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MANUAL DE AUTODESK INVENTOR

Compendio realizado por Nicolás Recio


Basado en la ayuda online de “Autodesk Inventor” y en otros manuales aportados por
usuarios a la red.
Manual Inicial de Inventor 2014

INDICE

Titulo Pagina

 Tipo de archivos 1
 Proyectos 4
 Crear pieza desde cero (extrusión,
revolución (pag 14), taladrado (pag 18 y
7
en adelante) , planos de trabajo (pag 18 y
en adelante)).
 Crear pieza por manipulación directa 41
 Ensamblaje 65
 Dibujo de pieza 74
 Dibujo de ensamblaje 87
Manual Inicial de Inventor 2014

Carpetas de almacenamiento de plantillas y tipos


de archivos
Las plantillas se almacenan en los siguientes directorios, dentro de los
subdirectorios Inglés o Métrico.
 Microsoft Windows 7 y Windows 8®: C:\Usuarios\Acceso público\Documentos
públicos\Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates
Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de
diálogo Abrir nuevo archivo.
Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

Archivos de pieza (.ipt)


Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos
de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para
formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos
en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios
archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos.
La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil
de una operación y cualquier geometría (como una trayectoria de barrido o un eje
de rotación) necesarios para crear dicha operación.
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos
sólidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones.
Las restricciones del boceto controlan las relaciones geométricas, como el
paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamaño. Este método se
conoce conjuntamente como modelado paramétrico. Permite ajustar las
restricciones o los parámetros de acotación que controlan el tamaño y la forma de
un modelo, y ver automáticamente el efecto de las modificaciones.
La imagen siguiente muestra una pieza con un cuerpo (mitad superior de la imagen)
y una pieza con varios cuerpos (mitad inferior). Los iconos de pieza son diferentes
en cada imagen.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Archivos de ensamblaje (.iam)


En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actúan como una única unidad
funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen
la posición relativa que estos componentes ocupan con respecto a los demás. Un
ejemplo es el eje de un árbol de transmisión que se alinea con un agujero de otro
componente.
Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de
ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y
ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una
unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje.
Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de
boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecución de
estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando
visibles.
Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a
varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las
operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricación
específicos, como procesos posteriores al mecanizado.
El navegador de ensamblaje supone la herramienta más adecuada para activar los
componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos,
operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y
ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los
componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de
contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se
comportan como lo harían en el mundo físico.

Archivos de presentación (.ipn)


Los archivos de presentación sirven para diversos fines. Use un archivo de
presentación para:
 Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de
dibujo.
 Crear una animación que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La
animación puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los
componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la
animación en un formato de archivo .wmv o .avi.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Archivos de dibujo (.idw, .dwg)


Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el
diseño. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o más hojas de dibujo.
Añada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo.
Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas
automática y referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.

Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las
extensiones de archivo de dibujo estándar (.idw y .dwg).
Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que
pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente.
Por defecto, el dibujo se actualiza automáticamente al editar el componente. No
obstante, es recomendable esperar hasta que el diseño de un componente esté casi
acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para añadir o suprimir
cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas)
para reflejar las revisiones.

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Manual Inicial de Inventor 2014

¿Qué son los proyectos?

Existen relaciones entre los distintos archivos que se crean con Autodesk Inventor.
Los archivos de proyecto son archivos de texto guardados en formato xml que
especifican las ubicaciones de archivo válidas de los datos de Autodesk Inventor.
Por ejemplo, las piezas suelen estar enlazadas tanto a un documento de ensamblaje
como a un documento de dibujo. Para evitar los enlaces rotos o la búsqueda de
archivos no encontrados, es esencial comprender cómo funcionan los archivos de
proyecto.
Si piensa usar una solución de administración de datos como Autodesk Vault Basic
o Productstream, una estructura de carpetas de archivos bien organizada y un único
archivo de proyecto maestro pueden facilitar la transición.
Un único archivo de proyecto maestro ofrece:
 Simplicidad
 Menos fallos de resolución del archivo
 Mayor capacidad de reutilización del diseño

Autodesk Inventor admite dos tipos de proyectos como activos:


 Proyecto de usuario único
 Proyecto de almacén (si Autodesk Vault Basic está instalado)

Se recomienda utilizar Autodesk Vault Basic a los usuarios que necesiten compartir
proyectos de más de un usuario. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in
de archivos que evita la posibilidad de sobrescribir accidentalmente los archivos.
Autodesk Vault Basic también contiene otras prácticas herramientas de
administración de archivos que, por ejemplo, permiten copiar fácilmente un diseño
completo.

¿Qué más controlan los proyectos?

La siguiente lista resume algunos de los propósitos y las funciones de los proyectos.
 La carpeta Biblioteca de estilos identifica la ubicación en que el programa
almacena las definiciones de estilo específicas de cada proyecto.

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Manual Inicial de Inventor 2014

 La carpeta Plantillas identifica la ubicación en que el programa almacena las


plantillas de archivo.
 La carpeta Archivos del Centro de contenido identifica la carpeta raíz de los
archivos de la Biblioteca de contenido del proyecto.
 Utilice las carpetas de biblioteca para guardar los componentes normalizados.
 Las subcarpetas más utilizadas crean accesos directos a las carpetas muy
anidadas en las ubicaciones de los proyectos.
Los proyectos se crean, se modifican y se administran mediante el Editor de
proyectos.
Puede acceder al Editor de proyectos desde Autodesk Inventor o externamente
desde el menú Inicio de Microsoft Windows.

Descripción de los proyectos

Todos los proyectos contienen los parámetros siguientes:


 Ubicación del espacio de trabajo (o ubicación de un grupo de trabajo)
 Carpeta Estilos, carpeta Plantillas y una ubicación para los componentes del
centro de contenido
 Opciones del proyecto

Los proyectos también pueden contener cualquiera de los siguientes parámetros:


 Archivo de proyecto incluido
 Rutas de búsqueda de biblioteca
 Subcarpetas más utilizadas

Un proyecto sencillo contiene normalmente un parámetro de espacio de trabajo y,


tal vez, algunas rutas de búsqueda de biblioteca y subcarpetas.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Examen de un proyecto

Cuando se instala Autodesk Inventor, se crea automáticamente un proyecto por


defecto Default, un proyecto de muestras iLogic Samples y un proyecto de archivos
de proyecto tutorial_files.
Examine un proyecto sencillo:

1. Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor.

2. Haga clic en Administrar Proyectos.

3. Pulse tutorial_files, situado en la parte superior del cuadro de diálogo Editor de


proyectos.
Los contenidos del archivo aparecen en la parte inferior del Editor de proyectos.

Uso del Editor de proyectos

En la sección superior del Editor de proyectos puede crear, renombrar y suprimir


proyectos (excepto el proyecto por defecto, Default y los archivos de
aprendizaje, tutorial_files). También puede buscar proyectos que ya existen.
En la parte inferior puede modificar los parámetros del proyecto actual.
Pulse con el botón derecho del ratón para acceder a los menús contextuales que
contienen opciones o bien utilice los comandos de la parte inferior o los del lateral
del editor.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Creación de la pieza desde cero en Autodesk


Inventor

En esta sección, aplicaremos restricciones horizontales y verticales para restringir la


forma a las coordenadas X, Y, Z con los valores 0, 0, 0. A continuación, añadiremos
cotas, crearemos parámetros con nombre y usaremos ecuaciones.
Al restringir el rectángulo para centrarlo en 0, 0, 0, resulta más sencillo restringir
(colocar) la pieza dentro de un ensamblaje. Dado que los planos de trabajo de origen
pasan por la mitad de la pieza, resulta sencillo usar estos planos para alinear los
componentes en un ensamblaje. La restricción de un boceto al origen también hace
que el comportamiento del boceto sea predecible cuando se añaden cotas
directrices. También aplica dos restricciones al boceto mediante la definición de la
posición XY cartesiana.
La adición de relaciones entre las cotas reduce el número de modificaciones,
especialmente en las piezas complejas. También puede añadir fórmulas
matemáticas a las cotas. En el ejercicio se proporciona un enlace a los operadores
que se pueden usar en las ecuaciones.

1. Pulse el icono de Autodesk Inventor para iniciar una nueva pieza.


Seleccione Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Crear nuevo archivo.

2. Haga clic en la carpeta Métrico para iniciar una nueva pieza métrica. En la

categoría Pieza, haga doble clic en Standard (mm) .ipt .


Si la configuración del boceto coincide con las recomendaciones anteriores, verá
un eje X, un eje Y y un punto situado en 0, 0, 0.
3. Haga clic en la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 2D.

4. Expanda la carpeta Origen y, a continuación, seleccione el Plano XY.


Si la configuración del boceto coincide con las recomendaciones anteriores, verá
un eje X, un eje Y y un punto situado en 0, 0, 0.

5. Pulse ficha Boceto panel Dibujar Rectángulo . Seleccione Rectángulo


por dos puntos en el menú desplegable o Rectángulo por dos puntos desde el
menú de comandos frecuentes. Cree un boceto de un rectángulo centrado
aproximadamente en 0, 0.

6. Aplique una restricción Horizontal entre el origen y el punto medio de una línea
vertical. Coloque el cursor cerca del punto medio de la línea vertical para mostrar
y seleccionar el punto medio.

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Manual Inicial de Inventor 2014

7. Aplique una restricción Vertical entre el origen y el punto medio de una línea
horizontal. Coloque el cursor cerca del punto medio de la línea horizontal para
mostrar y seleccionar el punto medio.
Si la lógica de estas selecciones le resulta confusa, imagine el eje que une los dos
puntos que está designando.

8. En la cinta de opciones, haga clic en ficha Boceto panel


Restringir Cota o seleccione Cota general desde el menú de comandos
frecuentes.

9. Inserte una cota horizontal.


10. En el cuadro de diálogo Editar cota, introduzca la ecuación Width=49mm para
definir una nueva variable denominada Width con un valor inicial de 49 mm.

11. Inserte una cota vertical. Resalte el valor que aparece en el cuadro de diálogo
Editar cota. En lugar de introducir un número, designe el valor de la
cota horizontal. El nombre de variable de la primera cota (Width) aparece en el
cuadro de diálogo. Pulse la marca de verificación para enlazar la cota actual a la
primera cota.
La cota vertical aparece como fx:49. La visualización significa que hay una
fórmula activa para la cota vertical y que el valor actual es 49.
12. Pulse el botón derecho y seleccione Terminar [Esc] en el menú de comandos
frecuentes para salir del comando Cota.
Ha creado otra ecuación.

13. Para ver la ecuación completa, pulse con el botón derecho en un área vacía de la
ventana gráfica. Elija Visualización de cotas en el menú de desbordamiento y, a
continuación, elija Expresión. Aparecen los nombres de las variables y las
fórmulas. Cada cota tiene asignada una variable basada en el orden de
creación. d0 es el primer valor asignado, porque 0 es el primer entero. En este

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Manual Inicial de Inventor 2014

ejemplo, el nombre de d0 se ha cambiado aWidth y es una cota “directriz”. La


segunda cota conserva el nombre de variable original, d1, y la “dirige” la cota
denominada Width.

Nota: El orden de creación no afecta a la elección de la cota que ejerce el control.

Nota: El menú de comandos frecuentes aparece cerca del área de la pantalla en


la que se ha pulsado con el botón derecho. Use esta técnica para controlar la
ubicación en la que aparece un menú de comandos frecuentes.

Visualización y edición de parámetros

Puede asignar nombres a las variables de las cotas o crear sus propios parámetros.
También puede crear fórmulas usando expresiones matemáticas. Si no crea una
expresión al crear la cota, puede usar el cuadro de diálogo Parámetros para añadir
o editar ecuaciones.

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar panel


Parámetros Parámetros para abrir el cuadro de diálogo Parámetros.

2. Como puede ver, d0 se muestra como Width en la columna Parámetros del


modelo. El parámetro del modelo también muestra que d1 es igual al valor
de Width.

Nota: Los nombres de las variables distinguen entre mayúsculas y minúsculas y


no admiten espacios.

3. Seleccione Terminar cuando finalice.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Consejo: Puede usar operadores algebraicos en el área de ecuaciones o en el


cuadro de diálogo Editar cota para crear una fórmula matemática. Las ecuaciones
incompletas o no válidas se muestran en color rojo.

4. Pulse con el botón derecho en un área vacía de la ventana gráfica.


Elija Visualización de cotas en el menú contextual emergente y, a continuación,
elija Tolerancia para visualizar las cotas sin los nombres de los parámetros.

5. Complete el boceto usando uno de los siguientes métodos:

 Seleccione el comando Terminar boceto.


 Haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Terminar
boceto 2D en el menú de comandos frecuentes.
 Pulse el botón Volver, de la barra de herramientas de acceso rápido que
se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.
Una vez finalizado el boceto, la vista se gira automáticamente a la Vista inicial
(isométrica).
6. Cree la extrusión.

Haga clic en la ficha Modelo 3D panel Crear Extrusión o


seleccione Extrusión en el menú de comandos frecuentes. Pulse y arrastre
el manipulador de la flecha de distancia dorado hasta que el valor de 20
mm aparezca en el cuadro de entrada de valores. También puede introducir 20 en
el campo mediante el teclado.
7. Haga clic en el botón verde Aceptar para crear la extrusión y finalizar el comando.

