Está en la página 1de 48
RC icoer2010 Var Saiba o que é esse jogo de interpretagao Real ae * " ’ Py Ee ee. ¢ Venha conhecer os y teu eR-eS Ses Se fe f-Sotot- 0] aA) LCR Pe ee Entrevista exclusiva com 7.(N. Trevisan ¢ Marcelo Dell Debio, sé “ie COT ae B rd a 3 Dabs AP ra Paae Magazine® & arte é a mais bela jorma de expressdolll - [eliacdo e Desenvolvimento de Sites com tecnologia FLASH [ehiacdo de Fouders Kefliaco de Cattazes [eliagao de Uogotipos Weliacdo dé Cartées de Visita BE senvolvimento de Revistas Bahiiagdio de Gifs Animados BE senyolvimento de Design para Mome page Visite nosso catalogo virtual www.lelpublicidade.hpg.com.br Kobolt numero 9. Realmente chegamos muito longe. O kobolt lutou dia apés dia para trazer a vocé jogador a incrivel revista de RPG chamada de kobolt Magazine. E nesta edicdo, varias novidades sao encontradas na kobolt. Entrevistas exclusivas com Marcelo Dell Debio e J.M. Trevisan mostram como eles iniciaram a vida no RPG e como entraram para a Dragdo Brasil. Também temo a armadura morcego, 7 uma poderosa armadura que deixa ., um incrivel rastro de destruigao por onde passa, os terriveis lincantropos vampiros. Também trazemos até vocé a Emboscada na sesséo os Quando os Dados Rolam, varios hierogrifos para serem usados em suas campanhas em a tenda do kobolt, uma tabela de clima para utilizar nas suas aventuras e a incrivel continuagao de Hecatae o conto das Bruxas. A kobolt cresce cada dia mais, e vocé leitor, s6 tema ganhar. Feliz 2001. Bi fntiers ea AIMICIPACAO Especial OS AZo Ediforacao Grafica CEP: 37006-360 Piast euicioh(@ proven aL ee 4D HO HO HO HO HO +O =O Quem poderia dizer ha mais ou menos 25 anos atras, no comego da historia do RPG baseada na grande aventura de J. R. R. Tolkien que um dia isso feele it molt alte ok LOT IVON-) acores. Com a evolugao do RPG, novos rumos foram tomados para se proporcionar uma grande diversao. com aye Put melae Malle) ha presenga de dados, tabelas ou cards e sim um sistema mais direcionado a representacdo e caracterizacdo das personagens, dando liberdade para os jogadores criarem os ine RR esteredtipos, desde um louco que pensa que é Pedro Alvares Cabral até um agente secreto a servico do governo. O sistema é e P207ero ee a aaa simples, com regras basicas, que raramente s&o utilizadas. O que é levado mais em consideragéo no Live Action 6 a capacidade de envolver sua personagem nas tramas e interagir com o maior numero de outras personagens possiveis. a 2 es 2 2 Bn 2 ie Sin 2B Sie DS) O bom jogador de Live é aquele que usa sua ficha apenas para ter uma base de sua personagem e representa-la, nao importando quantas habilidades ou poderes que ele possui. Muitas vezes personagens com fichas muito menos pomposas se encaixam nas tramas muito bem, sendo muito mais importantes que os ditos "poderosos'. No Live Action raramente vocé precisa utilizar dos poderes de sua personagem para fazer parte de uma boa trama.Outro ponto muito importante para um bom Live Action €@ a caracterizagdo do cenario e dos jogadores. Seria um tanto esquisito vocé representar um mago, vestido de bermuda e camiseta, ou ainda criar uma historia medieval para ser jogada em um lugar com televisdo e aparelho de som. Um cenario bem trabalhado faz com que os jogadores entrem no clima do Live favorecendo o transcorrer da trama. O Live Action é jogado em sua maioria com os sistemas da White Wolf, principalmente Vampiro: A Mascara, mas ultimamente tem acontecidos muitos Lives de Lobisomem: O Apocalipse e Mago: A Ascens&o, ou também uma mistura de todos, proporcionando uma maior diversificagaéo de fercselate SLE Part oe NYS [9) inicialmente criadas pelos chamados Storytellers. Eles tém praticamente a mesma responsabilidade de um mestre do jogo de mesa, mas com muito menos influéncia na trama. Os Storytellers que criam a ambienta¢gao do jogo, acompanham a criacao das fichas Colo olelicelal (ele MA (oC) tramas para poderem encaixar as ferrell oS O projeto Brasil by Night foi criado em 1995 e é filiado ao One World by Night. No Brasil atualmente contamos com mais de 20 cidades que participam do projeto. Quando um jogador tem sua personagem cadastrada, ele tem o direito de jogar em qualquer cidade de qualquer pais filiado ao projeto, permitindo uma interagao global dos jogadores, O One World by Night utilizada de sistema Vampiro: A Mascara e conta com regras especiais, diferente das utilizadas nos jogos de mesa. eM aN eXe Cole miele maduro de se jogar RPG, contando com um maior nivel de responsabilidade e seriedade dos jogadores e tem tudo pra ser cada vez mais difundido entra a nacao RPGista 7 BOT eS ed Gurps Quando os Dados Rolam 4 ”> — awe eo) ° a) www.onascerdamanha.hpg.com.br e saiba tudo que acontece na campanha TCA -¥ ab do) [Cot Lot Lo Alguns anos, eu mestrei uma saga chamada Encarnagaéo Pessoal, que contava a historia de uma criatura da trevas O SENHOR DAS SOMBRAS, que viria para dominar o mundo. Mas um dos personagens daquela época (Lara) tinha um filho que era a encarnacao, pessoal do Deus Hagr, o deus da justiga, que viria derrotar o senhor EEE Seuot ts A saga se passa ao redor dessa histéria, onde um dos personagens Jean Pierre, descobre ser 0 filho do Senhor das Sombras, o @ Sees ya e Uron recebe uma das armaduras sagradas para lutar ao lado de Hagr (hoje a) é oreide toda Mirialen, o mundo onde se passa a historia). A saga termina entre 0 combate dos reinos que lutam ao lado de Hagr e dos reinos CoTUI- Mahe oce NST =18 | AOL =F} Sombras. Jean no meio do combate, sedento de poder, trai o proprio paie © mata enquanto esse enfrentava Hagr. Nenhum dos trés corpos foi encontrado. A saga O Nascer do Amanhi, se passa a 24 anos antes da guerra, quando o bebé Jean é gerado (como vimos na aventura anterior) € o mal comega a brotar no mundo, o mal que 6 chamado de As Tolle Es PN Apés a aventura A Escolta, quando os herdis ainda estiverem na cidade de Lacustrica (ou qualquer outra cidade do seu mundo) eles verao em frente a taverna duas grandes carrogas cobertas com panos. Encostado em uma delas se encontra um homem de cabelos desgrenhados, roupa de baixa qualidade, enrolando um cigarro de palha. Ele encara os herdis e lhes dirige com um leve comprimento. Ele nao estara muito para conversas, sera seco se alguém conversar com ele. Na Taverna Quando os herdis entrarem na taverna, eles veréo um homem loiro, usando armadura dourada, uma capa preta com as pontas bordadas, segurando 0 elmo sob 0 bracgo. Ele conversa com o lane LT O11 le OMe Maa KOS entram, ambos se voltam para eles eotaverneiro aponta-os jennifer a Buettemeyer Oiraliro o Kalo (oly alo loom Ne (6|-) <1 oo ake] que estao na cidade, eles ja trabalharam para um nobre local. Ores Toe ae O homem agradece ao taverneiro e deixa duas pegas de prata sobre seu balcao. Ele volta-se [otic Mo Maiko) = U