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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “JOSÉ PARDO”

GLOSARIO

 OBJETO

Instancia de una clase. Son tipos entidades que encapsulan tipos de datos o atributos y un
comportamiento.

 HERENCIA

Las clases tiene una relación, que forma una jerarquía de clasificación. Estos objetos heredan las
características de otras clases. La herencia hace más fácil la encapsulación y el polimorfismo.

 PROCEDIMIENTO

En programación, un tipo de subrutina. Porción de código dentro de un programa más grande, que
realiza una tarea específica y es relativamente independiente del resto del código. La mayoría de
los lenguajes de programación incluyen soporte para la creación de procedimientos (u otros tipos
de subrutinas, como funciones o módulos).

Los procedimientos suelen utilizarse para reducir la duplicación de códigos en un programa,


permitir reusar los códigos, descomponer problemas complejos en piezas simples (mejorando la
mantenibilidad y facilidad de extensión del código), mejora la lectura del código de un programa,
oculta o regula parte de un programa, etc.

Los procedimientos son ejecutados cuando son llamados desde otros procedimientos, funciones o
módulos. Los procedimientos pueden recibir parámetros, pero no necesitan devolver un valor
como las funciones.

Cada lenguaje de programación tiene su propia implementación de procedimientos (si es que


posee procedimientos).

 FUNCIÓN

Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar
un valor. Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.

 INSTANCIA

Creación de un objeto

 CLASE

Define propiedad y comportamiento de un objeto concreto. Es una plantilla(molde), que define


atributos (lo que conocemos como variables) y métodos (lo que conocemos como funciones).

Alumna: Pareja Bazán Doris

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