8. Guarde el archivo con el nombre End Cap Back

Creación de un agujero y generación de un patrón basado


en éste

En la siguiente sección, crearemos un agujero usando geometría de boceto de


desfase para determinar la posición del agujero. Después de crear el agujero,
usaremos el comando Patrón rectangular para crear agujeros adicionales.
Hay varias razones para usar un agujero en lugar de una extrusión con la opción de
corte:
 Usar un comando de Agujero en lugar de una extrusión con un corte proporciona
más control sobre la operación de pieza.
 La creación de un patrón de una operación permite realizar una inserción
asociativa de los componentes coincidentes en un ensamblaje. Los componentes
del ensamblaje insertados en el patrón de una operación de pieza determinan el
recuento y el espaciado de la operación de pieza.
 El entorno de dibujo contiene un comando de nota de agujero que puede extraer
asociativamente todos los detalles de un agujero.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Para empezar:

1. Inicie un boceto en la cara de la pieza con uno de los métodos siguientes


para iniciar un nuevo boceto (la segunda opción es más directa y requiere menos
trabajo con el ratón).
 En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Boceto Crear
boceto 2D y, a continuación, seleccione la cara de la pieza en la que crear un
boceto.
 Seleccione la cara en la que desee crear el boceto. Cuando aparezca la
minibarra de herramientas, pulse el tercer botón de la derecha con la
información de herramientas Crear boceto.

 Seleccione la cara en la que desea crear un boceto y, a continuación, haga clic


con el botón derecho y seleccione Nuevo boceto en el menú de comandos
frecuentes.
Las aristas de la extrusión se copian en el boceto actual.
Consejo: Los iconos de Boceto 2D y Boceto 3D son similares. Proporcionan dos
entornos de creación de bocetos diferentes. Si inicia un boceto 3D, utilice la
opción Deshacer e inicie un nuevo boceto 2D.

2. En la cinta de opciones, haga clic en ficha Boceto panel


Modificar Desfase .

3. Seleccione una de las aristas, arrástrela al interior y pulse para insertarla. Todas
las aristas se resaltan y se arrastran. Si no se resaltan todas las aristas, haga clic
con el botón derecho, compruebe que las opciones Selección de
contorno y Restringir desfase están activadas en el menú de desbordamiento y
vuelva a intentar realizar la selección.
 Active Selección de contorno para permitir que toda la geometría de boceto
continua y plana se seleccione como un grupo. Desactive esta opción para
designar aristas individuales.
 Active Restringir desfase para aplicar restricciones automáticas que permitan
que una distancia de desfase determine la posición de toda la selección.
Desactive esta opción para permitir que las cotas de cada arista se definan por
separado.

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Manual Inicial de Inventor 2014

4. Inicie el comando Cota. Acote la geometría de desfase a 5 mm de una arista


de la operación.
5. Inserte una cota horizontal y una cota vertical en las dos aristas de la geometría
de desfase. Las cotas horizontal y vertical aparecen entre paréntesis como cotas
de referencia. Estas cotas se usarán más adelante para extraer el espaciado en
el patrón de la operación.

Nota: Si aparece una advertencia al acotar la geometría de boceto de desfase,


elija Aceptar para crear una cota de referencia. Este mensaje aparece si no se ha
elegido Aplicar cota de referencia en Opciones de la aplicación ficha
Boceto.

6. Termine el boceto.

7. Haga clic en la ficha Modelo 3D panel Modificar Agujero o


seleccione Agujero en el menú de comandos frecuentes. Defina la opción
de Posición como Desde boceto. Seleccione el vértice inferior izquierdo del
boceto de desfase para colocar el agujero. Asigne al diámetro del agujero el
valor 6 mm y defina la terminación como Pasante. A continuación,
elija Aceptar para crear el agujero.

El boceto queda “consumido” bajo la operación de agujero en el navegador.

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Manual Inicial de Inventor 2014

8. Para que sea posible seleccionar las cotas de referencia de boceto de 39 mm para
el espaciado del patrón de agujeros, deben estar visibles. Busque la operación de
agujero en el navegador y pulse + para expandirla y mostrar el boceto. Pulse con
el botón derecho en el boceto y seleccione Visibilidad en el menú contextual.

9. Haga clic en en la ficha Modelo 3D panel Patrón Rectangular . La flecha


de selección Operaciones está seleccionada. Designe el agujero. Si está
visualizando el agujero en una vista en planta, resulta difícil seleccionar el agujero
en la pieza. Gire la vista ligeramente en 3D antes de seleccionar el agujero en la
pieza. También puede seleccionar el agujero directamente en el navegador de
modelos.

Atención: NO seleccione el cuerpo extruido o se incluirá en el patrón con el


agujero.

10. Designe la flecha Dirección 1 y, a continuación, elija una arista horizontal para
definir la dirección. La arista elegida determina la dirección inicial.
Por ejemplo, si elige la arista inferior del boceto o el modelo, la dirección del patrón
horizontal es la orientada a la izquierda. Si elige la arista superior del boceto o el
modelo, la dirección del patrón horizontal es la orientada a la derecha.
Use la flecha Cambiar dirección para invertir la dirección. Establezca el
recuento en dos y, a continuación, resalte el texto del campo deespaciado de
cotas. Con el texto resaltado, seleccione la cota de boceto horizontal con el fin de
usar el valor de la cota para el espaciado. Designe la flecha Dirección 2 y, a
continuación, seleccione una arista vertical del boceto o el modelo. Establezca el
recuento en dos y, a continuación, resalte el texto del campo de cota. Seleccione
la cota de referencia vertical para usar el valor de la cota.

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Manual Inicial de Inventor 2014

11. Pulse Aceptar para crear el patrón. Después de crear el patrón, pulse con el botón
derecho en Boceto2 en el navegador de modelos y desactive la visibilidad del
boceto.

Creación de una operación de revolución

En esta sección, crearemos una operación de revolución usando aristas de modelo


proyectadas.
Las aristas proyectadas ayudan a “anclar” la geometría al modelo cuando no se
proyecta ninguna arista. Use el comando Revolución para crear formas cilíndricas
con rapidez.

1. En el navegador, expanda la carpeta Origen, pulse con el botón derecho en Plano


YZ y seleccione Nuevo boceto en el menú contextual. Active la Visibilidad para
ver el plano YZ en la pantalla gráfica.

2. Haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Plano de


corte en el menú de desbordamiento o pulse F7 para activar y desactivar Plano
de corte.
Vaya a una vista de plano mediante ViewCube (utilice Derecha, por ejemplo).

3. Seleccione Proyectar geometría para copiar una arista de modelo paralela


en el boceto, en el centro de la pieza.

4. Inicie el comando Línea y comience a dar forma al boceto. Comience con


una línea vertical que parta del punto medio de la geometría proyectada. Un punto
verde indica el punto medio.

Consejo: No se requiere una línea horizontal explícita en la sección inferior del


boceto para crear una forma cerrada. Inventor usa restricciones de coincidencia
para determinar los contornos cerrados. Si las dos líneas verticales están

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Manual Inicial de Inventor 2014

asociadas a la arista proyectada del boceto con restricciones de coincidencia, no


hay necesidad de dibujar la línea.

5. Acote el boceto como se muestra en la siguiente imagen. Aplique


una Restricción colineal a las aristas verticales exteriores, como se muestra en
la siguiente imagen. Permite controlar las dos líneas con una misma cota. Todos
los elementos de boceto cambian de color para indicar que el boceto está
totalmente restringido.

Consejo: Si el boceto no está totalmente restringido, es probable que una de las


líneas verticales exteriores o las dos no estén asociadas a la línea proyectada.
Aplique restricciones de coincidencia para asociar los extremos (indicados por
las flechas en la siguiente imagen) a la línea proyectada. También puede aplicar
una restricción de coincidencia usando una operación de arrastre para conectar
los elementos.

6. Termine el boceto.

7. En la ficha Modelo, seleccione el comando Revolución. El perfil del boceto


de contorno cerrado recién completado ya debería estar resaltado. Si no lo es,
selecciónela. A continuación, el botón del eje resaltado situado en la barra de
herramientas pequeña le solicita que designe un eje en torno al cual debe
efectuarse la revolución. Designe el eje.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Consejo:
 Si define la línea del eje como eje, Autodesk Inventor lo selecciona por el
usuario. Defina el eje como línea de centro para acotar el diámetro cuando
realice una acotación desde la línea de centro hasta una arista exterior.
 Para designar el eje central como eje del boceto, debe estar trabajando en el
entorno de boceto. Seleccione el eje y, a continuación, elija el icono de eje en
el panel Formato de la ficha Boceto

Forma acabada:

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Manual Inicial de Inventor 2014

Uso de Guardar como para crear una pieza

Ahora, convertiremos la pieza en dos piezas únicas.


Hay varias formas de crear una pieza a partir del modelo existente. Se describen a
continuación dos métodos comunes:
 Usar Guardar como para crear una pieza que contenga todas las operaciones en
un estado editable.
 Crear una iPart vinculada a tabla y desactivar o activar las operaciones únicas.

Antes de crear una nueva pieza única, crearemos el boceto para situar el agujero
roscado en ambas piezas.

1. Seleccione un nuevo boceto en la cara superior, como se muestra en la siguiente


imagen.
Consejo: Use ViewCube para ir a la vista Superior.

2. Cree y acote una línea a 6 mm del punto medio de la arista frontal. Asegúrese de
que es perpendicular a la arista frontal o paralela a una arista lateral.

3. Termine el boceto.

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Manual Inicial de Inventor 2014

4. Guarde el archivo.

5. Pulse Guardar como Guardar como y asigne a la nueva pieza el


nombre End Cap Front

6. En este punto, está trabajando en el nuevo archivo y el archivo de origen, End


Cap Back, se ha cerrado.
Ahora estamos preparados para añadir las operaciones únicas a End Cap Front.

Uso de planos de trabajo para terminar un agujero

En esta sección, se describe el comando de eje de trabajo. Usaremos el eje de


trabajo y un plano de trabajo para simplificar la creación de dos agujeros
intersecantes.

1. Inicie el comando Agujero.La opción de posición Desde boceto está activa.

2. Seleccione el extremo más alejado de la línea de 6 mm para situar en él el centro


del agujero. Establezca la profundidad del agujero en 14 mm.

3. Defina el tipo de agujero como roscado. Cambie el tipo de rosca a Perfil M


métrico ANSI. Establezca el tamaño en 5 y la designación en M5 x 0.8.

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Manual Inicial de Inventor 2014

4. Pulse Aceptar para finalizar el comando y crear el agujero roscado.

5. En la cinta de opciones, haga clic en la flecha hacia abajo de la ficha Modelo


3D panel Operaciones de trabajo Eje para visualizar las opciones del eje de

trabajo. A continuación, seleccione A través del centro de arista circular o


elíptica en el menú desplegable Eje. Mueva el cursor sobre el agujero roscado y
pulse para insertar el Eje de trabajo cuando aparezca la vista preliminar del eje.

6. En la cinta de opciones, haga clic en la flecha hacia abajo de la la ficha Modelo


3D panel Operaciones de trabajo Plano para visualizar las opciones del

plano de trabajo. Seleccione Ángulo en plano alrededor de arista en el


menú desplegable Plano. Designe la cara frontal de la pieza y el eje de trabajo tal
y como se muestra. En el cuadro de entrada de valores, cambie el valor
de Ángulo a 0 y, a continuación, designe la marca de verificación verde para crear
el plano de trabajo.

7. Inicie un nuevo boceto en la cara frontal de la forma de la revolución.


8. Cree una línea vertical en el centro. Añada una cota de 12,5 mm a la línea.

9. Pulse la ficha Boceto grupo Dibujar Punto . Inserte un centro en el


extremo de la línea vertical para permitir que el comando Agujerodetecte y use el
centro como ubicación para el agujero. Termine el boceto.

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Manual Inicial de Inventor 2014

10. Inicie el comando Agujero. Se selecciona el centro.

11. Establezca el diámetro del agujero en 4 mm. En el cuadro


desplegable Terminación, seleccione Hasta y, a continuación, designe el plano
de trabajo que pasa a través del agujero roscado como ubicación para la
terminación.

12. Pulse Aceptar para finalizar el comando y crear el agujero. Si edita el boceto que
define la posición del agujero roscado, el plano de trabajo y el agujero de 4 mm
que termina en el plano cambiarán de posición.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Consejo: La imagen del corte se ha creado mediante el inicio de un boceto en el


plano YZ de origen y la posterior selección de Plano de corte en el menú
contextual. No es necesaria para este ejercicio.

Creación de un agujero concéntrico

Es posible crear agujeros sin un boceto preexistente. En la siguiente sección, se


describen algunos métodos alternativos de inserción de agujeros.

1. Inicie el comando Agujero.

2. En el menú desplegable Posición, seleccione Concéntrico.

3. Se activa la opción de selección Plano. Elija la cara frontal de la forma cilíndrica


para definir el plano.

4. Se activa la opción de selección Referencia concéntrica. Elija una arista del


cilindro para colocar el agujero en el centro de la cara circular.

5. Defina el diámetro en 14 mm.

6. Defina la opción Terminación como Pasante.

7. Pulse Aceptar para crear el agujero pasante.

8. En la cinta de opciones, pulse ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del


objeto y, a continuación, desactive la casilla de verificación Todas las
operaciones de trabajo en el menú desplegable para cambiar las visualizaciones
de Plano de trabajo y Eje de trabajo al estado Des.