e) direcdo dizendo: ". Ola amigos, meu nome é Rancon, 0 taverneiro me disse que s&o os melhores guerreiros locais. Vocés est&o livres para fazerem um trabalho para mim?" Siclosl teen Cael) mercadoria que deve ser escoltada até Triunfus (ou qualquer capital de seu mundo), s6 que ha alguns salteadores atras do que ele tem. Ele precisa de alguém que 0 ajude a escoltar amercadoria até Triunfus. Ele paga 18 Poou 18000Pce Dey Os heréis ficam sabendo que a filha do prefeito desapareceu misteriosamente (mas isso 6 uma outra historia). Viagem Os personagens partem no outro dia ao raiar do sol. A viagem transcorrera bem até proximo a fronteira (fronteira, 6 um local onde se encontram alguns guardas e arqueiros que cobram impostos para aentrada no reino dos magos) Logo a frente eles verao que dois cavaleiros esperam. Todos devem fazer um teste de IQ para lembrarem que existem mais de dois cavaleiros que vigiam a fronteira. Quem passar no teste de IQ por mais que 5, vera no mato, ao lado da estrada, os corpos dos guerreiros que vigiavam a fronteira. EMBOSCADA: La@ na frente, se encontram dois guerreiros usando armaduras completas e lancas justas, ainda carregam Mangual preso ao cavalo. Py ay HT=12 1Q=10 DX=10 Nh=13 langa/ 14 mangual Dro} TeloNel- Tue lela) 6 arqueiros com RD=1 arcos com 12 flechas cada. ST=12 DX=11 eat HT=10 Ll Eat) Mais 4 guerreiros levantam junto com os arqueiros. Eles levam espadas montante em GDP. ST=12 ier) DX=10 TUR 1Q=11 Coe bat) HT=14 sees IV ate) < Pe Tate Terminado o combate, Rancon agradecera e dara 5Po como Bonus aos herdis. Se os guerreriros TLC IReROOE=1ke to koscd ele (oI Finalizando Chegando em Triunfus, Rancon pagara os herdis e indicaraé uma boa taverna préxima aos portos, ele tera de ir pois deve entregar a mercadoria, mas talvez apareca por la mais tarde. Rancon: loiro, 1,75 altura ST=13 DX=12 1Q=13 HT=15 Vantagens: Bonito - Reflexo em combate Pericia: Machado 16 Espada 2 maos 12 Cavalgar 16 Carreiro 10 Rastreamento 12 Furtividade 10 Escudo 15 Langa 16 Besta 16 Itens: Machado 2 mos besta + SPA fo'gt-\r i= Ole Melo] g-18 nae) 6 DP 3 Elmo DP1 RD4 NC Mc Cem ole Ee magro, cabelos longos e atrapalhados Pye o> Saale Pal eal MT ee ele iy visao +3 Cobica teva TER la Millom samc slol=e =] curta 14 boleadeira 12 punga 15 fuga 16 natagao 10 faca 12 arremesso faca 20 Itens: roupas esfarrapadas espada curta- boleadeiras- 20 facas 2} label, Cones ". Estranho desde quando eu jogo com esse personagem, nunca choveu na aventura, a nao ser aquela vez que a chuva foi parte da aventura." Para que isso nao acontega mais, nés da Kobolt Magazine criamos para vocé uma tabela de climas para tornar campanhas de RPG mais realistas, Afinal, o clima nao escolhe aventuras. Como funciona a tabela: A tabela climatica desta matéria se baseia num clima tropical, como o nosso. Joga-se 4D6 e compara o resultado com o valor da tabela. Algo vai ocorrer determinado periodo de tempo. Passando esse periodo, que pode durar um dia, uma semana ou um més, joga-se de novo e compara-se o resultado novamente. Tabela Verdo e Primavera 4- A semana sera ensolarada, com poucas nuvens e um calor abafado. No fim de semana nuvens escuras vao encobrir 0 céu, mas 0 calor vai continuar. 5- uma forte chuva com relampagos cai durante 0 dia e a noite toda 6- 0 dia ficara nublado mas 0 calor estara insuportavel. 7- uma garoa cai dando estiagem de hora em hora durante 3 dias. 8-0 dia amanhece com neblina densa que some por volta de 8 horas. A tarde o céu sera claro e limpo, com um sol muito forte. 9- uma chuva cai durante 3 dias consecutivos, fazendo o clima esfriar um pouco. 10- sol e céu claro durante 15 dias. 11- sol e seca, nao chovera durante 35 dias, os rios comecam a secar e 0 clima fica seco e quente. O calor sera insuportavel. 12- chuvas fortes e torrenciais causam enchentes durante 16 dias. Oclimaesfria. 13- Clima fresco, com dias claros e brisa refrescante durante 3 dias. 14- Vento forte seguido de chuva de granizo. Durante 3 horas do dia. O dia 6 claro, e nuvens negras fecham o céu no final da tarde. Apesar do granizo, a chuva nao sera suficiente para causar destruicao. 15- Chuva de granizo rapida no final da tarde. 16- Ventos fortes, com mais de 120km/h. Arvores sao arrancadas, casas destelhadas, o vento dura 20 minutos, depois apenas uma chuva fina que cai | até altas horas da noite O vento comega no final datarde. 17- O céu fecha- se e um tornado comega a se formar. Tornado pequeno, que dura 8 minutos, mas causa muita destruicao. 18- dia claro e brisa fresca durante 10 dias. 19- dia claro com chuva a tarde; formando arco iris, 20- 0 dia comega || claro e termina com | chuvisqueiro a noite, fazendo a temperatura cair. Durante 6 dias (a mesma coisa). 21- chuva durante tarde todo. 22- dia claro e quente durante 6dias. 23- dia nublado com chuvas em horas parciais do dia durante 7 dias. 24- Chuva a noite com dia claro e quente as tardes. Durante 10 dias. Inverno e Outono 4- Dia seco, um frio com ventos cortantes, temperatura em média 18°C. Durante 6 dias 5- Dia claro e frio, uma garoa cai a tarde fazendo a temperatura cair 5°C durante 3 dias. 6- A semana sera seca com céu claro e ventos gélidos a noite, o que fara com que a temperatura caia5°C. 7-Geada de madrugada. 8- Chuva ao entardecer fara a temperatura cair 1°C por hora. Geada na madrugada. 9- O clima ficara mais frio. A temperatura eleva para 21°C aproximadamente durante 2 dias; na noite do 3° dia a temperatura cai bruscamente. 10-Chuvaa tarde toda, & noite Darrell Sweet uma precipitagao de neve surge no céu. Durante os proximos 10 dias o tempo ficara gelado. Por volta de 10°C de diae3°a5°C anoite. 11-Geada na madrugada 12- temperatura sobe 8°C durante uma semana 13- chuva leve cai na tarde fazendo o clima esfriar muito durante 3 dias. N&o ira gear. 14-O inverno inteiro sera mais quente que o normal, com temperaturas por volta de 22°C a 18°C. Nao havera geadas, apenas chuvas 3 ou 4 vezes no més que fara a temperatura cair 5° a6°C. 15- Semana ficara nublada, Temperatura cai 6°C 16- Nao chove durante 20 dias. A seca atinge lavouras, seca lagos e pastagens afetando o gado. Continue a jogar o dado, mas ignore resultados chuvosos. 17- Precipitagao de neve na manhaé. Cairaé uma neve rala na noite e na madrugada do outro dia. Ofrio sera intenso. 18- pequena estiagem do frio, aparentando um inicio de verao, ficara fresco durante 3 dias. 19- 0 clima cai bruscamente apés uma chuva no fim da tarde, ficara muito frio durante 8 dias 20- céu fica nublado fazendo a temperatura cair 6°C dia e 10°C noite. Durante 6 dias. 21- Este resultado sé vale apdés algumas semanas de inverno. O inverno termina mais cedo este ano. 22- vento gelado com quase 120km/h faz grande destruigao no fim da tarde e para piorar, uma geada cainamadrugada. 