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Informatica Nivel 01 PDF
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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
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Queda totalmente prohibida la reproducción total y/o parcial por medios mecánicos, ópticos
y/o electrónicos sin el consentimiento previo de sus autores.
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Indice de contenidos.
3. ¿Cómo funciona?_______________________________________________ 44
3.1. ¿Dónde se visualiza? ___________________________________________ 45
3.2. ¿Cómo se estructura la Información? _____________________________ 48
3.3. ¿Cómo lo organizo todo? _______________________________________ 51
Anexo I. Tipos de archivos. _________________________________________ 56
Anexo II. Las vistas del Explorador. __________________________________ 57
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Presentación y Objetivos.
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1. ¿Qué es?
Presentación y Objetivos.
□ Identificar los hitos históricos más importantes que dieron lugar a los
ordenadores actuales.
□ Identificar los elementos principales de que se compone un
ordenador.
□ Descubrir las diferencias fundamentales entre el Hardware y el
Software de un ordenador.
□ Conocer los elementos principales del ordenador.
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Para hablar de la historia de los ordenadores podemos remontarnos a la Prehistoria con la primera
calculadora humana, pero mejor… lo dejamos para que amplíes información (Anexo I).
correcto.
Máquina analítica
II Guerra Mundial.
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Década de los 50. Imagen del transistor.
En estos años aparecieron los circuitos integrados que dieron lugar a la aparición
del Microprocesador, que no es más que varios miles de transistores
interconectados y soldados en una única base de silicio.
Microprocesador
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Seguro que muchas veces habrás visto un ordenador, ya sea en tu casa, en el trabajo, en alguna sala
de informática o un cybercafé.
Un ordenador no es más que un aparato electrónico que interpreta lo que "nosotros le decimos" en
operaciones lógicas realizando lo que le ordenamos.
Para ello el ordenador tiene dos elementos básicos para poder procesar la información: el Hardware y
el Software. Veamos en profundidad cada uno de ellos.
A. El Hardware.
El hardware o soporte físico es todo aquello que podemos tocar: CPU, disco duro, placa,
disquetes, monitor, etc.
Es decir, es cualquier elemento en nuestro ordenador orientado para que introduzcamos datos y
cualquier elemento de almacenamiento y procesamiento de esos datos.
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1. Unidad Central o CPU.
Dentro de la CPU tenemos varios elementos. Pero vayamos paso a paso para poder identificar cada
uno de sus elementos.
Las tarjetas de video y de sonido, nos sirven para que podamos visualizar
lo que estamos haciendo en el monitor y tener la posibilidad de escuchar
música o cualquier otro sonido en nuestro ordenador.
Tarjeta de sonido
Compac Disc
La unidad básica de información es el Bite. Desde ahí, un Byte
corresponde a 8 bites.
La información la podemos almacenar bien dentro de nuestro ordenador, en nuestro disco duro o
unidad C, o bien en dispositivos que nos permitan guardar la información para trasladarla de un
ordenador a otro. Vamos a enunciar brevemente los dispositivos más usuales.
El disco duro será donde guardemos la información para dejarla dentro de nuestro ordenador.
Actualmente los discos duros tienen una capacidad de almacenamiento desde 40 a 80 GB.
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Encontramos además dentro de la segunda categoría la unidad de 3 y ½ o disquetera. En ella,
mediante discos de 3 ½ que tiene una capacidad de 1,4 MB, podemos almacenar pequeños
documentos para trasladarlos.
Las unidades de CD-ROM son las que se encargan de leer los discos de CD-ROM, que tienen una
apariencia exacta a la de un Compact Disc de música, pero a diferencia de éstos, pueden almacenar
textos, imágenes, video, música… Estos discos suelen tener una capacidad de hasta 800 MB.
Los DVD son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una diferencia muy importante con
éstos, su capacidad de almacenamiento es muy superior, llegando desde los 4 a los 17 GB.
2. Los Periféricos.
Los Periféricos es todo aquel Hardware que no está dentro de la CPU. Dentro de ellos identificamos
multitud de elementos. Sólo vamos a ver los más elementales: el monitor, el teclado, el ratón y la
impresora. Pero debes saber que además, periféricos también son el escáner, las cámaras digitales,
el módem, los altavoces, el micrófono… Si deseas saber más sobre los periféricos consulta el
documento adicional (Anexo II). Veamos cómo funcionan estos elementos y cómo se conectan.
Para poder comunicarnos con el ordenador, es decir, para poder darle órdenes, debemos hacerlo de
alguna forma. Para ello tenemos tanto el teclado como el ratón, que serán nuestras manos para
utilizar todo el entorno.
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La Impresora servirá para poder visualizar en papel todo aquello que queramos y
estemos viendo en pantalla. Al igual que el ratón se conectará a la CPU bien en su
sitio de destino o bien en el puerto USB.
B. EL SOFTWARE.
En este sentido tenemos lo que son los programas y dentro de él destacamos el programa más
importante, el Sistema Operativo. Si no instalamos un sistema operativo en nuestro ordenador, no
podremos comenzar a trabajar.
Pensemos en la construcción de una casa. ¿Qué es lo más importante de ella? Lógicamente serán
los cimientos de la casa, pues sin ellos la casa se vendría abajo. Pues bien, el Sistema Operativo
del ordenador es algo así como sus cimientos. Sobre él se sujetan todos los demás programas que
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vayamos a utilizar. Al igual que los cimientos de una casa son los que después sujetarán el techo, el
suelo, las ventanas… el sistema operativo sujetará todo lo que estemos utilizando.
El Sistema Operativo es por tanto, el programa más importante del ordenador. Es el encargado de
realizar el control del ordenador. Sirve para ejecutar programas, leer datos, visualizar los dibujos en la
pantalla, hacer que el módem funcione, que la impresora imprima, que el CD-ROM gire y que la
tarjeta de sonido suene.
El Sistema Operativo con el que trabajaremos será Windows, que seguro que te sonará, por ser el
más utilizado en los ordenadores personales. Si encendemos nuestro ordenador, lo primero que
aparecerá es una serie de letras en pantalla negra, y seguidamente el sistema operativo que
tengamos instalado.
Una vez puesta en marcha el equipo con el Sistema Operativo instalado, debemos instalar los
programas que necesitemos. Existen en el mercado multitud de programas, tipificados según la tarea
que deseemos realizar.