9. Guarde el archivo.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Edición de la ubicación del agujero roscado

En la siguiente serie de pasos, editaremos el boceto para mover la ubicación del


agujero roscado, ilustrar la edición de una operación y mostrar la asociación
existente entre las operaciones.
En este supuesto, se ha enviado una orden de cambio que especifica que el agujero
roscado situado en la cubierta del cilindro frontal se debe colocar en la mitad de la
pieza. Para empezar:

1. Busque el agujero roscado en el navegador de modelos. Si no ha suprimido


ningún agujero en la primera parte del ejercicio, debe tener el nombreAgujero2 en
el navegador.

2. Pulse +, junto a la operación de agujero, para dejar a la vista el boceto que se


encuentra bajo la operación. Pulse con el botón derecho en el boceto y
seleccione Editar boceto en el menú contextual.

Consejo: También puede elegir Editar boceto pulsando con el botón derecho en
la operación sin dejar a la vista el boceto.

3. Pulse dos veces en la cota de 6 mm para habilitar el cuadro de edición. Cambie


la cota de 6 mm a 10 mm.
Cuando se edita un boceto, el historial de la pieza se “devuelve” al estado de
operación que existía cuando se creó el boceto.

4. Salga del boceto. El agujero roscado, el plano de trabajo, el eje de trabajo y el


agujero de 4 mm se actualizan.

5. Guarde el archivo y ciérrelo.


6. Abra el archivo End Cap Back.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Simetría de una operación

A continuación, añadiremos una operación única a la cubierta posterior del cilindro.


Use el comando Simetría para crear una operación idéntica en el lado opuesto de
la pieza.
Al crear una operación y generar la simetría correspondiente, las operaciones
simétricas están controladas por la operación original. Cuando se edita el primer
ejemplar, la operación simétrica se actualiza automáticamente.

1. Inicie el comando Agujero.

2. En el cuadro de diálogo Agujero, defina la Posición como Concéntrica y


establezca el tipo de agujero en Escariado.

 Establezca el diámetro del escariado en 26 mm.


 Establezca la profundidad del escariado en 6 mm.
 Establezca el diámetro del taladro en 10 mm.
 Defina la Terminación como Pasante.

23
Manual Inicial de Inventor 2014

3. Pulse la flecha de selección Plano en el cuadro de diálogo y, a continuación,


designe el plano frontal de la forma de revolución. Se muestra la vista preliminar
del agujero y la flecha de selección cambia a Referencia concéntrica.

4. En el modelo, en la ventana gráfica, elija la arista de la forma de revolución para


definir la arista concéntrica.

5. Pulse Aceptar para crear el agujero.

6. Inicie el comando Agujero. Establezca la Posición en Desde boceto y


seleccione el extremo de la línea de 6 mm para colocar el agujero.

7. En el cuadro de diálogo Agujero:


 Establezca el Tipo de agujero en Taladrado.
 Establezca la Terminación en Hasta.
 Defina el Agujero como Roscado.
 Establezca el Tipo de rosca en Perfil M métrico ANSI.
 Establezca el Tamaño en 5.
 Establezca la Designación en M5 x 0.8.

24
Manual Inicial de Inventor 2014

8. Seleccione el interior del agujero escariado en el modelo para definir la


terminación Hasta y, a continuación, pulse Aceptar para crear el agujero.

9. Inicie un boceto en el lado del bloque del cilindro que se muestra en la siguiente
imagen.

10. Inserte un Punto, Centro cerca de la mitad de la cara y restrínjalo para que
sea horizontal y vertical con respecto a las aristas exteriores.

11. Termine el boceto.

12. Inicie el comando Agujero. Defina el tipo de Posición como Desde boceto.
Si no hay otros bocetos en el modelo, Autodesk Inventor selecciona el punto. Si
hay otros bocetos presentes, designe el punto.

13. Establezca el tipo de agujero en Taladrado, el diámetro del agujero en 10 mm y


la profundidad del agujero en 10 mm.

14. Pulse Aceptar para crear el agujero.

15. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Modelo 3D panel


Patrón Simetría .

25
Manual Inicial de Inventor 2014

16. La flecha de selección de operaciones está activa. Seleccione el interior del


agujero que acaba de crear para añadirlo a la simetría.

17. Cambie el tipo de selección a Plano de simetría. Puede hacerlo en el cuadro de


diálogo o pulsar con el botón derecho y elegir Continuar en el menú contextual
emergente.

18. En el navegador de modelos, en la carpeta Origen, seleccione Plano YZ para


definir el plano de simetría.

19. Pulse Aceptar para crear la simetría de la operación.

20. Guarde y cierre el archivo.

26
Manual Inicial de Inventor 2014

Creación del perfil de la base de montaje

En este ejercicio, crearemos un boceto de un rectángulo y restringiremos la esquina


inferior derecha del primer boceto a 0, 0, 0. Cuando se restringe un boceto en el
origen, el comportamiento del boceto pasa a ser predecible y elimina dos grados de
libertad al definir la ubicación de XY.
Para empezar:

1. Comience una nueva pieza en mm. Cree el boceto de un rectángulo con la


esquina inferior derecha situada en 0,0.

2. Inicie el comando Cota.

3. Cree una cota horizontal con un valor de 160 mm y una cota vertical con un
valor de 86 mm. El boceto se restringe completamente.

Nota: Si el boceto no se restringe completamente, asegúrese de que el boceto se


restrinja al Origen.

4. Cierre el boceto. Utilice el comando Terminar boceto o el comando


Volver, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccioneTerminar
boceto en el menú de comandos frecuentes para salir del entorno de boceto.

5. Inicie el comando Extrusión. Extruya el boceto 15 mm.

Creación de un boceto en la cara de la pieza

A continuación, hay varias maneras de crear una operación:


 Cree una extrusión que abarque la anchura total de la pieza y, a continuación,
extraiga la mitad.

27
Manual Inicial de Inventor 2014

 Cree una extrusión que abarque la profundidad total y cree una simetría:

En este ejercicio ejecutaremos la segunda técnica.

1. Utilice la manipulación directa para iniciar un nuevo boceto en la cara de la


pieza. Pulse la cara indicada. Cuando aparezca la mini barra de herramientas,
elija el tercer botón de la derecha, Crear boceto.

2. Cree y acote la geometría del perfil del boceto como se muestra. No es necesario
dibujar la línea horizontal inferior si conecta los puntos finales de la línea a la
geometría proyectada. Al acotar el perfil, tenga en cuenta que la cota de 53
mm viene desde la arista proyectada inferior, como se muestra en la imagen.

28
Manual Inicial de Inventor 2014

3. Termine el boceto.

4. Extruya el perfil 18 mm. Utilice el botón Dirección 2 en la mini barra de


herramientas para extruir el perfil en el interior de la pieza.

Consejo: La dirección por defecto de la extrusión/unión se aleja del material


existente. La dirección por defecto de la extrusión/corte se acerca al material
existente. Antes de extruir un perfil, es conveniente visualizar el modelo en una
vista 3D para visualizar la dirección. Si comete un error y extruye el perfil en la
dirección equivocada, utilice Editar operación y cambie la dirección.

5. Utilice la manipulación directa para iniciar el comando Empalme. Haga clic


en el borde resaltado y seleccione Crear empalme en la mini barra de
herramientas. Arrastre el manipulador de flecha de distancia para añadir un
radio de 8 mm a la arista o escriba 8 en el cuadro de entrada de valor.

6. Pulse la casilla de verificación verde para desactivar el comando.

7. Inicie el comando Agujero.


 Defina la opción de Inserción como Concéntrica.
 Seleccione el plano y la arista concéntrica.
 Defina el diámetro del agujero en 11 mm y el tipo
de Terminación como Pasante. Pulse Aceptar para crear el agujero.

29
Manual Inicial de Inventor 2014

Planos de trabajo simétricos y desfasados

En la siguiente sección vamos a hacer que Autodesk Inventor inserte un plano en el


centro de la pieza. Esta técnica resulta útil porque no requiere cotas ni ediciones
para mantener la posición. Si se modifica la anchura de la pieza, el plano sigue
centrado.
A continuación crearemos un plano de trabajo desfasado para usarlo como
ubicación de una nueva operación de boceto.

1. Seleccione Plano medio entre dos planos paralelos desde el menú


desplegable Plano. Para crear un plano de trabajo que biseque la pieza, elija la
cara con la nueva operación y, después, la cara paralela en el lado opuesto de la
pieza. Se crea un plano de trabajo en el centro de la pieza.

Nota: El tamaño inicial del plano de trabajo viene determinado por el tamaño de
las operaciones existentes. Para cambiar el tamaño de un plano de trabajo,
seleccione primero la esquina y, a continuación, arrastre la esquina cuando
aparezca el símbolo de ajuste de tamaño.

30
Manual Inicial de Inventor 2014

2. Inicie el comando Simetría. Seleccione la extrusión, el empalme y el agujero


pasante como las operaciones a las que se debe aplicar una simetría.
Consejo: Puede seleccionar las operaciones en la pieza o en el navegador de
modelo.

3. Cuando haya terminado de seleccionar operaciones, elija la flecha de


selección Plano de simetría en el cuadro de diálogo. También puede pulsar el
botón derecho del ratón y, en el menú contextual, seleccionar Continuar para
cambiar la flecha de selección. Seleccione el plano de trabajo situado en el centro
de la pieza para satisfacer la selección de Plano de simetría. Haga clic en el
botón Aceptar para crear las operaciones de simetría y desactivar el
comando Simetría.

4. Seleccione Desfase desde plano en el menú desplegable Plano.


Los pasos de 4 a 6 sirven para crear un plano de trabajo paralelo al plano central
y desfasar una distancia específica.
5. Seleccione el plano de trabajo central y arrastre el nuevo plano de trabajo nuevo
hacia usted con el Manipulador de flecha de distancia. El cuadro de entrada del
valor Desfase muestra un valor numérico cuando se arrastra (si no, desactive
todas las selecciones y vuelva a ejecutar el comando y, a continuación, vuelva a
intentarlo).

31
Manual Inicial de Inventor 2014

6. Introduzca 30 mm en el cuadro de diálogo Desfase para especificar la distancia


exacta desde el plano central.

7. Pulse la casilla de verificación verde para desactivar el comando.

8. Inicie un boceto nuevo en el plano de trabajo desfasado. (Seleccione la arista


del plano de trabajo y pulse Crear boceto desde la mini barra de herramientas
contextual.)

Nota: Cuando se selecciona un plano de trabajo para un boceto nuevo, no se


proyecta geometría para “bloquear” el boceto en la pieza. Proyecte las aristas del
modelo para obtener geometría para conectar el boceto.

9. Inicie el comando Proyectar geometría. Seleccione la arista frontal como se


muestra para proyectarla en el plano de boceto y, a continuación, cree y acote el
perfil mostrado. Asegúrese de seleccionar la arista inferior de la pieza al crear la
cota 25 mm.

10. Termine el boceto.

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Manual Inicial de Inventor 2014

11. Extruya el perfil 14 mm hacia el interior de la pieza. Utilice el botón Dirección


2 en la mini barra de herramientas para cambiar la orientación antes de
seleccionar Aceptar.

12. Inicie el comando Agujero.


 Defina la opción de Inserción como Concéntrica.
 Seleccione el plano y la arista concéntrica.
 Defina el diámetro del agujero en 8 mm y la Terminación como Pasante.

13. Pulse Aceptar para crear el agujero.

14. Inicie el comando Simetría. Seleccione la extrusión y el agujero pasante como


las operaciones a las que se debe aplicar una simetría. Seleccione el plano de
trabajo situado en el centro de la pieza para satisfacer la selección de Plano de
simetría.

Ahora crearemos dos chaflanes en la parte frontal de la base para crear una huella
más pequeña. Para determinar la distancia entre los chaflanes, usaremos el
comando Medir distancia para extraer la distancia entre los dos planos.

15. Inicie el comando Medir distancia. Encontrará este comando en el menú de


comandos frecuentes o, en el panel Medir de la fichaHerramientas. Seleccione
el plano situado fuera de la pieza y el plano situado en la cara frontal de la pequeña
pestaña de montaje. La distancia entre ambas caras es de 13 mm. Usaremos esta

33
Manual Inicial de Inventor 2014

distancia para crear un chaflán que termine en la arista de la operación y la arista


de la copia simétrica.

16. Inicie el comando Chaflán. Seleccione la opción Dos distancias desde el


botón emergente en la mini barra de herramientas.

17. En el cuadro de entrada de valor izquierdo de la mini barra de herramientas,


escriba un valor de 13 mm para Distancia 1 y un valor de 40 mmpara Distancia
2 en el cuadro de entrada de valor derecho. Haga clic en el botón Aristas y
seleccione la arista vertical en el exterior de la pieza. Si su vista preliminar no se
parece a la siguiente, invierta los valores de las distancias y use la flecha
de cambio de dirección para invertir la cara de referencia.

18. Haga clic en el botón verde Aplicar (+) para crear el chaflán y permanecer en el
cuadro de diálogo Chaflán. Seleccione la arista exterior opuesta para crear el

34
Manual Inicial de Inventor 2014

segundo chaflán. Invierta los valores de entrada o use el botón de cambio de


dirección para obtener los resultados deseados.
En el siguiente ejercicio se explica cómo se crea un agujero roscado para un tornillo
de cabeza perdida en una cara curva. Debe crear un plano de trabajo tangente a la
curva y paralelo a la base.