23- Frio diminui um pouco durante 3 dias. 24-geadana madrugada Tabela de climas Maritimos Esta tabela sera usada quando os herédis se aventurarem no mar. Para achar o resultado, joga-se 2D6. 2- Ondas altas fazem o barco balangar muito. 3- mar calmo, otimo para a pesca. 4-nuvens escuras envolvem 0 céu, mas apenas ondas_altas atrapalham anavegagao. =. 5- ventos fortes, propicios.a navegacao a vela, e ondas baixas. 6- ventos muito fortes, velgs. devem ser icddas-"ou -serao. arrancadas. Ondas al issimas podem virar barco pequeno. 3 7-igualao 4. F 8-tempestade. Raios cortam o céu, e uma chuva muito forte cair& Velas sero rasgadas: e ondas altissimas atingem 'o bagco Embarcagées pequenas séréo Daniel Knight trituradas pelas ondas, e mesmo barcos grandes dependeraéo da habilidade do capitao. 9- Mar calmo, com peixes saltando sobre a agua. 10- igual ao 4. 11- dia calmo com ondas muito altas. Se o marinheiro nao for bom, & capaz de virar o barco. 12- chuva a tarde e mar com ondaés altas. Tabela Para passagem verdo para o Inverno ou vice-versa Jogada com 1d6, somente nas ‘semanas da passagem. 1- 0 dia fica fresco com uma pequena queda de temperatura a noite, assim entra o verao ou inverno fe2- Uma ¢huva cai na noite fazendo oclimaesfriar. a 3- os dias esquentam lativamente (entra’o verao) ou 0 contrafio (entra o invel UD Dia nublado e “abate do. Nao muito qugnte, mas abafado. 5- igual ao 1 6- Chuva durante jidte a semana, com ftémperaturafresca Duda d Pradariad Baseada na Ddéia de Kabald Ana Laura Herlevi AD&D Armadura 00 A armadura do morcego foi comecou a colocar as idéias que criada ha pelo menos um século por tivera em pratica. Criando assim a Tk-o mago. armadura do morcego.. Certa noite, sem muitas idéias, Tuk, 0 mago, debrugava-se sobre seus livros e procurava uma forma de criar um novo tipo de item ma gico para concorrer e vencer a conven¢ao anual de magos. As idéias Ihe faltaram. Imaginou criar botas capazes de permitir ao usuario caminhar nas paredes, mas isso ja havia sido feito na convengao passada pelo mago Lourival o verde. Cansado, acabou debrugando-se e dormindo sobre os livros, quando um som de vidro sendo quebrado o acordou bruscamente. Um grande morcego havia quebrado a vidraga de sua janela e entrado em sua torre, Tuk mal observou ° acontecimento, pois as idéias comegaram a bombardear-Ihe a mente e imediatamente ele A armadura € um PLATE simples de Corel LL) +5, fornecendo uma classe de armadura 2 ao [rE Wsle OW Ttunt-te (le M-merelait-lare| por feel Wec Mm aire |e (ec aA WAN. Quando a palavra é dita pelo IUIVT- To I0]¢2 | -t EU LOCC d Clalel ti --\-o - onfer—1e (od 9 permitem ao personagem voar com frdUluitualererz eke ska oo tole) se Ela ainda fornece uma forga ee Tole [lari ome leL- ome C-1A 6 (0 Ihe 18/00 na forga automaticamente. Caso sua forca ja seja 18/00 ou maior ela sobe em 1 ponto. EX: se sua forga 6 19 ela sobe para 20. O usuario recebe um senso de sonar que permite que ele perceba tudo a sua volta num raio de 300 metros. O usuario ainda ganhara o costume de dormir pendurado de cabega para baixo, como um morcego e ganhara 60% de chance de esconder nas sombras. Ganha também imunidade ao Dreno de Vampiro Mas apesar de todas estas vantagens, tal item magicoé complexo de ser criado, e por isso vulneravel a desvantagens. Tak errou naquela noite ao utilizar, sangue vampirico empseus iagredientes magicos. Vz iros amaldigoados, mas nao jaginou que tal maldicao afetaria CSU O usuario da armadura comega a sofrer penalidades durante o dia, e preferira utilizar o sonar, ficando com os olhos fechados. Pois estes ficaréo mais Ei cicm Depois de 20 dias de uso a armadura entra em mimetismo com © organismo do personagem, vai fore] ccrerct moot T 10 Ve ela estara 14, fundida a pele do personagem. Depois de tal fusao apenas um desejo pode retirar a Flint le [0[¢- Mo] U - Ln el Mao [OMMI-I01- go} (mesmo nesse caso, ela separa do corpo apdés 10 dias), nem mesmo dissipar magia funcionara. O personagem comegara a ficar sedento de sangue, necessitando morder uma vitima por semana, e a vitima atacada sofrera lincamtropia, tornando-se um lincantropo vampiro (veja descri¢ao mais adiante). Quando ele sai para cagar sua 7 ur Wels = orclclecrn I SIT fire MST Lo Oooo oI sua boca. Ele passa a perder 5 jontos de vida por dia caso fique Sura Me —_— LU aires O personagem mesmo tendo uma tendéncia boa comega a ficar maligno. Ele nao se importara em matar para saciar sua sede. A armadura, inicialmente mostra-se um poderoso item, mas como todos os itens ela cobra seu prego. Por ser um item unico e poderoso a armadura nao deve ser vendida. Idéias para aventura Um personagem ao receber a armadura tem sua tendéncia mudada e separa-se do grupo. A medida que viaja ele deixa rastro de lincantropia vampirica pelo caminho, os atacados pelo personagem passam a morder outros, e assim uma doen¢ca, como um cancer vampirico passa a ser difundido pelo mupdo..E os herdis s&0 contratados pai tais vampiros, cheg: cOmpanheiro de vi a .\ Cae Lod ae ee IO Clima/Terreno: Qualquer um Frequénci Organizagao: Bandos Periodo: Noturno Dieta: Sangue Humano te tilt EAs) mrt aa alana) Tendéncia: Neutio Maligno Quantidade: 14 / 1412 / 4d12 ey Movimento: 12 (48 Voando) Dados de Vida: 7 Taco: 12 Numero de ataques: 3 Dano: 18 / 108 / 3d10 Ataque especial: Abraco Defesas Especiais: Nenhum Protegao a Magia: Nenhum Tamanha: 1,70 a 2 metros Moral: 11 4 12 Valor XP: 2000 Esse mostro sé passa a existir quando alguém passa a portar aArmadura do Morcego. Vilas comecam a ser infestadas (ol oro SoM LiToa Si Cok TSTI Le) portador da armadura passa por elas e ali abragam suas vitimas. A Inexistente / raro / tomando-se comum rapidamente vitima n&o morre, ela passa a se tornar um lincantropo vampiro que a noite se transformam e comecgam a atacar novas vitimas. Apos a transformagao, o lincantropo passa a viver em cavernas ou locais que nao entrem aluz do dia, saindo rele Wale) CM ost Ble timas. Eles sentem a necessidade de atacar uma vitima por noite, e esta, na proxima noite sofre a transformagao e trona-se um deles. Combate: quando a noite comega essas criaturas se reinem em qualquer lugar deserto e come¢ am a atacar suas vitimas pela rua. Pegando pessoas que estejam perambulando na noite, ou até invadindo casas e chacinando Bee ESS co Rel Tel- a eel LOL Ey poderosas garras causando 1d8 de dano. Se acertarem os 2 ataques, abragam a vitima mordendo no proximo round com a boca e drenando 3d10 de sangue automaticamente, até que os pontos de vida da vitima cheguem a 0. Essa vitima se torna um outro [ola eek uae rl iiclmme CLT a Ecologia: Os lincantropos sao Titel ari cero Lolo A abracgos. Por isso nao tém um ecossistema ou habitat especifico. Eles estado preocupados em apenas saciar sua sede de sangue noite apo noite, proliferando assim sua prole sanguinaria. ia fol eae Mel (cca