Así encontramos programas como: procesadores de textos para escribir, editores de imágenes para
retoques de fotografías y creación de dibujos, editores de bases de datos y hojas de cálculo,
programas para poder escuchar música en nuestro ordenador, programas para visualizar imágenes,
programas para poder escanear, para poder imprimir, para poder grabar en CD-Rom…
Si deseas conocer algo más sobre los sistemas operativos, consulta el Anexo III.
En la Unidad 4 veremos en profundidad dos de los programas más utilizados: el Procesador de
Textos y el Editor de Imágenes.
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S. XI a. C. 0 S. XV S. XIX S. XX S. XXI
1943. Colossus.
Ábaco 1642. Pascal. 1802. Jacquard. 1950. Transistor. Inteligencia A.
1646. Von Leibnitz. 1837. Babbage. 1970. Microprocesador. Nanomáquinas
1890. Hollerith. 1977. Apple 1.
1990. Internet.
La Prehistoria. El Ábaco.
Inicios del cálculo matemático con la aparición del ábaco. Sistema de cuentas y varillas que se
utilizaban para realizar operaciones básicas matemáticas.
Inventa la primera calculadora mecánica, que servía exclusivamente para sumar y restar. Consistía
en una serie de ruedas dentadas con sus engranajes.
Inventa una máquina de multiplicar con sumas progresivas, donde se podían ver dos contadores:
uno para sumar y otro para detener las sumas.
Con Jacquard se dio un gran paso sobre el procesamiento. Los datos se registraban mediante
agujeros en unas tablillas.
El matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital
moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar
problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemática británica Augusta Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna.
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1890. HERMAN HOLLERITH. Máquina Tabuladora.
Primer ordenador digital totalmente electrónico, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era
ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes.
1950. Transistor.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños,
así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Wozniak y Jobs desarrollarán en casa de uno de ellos el popular Apple 1, que dará lugar
posteriormente a la fundación de la compañía Apple y de su producto MACKINTOSH. Con el gran
auge de las Telecomunicaciones aparecen las redes de ordenadores con Sistemas Operativos para
los ordenadores personales.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten
que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos,
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compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización
de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que
acelerarán los dos procesos mencionados.
Hoy día estamos situados en una nueva generación, la generación de la Inteligencia Artificial que va
más allá del simple procesamiento y almacenamiento de la información. Se investiga sobre el mejor
procesador de datos conocido, el cerebro, y se intenta reproducir su funcionamiento, mediante
técnicas conocidas como Redes Neuronales. El desarrollo del Software se encamina al tratamiento
de la información como conocimiento y no como datos.
Nanomáquinas.
Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares
(mediante la "nanotecnología"). En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por
unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho
más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.
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La Impresora.
Para poder visualizar los elementos que vemos en pantalla en papel, utilizaremos la opción de
imprimir en cualquier programa. Pero antes, debemos asegurarnos que tenemos impresora… y lo que
es más importante… que esté bien conectada y configurada.
Asimismo, también hemos de tener en cuenta, que en el mercado existen multitud de tipos de
impresoras. ¿Cuál de ellas es mejor? ¿En qué difiere cada una?
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El Escáner.
A la vez hay que decir, que la calidad a la hora de digitalizar una imagen, vendrá dada por la
resolución que le demos en la digitalización. No es lo mismo digitalizar una imagen a 300 puntos por
pulgada (300 pp) que a 1.200. Evidentemente, tendrá mucha más resolución la segunda que la
primera, pero con el inconveniente que si nuestro ordenador no es demasiado potente tendremos
problemas para abrir esa imagen y tratarla.
La Cámara Digital.
Si queremos insertar una imagen en nuestro ordenador, por ejemplo para enviársela a un amigo por
mail, podemos hacer dos cosas: escanear la imagen si la tenemos en papel o hacer una fotografía
con una cámara digital.
Hoy día es un instrumento básico para el diseño y el retoque de imágenes por ordenador y están
relevando en el mercado a las cámaras convencionales, debido en gran parte al descenso de sus
precios.
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Los Micrófonos Y Altavoces.
Para poder escuchar música en nuestro ordenador, necesitamos ante todo un altavoz. Pero además
necesitaremos un dispositivo dentro de nuestro ordenador para que
transforme la música en sonido digital.
Tanto el micrófono como los altavoces para el ordenador son de muy bajo
consumo, con lo cuál es totalmente accesible para todos.
Además nos servirá en aplicaciones de Internet para poder comunicarnos y utilizarlo como si de un
teléfono se tratara.
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¿Qué son?
Pensemos en la construcción de una casa. ¿Qué es lo más importante de ella? Lógicamente serán
los cimientos de la casa, pues sin ellos la casa se vendría abajo. Pues bien, el Sistema Operativo del
ordenador es algo así como sus cimientos. Sobre él se sujetan todos los demás programas que
vayamos a utilizar. Al igual que los cimientos de una casa son los que después sujetarán el techo, el
suelo, las ventanas… el sistema operativo sujetará todo lo que estemos utilizando.
Si pusiéramos en marcha un equipo que no tuviera sistema operativo, lo más que veríamos sería una
pantalla negra como la que vemos al arrancar el ordenador informándonos de que el ordenador no
encuentra ningún sistema o que insertemos un disco de arranque para instalar el sistema operativo.
Con lo que el ordenador estaría prácticamente inservible.
MS-DOS
Windows
Apple OS
Unix
MS-DOS
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Windows
Windows se ha desarrollado y diversificado hasta tener múltiples versiones que funcionan en toda
clase de ordenadores, tanto en ordenadores personales como en agendas digitales portátiles y
servidores de redes, así como en las actuales agendas digitales. Es el sistema operativo más usado
para computadoras personales hoy en día.
Apple OS
El sistema operativo de Apple fue uno de los primeros en utilizar una interface
gráfica, pero no es tan popular como Windows, porque sólo funciona en
computadoras marca Apple (de la compañía Mackintosh) y compatibles, que
tienen menos usuarios que sus contrapartes compatibles con IBM.
Unix
¿Cuál es el mejor?
No hay ni mejores ni peores, todo depende de la tarea que vayamos a utilizar y nuestras preferencias
personales. De esta forma, escogeremos un sistema operativo u otro.
