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ANIMATE CC 2017

Temas:

1. Introduccción.
2. Requerimientos del sistema.
3. Interfaz.
4. Animación de fotograma por fotograma.
5. Desarrollo.

1. Introducción
Animacion

Trayectos o
vectores

Mapa de bits

Unidad de medida

Fs (fotograma pór segundo)

23 a 24 Fs.

2. Requerimientos del Sistema.

Procesador core i5 2.8 ghz.

Memoria RAM de 16 gb

Disco duro hibrido de 1 terabyte

Tarjeta de video 2 gb

Monitor 20”

Lector de memoria.

3. Interfaz
4. Animación de fotograma por fotograma.

Clic Action script 3.0

Desde la persiana propiedades

Tamaño AN: 800 ALT: 400

Archivo/importar/importa a escenario

Ctrl + R
Seleccionar el primer archivoma

Pulsar abrir

Clic en Si

Ctrl + N

Desde la línea de tiempo seleccionar un fotograma y luego pulsar F5 para cada fotograma.

5. Tipos de fotogramas

Inserta un fotograma continuo

Inserta un fotograma clave

Inserta un fotograma continuo

6. Interpolación clásica

Ctrl + N

Ancho : 800

Alto : 300

Fps : 30

Archivo/importar/importa a biblioteca.

Tipo de archivo

Fa (archivo editable)

SWF (archivo de animación)

Se crea Ctrl + Enter

Ubicar y seleccionar el archivo SWF y luego pulsar abrir, osea el archivo xxx.SWF

Abrir la persiana biblioteca Ctrl + L

Arrastrar al escenario el archivo xxx. SWF.

Clic sobre el fotograma 100

Pulsar

Desde la línea de tiempo clic en la capa 1

Sobre los fotogramas seleccionados dar clic derecho.

Clic en crear interpolación clásica.

Mover la imagen al lado de derecho.


Ctrl + Enter

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