cy dos vampiros, os lincantropos podem ser afetados por qualquer tipo de armas, madeira ou metal nao fazem diferenga para eles. Quando todos em uma vila se tornam lincantropos, estes migram para grandes cidades ou novas vilas para continuar a sua prole. ene Woe oa om LL Lota Antipaladine De VNaua? Vocé ja deve estar pose Cag varias revistas editando uma nova classe chamada ANTIPALADINO, eu sei disso, digamos que jé passei por tudo isso que vocé esta passando, para acabar com aquelas duvidas que sempre ficam quando vocé |é a © Cg Me Te Co -)ol lao) ie ltl a ole Sols todo ANTIPALADINO,€ um super personagem,’, Nerval eee CCW ot classe. Aqui voce ter ANTIPALADINO, como para que eles foram possivel um eee Re paladino, tudo isso voce teranessa O Antipaladino foi eriado oo do mal, eles seriam os Paladinos” = pe rS-CMN eoC-MRe oO B Ln ISs-(e =) Ely destruir todos os paladinos que acharem pela frente, até ai vocé ja sabiaymasseraqueecles —_ t@m que matar o Paladino a’gualquer’custo,, vai depender da representacao dos #) jogadores, pois se vocé é um Ai a < sabe que se entrar em combate com aquele Paladino vocé vai morréer, voeé nao & Obrigado a entrar em combate, ja que o Antipaladino €@ mau e-injusto, ele pode simplesmente ir embora e mais tarde voltar com reforcos ou esperar o Paladino dar as foroks eae Eelecler= ICO MION =O -Ke eo 7-1-3 acordo com a representagao de cada personagem. ta Va Antipaladino, quer dizer que ele deve pregar a maldade em todo o mundo, mas nem sempre 6 preciso fazer a maldade para prega- FMS oe ae] ear Li) modo mais facil de expandi-la. Os Antipaladinos podem STL roa aL suas igrejas e de alguma maneira tentar trazer seus seguidores para dentro dela. TTT | apenas uma introdugao de como 0 Antipaladino pode agir e nao de como ele deve agir, isso foi een ne sugestao, vocé pode representa-lo da CTU Ie (UI USC mas vamos deixar de enrolar e vamos logo ao que interessa. Descrigao A Tendéncia do Antipaladino pode ser Egoista e Cruel, se vocé quiser pode misturar as duas tendéncias para dar um pouco mais de emoc&o quando for representar o personagem, eles podem usar qualquer tipo de arma e armadura. _ Atributos: Forca12 Constituigao 12 Inteligéncia 13 Carisma 16 O XP para o Antipaladino subir de nivel 6 igual ao do Paladino. Os poderes do Antipaladino s&o quase todos iguais aos do Paladino porem com algumas modificagées. Um antipaladino po detectar qualquer influencia maligna contra ele em um raio de 20 metros, ele pode fazer isso quantas vezes quiser. Ele ganha também um: lolola TOs (ya (ole ok ole) resisténcia e +4 nos testes paca Tela Um antipaladino € ae qualquer forma de doenga. avd curar qualquer tipo de doeng: 1 antipaladino ele vira um morto vivo. Um Antipaladino pode curar 2 pontos de vida por nivel e se ele quiser ele pode causar os 2 pontos de vida de dano ao invés de curar. LU iraieratnle%-1(- (el aon mY tar) aura de medo de 10 metros culbicos, quando ele ativa a pessoa tem que rc mle Me) medo para continuar perto do Antipaladino. por semana a cada 3 niveis BN a também pode causar qualquer tipd) * de doenca comum conhecida,gele, @& pode causar lepra 1 vez por mies a» cada 5 niveis, quando ter] morre pela lepra pas: [oro ae No 4° nivel ao invés de ganhar habilidade para seu Antipaladino uma Montaria Sagrada ele ganha ter todo poder para fazer isso. CTT ieal sansa LS) dados para saber qual seraa tipo de seqguidor. Jogue 1d12 1-2 Clérigo da mesma religido (Humana). ce ete ee CD) (Humane). 5-6 Guerreiro (Elfo Drow). remy} UES) 9-10 Barbaro ime) 11-12 Clérigo/Maga iments) ] m Antipaladino pode langar magias apartir do 9° nivel po Person = ety LS eel a] ira ganhar uma grande misséo de seu Deus que ira EV eee melas) estara sua Vingadora sombria_ eye ty een mestre guiser dar Mais alguma Bera) eM =) aL mee rAc}ite ecu Te tS) ts Pie toa stam tat 5 male ec Ue at Ma) nha de RPG onde os fol Teron ee or ke c de hielogrifos que na © conseguem entender porque nao podem ver? Bae oe OL TL Umida e pequena, no centro da sala se CTateroln c-Met 9 hielogrifos que vocés nao conseguem alias te tend _ Como sao os hielogrifos? pergunta um jogador. _ Vocé nao consegue ler. Sao apenas montes de rabiscos! _ Porque acha que nao posso ler? Se s40 apenas rabiscos entéo s6 que escreveu sabe o que diz ai, Minha inteligéncia é normal, e se algo ai quero ver os rabiscos e ver se tiro alguma (oredr [UT -Te) Se vocé mestre ja passou por tal situacdo e nao soube o que fazer, veja Fler ole teMe-11¢- 1.0 Mal lolol co torne-se um poliglota na arte de Pierce ®xH@S0 aaa n7A7AOVOO0 jo Ale{ “”\T | U A\KZzw ByLtaAVv CemMyY ee) an ees N= CG0OMm DPN vi Cd a, | 8 i m . wt an if Sy RK P| a) mf 8 9 ORCL ELL ELLY | | “"° oe a6 // Si aU 600 700 oo Tr) 1000 o on tT Ett 4000 5000 tt 7000 l r Taw A T+ te) fae) Aforma de escrita: Die Diferente de nossa forma tradicional de leitura, a linguagem Tuguemon & Exemplo: escrita indo e vindo, ou seja, na eu primeira linha ela é escrito da rola esquerda para a direita (como nds) pale ena Segunda linha da direita para a Beta esquerda, com as palavras Selsey Pronuncia A=Ga A= Ga A= Géo B=MU C=LUM D=St E=Co E=c6 F=Fi G=Nomum H=Sam I=Lolé i=Man J=Jat K=Nau L=la M=Estrom N=Estrum O=Cod O=Cod P=Pen Q=zul R=sa S=Somu T=Pa U=Colon W=Dablu V=Land Y=int Z=Mor A=Gas E=Gdu O=6 U=Nam 1=um 2=lum 3=lom 4=lam 5=com 6=cam 7=cam 8=cam 9=wol 0=ve 100=Cors 200=Cars 300=Colém 400=Lé6u 500=ssims 600=mar 700=moru 800=mont 900=nome 1000=vo 2000=s6! 3000=s6! 4000=sum 5000=comd 6000=nono 7000=nano 8000=nona 9000=nana 10000=nanu 20000=Nanao 30000=sod0 Linguagem Luvica (M/D) OMe erie Segue o mesmo padrao da nossa lingua. A primeira linha da esquerda para a direita, a Segunda da esquerda para a direta e assim consecutivamente. ) jguagem Hierdglifo (M/MD) i a ue A eae UN ace < ” toe Dy mete We cM’ Beecouny Y ole WW oe : re a Cae aies Cea val Sees ay. Me ne Rie Coes Fa Bi eee ae aw ace ay Se cf ) Pala cn UN Neier: (1) a Ae ) m5) wer. “hi i Rees teri 8 reas hy ak, ea ea & CA alae 8 ; Aes, . nr hee yok MN y Be op ay i \ aa NY WD SPAS: za A SIE a a & 4 via ‘ a uN Serna eae eos oe iene Cudihieg Rs cera ies ce a Was (ats ee aod Wes Y een meer ey sae ‘ 4 Mit Paver ane esters ; (le yey a Sg, Siena ie : ee alan ‘3 iis ee sf Sen is BY 7 Rica aw i i Fewer ie aS Zee he ie : Le ees } is Neue! A Forma de escrita: Sao simples os desenhos olocados de maneira SoC enc ea ees que 0 que esté querendo ser dito possa ee met tel mee tA Se Ley 7 eee Reine eek et ct DE CM RUE eee Ree) En () Linguagem Plutanica (M/M) escrita: Nao ha Tale lu loa 11 eat ie Be CMe] classica_usada 7 Naya ara: So 0 = Carr NE ST) Cte a eo ee Relic) para baixo. HIiJ KLM N 006 P Q Emi RSTUUVWXYZ Nao existe — wy) jf Erica Awano Especial Entrevista : clugiva Com J ; Dil T'vevigan Druida: Como vocé aprendeu ajogar RPG? Trevisan: Quando a Forbidden Planet