Es cierto que desde cada vez más las empresas están apostando por las distintas versiones de Linux,
bien sea para hacerle la guerra al imperio Bill Gate, bien por garantizar su economía ya que son
gratuitos y de libre difusión.
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En nuestro caso, el Sistema Operativo con el que trabajaremos será Windows en su versión XP, por
ser el más utilizado en los ordenadores personales de hoy día. Además, hay que tener en cuenta que
el Imperio Microsoft elabora casi todos los software de trabajo personal que utilizamos, como es el
ejemplo de las Office, con lo que depuran al máximo estos programas para su propio sistema
operativo.
Todos estos sistemas operativos corresponden a la empresa de Microsoft y son versiones mejoradas
y especializadas en cada caso del Windows. A partir de Windows 95 (anteriormente estaban el 3.1 y
3.11), los Sistemas Operativos de Microsoft son multitareas, es decir, que permite que el ordenador
desarrolle simultáneamente varias funciones. Se puede estar escribiendo un archivo de texto
mientras se recibe correo electrónico, por ejemplo.
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2. ¿Cómo empezar?
Presentación y Objetivos.
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Ya estás sentado delante del ordenador, y la cuestión ahora es… ¿Sabes si te has colocado
correctamente? ¿Qué tenemos que saber para no visitar al médico dentro de unos meses porque
tenemos una contractura muscular en la espalda o la visión se nos hace difícil?
Estas y otras muchas cuestiones son las que estudia una rama de la Ergonomía denominada como
Ergonomía Física. Para conocer cómo debes colocar la silla, cómo debes sentarte, a qué distancia
debes tener el monitor y el teclado… vamos a realizar unos casos prácticos.
El monitor.
El teclado y las muñecas.
El asiento.
La postura corporal.
a. El monitor.
La parte superior de la pantalla debe estar a la altura de los ojos, o en un plano ligeramente inferior.
Nada de pantallas elevadas, que pueden producir posturas dañinas.
Es conveniente también usar un atril para los documentos, que evitará los movimientos constantes
de cabeza, y el monitor nunca debe estar a menos de 40 centímetros. Lo ideal, entre 50 y 60
centímetros.
Además, debes mantener la pantalla bien limpia, porque las partículas de polvo pueden irritar los ojos
y afectar a las vías respiratorias.
Pero además debes tener presente que cansa la vista y produce dolor de cabeza todo lo siguiente:
• Reflejos en la pantalla. Apaga el monitor y mira qué ves. Si te ves a ti mismo o algún objeto es
que no está bien orientada. Para que esté bien situada, no debes ver nada en la pantalla, es
decir, no debes tener reflejos.
• Pantalla iluminada con luz de ambiente. No te sitúes con una ventana delante o detrás de la
pantalla. La pantalla debe estar perpendicular a una ventana, nunca de frente o de espaldas.
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• Descansar la vista. Cada 30 minutos debes pasear la mirada por la habitación y luego continuar
el trabajo frente a la pantalla para evitar picor en los ojos y la tan mencionada "vista cansada".
• La vista. Si necesitas gafas, las más recomendables frente a la pantalla son los cristales anti-
reflejos, que proporcionan una visión más nítida. Si crees necesitar gafas y no lo sabes, no
olvides cuanto antes visitar al oftalmólogo.
• Tamaño de la pantalla. Los tamaños más recomendables son de 17 y 19 pulgadas, que además
cada vez son más asequibles en el mercado. Los de 14 y 15 pulgadas son menos recomendables
al resultar demasiado pequeños, y sólo deben utilizarse para un uso ocasional del ordenador.
• Calidad de pantalla. Si en tu monitor ves las imágenes borrosas, debes cambiar de monitor
inmediatamente. Puede provocarte daños en la visión así como dolores de cabeza, cansancio,
fatiga…
Para evitar posibles lesiones, es importante utilizar un soporte en la parte inferior del teclado, para
que la muñeca descanse sin realizar esfuerzos. También es conveniente retirar las manos del teclado
cada cierto tiempo para relajarlas y estirar los músculos.
c. El asiento.
Es necesario disponer de un asiento ergonómico y adecuado para evitar lesiones de columna. Para
elegir la silla adecuada hay que tener en cuenta que sea regulable en altura, inclinación y
profundidad, además de disponer de reposapiés.
La espalda debe estar totalmente apoyada en el respaldo de la silla. Nunca mantener la espalda al
aire, sin apoyar. Los muslos deben estar horizontales y las piernas verticales, formando un ángulo de
90º. Los brazos deben estar verticales y los antebrazos horizontales, formando un ángulo de 90º.
Además debes tener los pies apoyados.
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Al encender nuestro ordenador (pulsando el botón de Power de la CPU), lo primero que nos
encontramos es una sucesión de mensajes en un fondo negro. Estos mensajes corresponden con las
características del ordenador que estés utilizando. Lo que está haciendo ahora mismo tu ordenador
es reconocer todos los elementos del sistema para comenzar a trabajar. Así que si tu ordenador es
algo lento en reconocer… ten paciencia.
Después de los mensajes en la puede que el sistema te pida un "nombre de usuario y contraseña". Si
aún no la tienes, ya veremos más adelante cómo se configura, debes darle al botón aceptar.
Cuando ya hemos entrado nos encontramos con la pantalla principal para trabajar: el área de trabajo
o Escritorio de Windows.
En este apartado veremos de qué elementos se compone este escritorio y cómo los utilizaremos.
Piensa por un momento que no estás trabajando con ordenador, sino que estás en tu clase, en tu
casa o en el trabajo. Piensa que estás delante de tu escritorio de trabajo. ¿Qué ves? Pues
seguramente tendrás una papelera, muchos documentos de trabajo que están en carpetas y un
ordenador, ¿no? Pues eso es precisamente lo que representa este escritorio virtual. Está diseñado
precisamente para que se parezca lo más posible a tu entorno de trabajo real. ¡Ya estás dentro!
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Los Iconos.
La Barra de Tareas.
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a. Los Iconos.
• Tipos de Iconos.
• Mover los iconos. Para mover los iconos, lo primero que debemos conocer es para qué sirve el
ratón, sus movimientos principales y los botones. En general los iconos podemos moverlos a lo
largo de todo el escritorio, para organizarlos a nuestro criterio, con la opción de arrastrar.
