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3/4/2018 Cómo calcular una probabilidad: 10 pasos (con fotos)

Cómo calcular una probabilidad


4 partes: Calcular la probabilidad de un evento aleatorio único Calcular la probabilidad de múltiples eventos aleatorios
Convertir cuotas (estadísticas) en probabilidades Conocer las reglas de las probabilidades

La probabilidad mide la posibilidad de que ocurra un evento de un conjunto de posibles resultados. Calcular probabilidades te
permite utilizar la lógica y razonar incluso cuando estés en una situación con cierto grado de incertidumbre. Continúa leyendo
para aprender a calcular probabilidades.

Parte
Calcular la probabilidad de un evento aleatorio único
1

1 Define los eventos y los resultados posibles. La probabilidad es la posibilidad de que suceda uno o
más eventos dividida por el número de resultados posibles. Supongamos que intentas calcular la
probabilidad de sacar un tres con un dado de seis lados. "Sacar un tres" es el evento, y ya que sabemos que
un dado de seis lados puede caer en cualquier de los seis números, el número de resultados posible es seis.
Aquí tienes dos ejemplos que te pueden ayudar a orientarte:
Ejemplo 1: ¿cuál es la probabilidad de escoger un día que caiga el fin de semana (sábado y domingo)
cuando se escoge al azar un día de la semana?
"Escoger un día que caiga el fin de semana" es el evento, y el número de resultados posibles es
el número total de días de la semana, es decir siete.

Ejemplo 2:Un recipiente contiene 4 canicas azules, 5 canicas rojas, y 11 canicas blancas. Si se saca
una canica del recipiente al azar, ¿cuál es la probabilidad de sacar una canica roja?
"Sacar una canica roja" es el evento, y el número de resultados posibles es el número total de
canicas en el recipiente, en este caso 20.

2 Divide el número de eventos por el número de resultados posibles. Esto te da la probabilidad de que
ocurra un evento único. En el caso de sacar un tres con el dado, el número de eventos es uno (sólo hay
un tres en todos los dados), y el número de resultados posibles es seis. También puedes verlo como 1 ÷ 6, 1/6,
0.166, o 16,6%. Aquí tienes cómo calcular la probabilidad de los ejemplos restantes:
Ejemplo 1: ¿cuál es la probabilidad de escoger un día que caiga el fin de semana (sábado y domingo)
cuando se escoge al azar un día de la semana?
El número de eventos es dos (ya que el fin de semana lo constituyen dos días), y el número de
resultados posibles es siete. La probabilidad es 2 ÷ 7 = 2/7, o 0.285, o 28,5%.

Ejemplo 2:un recipiente contiene 4 canicas azules, 5 canicas rojas, y 11 canicas blancas. Si se saca
una canica del recipiente al azar, ¿cuál es la probabilidad de sacar una canica roja?
El número de eventos es cinco (ya que en total hay cinco canicas rojas), y el número de
resultados posibles es 20. La probabilidad es de 5 ÷ 20 = 1/4, o 0.25, o 25%.

Parte
Calcular la probabilidad de múltiples eventos aleatorios
2

1 Divide el problema en varias partes. Para calcular la probabilidad de varios eventos sólo tienes que
dividir el problema en probabilidades separadas. Aquí tienes tres ejemplos:
Ejemplo 1: ¿cuál es la probabilidad de sacar dos cincos de forma consecutiva utilizando un dado de
seis lados?

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3/4/2018 Cómo calcular una probabilidad: 10 pasos (con fotos)

Sabes que la probabilidad de obtener un cinco es de 1/6, y que la probabilidad de obtener otro
cinco con el mismo dado es también de 1/6.
Éstos son eventos independientes, debido a que al lanzar por primera vez el dado no afectas el
resultado al lanzar el dado por segunda vez; puedes obtener un 5, y luego obtener un cinco de
nuevo.

Ejemplo dos: se sacan dos cartas al azar de una baraja. ¿Cuál es la probabilidad de que ambas cartas
sean bastos?
La probabilidad de que la primera carta sea un basto es de 13/52, o 1/4. (Hay 13 bastos en toda
baraja de cartas). Ahora, la probabilidad de que la segunda carta sea un basto es de 12/51.
En este caso, mides la probabilidad de eventos dependientes. Esto se debe a que lo que haces
la primera vez afecta el resultado del segundo evento; si sacas un 3 de bastos y no lo
devuelves a la baraja, habrá un basto menos y la baraja se verá reducida en una carta (ahora
habrá 51 cartas en lugar de 52).

Ejemplo 3: un recipiente contiene 4 canicas azules, 5 canicas rojas, y 11 canicas blancas. Si se sacan
del recipiente 3 canicas al azar, ¿cuál es la probabilidad de que la primera canica sea roja, la segunda
canica sea azul, y la tercer canica sea blanca?
La probabilidad de que la primera canica sea roja es de 5/20, o 1/4. La probabilidad de que la
segunda canica sea azul es de 4/19, ya que hay una canica menos, pero esa canica no es azul.
Por último, la probabilidad de que la tercera canica sea blanca es de 11/18, debido a que ya se
han sacado dos canicas. Éste es otro tipo de medida de evento dependiente.

