Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I. OBJETIVO GENERAL
• Conocer el funcionamiento de los agentes inteligentes.
• Realizar el programa para un agente inteligente.
III. PROCEDIMIENTO
2. Para el problema del Juego del Tres en Raya, realice un programa en Matlab que
a) Genere un estado inicial aleatorio.
b) Realice cada una de los operadores definidos.
c) Desarrolle una función que valué la condición de fin.
d) Permita la solución manual del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.
e) Permita la solución automática del problema determinando la cantidad de movimientos empleados
hasta llegar al estado deseado.
3. Explique en cada caso el programa de cada una de las secciones del programa.
V. CONCLUSIONES