• Cómo organizar los iconos de nuestro escritorio. Si pulsamos con el botón derecho del ratón en el
área libre del escritorio nos aparecerá el menú contextual. El primer menú que nos encontramos
es "Organizar iconos". Si nos situamos con el ratón encima de organizar iconos se despliegan
varias opciones.
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□ Cuando elegimos la opción de Nombre, los iconos se organizarán automáticamente a la
izquierda del escritorio por orden alfabético.
□ Si elegimos la opción de Tamaño los iconos se organizarán a la izquierda del escritorio por
tamaño tanto de su dibujo como de su nombre.
□ Al elegir la opción de Tipo los iconos se organizarán a la izquierda del escritorio por el tipo de
icono. Es decir, se organizarán agrupados por carpetas, documentos y programas.
• Los Iconos de Acceso Directo. Un acceso directo no es más que un icono dispuesto en el
escritorio para acceder rápidamente al programa, documento o carpeta que defina. Los iconos de
acceso directo los identificaremos por tener una flecha encima del icono.
Veamos un ejemplo
Es muy aconsejable realizar accesos directos para aquellos programas o documentos que
utilizamos con asiduidad.
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b. Área libre del Escritorio. Los Fondos de Escritorio.
Seguro que cada cierto tiempo deseas cambiar tu vestuario, cambiar el mobiliario de tu casa, comprar
gafas nuevas… ¿Por qué no hacer eso mismo con nuestro entorno de trabajo?
El color del escritorio también puede modificarse, e incluso incluir alguna imagen que previamente
tengas en tu ordenador.
Veamos cómo.
Si pulsamos con el botón derecho del ratón en el área libre del escritorio nos aparecerá el menú
contextual. El último menú que nos encontramos es "Propiedades". Si hacemos clic en él nos
aparece una ventana con varias pestañas en la parte superior. Seleccionamos la opción "Escritorio".
Para cambiar el color del Escritorio desplegamos en Color la pestaña, y elegimos el color plano que
deseamos. Observaremos que en el monitor de previsualización, el escritorio ha cambiado al color
seleccionado. Seguidamente seleccionamos el botón de la esquina inferior derecha "Aceptar".
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Si nuestra intención es cambiar el fondo de escritorio por una imagen, deberemos escoger la imagen
de la lista que aparece en "fondo". Pinchamos en “Aceptar”.
Barra de Tareas
Botón Inicio
Inicio rápido Tareas activas
Bandeja
• Tareas Activas.
En esta zona podremos ver todas las aplicaciones que tenemos en ese momento en uso.
Cuando abrimos cualquier programa, carpeta, archivo… se dispondrá en esta barra de tareas.
Para acceder a ellas únicamente deberemos pulsar sobre el icono que represente y se abrirá
a pantalla completa (también denominado maximizar). Cuando los iconos se encuentran
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abiertos aparecen en la barra de tarea sin estar a pantalla completa, se dice que la aplicación
está minimizada.
Estos iconos de inicio rápido podemos crearlos siempre que queramos e incluso eliminar
aquellos iconos de inicio rápido que no necesitemos. Veamos cómo podemos crearlos.
El acceso directo lo arrastramos desde el escritorio hasta la barra de tareas. Ten en cuenta que para
arrastrarlo no debes soltar el botón izquierdo del ratón. Suéltalo cuando estés encima de la barra de
tarea.
Ahora observa que ya está el icono seleccionado en la barra de tareas como un icono de inicio
rápido. Si pulsamos sobre él con un clic de ratón se iniciará el programa que representa ese icono.
• Bandeja.
En la bandeja tendremos los iconos de los programas del sistema que se encuentren activos. Como
iconos fijos tendremos el icono de antivirus, el de programación de eventos y el reloj.
• Botón de Inicio.
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Desde el Botón Inicio podemos acceder a los recursos y programas de nuestro ordenador. Además
desde él podremos apagar el ordenador de forma correcta y configurar las distintas opciones de
nuestro PC.
Despleguemos el botón inicio. Haz un clic sobre el botón Inicio para ver los menús.
Por las distintas opciones y menús nos moveremos vertical y horizontalmente. Cuando nos situamos
encima de una opción vemos como el título de la opción se encuentra sombreado y se despliega el
submenú que contenga. Para acceder a las opciones del desplegable sólo tenemos que desplazar el
cursor hacia la zona del submenú y seleccionar la opción que deseemos.
Si nos situamos encima de Programas, veremos todos los programas organizados en submenús que
tenemos instalado en nuestro ordenador. Desde aquí podemos abrir el programa que deseemos. Sólo
tenemos que encontrarlo y hacer un clic sobre él.
En Documentos encontramos los últimos documentos que hemos abierto en nuestro ordenador.
En Configuración, encontramos la opción de Panel de Control que nos servirá para configurar las
opciones de nuestro ordenador.
Además desde el botón inicio podremos apagar el ordenador, en el botón de Apagar el Equipo.
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La barra de tareas podemos configurarla para que no siempre esté visible, para que aparezcan más
menos botones en ella y algunos aspectos más.
Pulsamos con el botón derecho del ratón en alguna zona libre de la barra de tareas y elegimos en el menú
contextual, la opción Propiedades.
Al seleccionarlo nos saldrá una ventana donde podremos elegir varias opciones de configuración de la barra
de tareas. Pulsando en estas opciones activas ( ) o desactivas ( ) la opción deseada.
Una vez realicemos las activaciones o desactivaciones tenemos que pulsar el botón Aceptar.
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a. El Ratón.
El ratón va a ser nuestra mano en la pantalla del ordenador. Es un dispositivo que se maneja con la
mano y permite que nos podamos comunicar con el ordenador manipulando los objetos o iconos que
aparecen en la pantalla.
Coloca la mano sobre el ratón. Los dedos pulgar e índice deben estar colocados encima de los dos
botones principales del ratón.
La muñeca debe estar descansada sobre la alfombrilla del ratón o sobre el reposamuñecas.
El ratón sirve para señalar puntos concretos de la pantalla. Realiza los movimientos que nosotros le
indiquemos al moverlo con la mano por una superficie plana y lo traduce en la pantalla en forma de
puntero. En algún punto de la pantalla observaremos una flecha de color blanco, ese es el puntero
del ratón.