Creación de un plano de trabajo tangente

En esta sección crearemos un plano de trabajo en un superficie curva para obtener


una área plana para un boceto 2D. Usaremos geometría proyectada para colocar
de forma precisa la geometría de ubicación de agujeros.

1. Pulse Plano XY con el botón derecho del ratón en la carpeta Origen y haga clic
en la opción Visibilidad para activarla.

Nota: A medida que adquiera experiencia, es posible que prefiera controlar


globalmente la visibilidad de la geometría de trabajo, los bocetos y otros
elementos con el filtro Visibilidad de objeto en el área Vista. Si desactiva la
visibilidad usando estos controles, pulse con el botón derecho del ratón en un
plano de trabajo, otra operación de trabajo o un boceto, y verá que la visibilidad
está activada pero la operación no lo está. Para habilitarla, active la visibilidad en
el área Visibilidad del objeto.

2. Seleccione Tangente a superficie y paralelo al plano en el menú


desplegable Plano. Seleccione la arista del plano XY y la cara tangente de la
superficie curva para crear el plano de trabajo.

35
Manual Inicial de Inventor 2014

3. Inicie un boceto nuevo en el plano de trabajo.

4. Inicie el comando Proyectar geometría. Seleccione las dos aristas de la


pestaña de montaje como se muestra en la imagen siguiente para proyectarlas al
plano de boceto. Repita este proceso en la otra pestaña antes de desactivar el
comando Proyectar geometría.

5. Inicie un comando de Línea y dibuje una línea desde el punto medio de una
línea hasta el punto medio del lado opuesto. Repita este proceso para la otra
pestaña.

6. Inserte un Punto, Centro en el punto medio de cada línea para ubicar el


agujero en el centro de la pestaña de montaje. Estos puntos también sirven para
que el comando Agujero los detecte a la hora de insertar los agujeros.

7. Termine el boceto.

8. Inicie el comando Agujero. La opción Inserción se ajusta en el valor por


defecto Desde boceto porque Autodesk Inventor detecta la presencia de un
boceto no consumido. Autodesk Inventor detecta los centros de los agujeros y los
selecciona para ubicar los agujeros.
Consejo: Autodesk Inventor selecciona de forma automática la ubicación de los
agujeros a través de los puntos de boceto si no existe ningún otro boceto no
consumido.

9. Seleccione la opción Agujero roscado. Defina el Tipo de rosca como Perfil en


M métrico ANSI, el Tamaño como 6 y la Designación comoM6x1.

36
Manual Inicial de Inventor 2014

10. En la opción Terminación, elija Hasta para terminar los agujeros roscados en los
agujeros centrales.

11. Seleccione una cara interior de uno de los agujeros existentes para satisfacer la
selección de terminación. Asegúrese de que la casilla de verificación del cuadro
de diálogo está activada como se muestra aquí o la operación generará un error.
Haga clic en el botón Aceptar para crear los agujeros y salir del
comando Agujero.

Adición de agujeros de montaje en la base

Casi hemos terminado. Ahora crearemos los agujeros de montaje para sujetar la
base. Asegúrese de que el plano de trabajo pueda verse en el centro de la pieza.

1. Inicie un boceto nuevo en la cara superior de la pieza.

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Manual Inicial de Inventor 2014

2. Inicie el comando Proyectar geometría. Seleccione el plano de trabajo


situado en el centro de la pieza y proyéctelo como una línea al boceto actual.

3. Inserte dos puntos (Punto, Centro) verticalmente en línea.

4. Inserte una restricción vertical entre los dos puntos para alinearlos.

5. Añada una cota de 16 mm desde el centro de la base hasta el centro superior.

6. Acote la distancia general entre los dos puntos. Seleccione los dos centros.
En lugar de añadir un número para la distancia general, borre el valor del cuadro
de diálogo. A continuación, seleccione la cota de 16 mm para añadir la variable
de cota al cuadro de diálogo. Introduzca el operador de multiplicación * y, a
continuación, el número 2.

Nota: Las variables de cota del boceto pueden diferir de los números que
aparecen en la siguiente imagen. Si es así, no afecta al ejercicio.

7. Añada una cota de 33 mm desde la arista frontal de la pieza hasta uno de


los centros.

8. Termine el boceto.

9. Inicie el comando Agujero. Coloque dos agujeros pasantes de 11 mm cada


uno en los centros.

10. Inicie un boceto nuevo en la cara superior de la pieza.

11. Inicie el comando Línea. Cree una línea desde el punto medio de la arista
posterior de la base hasta el centro de la pieza.

38
Manual Inicial de Inventor 2014

12. Añada una cota de 16 mm a la línea.

13. Termine el boceto.


En los pasos que quedan crearemos un agujero con juego escariado para un
perno de cabeza hexagonal de una tabla de consulta.

14. Inicie el comando Agujero. Seleccione el punto final de la línea para


especificar la ubicación del agujero.

15. Seleccione la opción del agujero escariado con el agujero con juego como se
muestra en la siguiente imagen. El sistema determina el tamaño de escariado
adecuado para el fiador especificado.

39
Manual Inicial de Inventor 2014

16. Seleccione los parámetros de fiador que se muestran en la imagen y, a


continuación, seleccione Aceptar para crear el agujero.

17. Guarde el archivo.

18. El modelo final será como la siguiente figura

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Manual Inicial de Inventor 2014

Creación de una pieza mediante manipulación


directa.

Cree un archivo de pieza con una plantilla por defecto:

1. En la barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha desplegable


situada junto al comando Nuevo.

2. Seleccione la plantilla de Pieza (la norma real de la plantilla no es importante


en este aprendizaje).

Como se ha mencionado en la página anterior, también puede acceder al comando


Nuevo desde las siguientes ubicaciones.

 Nuevo
 Ficha Para empezar panel Iniciar Nuevo.
 Pantalla Bienvenido Nuevo

Creacion de un boceto.

Defina el proyecto activo en tutorial_files.

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Para empezar panel Iniciar panel


Nuevo. Seleccione pieza en la lista de archivos que aparecen en el cuadro de
diálogo y escoja la norma (DIN, ANSI…)

2. Pulse Crear.

3. Realice el perfil de boceto que aparece en la vista isométrica (orientación


isométrica) como se muestra. Pulse F6 para volver a la vista inicial si la vista difiere
de la imagen. (Modelo crear boceto)

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Manual Inicial de Inventor 2014

Aplicar revolución al perfil de boceto

El comando Revolución crea una operación aplicando revolución a uno o más


perfiles del boceto alrededor de un eje en cualquier ángulo entre 0 y 360°. El eje de
revolución puede ser parte del perfil o desfasado respecto a él. El perfil y el eje deben
ser coplanares.

1. Haga clic en la ficha Modelo panel Crear Revolución en la cinta de


opciones, o pulse R para invocar el comando Revolución.
Tras invocar el comando Revolución, en la ventana gráfica aparece la
visualización en lienzo de manipulación directa y la barra de título del cuadro de
diálogo Revolución. El cuadro de diálogo está contraído, pero puede expandirse
haciendo clic en la flecha hacia abajo situada junto a la parte superior del cuadro
de diálogo. En este aprendizaje se utiliza la visualización de manipulación directa
en lienzo y la barra de herramientas pequeña para aplicar revolución al perfil de
boceto en vez de utilizar las opciones del cuadro de diálogo.

2. Observe que el perfil del boceto se resalta automáticamente al invocar el


comando Revolución, porque es el único boceto en el archivo de pieza. Observe
también que el botón de eje de la barra de herramientas pequeña aparece
resaltado . Esto indica que la selección del eje de revolución no se ha
definido todavía.

3. Pulse y seleccione el eje horizontal del perfil.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Interpretar la visualización en lienzo

Después de seleccionar el eje de revolución, en la ventana gráfica aparece la


visualización en lienzo. Dedique unos instantes a examinar los elementos que
componen la visualización en lienzo.

El cuadro de entrada de valore indica que se realizará una revolución de 360° en el


eje del boceto seleccionado. Es el estado por defecto del comando Revolución, que
se refleja en pantalla en la vista preliminar. Sin embargo, puede escribir cualquier
valor angular en el cuadro de entrada para crear una revolución distinta de 360°.
De manera alternativa, para introducir un valor angular explícito en el cuadro de
entrada de valor, también se puede hacer clic en el manipulador de flecha de
rotación dorada. A continuación, arrastre el perfil de boceto alrededor del eje de
revolución.

1. Pruébelo. Pulse el manipulador de flecha de rotación y arrastre el perfil alrededor


del eje. Primero arrastre en una dirección; después, hágalo en dirección contraria.
Al arrastrar la flecha de rotación, fíjese en el cambio de valores angulares que se
muestran en cuadro de entrada de valor. Asimismo, la vista preliminar gráfica se
actualiza en tiempo real para mostrar los resultados de la operación Revolución.

2. Cuando termine de experimentar con la acción de arrastre dinámico, observe la


mini barra de herramientas Revolución de la visualización en lienzo.

3. Comenzando en la esquina superior izquierda, podemos examinar cada uno de


los botones.
 El botón de pinzamiento permite desplazar fácilmente la mini barra de
herramientas a otra ubicación de la pantalla.
 La flecha desplegable del botón Extensión ofrece varias opciones de
terminación:
o Ángulo permite someter a revolución el boceto de perfil alrededor del eje a
cualquier ángulo.
o Hasta siguiente cara/cuerpo permite someter a revolución una cara o un
cuerpo existente de una pieza con varios cuerpos.

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Manual Inicial de Inventor 2014

o Hasta cara/plano seleccionado permite someter a revolución una cara de la


pieza, un plano de trabajo o un punto de trabajo.
o Entre dos caras/planos permite seleccionar las caras de inicio y finalización,
o los planos de trabajo en los que terminar la revolución.
o Completa realiza una revolución completa de 360° alrededor del eje del
boceto.
Consejo: Los planos de trabajo, los puntos de trabajo y los ejes de trabajo se
denominan operaciones de trabajo en Inventor. Consisten en geometría de
construcción abstracta que se usa cuando la geometría de pieza regular es
insuficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Más adelante en el
aprendizaje creará un plano de trabajo de desfase.
 Haga clic en el botón Perfil y, a continuación, seleccione el boceto
que desee revolucionar. (Tenga en cuenta que el primer boceto en un nuevo
archivo de pieza se selecciona automáticamente).
 Haga clic en el botón Eje y, a continuación, seleccione el eje alrededor
del cual se somete a revolución el perfil.
 El botón Sólido permite seleccionar el cuerpo sólido participante en
una pieza con varios cuerpos.
 El botón Salida de sólidos permite efectuar la revolución de un perfil en
un objeto sólido o de superficie.
 El botón Unión permite añadir el volumen creado por la operación de
revolución a otra operación u otro cuerpo. Vamos a explorar las
opciones Cortar e Intersecar un poco más adelante en este aprendizaje.
 La flecha desplegable en el botón Dirección muestra las opciones de
dirección disponibles:
o Dirección 1 somete a revolución el perfil de boceto en la dirección positiva
(hacia usted).
o Dirección 2 somete a revolución el perfil de boceto en la dirección negativa
(se aparta de usted).
o Simétrico somete a revolución el perfil de boceto en ambas direcciones con
valores angulares iguales.
o Asimétrico somete a revolución el perfil de boceto en ambas direcciones con
valores angulares diferentes.
 Haga clic en el botón Aceptar para finalizar el comando Revolución y
terminar la revolución.
 El botón Cancelar permite cancelar el comando Revolución. No se efectúa
ninguna revolución.
 El botón Opciones de la mini barra de herramientas ofrece dos
opciones. Se puede bloquear la mini barra de herramientas para que
permanezca fija en la ventana gráfica o utilizar la opción Difuminado automático
para activar o desactivar la visualización de la mini barra de herramientas.
4. A continuación, seleccione la opción Completa en el menú desplegable del
botón Extensión y pulse Aceptar para completar el comandoRevolución.

44
Manual Inicial de Inventor 2014

5. Observe que la operación Revolución1 se ha añadido al navegador de modelo.


Pulse el botón + a la izquierda del nombre de la operación para expandir el
elemento. El elemento tiene un hijo: el boceto a partir del cual se ha creado.

6. Desplace el cursor sobre el nombre de operación Revolución1 y Boceto1 en el


navegador. En la ventana gráfica se van resaltando los elementos
correspondientes a medida que lo hace.

Crear un plano de trabajo paralelo con desfase

En la siguiente parte del aprendizaje, se crea un plano de trabajo que se desfasa


desde el plano XY por defecto de la pieza de origen. El plano de trabajo es la base
de un nuevo boceto.

1. En la cinta de opciones, pulse la flecha desplegable de la


ficha Modelo panel Operaciones de trabajo comando Plano. A

continuación, seleccione Desfase de plano en el menú desplegable Plano .

2. Una vez más, preste atención al navegador de modelo en el lateral de la ventana


gráfica. En principio, la carpeta Origen debe continuar expandida. Si no es así,
pulse el botón + para expandir la carpeta Origen de la pieza.