surgiu, eu fazia aula num curso de quadrinhos ao lado, no SESC Pompéia (nunca lembro direito, mas eu devia ter uns 15 anos na €poca). Umas semana antes da loja abrir tinha lido uma matéria no Estad4o, falando do tal RPG. Quando vi a loja comprei meu primeiro livro (a aventura-solo O Feiticeiro da Montanha de Fogo). Dai em diante joguei regularmente GURPS , Tagmar e, finalmente, AD&D. Druida: A quanto tempo vocé joga? Trevisan: Cerca de 9 anos, ..nunca lembro direito. Druida: Vocé é mestre de algum RPG? Trevisan: Comecei mestrando GURPS mas tive carreira curta. Nunca fui muito fa do sistema. Depois que venci a barreira do idioma inglés e mergulhei de cabeca em AD&D. Passei um bom tempo mestrando Dragonlance. Também cheguei a conduzir duas crénicas de Vampiro. Uma em Los Angeles e outraem San Franscisco (CMEC -MmelMmmaca nasceram OCiclalcaemmaoje em dia D&D CPN eocurerel € realmente me regras. Uso reve emeemeate...quase nao ie) eke r-(e(o}-m BI-MelUr=] uer forma, SOU VN Couvieeeguiar. Acho que eae Muurlamey Maximo 3 vezes por ano. DTI: attamegerencia por jogar Cm eieeeum RPG em oye) ellie Batt.) RApRSempre. DTati(. Leelee & entrou para a Dragao Brasil? ima_ historia personagem eu nao me engano MSeNBulesucis esehcllsesecie: © Cassaro, que também frequenta\ EMER delete (e(-an O roteiro era hiper elfestemmeelt-me(s Eleeemiciemme) que chamou a E\ciglet-loMmelommeris aro foram os desenhos do Greq@@\EMie- MI} Cle aevmeuar) historia de 4 paginas pra gqiMeiterToy Cale-lccerlelemecaeracr 0 roteiro (pra eV mel megeles! ar no meio das revistas velhas, OMMtcMt- Maat) Wants to Live Forever). Na parte de texto meus primeiros trabalhos foram a resenha da caixa de Dragonlance Tales of the Lance e 0 conto O Paladino e a Ladra (que deve ser republicado na edigao 3 da Revista Tormenta). O resto € historia Druida: Os escritores da Dragéo jogam RPG entre eles, ou cada um tem seu grupo separado? Trevisan: O Katabrok tem uns dois grupos fora o meu e do Cassaro, mas ele joga com a gente sempre que pode. Embora eu nao tenha comparecido muito nos Ultimos tempos (ressaca e mulheres ocupam muito do meu tempo no final de semana), temos um dos grupos mais antigos que eu conhego ay a 10 anos de existéncia) Além do Gassaros Ketabro , fazem parte do grupo e do staff d a Dragao Brasil o ilustrador J ooe Prado e ° colorista Rod Reis. Térk -O troglodita Ando Druida: Como surgiu a Holly Avenger? Trevisan: O Cassaro tava afim de voltar a desenhar quadrinhos, um tempo atras. Na é6poca tava explodindo nos Estados Unidos esse estilo de misturar manga com comics tradicionais e alguns titulos no género Fantasia Medieval comegavam a chamar a atengao. Sacando que essa era uma tendéncia forte, resolvemos entrar no barco e montamos os Holly Avenger com a intengao de tentar publicar no exterior. A principio o Cassaro desenharia a serie e eu ficaria com o roteiro. Com o passar do tempo ele acabou se envolvendo mais que eu no projeto, Holly caiu mais pro esquema de manga (que definitivamente nao é minha praia) é a Erica foi chamada pra desenhar. No final acabou ficando do jeito que vocés conhecem hoje. Minha saida da equipe foi a melhor coisa que podia ter acontecido. Tanto o Cassaro quanto a Erica fazem um trabalho maravilhoso. Eu nao faria melhor. Algumas curiosidades: Tork era, na verdade para ser uma anao de pele negra. Transforma-lo num troglodita ando foi ideia do Cassaro, uma vez que ele nado conseguia desenhar um ando decente. Niele foi inspirada num bardo que o Cassaro usou numa aventura minha. No final das contas ele achou que uma elfa Ppeituda e com pouca roupa ficaria bem mais interessante no quadrinho do que um marmanjo de manto. Hoje sou obrigado a concordar. Na mesma aventura também surgiram Sandro e a Taverna do Macaco Caolho Empalhado. Druida: Vocé é so escritor ou desenhista aT ol ang Trevisan: "Desenhista" é uma palavra muito forte. Quando era pirralho meu sonho era desenhar quadrinhos. Nem pensava em escrever. Aos nove comecei a fazer os dois. Com o tempo ficou bem claro pra mim que desenhar profissionalmente exigia muito mais dedicagao e tempo do que eu estava disposto a ter. A partir dai aposentei a prancheta e fiquei so na parte de texto. NST TORE ie Me ere Mog er Te( IIe quando nao tenho nada o que fazer. Ha pouco tempo comecei a elaborar o character design dos personagens de uma futura HQ online (que deve ir pro ar ano que vem) em conjunto com o Rod Reis e o Breno Tamura. Druida: Uma curiosidade que todos temos, quantos anos tem? Bact t-te (e-lhn ee Ole dois meses e alguns dias para que eu Colt Pak Ne NS ee Ld ) Druida: A quantos anos joga RPG? Marcelo: Desde 1984.. deixa N-teemer-TO(E- UsTel tt Da ee Cc o mo aprendeu a jogar RPG? Le Sozinho. Meu pai trouxe para mim e Li JOM -\e- Be b<] do Marvel 1? edigao, pensando que era alguma edicgaéo especial ou algo assim. Dentro dele tinha uma propagando de um tal de AD&D, e pedimos para ele trazer este jogo que parecia Pr muito legal (AD&D 1% edicao). Depois disto jogamos AD&D por uns 8 ou 9 anos, e varios outros Te RPGs, em especial Parandia, Hol, B ; Eeecie Ms ned (que ainda estava _ bem noinicio). Naquela época, Leelee ec) DB o Cassaro, o Grahal e alguns = escritores colaboradores (nao ligados ao RPG, como o Roberto Causo, o Orsi martins, etc) ofereci alguns textos e ele gostou. Meu primeiro texto publicado foi "Anéis agicos p/ AD&D". Mais tarde, escrevi gumas matérias sobre "como se Olar em cavernas', assinada como zplk. leitores gostaram muito das atérias, e assim eu comecei a rever esporadicamente para a ista. Geralmente um texto a cada 3S OU quatro meses. lida: Realmente....quem nado se Tembra dessa matérias. Trevas teve como base algum outro RPG? Marcelo: Trevas foi baseado no Arkanun, que foi escrito em 92, como Uma versao "realista" do AD&D, bientada em nossa realidade, iseada na Mitologia da Idade Media, e jltada para a politica do sec. XIV, as dens reais de magos e alquimistas, a quisicao, Templarios, etc.. lida: Como foi a popularidade do imeiro Trevas (aquele que foi lancado formato revista)? arcelo: Foi o segundo RPG mais yndido na historia do RPG, so dendo para o 3D&T, do Cassaro. evas foi o primeiro RPG "sério" igado como revista. Era uma versao resumida, mas 0 publico adorou. evas vendeu mais de 18.000 jplares, em todo 0 Brasil, incluindo is onde nem existia RPG. qual a popularidade dele autografo... Acho que sao estes detalhes de respeito ao consumidor que fazem as pessoas gostarem do trabalho da Daemon eda DB. Druida: D paraganhar dinheiro no Brasil investindo em RPG? Marcelo: E um mercado muito restrito, com poucas editoras, um mercado muito rigoroso e que nao tolera erros ou falta de qualidade. Publicar livros no Brasil eh muito caro, e a concorréncia com o RPG gringo é bem forte (e agora com os livros da Daemon também). Para quem quer