A la vez que se desliza el ratón por la alfombrilla o la mesa, se desliza al mismo tiempo el puntero en
la pantalla.
El ratón tiene dos botones principales, el botón izquierdo y el botón derecho, que se utilizan para
realizar distintas funciones. También debes saber que hay ratones en el mercado que no sólo tienen
dos botones. Si quieres conocer más sobre tipos de ratón consulta el Anexo III.
El botón izquierdo del ratón nos servirá para realizar todas las operaciones básicas. Veamos cuáles
son estas operaciones.
□ Clic simple (o un clic de ratón) .Se utiliza para señalar o seleccionar algún elemento de la
pantalla, siempre que no se corresponda con un acceso directo o icono de inicio rápido. Al
hacer clic sobre algún elemento vemos como el elemento seleccionado cambia de color
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cuando está seleccionado. Para deseleccionarlo, pulsaremos con un clic en la zona libre del
escritorio. Sin embargo, si realizamos un clic sobre algún icono de acceso directo o de inicio
rápido, se abrirá automáticamente el programa que represente.
□ Doble clic: Para hacer el doble clic, pulsaremos el botón izquierdo dos veces seguidas muy
rápidamente. Esta opción servirá para abrir ventanas de programas, de carpetas o de
archivos.
□ Arrastrar: Para arrastrar algún objeto (icono) del escritorio deberemos dejar pulsado (sin
soltarlo) el botón izquierdo sobre el objeto e ir desplazándolo por pantalla hasta llegar a la
zona donde deseemos colocarlo. Seguidamente, soltar el botón y habremos arrastrado el
objeto.
Al pulsar con el botón derecho sobre el escritorio (un clic) observa como se despliega un menú en el
escritorio. A este menú lo llamamos "Menú contextual o de contexto", pues dependiendo de dónde
hagamos clic con el botón derecho nos saldrá una u otras opciones. Normalmente, las opciones que
aparecen son las más utilizadas para ese caso. Todas las operaciones que se efectúan con el botón
derecho pueden realizarse también por otro camino, pero este botón nos da la posibilidad de
realizarlo más rápidamente.
b. El teclado.
El Teclado junto con el ratón, constituyen dos de los elementos principales del ordenador. Con el
teclado también nos comunicamos con el ordenador.
La distribución de sus teclas se asemeja mucho a las máquinas de escribir. Si tienes experiencia en
escribir con las máquinas antiguas, no tendrás problemas a la hora de enfrentarte al teclado del
ordenador.
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Aún así, hay que saber que el teclado tiene cuatro zonas claramente diferenciadas. Veámoslo.
En el teclado del ordenador podemos encontrar cuatro zonas claramente diferenciadas. Éstas son:
las teclas de función en la zona superior del teclado, el bloque alfanumérico en la zona central y
donde se localizan las letras y números del teclado, otra zona situada más a la derecha denominado
Bloque de edición y por último el Bloque Numérico del teclado. Veamos detenidamente cada una de
ellas. Pulsa sobre cada zona para descubrir sus teclas.
• Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar algunas operaciones en los programas.
Otra tecla importante a tener en cuenta, que también se encuentra situada en la parte superior
del teclado es la tecla ESC (Escape), que funciona para salir de cualquier programa que esté
activado.
• El Bloque Alfanumérico ocupa la parte más amplia del teclado. Se compone de las letras que
integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina de escribir tradicional.
- Las GRISES, que nos permiten realizar determinadas funciones. Veamos algunas de estas
funciones:
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Es el “Aceptar” del teclado. Es decir, cuando quiera ejecutar cualquier acción deberás pulsar
esta tecla. A la vez también nos servirá para, en un documento de texto, pasar al renglón
siguiente.
□ Tecla de Retroceso.
Es la Tecla de Borrar del teclado. Cuando estemos escribiendo un texto borrará la letra que
está delante del cursor parpadeante.
□ Tabulador.
Sirve para que el curso en pantalla salte de una casilla a otra. En un procesador de texto nos
servirá como sangría.
□ Tecla de Inicio.
Pulsarla es como acceder al botón de inicio del Sistema. Se despliega automáticamente las
opciones del menú de inicio.
- Las BLANCAS, que corresponden a las letras, los números y los signos de puntuación.
Para escribir la letra principal que aparece en el teclado pulsaremos la tecla correspondiente.
Para poder acceder a las letras en mayúsculas debes pulsar o Shift + letra si quieres solo una
letra, o bien Bloq mayús, para escribir varias letras seguidas en mayúsculas.
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En algunas teclas blancas observarás que hay varios caracteres por tecla. Por ejemplo, en los
números para el 1 está asociado el carácter de signo de admiración.
¿Cómo podré escribir los caracteres que están en una sola tecla? Para ello utilizaremos la
combinación de la tecla blanca con Shift y Alt Gr.
Una de los caracteres más utilizados en informática para Internet es la @. Este carácter se
escribe pulsando la tecla de Alt Gr + tecla del 2.
• Bloque de Edición. Buena parte de las teclas de este bloque sirven para mover el cursor por la
pantalla, sin necesidad de utilizar el ratón.
La tecla de INSERT actúa como un interruptor y sirve para cambiar el modo de escritura (insertar)
a sobreescritura.
La tecla de SUPR o suprimir sirve para eliminar los caracteres que estén detrás del cursor
cuando escribimos un texto.
INICIO / FIN nos servirá para posicionar el cursor en un documento al principio o final de una
línea de texto.
• Bloque numérico, tiene una disposición muy parecida a la de una calculadora. Pero además
tenemos otros botones (normalmente en gris) que no los tiene la calculadora. Estos son el Bloque
Num e Intro.
El BLOQ NUM lo pulsaremos cuando queramos utilizar las demás teclas de esta zona. Una vez
pulsado observarás que se enciende un piloto verde en el teclado. Quiere decir que se activa el
bloque numérico y que podemos utilizar todas las teclas aquí dispuestas. Si volvemos a pulsar
esa tecla desactivamos el bloque numérico. Cuando la desactivamos, las demás teclas actuarán
al pulsarlas según la función que esté descrita en la tecla.
La tecla de INTRO funciona igual que la tecla de Intro del Bloque alfanumérico.
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¿Qué son?