3. Al igual que antes, desplace el cursor sobre el Plano YZ, el Plano XZ y el Plano
XY en el navegador. Como cada plano de Origen se resalta en la ventana gráfica,
coloque un punto para identificar el elemento del navegador con el
correspondiente plano de origen en la ventana gráfica.
4. Pulse el Plano XY. A continuación, debe crear un plano de trabajo paralelo al
plano XY por defecto (resaltado en azul), pero en una distancia especificada.

5. Pulse el manipulador de flecha de distancia dorada y arrastre el plano de trabajo


paralelo en una dirección positiva (hacia usted) de 38 mm, aproximadamente.
También puede escribir directamente 38 en el cuadro de entrada de valor. No es
necesario incluir los mm si elige este método.

6. Pulse el botón de color verde Aceptar para crear el plano de trabajo con desfase
paralelo y finalizar el comando.

45
Manual Inicial de Inventor 2014

La nueva operación, Plano de trabajo1, se añade al navegador de modelo.

Crear un nuevo boceto

Ahora vamos a crear un boceto en el plano de trabajo. En un paso posterior, se crea


una copia simétrica de este boceto a través del eje X de la pieza. Se utiliza para
cortar o extruir partes de material de la operación cilíndrica de la pieza.

1. Pulse en una de las cuatro aristas del plano de trabajo.


2. Cuando aparezca la barra de herramientas pequeña, pulse el segundo botón de
la derecha, identificado con la información de herramientas Crear boceto.

46
Manual Inicial de Inventor 2014

3. La vista gira automáticamente en paralelo al plano XY. Esto es así porque la


opción Mirar a plano de boceto al crear un boceto de la fichaBoceto del cuadro
de diálogo Opciones de aplicación está activada.

La nueva operación, Boceto 2, se añade al navegador de modelo.

Proyectar geometría en el plano de boceto

El comando Proyectar geometría proyecta aristas, vértices, operaciones de trabajo,


contornos y curvas de bocetos ya creados o geometría de pieza en el plano de
boceto actual. También se puede utilizar para proyectar planos de origen de pieza y
ejes del proyecto.

1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Bocetopanel


Dibujarbotón Proyectar geometría.

2. Seleccione la línea horizontal superior y el arco que representa el radio esférico


para proyectar en el plano de boceto. Seleccione también el eje X en la
carpeta Origen expandida en el navegador de modelo.

3. Después de seleccionar los tres elementos, haga clic con el botón derecho en la
ventana gráfica y seleccione Terminar [Esc] en el menú de comandos frecuentes
para finalizar el comando Proyectar geometría. Si lo prefiere, pulse la
tecla Esc del teclado.

47
Manual Inicial de Inventor 2014

Dibujar la geometría del boceto

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Línea, o


pulse L para invocar el comando Línea. También puede hacer clic con el botón
derecho en la ventana gráfica y seleccionar Línea en la parte superior del menú
de comandos frecuentes.

2. Pulse en el punto que se muestra al iniciar el primer punto de la línea. Aparece un


punto verde para indicar que se ha seleccionado el punto final preciso de la línea
proyectada. La entrada de dispositivo señalador de visualización contextual
muestra las coordenadas de inicio de línea en X = -25 mm, Y = 25 mm.

3. Desplace el cursor a la izquierda (180 °). Finalice el primer segmento de línea


pulsando en el punto en que la línea horizontal interseca con el inicio del radio
esférico. No se preocupe por el valor que se muestra en el cuadro de entrada de
valor.

4. La primera línea del boceto ya está completa. El comando Línea también se


puede utilizar para dibujar un radio de arco. Para el punto inicial del arco, pulse el
punto final de la línea que acaba de dibujar. Mantenga pulsado el botón izquierdo
del ratón y arrastre el cursor para trazar sobre una parte del radio esférico

5. La longitud del segmento de arco no es importante. Arrastre el cursor lo suficiente


para aproximar lo que se ve en la imagen. Debe mantener el cursor sobre el radio
esférico para asegurarse de que el punto final del arco coincida con la geometría

48
Manual Inicial de Inventor 2014

proyectada. (Un punto amarillo en el extremo del cursor y un símbolo de restricción


coincidente aparecen cuando se coincide con la geometría del boceto.) Pulse para
definir el punto final del arco.

6. Ya se puede utilizar la visualización contextual dinámica para realizar el boceto de


otra línea con una distancia y un ángulo precisos. En el comando Línea, designe
el punto final del arco que acaba de completar y desplace el cursor a la derecha.
Aparecen dos cuadros de entrada de valores cerca del cursor para indicar la
longitud (distancia) y el ángulo de la línea de boceto que se está creando. El primer
valor del cuadro de entrada está resaltado y espera la entrada de un valor.
Especifique 60 en el cuadro para la longitud de línea y pulse la
tecla tabulador para situar la posibilidad de entrada de datos en el segundo
cuadro de entrada de valor. Escriba 0 para el ángulo de línea y vuelva a pulsar la
teclatabulador.

7. Observe el icono de candado pequeño dentro de cada cuadro de entrada de


valores. Indican que los valores introducidos están bloqueados (restringidos) para
la distancia y el ángulo de la línea. Observe también los dos glifos de paralelismo
que indican que las dos líneas de boceto son exactamente paralelas.

8. Pulse Intro para terminar de dibujar la línea. Los valores de cotas,


denominados cotas persistentes, se crean y colocan si para definir geometría de
boceto se utiliza entrada dinámica.

9. A continuación, dibuje el segmento de línea final hasta el punto en el que


comenzó. Cuando aparezca el punto verde, haga clic para completar el segmento
y cerrar el perfil.
10. Por último, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar [Esc ] en el
menú de comandos frecuentes, o bien pulse la tecla Esc para salir del
comando Línea.
Ahora vamos a crear una cota vertical para especificar la anchura del perfil.

11. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Restricción Cota,


o pulse C para invocar el comando Cota. También puede hacer clic con el botón
derecho en la ventana gráfica y seleccionar Cota general en el menú de
comandos frecuentes.

12. Seleccione los dos puntos finales de línea que se muestran en la imagen. (Los
puntos finales aparecen como puntos rojos cuando se coloca el cursor sobre
ellos.) Desplace el cursor a la izquierda y pulse para colocar la cota.
49
Manual Inicial de Inventor 2014

13. Escriba 9 en el cuadro de texto Editar cota. Pulse la flecha verde (o pulse Intro)
para crear la cota.

14. Pulse el botón derecho y seleccione Terminar [Esc] en el menú de comandos


frecuentes para salir del comando Cota.

Crear una simetría del boceto

El comando Simetría en el entorno de boceto crea una copia simétrica de un boceto


en un eje. En los entornos de pieza y ensamblaje, puede hacerse una copia simétrica
en un plano de las operaciones de pieza, los componentes del ensamblaje y los
ensamblajes completos.
Antes de crear una imagen simétrica del boceto, desactive la visibilidad del plano de
trabajo. Hay dos métodos para ello:
 Haga clic con el botón derecho en una de las cuatro aristas del plano de trabajo y
desactive la casilla de verificación en el nodo del menú de comandos
frecuentes Visibilidad.
 O bien, con el botón derecho, haga clic en Plano de trabajo1 en el navegador de
modelos y desactive la casilla de verificación Visibilidad.
La visualización en pantalla debe tener el aspecto de la imagen siguiente.

Nota: La cota de 60 mm ha cambiado de ubicación y la cota angular se ha suprimido


de la imagen para ofrecer mayor claridad.
Ahora ya puede realizar una copia simétrica del nuevo boceto sobre el eje X de la
pieza.

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Patrón Simetría.


El cuadro de diálogo Simetría aparece con el botónSeleccionar activo. A
continuación, designe dos puntos diagonales en la pantalla para incluir por
completo todo el perfil de boceto dentro de la ventana Simetría.

2. Desplace el cursor a la esquina superior izquierda y fuera del boceto para designar
el primer punto. A continuación, mueva el puntero en diagonal hacia la esquina
inferior derecha para designar el segundo punto. A medida que mueve el cursor,

50
Manual Inicial de Inventor 2014

la ventana gráfica efectúa una vista preliminar para ayudar a determinar la


extensión que necesita la ventana Simetría.

.
3. Pulse el botón Eje de simetría en el cuadro de diálogo Simetría y seleccione el
eje X que ha proyectado en un paso anterior.
4. Pulse el botón Aplicar en el cuadro de diálogo Simetría para obtener una vista
preliminar de los resultados derivados de la operación de simetría.
5. Pulse el botón Terminar para realizar una copia simétrica del boceto, cerrar el
cuadro de diálogo Simetría y salir del comando Simetría.

6. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Salir Terminar


boceto para finalizar el boceto y salir del entorno de boceto. También puede hacer
clic con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Terminar boceto en
el menú de comandos frecuentes.

7. El modelo gira automáticamente en la vista inicial cuando finalice el boceto. De no


ser así, pulse la techa de función F6 para girar la vista.

Extruir los dos perfiles de boceto

El comando Extrusión crea una operación añadiendo profundidad a un perfil de


boceto abierto o cerrado. Especifique la dirección, la profundidad, el ángulo de
inclinación y el método de acabado para la extrusión.
A continuación, ya puede realizar una operación de extrusión con un Corte que
emplea los dos perfiles de boceto para eliminar material de la parte cilíndrica de la
pieza.

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo panel Crear Extrusión o


pulse E para invocar el comando Extrusión. También puede hacer clic con el

51
Manual Inicial de Inventor 2014

botón derecho en la ventana gráfica y seleccionar Extrusión del menú de


comandos frecuentes.

2. Seleccione los dos perfiles de boceto.


3. Después de seleccionar los perfiles, en la ventana gráfica aparece la visualización
en lienzo. La opción por defecto del comando Extrusión es realizar una operación
de Unión. La vista preliminar gráfica que aparece en pantalla se muestra de color
verde para una Unión.

4. Pulse la flecha desplegable del botón Operación y seleccione la


opción Cortar .

5. A continuación, pulse la flecha desplegable del botón Dirección y seleccione la


opción Dirección 2 , si todavía no está activa. Observe que la vista
preliminar gráfica que aparece en pantalla pasa de color verde a rojo para indicar
una operación de Cortar. También debe tenerse en cuenta que el manipulador de
flecha de distancia dorada ha invertido su posición y ahora señala una dirección
negativa en la pantalla.

6. Espere unos instantes e intente arrastrar la flecha de distancia hacia atrás y hacia
adelante sobre el objeto. El color rojo de la vista preliminar gráfica muestra el
material que se va a eliminar durante una operación de Cortar.

Nota: A modo de experimento, pulse la flecha desplegable del botón Operación y


seleccione la opción Intersecar . Una operación Intersecar calcula los
volúmenes compartidos de dos o más objetos intersecantes y genera
gráficamente vistas preliminares en azul. Tras obtener la vista preliminar de las
intersecciones, pulse la flecha desplegable del botón Operación y
seleccione Cortar una vez más.

7. A continuación, pulse en la flecha desplegable Extensión para ver las


opciones de terminación. Utilice
 Distancia para extruir un perfil de boceto con un valor numérico que se
especifica en el cuadro de entrada de valor. Es la opción por defecto.
 Hasta siguiente cara/cuerpo extruye la siguiente cara de la pieza o el cuerpo
sólido que se encuentra en la dirección de la extrusión.

52
Manual Inicial de Inventor 2014

 Hasta cara/punto seleccionado extruye una cara de la pieza, un plano de


trabajo o un punto de trabajo.
 Entre dos caras/planos selecciona las caras de inicio y finalización, o los
planos de trabajo en los que terminar la extrusión.
 Pasante realiza una operación de Cortar, Unión o Intersecar en toda la pieza.

8. A continuación, seleccione la opción Pasante en el menú desplegable del


botón Extensión y pulse el botón verde Aceptar para completar el
comando Extrusión.
La nueva operación, Extrusión1, se añade al navegador de modelo.

Crear un tercer boceto

Vamos a crear un tercer boceto para dibujar y acotar un rectángulo. A continuación,


se extruye el rectángulo con un corte para generar una apertura rectangular a través
de la pieza.

1. Pulse la cara superior aplanada de la pieza.

2. Aparece la barra de herramientas pequeña de manipulación directa y; de izquierda


a derecha, muestra tres botones que presentan los comandos siguientes:
 Editar extrusión
 Editar boceto
 Crear boceto

3. Seleccione el tercer botón, Crear boceto.

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Manual Inicial de Inventor 2014

4. La vista gira automáticamente en paralelo al plano XY. Esto es así porque la


opción Mirar a plano de boceto al crear un boceto de la fichaBoceto del cuadro
de diálogo Opciones de aplicación está activada.

5. Las aristas de la cara seleccionada se proyectan automáticamente. La


opción Proyectar automáticamente aristas para creación y edición de
bocetos de la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de aplicación también
está activada.

6. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar


Rectángulo y, en el menú desplegable, seleccione Rectángulo Dos puntos.
También puede hacer clic con el botón derecho en la ventana gráfica y
seleccionar Rectángulo por dos puntos desde el menú de comandos frecuentes.

7. Designe el punto de aproximación que se muestra en la imagen para insertar la


esquina inferior derecha del rectángulo. No se preocupe por los valores mostrados
los campos del dispositivo señalador.