entrar neste mercado, eu dou um conselho: “faga algo MUITO BOM, ou nao facga nada, senao nao vai adiantar” Druida: Uma curiosidade que todos temos...Quantos anos tem? Marcelo: Vinte e seis anos. Nasci em 09/set de 1974. A Kobolt® agradece ao Trevisan e ao Marcelo pelo apoio dado a Revista e pela disposicao e colaboragéo que mostraram para conosco. Abrigado ao pessoal da DB eda Daemon...Suces: Dida das Pudarias' jarcelo Dell Debbio Imagens dos livro autorizadas por “roo OF See Mae RRs ORel Sue eee el SMP MoO Mole Meek Amat (Oy Aquilo que se vé ndo é o que se vé. Aqui, o real eo imagindrio, o verda- Cait eR ah AAR Rae eT Ct a retinem. As trés que sdéo uma. A Deusa-mée das bruxas: Hecatae. OR Onn alles PIER PT MM Lele del 1) aR donzela. - Encantos, farsas e his- torias de crimes passados... Tudo isso ndo deu em nada... Nesse instan- Bre aaa aan ie Prosérpina, a om a - Aroda que air elert - Interrompe. - Ursula e (oct te ROT] oO Kole Coe Ae a ao a aC al CC Moonee em Londres, e vao se odiar no- ett Enquanto fala, os olhos da velha bruxa brilham, num dese jo insano de vinganga. SOM RC meee om nossa sacerdotisa nos tempos ys romanos, ainda pode ser reparado. E nossa vinganca de Cooth pode se- Ce - Ora, ora! Quem diria! - A primeiraa falar, num tom de ironia, é Phoebe. - Nossa irma que tanto hos repreendeu no passado, agora Meee an eum - Realmente... - completa Diana. - O que acha que estivemos fazendo quando esteve fora, irma? erat acto (oe See Rae eK ta der sobre este tempo, esta Lon- dres, negra de fuligem das fdbri- CMR Cn eC Areca ee ¢des de Ursulae 0 odiado Cooth to- Crete -E Cais let tava colhendo flores este tempo Bi to( MP MIn LMR Le Aa 1a Tussi - Cuidado com esta lingua Cre MU Lele ea com ela... - Repreende Prosérpina, continuando. - Neste novo tempo, Cog eC A Wm LALIT] ee (Coa volugdo Industrial", Ursula e seu violador nasceram como homens, Celilo COR Mel aera aaaet auld Xo R Corel eae ee Nee - Embora nosso discipulo ainda queira aprender nossos cos- tumes, como fez Faith, agorao faz como homem, de forma apressada e grosseira. Vai ser dificil de ori- eo SNM uli ate els lo i Empolga-se Diana. - de completar a vinganga. E que o destino nos seja bean es aire Re Ma Re Aaa a Rea a etary ole OCT MC OER] trés segredos que prefere morrer CUA att ately Pisei em cidades que nao se encontram em nenhum mapa, tomei aba em rituais que nenhum outro jomem branco jamais presenciou, e muitas foram as minhas mulhe- res. Mas o segredo de minha vida release eke ait ORTON Eu escrevo sobre ele agora porque estou velho, e a velhice nos trds lembrangas dificeis de esque- cer. Escrevo sobre meu segredo a- gora na esperanca de que aquele que vird depois de mim, quando a roda da re- encarnagio a | Tel uma vez, u- Ea ool aa Coll Kee Cees (on te me LT possa con- ogre a WARN Miner Can me ‘oi privada Cag 1m Ahistéria que agora narro,a verdadeira histéria da minha vida, aconteceu na Londres de 1842. Later ceRe MAU koe TEM ReretetoleN ee Aaa pase LCoRe (oles niversidade de Oxford, ndo por mi- nhas bebedeiras, ou porque desco- briram meus estudos arcanos com ROT aN cn Leo) por ter assistido a uma corrida de CMR UR eRe se cuter heli sideraram ‘inapropriado’. Por isso eu voltei mais cedo para casa na- quela primavera. Nao que eu estivesse infeliz rN atone Ae ao trdrio, eu no gostava de Oxford, nem da voca¢gdo que meu pai havia Coes fic UMAR RO MROC Let vergonha da expulsdo impedindo os Pollo Me (MT AeA Ate (XA [oe lee See Rela Ake) mundo parecia prestes a se reali- pil EAT ure NoMa TeN elo negécios no dia em que cheguei em ere MN] aR Ko vencer minha mée a financiar meu glistamento e ser destacado paraa India antes que ele soubesse dos CAC Se lee Ream aa ete ndo? - perguntei para Mildred, as- eae ukescee PS meecuiae CoM 0 cel Mey oe pondeu, solicita-Prazer em conhe- cé-lo, mas devo dizer que é uma surpresag senhor chegar hoje... SSMU eta etL 1 tet o elle tum ett A aR Ra Reet See a Well R am Ce fui subindo as escadas, enquanto Mildred terminava sua frase. - ...a- ane AH eR MIL Nm eee ME ol ame ie (oe aus, mordi o interior de minha ca. Assim, a cena que vi ao en- Reet OR Meme estard para sempre casado com o Erle a mel acoso Um eC reem Mn ae reulirets fo lmao ae ON uae Relay rapaz de idade aproximada a mi- eM Molt a ae Nao soube o que fazer, e fi- quei ali, parado, olhando os dois. Nos meus olhos a expresstio de um EAL aK ele etal oy Ao me ver, mamde saltou da Cte - Saia daqui, Richard! Saia! - Cela nC Neue lWe Koo) ola Co IT eR le Pee Rael Melt eo RCM a Me Mee aC Rm Lite Ciao brake t are Si ruine Va om TTA) que isso deve ser terrivel,,, Nao deixei que continuasse com suas tentativas de explica- g6es. Agora, nos meus olhos a ex- Peake eee Mele mete OM cont Cm - Oh! Isso aborreceu vocé? - Age mek mae PaO - Eu aborreci vocé? Sinto muito, que grosseriaaminha. oe TRU Ce Ca lor) CM rehome OM te OMe nem Orel bravo comigo, mas eu posso expli- [cle - Explicar? - Interrompi no- vamente. - Por que minhas mdos ndo estdo na gar- gate Ped scien Es) OR com nese] que jd havia tido tempo suficiente para que a- quele homem se vestis- se esaisse do quarto. - Que atuagéo Tee eNom (Mr on Maret rote Cavey a TsO MMACUaTe a ola Minha bota estracalhou a porta, ARR TR NU ER Rene cole O eed UCR ello oy rare W (Ure Saf em disparada, para ten- tar alcangd-lo, mas fui detido por Ueto - Pare com isso, patrdo Bur- ton. - disse, enquanto bloqueava CAC e CMe eC RMoL RoR Laren Tel aa eM (MC ae eC Leo ge Ma eer Me OM oUt o da nesse estado. E depois, aonde pensa que vai? O rapaz de sua mae eel Xara Le Meek derego dele? Sabe o nome dele? Tee ee aol Wate tuel Me Me (ele Maciel nL estratégia antes de matar o bas- tardo." onde poderia encontrd-lo. Ithal *? Loveridge era seu nome eeleesta- 5 vaem Highgate, acampado com ou- tros ciganos. este teeea ea ets P01 Same le lame AML ate) Om leds eC RM eR cola Cote UAW ate eel et eco ted Um sedutor sem-vergonha? el Ror aM tele Me (OK Ao - Me confessou Mildred. - Ciganos CT OMe Re uC eo RRA RT See RMU Coco Coe vocé pode chamar de magia, e pas- sei um tempo com ciganos em Ox- ford. Mas, quanto ao que vi minha mée e Loveridge fazendo, eu posso Celta A tee Mrmr (OMe (Ae are Om Os olhos de Mildred brilha- Pe ~ Um pouco do que eu chamo de magia tiraria esse sorriso do Tne ae ee | sabe sobre o destino eo tard. Tudo t ae vocé sabe sdo nogées da ca- Ley Cemed sla eee RUC NU a Ninguém sabia do meu en- DN AU Mol MULT Aetna 13) Oxford, ndéo havia modo de Mil- ee Clg oleae ae fon le Tears y CoC MU Platelet] NeleeOMT a diata era me vin- gar de Ithal Love- fuleler om Acabei de Tle me eae Rey Seta elem AAU CCN preparado e sequi [arava Te rém, antes de sair, Mildred me alertou: SRO Ce Meewe Maro oMeol iT mire 4 estranho. Esse ché que lhe prepa- rei ndo vai misturar bem com ou- tros ingredientes." ed Merwe Umea tek Oxford eram