Es muy aconsejable realizar accesos directos para aquellos programas o documentos que utilizamos
con asiduidad.
¿Cómo crearlos?
1. Abrimos el menú contextual del escritorio 2. Nos aparece una ventana de crear
(con el botón derecho del ratón) y acceso directo. Hacemos clic en
seleccionamos Nuevo. Después, hacemos examinar y nos saldrán las opciones
clic en Acceso Directo. donde elegiremos el archivo, carpeta o
documento que deseemos. Le damos a
Aceptar y nos saldrá en el escritorio el
icono con una flecha.
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Mediante el Menú de INICIO: Generalmente éste es el mejor camino a utilizar, pues es más
sencillo y más rápido. Además desde el menú inicio podemos ver de forma rápida el programa
del que queremos hacer un acceso directo. Vamos a verlo por pasos.
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Fecha y hora.
Zona horaria.
Hora de Internet.
Fecha y Hora: en esta opción podrás elegir el día y el mes que desees. También
podrás cambiar la hora de tu ordenador. Coloca el cursor en la hora y teclea con el
bloque numérico la hora que desees. Pulsa aplicar y aceptar.
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Hoy día en el mercado no sólo tenemos los ratones mecánicos tradicionales-los de bola- sino que
existen una variedad de ellos en función de sus características. ¿Cuáles son mejores? Dependerá en
cada caso para lo que vayamos a realizar, para nuestro tipo de trabajo. Pero para poder entender
mejor en qué consisten veamos cada uno de ellos.
Ratón mecánico:
Ratón óptico:
Ratón inalámbrico:
Touchpad:
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Este tipo de ratón podemos encontrarlo en casi todos los ordenadores portátiles, por su característica
de superficie plana.
Ratón trackball:
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3. ¿Cómo funciona?
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Todo lo que veamos en pantalla fuera del escritorio aparece dentro de una ventana. Seguro que
esta palabra te suena, pues de ahí viene que el Sistema Operativo Windows adquiera su nombre.
Veamos las partes fundamentales de una ventana y su manejo.
Para abrir una ventana, lo único que tenemos que hacer es pulsar doble clic sobre el icono que
deseemos.
Botones de control
Barra de Título
Barra de Menú
Barra de Herramientas
Área de Trabajo
Bordes
Barra de Estado
a. Barra de Título:
En esta zona aparecerá el texto que hace referencia al contenido de la ventana. A la izquierda de la
barra de título está el icono de control. Cada programa tiene su propio gráfico. Además desde esta
barra de título podremos mover la ventana de un sitio a otro de la pantalla.
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b. Barra de Menú:
En esta barra se encuentran las acciones principales de cualquier ventana. Pasando el ratón por
cada una de ellas se resaltarán y se desplegarán las distintas opciones haciendo un clic.
c. La barra de herramientas:
Las barras de herramientas son un sistema muy cómodo para acceder a las opciones, en forma
de botones, más comunes.
d. Área de Trabajo:
En esta área aparecerán bien las carpetas y archivos que contiene si estamos abriendo una
ventana de carpeta, o bien el documento correspondiente si se trata de una ventana de
aplicación.
e. Barra de Estado:
En esta barra aparecerá información del programa correspondiente. Muestra mensajes sobre el
estado del programa.
f. Bordes de la ventana:
Los bordes son las cuatro líneas de la ventana, donde podremos actuar para cambiar su tamaño.
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g. Botones de control:
Aparecen tres botones principales. De izquierda a derecha serán: botón de minimizar, botón de
Maximizar/Restaurar y botón de cerrar.
Cuando la ventana maximizada queramos cambiarla de tamaño para poder ver otros elementos
del escritorio, tenemos que pulsar de nuevo el botón central que ahora se llamará de restaurar.
Si queremos salir de la aplicación o del documento en el que estemos, tenemos que cerrar la
ventana. Para ello pulsaremos el botón con el aspa o botón de cerrar ventana.
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Pensando en nuestro ordenador como nuestra mesa de trabajo, nosotros podemos crear varios
archivos y almacenarlos hasta que queramos. Al igual que ocurre en nuestra mesa de estudio o
trabajo, nosotros vamos creando documentos, fichas… ¡Pero imagínate si toda esa información
no la almacenamos de algún modo! Para ello, al igual que ocurre en nuestra vida cotidiana,
utilizamos las carpetas para organizar la información.
a. Los Ficheros.
Los ficheros (también llamados archivos) los vamos creando nosotros. Lógicamente dentro de
nuestro ordenador no podrán existir dos ficheros con el mismo nombre, pues no sabríamos qué
información contiene cada uno.
Ejemplo.
Si quiero escribir una receta de cocina para tenerla siempre que quiera en mi
ordenador, para ello utilizaré un procesador de texto y crearé un fichero de texto
que cuando, al abrirlo, salga la receta que haya creado.
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Veamos cómo creamos los ficheros.
Ahora vemos que en el escritorio aparece el documento que hemos creado con el Bloc de notas.
En él aparece un icono con el nombre que le hemos dado y al lado un punto y txt.
.txt es lo que se llama extensión del fichero. Estas extensiones sirven para
identificar con qué programa se han creado y qué tipo de fichero es.
Para cambiar el nombre de un fichero, basta con pinchar en el nombre y cuando cambie a
color azul eliminar el nombre del fichero escrito sin eliminar su extensión. Escribimos el nuevo
nombre y pulsamos en el área libre.
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b. Las Carpetas.
Para crear una carpeta en el escritorio hacemos clic con el botón derecho
en el área libre del escritorio.
Si abrimos esta carpeta observamos que aún no hay ningún archivo dentro. Esta carpeta está
vacía. En ella almacenaremos todos los documentos que necesitemos.
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Ya hemos visto que para realizar algo en nuestro ordenador tenemos que crear archivos y
carpetas. Pero no siempre las tenemos que almacenar en nuestro escritorio.
Para poder tener todo ordenado dentro del PC es importante que tengamos una organización
lógica. Para ver la organización de nuestro ordenador, existe una herramienta que es el
Explorador de Windows. Con esta herramienta veremos cómo se estructura la información, es
decir, cómo se organizan las carpetas y los archivos dentro de nuestro ordenador y cómo
podemos cambiarlo. Nos permite acceder a todos los recursos de nuestro ordenador. Además,
mediante el explorador podremos copiar, mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.