8. Desplace el cursor a la parte superior izquierda para activar los cuadros de


entrada de valor horizontal y vertical del rectángulo. La entrada actual se
encuentra en el campo de entrada de valor que representa la cota horizontal.
Escriba 50 y pulse el Tabulador. El icono de bloqueo indica que la cota horizontal
del rectángulo está totalmente restringida.

9. La posibilidad de entrada de datos pasa ahora al segundo campo de entrada de


valor que representa la cota vertical. Escriba 25 y pulse elTabulador.

10. Pulse Intro para dibujar y acotar el rectángulo. El rectángulo está totalmente
acotado porque se ha utilizado la entrada dinámica con las cotas permanentes
para introducir los valores de cota.

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Manual Inicial de Inventor 2014

11. Pulse el botón derecho y seleccione Terminar [Esc] en el menú de comandos


frecuentes para salir del comando Rectángulo por dos puntos.

Nota: Para desplazar una cota de boceto a una nueva ubicación, seleccione la
cota y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la cota.
Suelte el botón cuando la cota se haya colocado en el lugar que deseaba.
La nueva operación, Boceto 3, se añade al navegador de modelo.
Ahora vamos a crear una sola cota vertical para centrar el rectángulo en la cara
aplanada.

12. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Restricción Cota,


o pulse C para invocar el comando Cota. Tenga en cuenta que también puede
seleccionar Cota general desde el menú de comandos frecuentes.

13. Seleccione los dos puntos finales de línea que se muestran en la imagen.
Desplace el cursor a la izquierda y pulse para colocar la cota.

14. Escriba 6,71 en el cuadro de texto Editar cota. Pulse la flecha verde (o
pulse Intro) para crear la cota.

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Manual Inicial de Inventor 2014

15. Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar [Esc] en el menú de
comandos frecuentes.

16. Haga clic en la ficha Boceto panel Salir Terminar boceto en la cinta de
opciones, o seleccione Terminar boceto desde el menú de comandos frecuentes
para terminar el boceto y salir del entorno de boceto.

17. El modelo gira automáticamente en la vista inicial cuando finalice el boceto. De no


ser así, pulse la techa de función F6 para girar la vista.

Extruir el rectángulo

En lugar de utilizar el comando Extrusión desde la cinta de opciones, el teclado o


el menú de comandos frecuentes, la manipulación directa proporciona otro método
para crear una extrusión.

1. Seleccione una de las cuatro líneas que componen el rectángulo de boceto para
mostrar la barra de herramientas pequeña del boceto.

2. De izquierda a derecha, la barra de herramientas pequeña de boceto presenta los


cuatro comandos siguientes:
 Extrusión
 Revolución
 Agujero
 Editar boceto

3. Pulse el botón Extrusión y seleccione el rectángulo como el perfil que se va a


extruir. Seleccione dentro del rectángulo.

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Manual Inicial de Inventor 2014

4. Cuando aparece la barra de herramientas pequeña de extrusión, pulse la flecha


desplegable del botón Operación y seleccione la opción Cortar .

5. La dirección de extrusión cambia automáticamente de Dirección 1 a Dirección


2. Inventor reconoce que el boceto de perfil se ha creado en una cara de la pieza
y que una operación Cortar sólo se puede realizar en un objeto existente.

6. A continuación, seleccione la opción Pasante en el menú desplegable del


botón Extensión y pulse el botón verde Aceptar para completar el
comando Extrusión.
La nueva operación, Extrusión2, se añade al navegador de modelo.

Crear un empalme de arista

Los empalmes o redondeos son operaciones predefinidas que redondean o cierran


vértices u operaciones interiores o exteriores u operaciones de una pieza. El
comando Empalme crea los tipos de empalme siguientes:
 Los empalmes de arista se crean a partir de aristas designadas. Los empalmes
pueden ser de radio constante o variable, distintos tamaños y distinta continuidad
(G2 tangente o uniforme). Se pueden crear en una sola operación. Todos los
empalmes y redondeos creados en una sola operación se convierten en una sola
operación.
 Los empalmes de cara se crean entre dos caras o conjuntos de caras. Las caras
no tienen por qué compartir una arista. Todas las aristas pequeñas y la geometría
irregular se fusionan con el empalme.
 Los empalmes envolventes son de radio variable, tangentes a tres caras o
conjuntos de caras adyacentes. El conjunto de caras central se sustituye por un
empalme de radio variable.
A continuación, vamos a crear un empalme de arista sencillo mediante manipulación
directa.

1. Pulse la arista circular del diámetro grande de la pieza.

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Manual Inicial de Inventor 2014

2. Aparece la barra de herramientas pequeña con las dos opciones de


comando, Empalme (primer botón) y Chaflán (segundo botón).

3. Haga clic en el botón Empalme y aparecerá la barra de herramientas pequeña


de empalme.

Nota: Si bien la descripción de cada uno de los componentes de la barra de


herramientas pequeña queda fuera del alcance de este ejercicio, se recomienda
revisar el tema Empalme de la Ayuda de Inventor.

4. En el marco de este aprendizaje, tan solo hemos de tener en cuenta los siguientes
cuatro componentes de la barra de herramientas pequeña:
 Cuadro de entrada de valor : se usa para especificar un radio de empalme en
el campo de entrada de valor.
 Botón Aceptar: identificado con una marca de selección verde, el
botón Aceptar crea el empalme y termina el comando.
 Botón Aplicar: identificado con un signo '+' de color verde, el
botón Aplicar permite aplicar uno o más empalmes sin salir del
comandoEmpalme.
 Botón Cancelar: identificado con una 'X' roja, el botón Cancelar anula el
comando Empalme. No se crean empalmes.

5. Intente arrastrar el manipulador de flecha de distancia dorada hacia delante y


hacia atrás sobre la arista circular. Observe cómo el radio de empalme aumenta
o disminuye en tiempo real.

6. Arrastre el manipulador hasta que la cifra 3,250 mm aparezca en el cuadro de


entrada de valor o especifique el valor 3,25 con el teclado.

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Manual Inicial de Inventor 2014

7. Pulse el botón Aceptar para crear el empalme y salir del comando.


La nueva operación, Empalme1, se añade al navegador de modelo.

Crear un agujero roscado

En los entornos de ensamblaje pieza de Inventor, el comando Agujero crea agujeros


escariados, avellanados, refrentados y taladrados con tipos de puntos de taladro y
rosca para poder satisfacer prácticamente cualquier requisito de diseño. Puede
especificar un agujero sencillo, un agujero roscado, un agujero roscado cónico o un
agujero con juego. También puede incluir tipos de rosca desde una hoja de cálculo
de datos de roscas (archivo Thread.xls) contenida en Inventor.

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo panel Modificar


Agujero, o pulse A para invocar el comando Agujero. También puede seleccionar
el comando Agujero desde el menú de comandos frecuentes. El cuadro de
diálogo Agujero aparece en su estado contraído en la ventana gráfica.

2. Seleccione la cara superior en la parte posterior de la pieza. La barra de


herramientas pequeña de Agujero aparece en la ventana gráfica. Si la barra de
herramientas pequeña oculta la ubicación de selección en la cara superior del
modelo, seleccione la barra de herramientas pequeña mediante el botón de
pinzamiento que se encuentra justo a la izquierda del cuadro de entrada de valor
y desplácela a una ubicación distinta.

3. Observe detenidamente el punto seleccionado en la cara superior. El manipulador


de anilla situado en torno al centro del agujero representa el diámetro del agujero.
Haga clic en la anilla con el ratón: adoptará un color dorado. Pruebe a arrastrar el

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Manual Inicial de Inventor 2014

manipulador de anilla dorada para aumentar y reducir el diámetro del agujero.

Nota: Quizás deba ampliar la visualización para que resulte más fácil seleccionar
los manipuladores.

4. El manipulador de esfera situado en el centro del punto de selección representa


la ubicación central del agujero. Haga clic en la esfera con el ratón: también
adoptará un color dorado. Pruebe a arrastrar el manipulador de esfera dorada
para insertar la ubicación del agujero dinámicamente.

En este ejercicio, se utilizará la colocación precisa mediante la selección de las


aristas pertinentes y la especificación de las distancias apropiadas desde cada
una de ellas.

5. Pulse la arista interior del rectángulo.

6. Escriba 5 en el cuadro de entrada de valores y pulse el tabulador para bloquear


la cota horizontal.
7. A continuación, pulse la arista exterior de la cara resaltada.

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Manual Inicial de Inventor 2014

8. Escriba 19 en el cuadro de entrada de valores y pulse el tabulador para bloquear


la cota vertical.

9. En el cuadro de diálogo Agujero, especifique los valores siguientes para crear un


agujero roscado métrico M6x1 - 6H con una profundidad de rosca de 6 mm:

Profundidad de rosca 6 mm

Punta de taladro 118 grad

Terminación Distancia

Tipo de agujero Roscado

Tipo de rosca Perfil en M métrico ANSI

Tamaño 6

Descripción M6x1

Clase 6H

Dirección Giro a derechas

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Manual Inicial de Inventor 2014

10. El cuadro de diálogo Agujero aparece como se muestra en la imagen.

11. Pulse el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo, crear el agujero roscado
y terminar el comando.
La nueva operación, Agujero1, se añade al navegador de modelo.

Girar una cara mediante la tríada

El comando Desplazar cara permite desplazar una o más caras de una pieza.
Puede especificar una dirección y una distancia concretas para desplazar un
conjunto de caras. También puede desplazarse libremente y girar un conjunto de
caras u operaciones sobre los ejes X, Y o Z mediante la opción Desplazamiento
libre.
En esta parte final del aprendizaje, la tríada Desplazamiento libre se utiliza para
modificar la cara angular superior de Sliding-pin Hanger.

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Manual Inicial de Inventor 2014

1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo panel Modificar


Desplazar cara.

2. Seleccione la cara angular en la parte superior de la pieza. Aparece la


tríada Desplazar cara Desplazamiento libre.

Puede definir la posición de una cara u operación de forma interactiva arrastrando


la tríada en un desplazamiento plano, axial o libre. El área seleccionada de la
tríada controla el movimiento. Los colores ayudan a identificar los ejes de la tríada:
 El color rojo corresponde al eje X
 El color verde corresponde al eje Y
 El color azul corresponde al eje Z
Cuando se activa por primera vez la tríada, su esfera de origen coincide con la
geometría que desea transformar. Pulse en una sección de la tríada o arrastre
para indicar el tipo de transformación que desea. Cuando designe otras partes de
la tríada, puede arrastrar o introducir coordenadas o ángulos precisos
correspondientes a la selección.
La tríada se compone de los elementos siguientes:
 Los extremos desplazan la tríada a lo largo de los ejes.
 Los manipuladores de rotación giran la tríada alrededor del eje. Pulse el
manipulador de rotación rojo para girar el plano YZ dinámicamente alrededor
del eje X. Pulse el manipulador de rotación verde para girar el plano XZ
dinámicamente alrededor del eje Y. Pulse el manipulador de rotación azul para
girar dinámicamente el plano XZ alrededor del eje Z.
 Los planos desplazan la tríada en el plano seleccionado.
 La esfera permite el desplazamiento no restringido en el plano de vista.
En el siguiente paso, se gira la cara angular en el plano XZ mediante el
manipulador de rotación de color verde. Puede ser útil para girar la vista un poco,
a fin de proporcionar un acceso más sencillo al manipulador.

3. En la barra de navegación, en la parte derecha de la ventana gráfica, pulse el


comando Órbita libre. El símbolo de rotación aparece en la ventana gráfica con
los ejes vertical y horizontal. Pulse dentro del símbolo de rotación. Mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón mientras desplaza el cursor hasta coincidir de
forma aproximada con el ángulo de visualización que se muestra en la imagen.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Cuando esté satisfecho con la nueva vista, pulse la tecla Esc para salir del
comandoÓrbita libre.

Consejo: Se puede acceder con rapidez a la función Órbita libre cuando se está
en otro comando si se mantiene pulsada la tecla de funciónF4 a medida que se
gira la vista. Cuando la vista se haya girado a su conveniencia, libere la tecla de
función para reanudar el comando anterior.ViewCube también se puede usar para
orbitar el modelo. Pulse y arrastre el cubo para ajustar la vista.

4. Pulse el manipulador de rotación verde y arrástrelo a la derecha para ver el efecto


de un número negativo en la rotación. Arrastre hacia la izquierda para ver una
rotación positiva.

5. Escriba 2 en el cuadro de entrada de valor y pulse el botón Aceptar verde para


girar la cara 2° en la dirección positiva.
Termina el comando Desplazar cara y la nueva operación, Desplazar cara1, se
incorpora al navegador de modelo.

6. Pulse F6 para volver a la vista inicial.


7. Guarde y cierre el archivo.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Creación de un ensamblaje
Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam. En
Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los ensambles.

Place Component: Inserta componentes o piezas al entorno de ensamble.

Pulse el botón Place Component para elegir el componente que desea insertar. Vaya
a la carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse Abrir.

El componente seleccionado se insertará en la ventana gráfica, asociado al cursor.


Seleccione una ubicación y pulse el ratón para insertar una copia del componente.

Desplace el cursor a otra ubicación y haga clic en el entorno grafico para insertar
una segunda copia, si es necesario. Para salir pulse el botón derecho del ratón y
seleccione OK.

La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre la


cual se van insertando o creando otras piezas.

Create Component: Puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras


trabaja en un ensamblaje ya existente.