um povo estranho e maravilhoso. Ricos em honra, em conhecimentos secretos da terra xe RUE eee i lee ACT préprias opinides, sempre cuidado- Eee Hee CS 12d Colello ele (at igor a Havia uma garota em parti- cular naquele acampamento perto de Oxford. Foi ela quem me ensi- TOUrM Ae MACUL Re NLT logias ciganas. Seu nome era Cyn- thia, adordvel e bela. Era ela, nos meus sonhos, a minha parceira em fetter eta na come [Col o0e] [Kee CCSD em meus sonhos, pois ela era ina- STV O acampamento de Cynthia Cer alae Raum Lel come Mol Teta) cee AUR) eR Ree aa) Lalla (a MN CU ae Melo w agreed ndo confiar mais em minhas expec- aoc eRe yet Om ree recia com uma feira livre, cheio de Poo eR UAL MM ela eN ue CMa WM meta acceT au} inheiro lendo um futuro em suas FLAC MMC M UTC lu tt stele (oMo incenso flutuava por todo o acam- Pt aMule ule omer ot alae) com o do esterco de cavalo e couro velho, de assados e cozidos. Criangas brincavam ao en- canto desajeitado de um realejo, enquanto em outra parte, um lexet COT Me oe eRe Tere OE doces, distante havia também o ti- lintar de um tamborim. Além disso, My RCM Mat merece Mas uma voz estava se diri- gindo a mim: Saale Xe ole Pen OCLC usando uma roupa em péssimo es- Ce M MU eMac OM Mau Te| conservada, - ett et en le Tell sev To bia o que era um gorgio: u- ma estirpe di- ferente de ci- Ceol oem eles meter CoO a tole Oxford. E respondi sua een ited eT manele fingindo ser Ulli mmelle oes re Sa rorct CET a ges eet ed Ndi Cel Mol Lore get «cet Lot Tere ool CeO olan - Nao fique feroz, irmdo. Wl Ramer Vents od te gunto para ter certeza. Gorgios se Fra cM re ee Me MTU tmaus hdbitos. - Ele falava sem pa- rar. Parecia vinho vazando pelo fu- eRe MMe eee Ue mn A belo de um sdbado. Pega os bobos DEM lee (Melee eM Macleay CoM ee eS Ao Pte AC Le eeu Enquanto falava, meu pensa- COR ae A ate oa goo RR aa Ce MT mtd Nl aehe RT mR To - Tome, um presente para brindar a noite, rum. - Me esten- CoC ee Colet comme mee gram el CMa Peo eRe CLR) 0 andio cigano. - E aqui, um pouco de Kushti, come. - Comi, enquanto o Celtel aN eK Geel ae Ue aL lite Mea Cue ACR lal ele i) eas mulheres mais lindas. Para aqueles do sangue, como eu e vocé. Pee Mol rect] aler suas linhas: PY Le MMe U Me celled Teme Ma STI CR Leo Bra MR Co (MRe MTCC a MTT) ae oR Tetae Rete aga NL BK A eR RA) anes Nesse TUM UTA aamele ake Reon tere eS I ue kA 0 nha acabado de ver Cynthia no meio da multidéo Imediatamente, sai de per- to do ando, com uma desculpa es- farrapada qualquer, deixando-o falando sozinho algo sobre as via- Cen Ma celal om mU NON Alcancei a cigana em frente auma barraca. SO Me UO ln teh Mgr ere er Vm Core a Tel aol - Old, Richard. Entre. - Ela respondeu, sem qualquer espanto ao me ver, como se soubesse que eu estivesse ali e o que havia me tra- pare OM Nel eMe etl (Ce ola oO tempo de falar nada, mandou-me sentar, dizendo que eu estava nu- ma encruzilhada, enquanto olhava ites Pelee od Cel eRe Rola ag tal. SAR Moc MEN on MEU Toot) passadas, as suas e de outro. Ouga sobre vidas e crimes passados. Entdio eu vi meu passado, ndo este passado, mas outro, o de Ur- sula, que foi assassinada fria- AN CC Re LW Peart IU Mee MO RT Prmect (olan Oetoh RT Ca CA MO OR Mae EOI el CO Mae CAL Leet] oC - Termine o ciclo essa noite, execute sua vinganga para que nds possamos ter a nossa. - Com essas palavras, Cynthia transformou-se numa velha. Minha reagdo foi de pavor, mas eu ndo conseguia fazer Leto em rea acl UI CONT i a a a Neel eNO MMT CM La oe Nao 'tenha medo Richard, pois eu a Mee LC a lem) uma vida pela frente, vejao seu fu- ails Entdio eu vias aventuras que TaN ag wre MMe Cia Tccme.| procura da fonte do Nilo, as muitas Ae eke CR eRe MON aT aie) branco a passar pelos portées de PN Xelomewere ge Ti acKe | little Ma vros e contos que iria escrever. NOM a Mela cera om eco me aM eM uaa) questdo de segundos. Finalmente, eu consegui reagir. Afastei-me cambaleando CNA MarR CMe uee vislumbrei, ou talvez com os efei- rerKe (heer ane keke Sai caminhando entre as Pee CMe sec reat oll le Seem OR eto Dee Re teed R Relocate 6pio, mas as alucinagdes que invadi- ee UMM aR A eel ge es tavam a me abandonar, mais se pa- Ie cate RCe Roles eC yale eed ems OM My cae Rs Memes uA eM net aeKe Way oe cia dentro de mim a cada segundo, Cae eM near eM re N Zetia) diante de meus olhos. Eu precisava de ar e con- segui finalmente sair do meio da multidéo. Caminhei pelo mato ndo Rae Paate e MeM aa OMe Ce ae bi que me afastei bastante do a- campamento, pois ndo podia mais ouvir seus sons. Por fim, entregue OM Rem Meme emetic Tee RT aes BY eee MMe ul SoC nao sei dizer quanto, ainda deitado na grama, com o fedor de meu pré- Pai PTC UCM etm roam Crm - Old, Richard. O que hd de Ce sele (PMN AU el elo chanel |e (oe Sean LSU TORAH Cle R Au Meol re Cel 9 de fazer nada, tudo o que fiz foi dizer que ele havia mandado o ando Catal - Sim, eu sou todo poderoso. Um mestre criminoso. - Disse em tom de ironia. - Rapaz, estava ca- minhando pelo bosque, quando vi Maio eae go N&o sei porque vocé estd doente. E vocé quer me matar? Porque? Honra da fami- ee yas lia? Orgulho de um jovem precipita- : Colter aol mae oe a PLAC Ihou-se ao meu la- Co (Rare ence el tinuava com sua la- Ce CeTT on - Eu gosto Role fe yolo) ob Ela me dé dinheiro Care Mole) ao Mas hd algo mais, uma sensagdo de eral ol ela. E todos quere- ~ Rom ra fata tee Sto VU tay craT) er foley atl Eu vou... - Mas ndo | consegui sequer } concluir minha frase, talerao mal ra Cela CeCe eee Kot kA a Ele n@o pode completar a frase, pois eu gritei com todas as forgas que me restavam. - Sim... O qué? Pinto de chikl? - O termo chikl eraa maior ofensa que um cigano poderia ou- vir. - Vocé me insulta na minha Tg Tar MLL Tor rol Cg Ce gante, vocé nio tem idéia. - Sua voz, de chateada, tornou-se irrita- sg . da. - Quer mesmo i a Coleen ela a] TUR eine ol aon ea virou de brugos e eT Ott calgas. E mais u- eR rac meer mo Ursula, eu fui So Anco es BET aos CoO Career oelo (et Wr alla oli ee LU Cel rel lamas [eel MC) em vao dar alguns PCr aC) Colo KT) Cate te Rol AKe( 4 ‘ulli_ encontro ao chdo novamente. Senti eRe et CCM RI eye eo ses? como eu poderia morrer ago- ie UR Ye UT RORY LAC Feel tete PMN rele oR aes CO aC va errado. Ou eu iriaescapar da- CA eT Metee(omrelt] OTe Aust também a velha, Cr aaa Nesse ins- aU earn Ie aro PA eM ola eed Cone am red ATV aT eel Tee - Oh, Richard. Que confusdo vocé fez de tudo isso. - A mulher Aelita hed tcl ub Eu ndo precisava enxergd-la para saber Weta aka a reconheci a voz. ageW leno ana Coe So nho? Envenena- do... O ando... - eer Cey acl Pam fez nada disso, | vocé mesmo quem fez, co- mendo canha- mo, bebendo iat RL Ce matte misturava com nada. - enquan- to falava, ela ia me despindo. - Na verdade, o ando estava desconfia- Col Sena ERS Ke tale eM ame Me alle nee Lol mdos estranhas. O encanto