Esta ventana es como cualquier ventana que hayamos visto anteriormente, pero con la
peculiaridad de su barra de herramientas y el área de trabajo. Pulsa en la barra de herramientas,
en la barra de dirección o en el Área de Trabajo para descubrirlo.
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a. Elementos de la Ventana del Explorador.
• Barra de herramientas.
Se compone de diferentes botones para realizar las operaciones más utilizadas:
Carpeta nos mostrará en forma de árbol, las carpetas que tengamos en ese
nivel.
El último botón nos sirve para cambiar las vistas de la ventana (Iconos
grandes, iconos pequeños, lista y detalle).
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• Barra de Dirección.
• Área de Trabajo.
La zona principal del explorador, su área de trabajo, se encuentra dividido en dos secciones:
En la zona de la izquierda además observamos que muchos de los elementos que se muestran
llevan un signo a su izquierda en forma de cruz. Esto quiere decir que el objeto al que corresponde
el icono puede expandirse para mostrar otros objetos que están contenidos en él. Para conseguirlo
basta con hacer un clic en el signo. Cuando se ha expandido la rama del árbol el símbolo cambia,
indicando que ahora la operación posible será la de contraerla.
Al expandirse una carpeta, en el árbol se muestran las demás carpetas que contiene en su
estructura de árbol, y a la derecha mostrará gráficamente si existen archivos que no estén en esa
estructura de árbol.
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Clic y se expande.
Otro clic y se contrae.
Para crear una carpeta desde el explorador de Windows lo primero que tenemos que tener en
cuenta es dónde queremos crearla.
Por ejemplo, vamos a crear una carpeta en nuestro escritorio desde el explorador.
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No obstante hay ocasiones en que creamos algún archivo o carpeta en una ubicación
determinada y después queremos cambiarla de sitio. Para ello debemos saber cómo
mover las carpetas y archivos por el explorador.
Para mover una carpeta de un sitio a otro dentro de tu ordenador sólo tienes que seleccionar en
la zona derecha la carpeta en cuestión y arrastrarla hasta la carpeta de destino en el área de la
izquierda.
Hay que tener en cuenta que para realizar esta operación debes tener en pantalla las dos
carpetas, la que se desea trasladar y la carpeta de destino. Cuando hayamos realizado el
traslado veremos en la carpeta de destino, haciendo clic, que realmente la carpeta se localiza en
dicha ubicación.
Para eliminar una carpeta, trasladamos la carpeta a la papelera de reciclaje. Otra forma de
eliminar carpetas o archivos es seleccionarla con el ratón y pulsar el botón de eliminar de la
barra de herramientas. Hay que decir que una vez se elimine una carpeta se elimina también su
contenido.
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En nuestro ordenador podemos encontrar multitud de tipos de archivos. Con el fin de agruparlos, los
archivos que podremos encontrar serán o bien de documentación en texto, o bien de imágenes o de
música.
Archivos de Texto.
Archivos de Imagen.
Ejemplo: Paint.
.jpg Fotografías.
Se abren con
cualquier visor de
imágenes.
Ejemplo: Visor de Iconos y gráficos de
.gif
Imágenes de menos calidad.
Windows.
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Las ventanas de Windows nos dan la posibilidad a través del botón de “Vistas” de cambiar la
visualización de los archivos y carpetas para, que en el caso de que queramos visualizar los
archivos de imágenes por ejemplo, podamos ver de una sola vez su contenido.
□ Vistas en miniatura.
□ Mosaicos.
□ Iconos.
□ Lista.
□ Detalles.
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a. Vistas en miniatura.
Cuando accedemos a esta vista nos aparecerá una
pequeña representación del contenido de los archivos de
imagen (su imagen a tamaño reducido) y en el caso de las
carpetas, un pequeño resumen en forma de imagen de su
contenido.
b. Mosaicos.
c. Iconos.
d. Lista.
Con esta vista se ven en pantalla muchos más iconos que en vistas
anteriores.
Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por
nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
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e. Detalles.
Esta vista es muy parecida a la anterior, con la diferencia que con esta vista podemos observar los
detalles de los archivos y carpetas que se encuentren. Es decir, podemos apreciar aspectos tales
como el tamaño del archivo, el tipo de archivo, la fecha de realización o última modificación y las
dimensiones en caso de archivos de imagen.
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A veces tenemos la necesidad de crear algún texto en nuestro ordenador. Escribir una carta, un
escrito, realizar algún informe… Para ello, lo primero que necesitamos es un Procesador de
Textos. El procesador de texto será el programa con el que escribiremos cualquier documento
que necesitemos.
Si aún no tenemos ningún procesador de textos profesional instalado en nuestro ordenador, como
puede ser Microsoft Word o WordPerfect, el Sistema Operativo Windows tiene un Procesador de
Textos básico denominado Word Pad.
a. La barra de menú.
• En el primer menú, el Menú Archivo, se hayan las opciones relativas a abrir, guardar y
configurar los documentos que vamos creando.
• El Menú Edición contiene las opciones para la edición de texto como pueden ser: copiar
o mover información, así como búsqueda y sustitución de palabras.
• Con el Menú Ver podrás cambiar las opciones para la visualización del documento.
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b. La barra de herramientas.
Las barras de herramientas son un sistema muy cómodo para acceder a las opciones, en forma
de botones, más comunes.
Con este botón podrás abrir cualquier documento que previamente hayas guardado.
Con el botón de vista previa podrá observar cómo quedará tu archivo al imprimirlo.
Cuando quieras eliminar una letra o palabra para después pegarla, utiliza las tijeras
para cortarlo.
Para utilizar este botón de copiar previamente has de seleccionar alguna palabra o
carácter.
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A veces verás que alguno de estos iconos aparece inactivo. Esto ocurre porque no tenemos
ningún carácter seleccionado. Al seleccionar alguna palabra se activarán los botones de cortar y
copiar.
c. El Documento.
En este área es donde escribirás el texto, insertarás imágenes y cambiarás el estilo del texto.
Para ello debes utilizar el teclado (para escribir el texto) y utilizar los menús y los botones de la
barra de herramientas para cambiar el formato de tu documento.
Para poder escribir un texto lo primero que debes tener en cuenta es que el cursor aparezca en
la pantalla parpadeando. Donde esté posicionado el cursor es donde se empezará a escribir.