Al pulsar este botón y seleccionar un plano en el que se va realizar el boceto, se


activa el entorno de piezas. Introduzca un nombre descriptivo para el nuevo archivo
de pieza.

En el navegador aparece atenuado el ensamblaje de nivel superior y se activa la


nueva pieza. Las piezas creadas en el entorno de ensamblaje pueden tener un
tamaño específico, que se controla mediante bocetos acotados, o bien ser
adaptativas y controlarse mediante las relaciones con respecto a otros componentes
del ensamblaje.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Place Component from Content Center: Permite


inserter componentes normalizados según los últimos estándares instalados, esta
opción es válida sólo si se ha instalado el <Content Library> del Autodesk Inventor.

Constraint: controla las restricciones de componentes.

Las restricciones son operaciones que relacionan dos o más piezas entre sí. Estas
restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transición.

Se selecciona la geometría en dos componentes para restringirlos entre sí usando


First Selection y Second Selection.Se pueden especificar una o varias curvas,
planos o puntos para definir cómo se ajustan entre sí las operaciones.

Pick part first: limita la geometría de modo, que solamente se puede seleccionar un
componente. Utilice esta opción, cuando los componentes estén muy próximos o
uno de ellos oculte parcialmente a otro.

Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad entre dos


componentes seleccionados y los sitúan de forma que guardan relación entre sí. Los
componentes adaptativos se pueden cambiar de tamaño y forma cuando se aplican
restricciones.
Estas restricciones pueden ser divididas en:
Mate (coincidencia)
Esta restricción sitúa los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre
sí con las caras niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos grados de
rotación angular entre las superficies planas.

Mate: sitúa las caras seleccionadas de forma normal (perpendicular) entre


sí con las caras coincidentes. Los vectores normales de los planos escogidos serán
orientados de forma opuesta

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Manual Inicial de Inventor 2014

Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre sí con las caras
niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estén
alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma dirección.

Angle (angular)

La restricción Angular especifica un ángulo entre planos o líneas de dos


componentes.

Directed angle: especifica un ángulo entre planos, ejes o líneas de dos


componentes. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo tipo. Por
ejemplo, puede definir una restricción Ángular entre un eje y un plano. Las
restricciones de este tipo se utilizan a menudo para simular un movimiento del
ensamblaje.

Undirected angle: orienta la normal de la superficie de un plano designado o


la dirección del eje descrita por una línea designada.

Tandent (tangencia)
Esta restricción pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y
los conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el
exterior de una curva, según la dirección de la normal de la superficie seleccionada.

Inside: sitúa la primera pieza designada dentro de la segunda pieza


designada en el punto de la tangente. Al menos una superficie debe ser no plana.
Las superficies definidas por curvas spline no se pueden utilizar en una restricción
tangente.
La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, según la
dirección de la normal de la superficie seleccionada.

Outside: sitúa la primera pieza designada fuera de la segunda pieza


designada en el punto de la tangente. La tangente exterior es la solución por defecto.

Insert (inserción)

Esta restricción es una combinación de una restricción de coincidencia cara a cara


entre caras planas y una restricción de coincidencia entre los ejes de los dos
componentes. La restricción Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un
agujero, por ejemplo, con el fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza
del tornillo de forma que coincida con la cara plana. Sigue pendiente un grado de
libertad de rotación.

Opposed: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del primer


componente seleccionado.

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Manual Inicial de Inventor 2014

Aligned: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del segundo


componente seleccionado.

Fundamentos De Modelado De Ensambles (ASSEMBLY)


En Autodesk Inventor pueden colocarse en un documento de ensamble los
componentes que actúan como una solo entidad funcional. Por medio de constraints
o restricciones de ensamble se pueden definir la posición relativa que tiene una parte
con respecto a otra.
Cuando se crea o abre un archivo .iam, se trabaja en un ambiente de ensamble. Las
herramientas de ensamble permiten manejar ensambles y subensambles, pudiendo
colocar piezas que trabajen en conjunto dentro de un subensamble, y esta a su vez
insertarse dentro de un ensamble general.
En el ambiente de ensamble se pueden insertar partes que ya existan en el proyecto,
o crear nuevas partes dentro del ambiente de ensamble, lo cual facilita la ubicación
del nuevo componente dentro del contexto de las piezas ya existentes.

ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE ENSAMBLES.


Tradicionalmente los diseñadores o ingenieros crean un layout, diseñan las partes y
después las juntan en un ensamble. Con Autodesk Inventor se puede comenzar el
ambiente de ensamble en cualquier parte del ciclo de diseño, desde el comienzo,
hasta el fin.
El manejo de ensambles crea un archivo .iam, el cual no contiene archivos de parte
.ipt dentro del mismo archivo, sino que los liga como si fuesen referencias externas
desde la ubicación de cada pieza, por lo tanto es indispensable un trabajo
organizado en el manejo de archivos, pues si se desea compartir un archivo de
ensamble se requiere enviar también los archivos de partes que intervengan en el,
ya que se mantiene constante una liga entre las partes y en ensamble, así que si
una se edita los demás se verán automáticamente actualizados y afectados.

Diseño de Abajo hacia Arriba:


Sucede al colocar partes o subensambles dentro de un ensamble, los cuales se
posicionan por medio de restricciones de ensamble. Si es posible se recomienda
unir los componentes en el mismo orden en que se unen en el proceso real de
manufactura.

Diseño de Arriba hacia Abajo:


Se comienza con la definición de los criterios de diseño, donde el usuario coloca
dentro del ambiente de ensamble algún layout (ipt 2D) y sobre él va creando nuevas
partes para que queden posicionadas y relacionadas en el contexto de ensamble.
Diseño de en medio hacia fuera:
Es una combinación de los 2 anteriores donde en ambiente de ensamble se colocan
las piezas existentes (como piezas estándar) y se van creando nuevas piezas en
contexto de ensamble. Este es un tipo de diseño muy común y eficaz.

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Manual Inicial de Inventor 2014

SISTEMA DE COORDENADAS PARA ENSAMBLE.

Un Nuevo archivo de ensamble posee su carpeta Origin con los 3 planos


coordenados, ejes y punto central u origen donde se intersectan los planos y ejes.
Esto elementos predefinidos sirven para poder ubicar los demás elementos o partes
con sus respectivos elemento de origen.
 Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el plano
YZ es coplanar con los ejes Y y Z

 Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el plano
YZ es coplanar con los ejes Y y Z

VISUALIZACIÓN DE RESTRICCIONES:

En el Browser de ensamble, se proveen 2 esquemas para mostrar las restricciones


de ensamble:
Position View: Muestra cada restricción bajo el componente que está aplicada.
Assembly View: Muestra todas las restricciones en una carpeta llamada constraints
localizada abajo del nivel más alto del ensamble en el browser

EDICIÓN DE RESTRICCIONES:

Se pueden editar las restricciones de 2 maneras


Edición del valor de las restricciones seleccionándolas en el Browser.
a) En el Browser de ensamble seleccione una restricción. El valor de separación o
angular estará desplegado en la caja de edición en la parte inferior al browser.
b) Cambie el valor por uno nuevo y presione enter.

Edición del valor de las restricciones en la caja de diálogo de Constarints.


c) En el Browser de ensamble seleccione una restricción y de botón derecho del
Mouse y seleccione edit, ó de doble clic sobre la restricción en el browser
d) Cambie el valor en la caja de diálogo de edit constraint y aplique.

TIPS PARA EL MANEJO DE ENSAMBLES:

-Coloque primero Mate de Caras


-Después utilice las de Tangencia, Flujo o Angular
-Aplique la restricción después de comprobar que el ensamble es estable
-Evite las restricciones entre elementos que pudiesen llegar a ser removidos
posteriormente.
-Arrastre los componentes para comprobar los grados de libertad de movimiento.
-Cree iMates para uso repetitivo
-Usando iMates se puede definir información de ubicación en partes o
subensambles que se usen repetidamente.

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Manual Inicial de Inventor 2014

ANÁLISIS DE ENSAMBLES:

Una vez creados los ensambles se pueden calcular propiedades de masa y cotejar
interferencias, Los ensambles propiamente restringidos pueden animarse a través
de un rango de movimiento para poder cotejar colisiones y problemas de diseño.

BROWSER DE ENSAMBLES:

En browser de ensamble, muestra la historia y relación de los componentes en un


ensamble. Cada parte es representada con un nombre exclusivo. Desde el
browser se pueden seleccionar los componentes para editarlo, moverlos,
cambiarlos de nivel, controlar su estado, renombrarlos, editar sus restricciones y
representación.
Solo se pueden editar componentes de ensamble que esté activo, con Doble-clic,
se activa una parte o subensamble que se encuentren en el mismo archivo .iam.
Con el botón derecho podemos:
Visualizar u ocultar los componentes de un ensamble.
Borrar componentes
Visualizar el indicador de grados de libertas
Designar un componente como adaptable
Designar un componente como fijo o anclado
Editar o borrar las restricciones de ensamble entre el primer nivel de componentes.

ESTRUCTURA DE ENSAMBLES:

La estructura de ensambles es la organización de sus componentes. Agrupando


partes en subensambles se simplifica el browser.
El nivel más alto del ensamble puede contener parte, subensambles o ambos,
cada subensamble puede contener a su vez varios subensambles o partes.
Mover un componente dentro de un subensamble se llama DEMOTING, Mover un
componente afuera de un subensamble se llama PROMOTING.

70
Manual Inicial de Inventor 2014

Ensamble con estructura plana

Ensamble estructurado

TIPS PARA TRABAJAR CON ENSAMBLES:

-Apague la visibilidad de componentes no esenciales para poder acceder a las


partes que se requieres y que la actualización gráfica sea más rápida.
-Apague la opción adaptable cuando cambie el tamaño de los componentes y
desee evitar cambios accidentales en en ensamble.
-Aplique colores diferentes a los componentes del ensamble.
-De un clic al componente en el browser para ubicarlo en la pantalla.
-Use el botón derecho del mouse sobre un componente en el browser y elija la
opción find in window para ubicarlo fácilmente.

Lista de Comandos de Ensambles.

Component

71
Manual Inicial de Inventor 2014



 componentes





Position




Manage


 ega caja de diálogo, para ver y editar parámetros iLogic
Productivity




Begin

 trayectorias de tuberías
Convert

iPart/Assembly


Lista de Comandos de Ensambles (Design).

Fasten
 Tornillería

Frame



72
Manual Inicial de Inventor 2014




Power Transmission
 Generador de Flechas






 -Rings
Spring



73
Manual Inicial de Inventor 2014

Crear un dibujo
1. Haga clic en nuevo en el menú de aplicación.
2. Haga clic en la métrica y a continuación, seleccione ISO.IDW.
3. Haga clic en Aceptar.

Autodesk Inventor abre una hoja de dibujo A3 vacía con un bloque de título y
borde genérico. En los pasos restantes, coloque cuatro vistas como las que
aparecían en la hoja: 1 del dibujo ya abierto.

4. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Insertar vistas Crear

grupo Base .

5. Para especificar un modelo, en el cuadro de diálogo Vista del dibujo, haga clic
en abrir un archivo existente.

6. Seleccione bisagra.IPTy haga clic en abrir.


7. Haga clic en una ubicación en la hoja para su frontal vista. Deje un espacio entre los
contornos de vista y el marco de dibujo para permitir la colocación de cotas y vistas
adicionales.
Nota: antes de insertar la vista base, puede utilizar opciones en el cuadro de diálogo
Vista del dibujo para especificar las propiedades de vista base. En este aprendizaje,
aceptará los valores por defecto del sistema.

Proyección de la vista
Después de insertar una vista base, el Ficha Insertar vistas Crear

grupo Proyecta comando está activado por defecto.

Para conocer las opciones de proyección de vista, desplace el cursor en círculo


alrededor del contorno de vista frontal sin pulsar.Observe que Autodesk
Inventor muestra una vista preliminar de ocho vistas proyectadas diferentes.

74
Manual Inicial de Inventor 2014

1. Haga clic debajo de la vista frontal para insertar la vista superior. Observe que
se inserta un rectángulo temporal, lo que indica la ubicación intencionada de
la nueva vista.
2. Haga clic a la derecha de la vista frontal para insertar una vista del lado
izquierdo. Se inserta otro rectángulo temporal.
3. Haga clic en debajo de la vista frontal y a la derecha de la vista superior. Se
inserta un rectángulo temporal para la vista isométrica.
4. Pulse el botón derecho y seleccione crear. Las tres vistas proyectadas que
sitúa ahora se crean.
5.
Nota: la norma de dibujo ISO especifica la proyección del primer ángulo. La
norma de dibujo ANSI especifica la proyección del tercer ángulo. Las vistas se
proyectan en función de la norma especificada por la plantilla utilizada para crear
dibujos. Autodesk Inventor proporciona plantillas con las normas globalmente
aceptan. Las normas proporcionadas se pueden modificar según sus
necesidades.

Intente que el esbozo de la hoja de dibujo actual con una vista base y tres vistas
proyectadas. Desplazamiento de vistas es sencillo, si es necesario. Simplemente
haga clic y arrastre una vista de dibujo mientras se muestra el contorno de puntos
rojos de la vista. Las vistas dependientes se posición con respecto a la vista
padre.

En este punto, se sería añadir las cotas para una pieza sencilla. Sin embargo,
para esta pieza, añada una vista en sección.

