmemente arraigada
en el inconsciente colectivo.
Su programación está dotada de hasta
veinte formas distintas, dependiendo del contexto, de
acabar con el avatar controlado por el Jugador.
El Xenomorfo es una proyección de trastornos intrauterinos de
naturaleza venenosa, oscura y ominosa, una personificación de todos los
aspectos negativos de la primera Matriz Perinatal Básica
Fluye por los conductos de ventilación de una nave espacial al borde de la ruina y ahora
gotea como petróleo, depredadora bilis negra y brillante absolutamente inhumana, desde
uno de los respiraderos en el techo