2 Multiplica la probabilidad de cada evento entre sí. Esto te da la probabilidad de que ocurran múltiples
eventos de forma sucesiva. Así es cómo se hace:
Ejemplo 1: ¿cuál es la probabilidad de sacar dos cincos consecutivos utilizando un dado de seis lados?
La probabilidad de ambos eventos independientes es de 1/6.
Esto nos da 1/6 x 1/6 = 1/36, o 0.027, o 2,7%.

Ejemplo 2: se sacan dos cartas al azar de una baraja. ¿Cuál es la probabilidad de que ambas cartas
sean bastos?
La probabilidad de que ocurra el primer evento es de 13/52. La probabilidad de que ocurra el
segundo evento es de 12/51. La probabilidad final es 13/52 x 12/51 = 12/204, o 1/17, o 5,8%.

Ejemplo 3: un recipiente contiene 4 canicas azules, 5 canicas rojas, y 11 canicas blancas. Si se sacan
del recipiente 3 canicas al azar, ¿cuál es la probabilidad de que la primera canica sea roja, la segunda
canica sea azul, y la tercer canica sea blanca?
La probabilidad de que ocurra el primer evento es de 5/20. La probabilidad de que ocurra el
segundo evento es de 4/19. Y la probabilidad de que ocurra el tercer evento es de 11/18. La
probabilidad final es 5/20 x 4/19 x 11/18 = 44/1368, o 3,2%.

Parte
Convertir cuotas (estadísticas) en probabilidades
3

1 Determina las cuotas. Por ejemplo, un jugador de golf es el favorito para ganar un torneo con una cuota
de 9/4. Las cuotas de un evento es la relación existente entre la probabilidad de que ocurra en contra de
la probabilidad que no ocurra.
En el ejemplo de la relación 9:4, 9 representa la probabilidad de que el golfista gane. 4 representa la
probabilidad de que no gane (pierda). Por lo tanto, es más probable que gane.
Recuerda que en las apuestas deportivas y en otros tipos de apuestas, las cuotas se expresan como
"cuotas en contra" (o apuestas en contra), lo que significa que las probabilidades de que no ocurra un
evento se escriben primero, y las probabilidades de que suceda el evento van después. Aunque puede
ser algo confuso, es importante saberlo. En este artículo no se utilizarán las cuotas en contra.

2
https://es.wikihow.com/calcular-una-probabilidad 2/3
3/4/2018
2 Cómo calcular una probabilidad: 10 pasos (con fotos)

Convierte las cuotas en probabilidad. Convertir cuotas en probabilidades es bastante simple. Divide las
cuotas en dos eventos separados, y obtén el total de resultados posibles.
El evento de que el golfista gane es de 9; el evento de que el golfista pierda es de 4. Los posibles
resultados son 9 + 4, o 13.
Ahora los cálculos son los mismos que se utilizan al calcular la probabilidad de un evento único.
9 ÷ 13 = 0.692, o 69,2%. La probabilidad de que el golfista gane es de 9/13.

Parte
Conocer las reglas de las probabilidades
4

1 Asegúrate de que ambos eventos o resultados posibles sean mutuamente exclusivos. Eso significa
que ambos no pueden ocurrir al mismo tiempo.

2 Asigna una probabilidad que no sea un número negativo. Si obtienes como resultado un número
negativa, revisa tus operaciones de nuevo.

3 La probabilidad de todos los eventos posibles debe estar en el rango de 1% a 100%. Si la


probabilidad de todos los eventos posibles no cae en el rango de 1% a 100%, es porque te equivocaste y
dejaste por fuera un posible evento.
La probabilidad de obtener un tres con un dado de seis lados es de 1/6. Pero la probabilidad de obtener
cualquier otro de los números restantes también es de 1/6. 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 6/6 o 1, o
100%.

4 Representa la probabilidad de un resultado imposible con un 0. Esto significa que no hay probabilidad
de que ocurra el evento.

Consejos

Puedes crear tu propia probabilidad subjetiva que se base en tus opiniones sobre la posibilidad de que ocurra un evento
en particular. La interpretación subjetiva de una probabilidad será diferente para cada persona.
Puedes asignar cualquier número de eventos, pero tienen que ser probabilidades correctas, lo que significa que deben
seguir las reglas básicas que se aplican a todas las probabilidades.

Referencias

http://www.mathgoodies.com/lessons/vol6/intro_probability.html
http://www-math.bgsu.edu/~albert/m115/probability/odds.html
http://www-math.bgsu.edu/~albert/m115/probability/prob_rules.html

https://es.wikihow.com/calcular-una-probabilidad 3/3

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