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Temas:
1. Introduccción.
2. Requerimientos del sistema.
3. Interfaz.
4. Animación de fotograma por fotograma.
5. Desarrollo.
1. Introducción
Animacion
Trayectos o
vectores
Mapa de bits
Unidad de medida
23 a 24 Fs.
Memoria RAM de 16 gb
Tarjeta de video 2 gb
Monitor 20”
Lector de memoria.
3. Interfaz
4. Animación de fotograma por fotograma.
Archivo/importar/importa a escenario
Ctrl + R
Seleccionar el primer archivoma
Pulsar abrir
Clic en Si
Ctrl + N
Desde la línea de tiempo seleccionar un fotograma y luego pulsar F5 para cada fotograma.
5. Tipos de fotogramas
6. Interpolación clásica
Ctrl + N
Ancho : 800
Alto : 300
Fps : 30
Archivo/importar/importa a biblioteca.
Tipo de archivo
Fa (archivo editable)
Ubicar y seleccionar el archivo SWF y luego pulsar abrir, osea el archivo xxx.SWF
Pulsar