agiu ao eA a CMU Emel alan) ue oassola, - Entdo, ela expés um le seus seios, inchado de leite, e Civ Xe aie Aorot a O leite que eu bebi trouxe uma sensagdo de alivio que durou pouco tempo. SP SCOR Ane nelle aie ticeiro, mas a semente dele den- tro de vocé nao estd ajudando a curar 0 encanto. Ao ouvir o nome de Ithal, lembrei-me do que aconteceu, do Mea ee eee MMe] aut nk Mi ree ee gido, deixeia- contecer. Co- mo se pudes- Fad pensamentos, Mildred fa- rye at ol A aL ay lf etn a Recta Na Colom Em cel nas regras de certo e erra- AP MO TLD esquecidos. eT ee Mol ta CR cue od critas por homens, ndo deuses. Homens vem ao mundo maculados, Neo CO ele Te AAC a Colt Le seus julgamentos sobre a vida? Cols M el CR a Ce ec ver, Richard, ndo se arrependa de nada. SCCM NVI, all) luc cot zer isso? - Minha voz era quase i- naudivel, tamanho era a minha fra- queza. -Estou morrendo... SUM eM OR Ue al rando o seu corpo rdpido o bas- Ben Mole Ae Tela lO tel Alne Mt A Lael muteCe (ema colibs Cae tricamente. - En- LS) quanto dizia estas 4 ‘O~ ffeil fol TSS) eo i a Depoisde Fe, i i ficar nua, colo- ‘ RCM eu Celle uk Ce A Meat ds mat wire) fee IR da anterior, ela também tinha um SU Nig eed Me AUC a total mea] TMM Lae ey MT MMe were bruxae lider de mulheres. Mas nés ndo Ihe contamos,e elase matou. co RRA gee) OCW Cleat cmt Amel tine Pee en a ae uUe (la oat tinhame falado sobre elas. See eH Oe pioneiro, Richard. Na exploragao, riley zit Cela ane) sexo. - Enquanto as bruxas se re- Nr elt Ele A mando-se a ui Coane) yi, Cone “he oe Ne, i conti- (eden ae do) te Ve ic 3 (K 3 S tent en lye : Ny sf a falar. - poi a- Bote elo chando aqui- i eee mata) ea aetolo 7 Q de idéias vito- Smale CUE tT | rianas. Mulheres séo e eu, vocé e Ithal ies eee eae OMS Te nada que conserte as coisas, como isto. baie CES UC Msn mim, Mildred transformava-se em Cynthia e na velha. Eu ndo conse- guia entender, e achava que eram alucinagdes. - Fui eu que provoquei isso ere Ree Re MiP se Mart Melee Aare Mu maT Reet) mesmo tempo que era Mildred fret ner tae ORCL nao o delas proprias. Mulheres que De meee eel te ah ge ee trangeiras que vai ler, Sete ry FNM le lame CMe (A CMM Rely ee (0 estamos fazendo esteja ajudando a mudé-las, enquanto cura vocé. Talvez, mas agora, nada de discus- sto. Entregue-se ao que estamos fazendo, aceite o que estd aconte- cendo. Mexa-se, flua de corpo e Un Ree Me Ne eta RCo Loveridge voltou para sua casa e estdcomsuamde. Sareemate-o, acabe com isso hoje mesmo." aes "O sexo com as bruxas me oN RoR CA ene Un a gueirava para dentro de casa pela porta dos fundos, como um merca- Co [OTTO (Coleone uM ToL ane guém mais baixo do que ambos. Tem iite( Ae LN Aa Nr oO Tthal na sala de estar. O bastardo Ca feazer (peel Taleo ne Al eMC a eee UR Ae LL a RN iule(e e a(oRo) a minha espada em maos. - Isso foi além do que vocé fez 4 minha mae e CUT eR Mul era Ccloa ATT Meek RR Coa izendo isso, peguei a espa- eM ea eC R meee ee] para Ithal, sob os protestos de mi- tet em - En garde! - disse, iniciando CXL O cigano ndo era nenhum es- grimista, mas sabia se virar, até Cea MOR Tee aU Me tome tT mediocre habilidade, o duelo nado foi muito longo, uma vez que eu era Rie eo MC Kou rcRelk eat Com um golpe stibito, desar- mei Ithal. Ao perceber sua derrota, ele se pés de joelhos, a- haa” que sua vida fosse cei- foto Re AAMAS ora uel ae - Né@o, Richard! Eu facgo qualquer coisa. - implorou, detendo CATT eM ial (OMe UML Ae eh Ce MoM Joe) apontada para o coragao de Ithal. - Vocé é tola, mde. Protegendo... Amando este merdal! ~ Nédo, Richard. E pelo seu Lora Sr Rolo eure mae McC ue) s6 a vergonha do nome da familia, vergonha que seu pai ndo merece. E também por vocé, pelo seu futuro. Cr a NOU Ceelole aed RL] aan Aquelas palavras me Ue ee US eu vi quando estava enfeiticado, de tudo o que eu viveria no futuro, e fle elke UD eh ee Ac cruzilhada. Ou eu matava Love- ridge ou investia na minha carreira Colm Mae iceman ae) Cr Ro MN atete Scroll celal) coragdo." Ped “Eu nunca mais as vi: Mil- Clo RR Uae Ra OMT Cole OTM TM eel eM gem Ua ety me perdoem. MN ocean aod nunca existiram, que o envolvimen- to delas no drama realmente foi a- PTR Reelin ok ae STC Imaginacdo. O fato é que a consumagio Colt ela eco minha carreira, e ter escolhido mi- eRe RUM ere Ylee Ke Ace Um homem mais velho poderia ter escolhido diferente e eu, agora mais velho, jamais saberei. BT melee ie) eure Me ae (Abe ML aT emparte, por culpa das prdprias bruxas, afinal, foram elas que cau- saram as visdes do futuro que vi a- CDC ALM ot ea eM oo Cae ee Role ola espada. O aqui e agora desta vida importando mais do que velhos ma- TTT Tuto tee Infelizmente, Loveridge lle e Um ome eee UA A CLEA) Teemu eoMertaRe OMUTTes ee CAA Tee ee eel ‘oi minha chance de um dia conser- tar as coisas." (Oe eth eeu e lt) ha Inglaterra em 19 de marco de 1821, De- Foes MUR Ree eee ue Me expulso da Universidade de Oxford em 1842 e serviu no exército colonial britanico na India durante oito anos. Em 1853, disfar- ceo CMU UU Men A ere Peed Co ee I OL) ano seguinte foi o primeiro europeu a visitar Ee Tee eer ee Male OO FEM ISM CM cel ime eC Te Reema cn Ren utr etc a steltT tee eRe a Rect On oe Wael PAE EL) delas teve sucesso, Depois de uma viagem PES er nee omen Mn een cnt) diplomatico inglés, tendo sido cénsul em Rem ISIN Lec AE Le CE US OMEN viria a morrer em 20 de outubro de 1890. Sir be Oe e a eC Rte ee Cd suas exploragdes e comentérios a respeito Preteen siitet- tate fee econ titre in gens e cerca de 30 volumes de tradugdes de textos classicos orientais, muitos dos quais eréticos, o que Ihe valeu uma ma re- putacdo na Inglaterra vitoriana onde viveu Fonte: Encyclopaedia Britannica (15* edicao- 1978) es eae eRe Rel eee oa te. Aqui tudo é nada e nada é tudo. ee Ne aC OR an Re fh PX Une Sk omar Rn ane ood deiro e 0 falso, o objetivo e o sub- AAI ERA A URC rn a retinem. As trés que sao uma. A Deusa-méie das bruxas: Hecatae. No outro mundo, Richard a- cabava de falecer. See alae aire le con ram nossas filhas verdadeiras. - Falou Phoebe, a donzela. - Desta vez, um filho desobediente e tei- moso, mas ainda nosso, nado menos. Soom ne "Patrdo Richard", foi asua escolha. - Disse Diana, a mae. - Serd que po- deriamos esperar mais de um ho- Tutu As duas pareciam decepcio- Kolet rockers uot le - Earoda gira, nunca se de- rT mOR sar Re CN ak a OTE el aa ae TT TNE Reagent ene Richard. - Agora, descanse, e saiba que nds o perdoamos... as do Taro 3 Lia Lemes: Nao perca na préxima edicao, a conclusao desta fantastica *sigaga que atraves- » > ae sou os tempos Rado perca mais tempo, adquira agora mesmo sua kobolt em CD ME ota Pisa mg : 2 ! c= i oo Pema in| MLE cd roreane! emaceme C)\ RCo CORA Cte assinar a sua revista nao perca mais tempo e fenha a maior Pave Cher ema OS meses em sua rosy. Kobolt fiagazine®

También podría gustarte