Para modificar un párrafo, seleccionamos el párrafo con el ratón. Si deseamos cortarlo para
después volverlo a pegar, pulsamos el botón cortar y seguidamente el botón pegar.
Cursor
parpadeando
Documento
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Ejemplo:
Curso de Alfabetización
Vamos a modificar este texto en el
informática: informática e Internet.
Word Pad
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Ejemplo:
Con el ratón nos vamos a menú Insertar, Objeto, crear desde archivo y
examinar.
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¿Quieres conocer cómo quedará este documento al imprimirlo?
Ejemplo:
Y por último… Guardemos el documento. Para ello, podemos hacerlo de dos formas. Bien
desde menú Archivo Guardar Como, bien desde el botón de Guardar de la Barra de
Herramientas.
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En varias ocasiones nos veremos en la necesidad de crear nuestras propias imágenes o dibujos
en el ordenador para insertarlo en posteriores documentos, para ilustrar una carta de
felicitación…
Windows nos ofrece la posibilidad de crear las imágenes mediante el programa Paint. Este es un
sencillo editor de imágenes. Desde él podremos bien crear o retocar imágenes ya creadas.
a. Barra de Menú.
• En el primer menú, el Menú Archivo, se hayan las opciones relativas a abrir, guardar y
configurar los documentos.
• El Menú Edición contiene las opciones para la edición como pueden ser: copiar o mover
trazos, así como seleccionarlos.
• Con el Menú Ver podrás cambiar las opciones para la visualización de la imagen, los
zoom.
• Desde el Menú Imagen, podrás controlar las opciones relativas a los atributos de la
imagen.
• Con el menú Colores, podrás modificar los colores del dibujo o imagen.
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Observarás que cada vez que pulsemos un botón en la barra de herramientas, se accionará
automáticamente. Para saber qué herramienta tenemos seleccionada en todo momento, deberás
observar en la barra de herramientas la que aparezca con un color distinto a las demás.
Este es el borrador o borrador de color. Úsalo si deseas eliminar algún trazo o parte
de él.
Relleno de Color. Utilízalo cada vez que desees colorear cualquier dibujo cerrado.
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Cuando desees conocer el color exacto de un tramo de imagen para retocarla, utiliza el
seleccionador del color.
Para poder retocar tus imágenes o realizar tus propias creaciones, la lupa de ampliación te
será de utilidad para observar todos los detalles.
Para hacer trazos a mano alzada lo más adecuado es usar la herramienta lápiz.
Con esta herramienta podrá crear tus dibujos como si de un aerógrafo se tratara.
Con estas cuatro herramientas podemos crear los polígonos y las elipses.
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c. Paleta de Mezcla de colores.
Cuando deseemos cambiar el color de las líneas que dibujemos o el color de los fondos o de los
textos, hacemos clic en los colores que aparecen en el mezclador de colores. Para ello hay que
tener en cuenta que tenemos dos tipos: el color de primer plano y el color del fondo.
Primer plano
Fondo
Una vez que tengamos los polígonos dibujados los rellenamos de color utilizando el bote de
pintura.
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Para borrar un trazo utilizamos la opción de borrador.
Incluyamos un texto en nuestro dibujo. Para ello, recuerda que tenemos la opción de Texto en
la paleta de dibujo.
En el caso que no aparezcan en tu pantalla las opciones para el Texto, acudimos al Menú Ver y
seleccionamos la opción de Barras de herramienta de texto.
Guardar el Archivo de imagen. Vamos a guardar el documento. Ya sabes cómo hacerlo. Menú
archivo, guardar como. En este caso podemos guardarlo con las extensiones bmp (mapa de bit)
jpg o gif. Las distintas opciones se despliegan en la pestaña inferior de la ventana de guardar
como. Elegimos la opción jpg, damos nombre a nuestro archivo y seleccionamos el lugar donde
vamos a guardarlo en nuestro ordenador.
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Además de todo lo visto, con nuestro ordenador podemos realizar muchas más acciones.
Mediante el ordenador y los programas específicos para ello, podemos escuchar música en
distintos formatos (wav, mp3) ver una película en DVD (si disponemos de DVD en nuestro
ordenador y el programa para visionar DVD)…
Si eres aficionado a la fotografía o a la música también hay para ello programas específicos con
los que podrás crear tu propia música con el teclado y producir tus propias películas y diseños.
¡Todo depende de la imaginación de cada uno!
Hoy día mediante un ordenador podemos realizar casi cualquier cosa que queramos.
Con respecto a los formatos de música, el formato cada vez más estandarizado para los
ordenadores personales es el formato MP3, pues su tamaño permite que podamos tener
almacenada gran cantidad de archivos de música en nuestro ordenador.
Podrás ver videos en tu ordenador con el propio Windows Media o con otros
visualizadores de video. Si quieres ver una película de DVD en tu monitor,
necesitarás un programa específico para DVD. En este caso te proponemos el
DVD Player.
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digital, mediante el ordenador y un software específico realizarás multitud de acciones en tus
videos.
Además de visualizar las imágenes desde el propio explorador de Windows o desde cualquier
visualizador de imágenes, también podrás crear tus propias imágenes digitales. Bien desde el
editor de imágenes de Windows, el Paint, o bien desde otros editores de imágenes más
profesionales. Desde aquí te aconsejamos que si eres aficionado a la fotografía digital, utilices el
programa que Adobe ofrece, Adobe Photoshop, para crear tus propias imágenes.
Otra forma de utilizar el ordenador es la opción de poder comunicarte con más personas a través
de él. Seguramente habrás oído hablar de Internet ¡y quién no!
Internet no es más que muchos ordenadores, millones de ordenadores, conectados unos a otros.
Por eso, podemos comunicarnos con los demás ordenadores. Los aspectos técnicos de conexión
los veremos en el segundo módulo de este curso.
Antes de iniciar el segundo módulo veamos qué posibilidades nos ofrece esta red de redes:
• Podremos visitar lugares donde nunca hemos estado con un solo clic de ratón.
• Podremos escuchar música y ver videos a través de la Red sin necesidad de tenerlos en
nuestro ordenador.
Además para los más forofos, Internet ofrece la posibilidad de realizar nuestra propia página y
ofrecer la información al mundo de nosotros.
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