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UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA MECANICA, MECANICA ELECTRICA Y


MECATRONICA
GUIA DE LABORATORIO
CÓDIGO: 4E09080
ASIGNATURA: PROCESOS INTELIGENTES N° 02

PRIMERA FASE: LOGICA DIFUSA Docente(s)


AGENTES INTELIGENTES Ing. Sergio Mestas Ramos
Fecha:

I. OBJETIVO GENERAL
• Conocer el funcionamiento de los agentes inteligentes.
• Realizar el programa para un agente inteligente.

II. MATERIALES Y EQUIPOS


➢ Libro de consulta
➢ Computador
➢ Software Matlab.

III. PROCEDIMIENTO

1. Para el problema del 8 puzzle, realice un programa en Matlab que


a) Genere un estado inicial aleatorio.
b) Realice cada una de los operadores definidos.
c) Desarrolle una función que evalué la condición de fin.
d) Permita la solución manual del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.
e) Permita la solución automática del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.

2. Para el problema del Juego del Tres en Raya, realice un programa en Matlab que
a) Genere un estado inicial aleatorio.
b) Realice cada una de los operadores definidos.
c) Desarrolle una función que valué la condición de fin.
d) Permita la solución manual del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.
e) Permita la solución automática del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.

3. Explique en cada caso el programa de cada una de las secciones del programa.

IV. CUESTIONARIO FINAL


1. Explique las ventajas de utilizar Matlab como software para la programación de un agente.
2. Explique las desventajas de utilizar Matlab como software para la programación de un agente.

V. CONCLUSIONES

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