75
Manual Inicial de Inventor 2014

Añadir una vista en sección


1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Insertar vistas Crear

grupo Sección .
La barra de estado en la parte inferior izquierda de la pantalla le solicita que:
seleccione una vista o un boceto de vista.

2. Haga clic en la vista de la izquierda situada a la derecha de la vista frontal o


base en la hoja de dibujo.
Le pedirán que introduzca los puntos finales de la línea de sección. Dibuje
una línea vertical que empiece sobre la geometría de la vista, se extiende por
debajo de la geometría de la vista y pasa a través de la mitad de la pieza.

3. Para ubicar el centro de la pieza, desplace el cursor lentamente sobre la línea


superior de la parte central de la pieza. Cuando se llegue a la mitad de la
línea, el cursor muestra una bola de color verde. No haga clic todavía.

4. Mueva el cursor lentamente por encima de la vista de dibujo.

Al desplazarse hacia arriba, verá la línea de puntos que empieza en el cursor


a la mitad de la pieza. La línea de puntos indica que está alineado con el punto
medio de la línea situada bajo la bola de color verde. Si se desvía demasiado
a la derecha o a la izquierda mientras desplaza hacia arriba, ya no están
alineados con ese punto y la línea de puntos desaparecerá.

76
Manual Inicial de Inventor 2014

5. Con la línea vertical de puntos visible, haga clic para seleccionar el punto del
extremo superior de la línea de sección.
6. Desplace el cursor hacia abajo por debajo de la vista. El cursor indica que la
línea es perpendicular a la arista de pieza.

7. Con el icono perpendicular junto al cursor, haga clic para seleccionar el punto
final de la línea de sección.
8. Pulse el botón derecho y seleccione continuar. Aparece el cuadro de diálogo
de vista en sección ofrece diversas opciones para definir, identificar y escala
de la vista en sección. En este ejercicio, acepte los parámetros por defecto.
9. Mueva el cursor hacia la izquierda de la vista frontal y haga clic para colocar
la vista en sección y cerrar el cuadro de diálogo de vista en sección

Durante la creación de una vista en sección, se puede usar la capacidad de


Inventor para deducir relaciones geométricas mientras crea el boceto de la
línea de sección. En este ejemplo, ha utilizado una única línea recta. En otros
casos más complejos, utilizará líneas de varios segmentos que pasa por
puntos clave de varias operaciones.

77
Manual Inicial de Inventor 2014

Se crea una vista en sección y se coloca un identificador que identifica la vista


e indica la escala de vista. El identificador de vista es opcional y puede
cambiar la posición y Editar ubicación si es necesario.

10. Mueva el cursor sobre el identificador de vista. Cuando el texto de etiqueta


cambia a rojo, pulse y arrastre la etiqueta de la geometría de vista para dejar
espacio para las cotas.
Puede insertar cotas y otras anotaciones en el dibujo.

Inserción de ejes y marcas de centro

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Grupo de

símbolos Línea de centro .


2. Desplace el cursor sobre el centro del agujero superior izquierdo de la vista
en sección. Cuando aparezca el círculo de color verde, que indica que se
encuentra exactamente en el punto central, haga clic para seleccionar el
primer punto del eje.
Sugerencia: tras hacer clic en la eje de comando, si lo desea puede hacer clic
para seleccionar primero el círculo. Puede seleccionar más fácilmente el
centro del círculo con un segundo clic.

3. Desplace el ratón a la derecha hasta que se sitúe sobre el centro del agujero
superior derecho de la vista en sección. Cuando aparezca el círculo de color
verde, haga clic para seleccionar el punto final del eje.

4. Pulse el botón derecho para mostrar el menú contextual.

78
Manual Inicial de Inventor 2014

5. Seleccione crear para completar la inserción de la línea de centro.

6. Repita los pasos 2 a 5 para insertar un eje similar entre estos mismos agujeros
en la vista frontal.

7. Clic Ficha anotar Grupo de símbolos Marca de centro .


8. Desplace el cursor sobre el centro de la operación cilíndrica en la esquina
inferior derecha de la vista en sección. Cuando aparezca el círculo de color
verde (que indica que se encuentra directamente sobre el punto central) haga
clic para colocar una marca de centro.

9. Repita el paso anterior para insertar una marca de centro en la parte interior
radio cilíndrico y en las mismas ubicaciones en la vista frontal.

Con ejes y marcas de centro en lugar, llega la hora de insertar las cotas.

79
Manual Inicial de Inventor 2014

Colocar cotas

En este ejercicio, usaremos el general cota comando. Autodesk


Inventor también ofrece algunos comandos de acotación únicos que no se
describen en este aprendizaje. A medida que avanza, es posible que una cota
(o anotaciones) insertadas no le satisface. Para suprimir una cota o una
anotación que ya se ha colocado, seleccione el deshacer comando desde la
barra de herramientas de acceso rápido. También puede seleccionar la cota y
pulse SUPR , o pulse el botón derecho y seleccioneSuprimir en el menú
contextual mostrado.

Nota: los siguientes pasos se presupone que se ha cancelado la editar cota al


crearla selección en la dibujo ficha del cuadro de diálogo Opciones de la
aplicación como se indica en los requisitos previos de este aprendizaje. Si no ha
realizado, verá un cuadro de diálogo de edición muestra después de pulsar para
insertar cada cota. Puede continuar este aprendizaje sin cambiar la configuración
por defecto, pulse siempre Aceptar cuando se muestre este cuadro de
diálogo. Sin embargo, se recomienda que cambie el valor por defecto.

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Grupo de

cota Cota .
2. Mueva el cursor sobre la extensión superior de la marca de centro vertical
agujero del extremo izquierdo de la vista en sección.

80
Manual Inicial de Inventor 2014

3. Cuando los dos color verde aparecen círculos y la línea vertical se muestra
resaltada, haga clic para seleccionar la línea vertical de la marca de centro
como extensión izquierda de la cota.

4. Mueva el cursor sobre la extensión superior de la marca de centro vertical


agujero del extremo derecho de la vista en sección.
5. Cuando los dos color verde aparecen círculos y la línea vertical se muestra
resaltada, haga clic para seleccionar la línea vertical de la marca de centro
como extensión derecha de la cota.

6. Observe que al mover el cursor, se ajustan las líneas de referencia de


cota. Haga clic para situar la cota.

Aunque sólo ha insertado una cota, la cota comando todavía está activo.

7. Mueva el cursor sobre la extensión inferior de la marca de centro vertical


agujero del extremo izquierdo de la vista en sección.

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Manual Inicial de Inventor 2014

8. Cuando los dos color verde aparecen círculos y la línea vertical se muestra
resaltada, haga clic para seleccionar la línea vertical de la marca de centro
como extensión izquierda de la cota.

9. Desplace el cursor sobre la extensión inferior de la línea vertical que


representa el material de corte.
10. Para seleccionar la extensión derecha de la cota, haga clic cuando la línea se
muestre resaltada y aparezca el círculo verde.

11. Mueva el cursor para seleccionar una posición y, a continuación, haga clic
para colocar el 16 mm cota.

12. Siga insertando cotas horizontales y verticales en la sección, frontal, izquierda


y superior. Haga clic en la Esc tecla para finalizar el comando cota.

82
Manual Inicial de Inventor 2014

13. Después de insertar varias cotas, es posible que desea desplazar una
cota. No hay ningún comando activo, mueva el cursor sobre un valor de cota
que desea mover. Cuando se resalte la cota, pulse y arrastre el valor de cota
(arriba/abajo o izquierda/derecha) para la nueva ubicación. También puede
pulsar y arrastrar cualquiera de los controladores de edición de círculo de
color verde para realizar otras ediciones de cota.

Inserción de cotas angulares


1. General cota comando también se usa para insertar cotas angulares. En la
cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Grupo de cota Cota .

2. Mueva el cursor sobre la línea en ángulo en la vista frontal. Cuando se resalte


la línea, haga clic para seleccionar el primer lado del ángulo que desea
acotar. Para esta selección no tienen que buscar un punto clave en la
línea. Se deben encontrar ningún círculos de color verde que deduzcan la
selección del punto final o punto medio de línea.
3.

83
Manual Inicial de Inventor 2014

4. Mueva el cursor sobre la línea horizontal inferior. Cuando se resalte la línea,


haga clic para seleccionar el segundo lado del ángulo que desea
acotar. Observe que el icono junto al cursor indica que la selección creará una
cota angular.

5. Para conocer las opciones de cota, arrastre el cursor en círculo y observe que
puede insertar la cota angular en uno de los cuatro cuadrantes definidos por
la intersección de las dos líneas que ha seleccionado.

6. Haga clic para colocar la cota angular en el cuadrante mostrado.

84
Manual Inicial de Inventor 2014

Radial y cotas de referencia

1. General cota comando (que debería seguir activo) también se usa para
insertar cotas radiales. Desplace el cursor sobre el arco situado más a
derecha en la vista frontal. Haga clic cuando se resalta la geometría del arco.

2. Arrastre el cursor para colocar la cota radial.

3. Desplace el cursor sobre el arco más a la izquierda de la vista


frontal. Desplace el cursor por el arco hasta que aparezca el círculo de color
verde en la 270-posición de grado. Indica que ha encontrado el punto clave
del cuadrante de más a la izquierda. Haga clic para seleccionar el punto más
a la izquierda de lo que será una cota de referencia general.
4.
Aviso: El punto medio del segmento de arco también muestra un círculo de
color verde a aproximadamente 290 grados.Selección del punto medio de
segmento de arco no generará la cota adecuada.

5. Desplace el cursor sobre el arco situado más a derecha en la vista


frontal. Desplace el cursor por el arco hasta que aparezca el círculo verde que
indica que ha encontrado el punto clave del cuadrante situado más a
derecha. Haga clic para seleccionar el punto del extremo de la derecha de lo
que será una cota de referencia general.

85
Manual Inicial de Inventor 2014

6. Arrastre el cursor para insertar la cota general.

Sugerencia: cotas, ejes y marcas de centro también se pueden insertar en


agujeros y otras operaciones en las vistas isométricas.

Agregar una nota de agujero

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Panel Notas de

elemento Agujero y rosca .

2. Mueva el cursor cerca de la posición horaria de las 10 del agujero más a la


izquierda de la vista frontal y haga clic para seleccionar la ubicación de la
flecha de la referencia del agujero.

3. Arrastre el cursor para insertar la directriz y una cota para la referencia del
agujero. Haga clic para finalizar la colocación.

86
Manual Inicial de Inventor 2014

Ahora debe aparecer el dibujo similar a la hoja: 2 en la que se han abierto


previamente bisagra.IDW. Antes de continuar trabajando en un dibujo de
ensamblaje parcialmente completado, guarde el dibujo.

4. Con el dibujo creado activo, haga clic en Guardar como en el menú de


aplicación.
5. Escriba un nombre para el dibujo en el nombre de archivo del cuadro de
diálogo Guardar como.
6. Haga clic en guardar. Por defecto, el dibujo se guarda en el archivo IDW de
Inventor formato de dibujo.
Si habitualmente trabaja con o comparte dibujos con personas que usan
AutoCAD, considere la posibilidad de guardar el dibujo en formato DWG.

 Con el dibujo creado activo, haga clic en Guardar como en el menú de


aplicación.
 Haga clic en la flecha de selección en la Guardar como tipo campo en el
cuadro de diálogo Guardar como.
 Seleccione archivos de dibujo de Inventor (*.DWG) en la lista desplegable.
 Considere la posibilidad cambiar el nombre del dibujo guardado o la ubicación
donde desea guardar los archivos DWG, pero en este aprendizaje,
simplemente haga clic en guardar.
1. En el menú de aplicación, haga clic en cerrar todo.

Dibujo de ensamblaje
En la siguiente parte del aprendizaje, añadirá una lista de piezas, referencias
numéricas y notas a un dibujo de ensamblaje.Vistas de dibujo de ensamblaje y
las cotas se crean y se insertan siguiendo los mismos pasos que acaba de
completar. No se repetirán en esta sección del aprendizaje.

1. Haga clic en abrir en el menú de aplicación.


2. Seleccione Cylinder Clamp.IDW en el cuadro de diálogo Abrir y pulse abrir.
Una única hoja de dibujo se abre con tres vistas ortogonales y una vista
isométrica del cilindro de la abrazadera ensamblaje utilizado en el piezas
2 y ensamblajes aprendizajes.

87
Manual Inicial de Inventor 2014

Dibujos de ensamblaje a menudo contienen listas numeradas de piezas de


componente junto con referencias numéricas correspondientes que identifican a
cada pieza. En el próximo lote de ejercicios, insertará una lista de piezas y
referencias numéricas con los números correspondientes.

Inserta una lista de piezas


1. En el anotar ficha, tabla del panel, haga clic en lista de piezas.
2. Aparece el cuadro de diálogo lista de piezas, y se activa la fase de
visualización de la selección del comando. Mueva el cursor sobre la vista
isométrica del ensamblaje. Cuando la vista se muestre resaltada con un
contorno de puntos de color rojo, pulse para seleccionar la vista.

3. En el cuadro de diálogo lista de piezas, seleccione sólo piezas desde el vista


de lista de materiales control de la lista desplegable el parámetros de lista
de materiales y las propiedades área.
4. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo lista de piezas.
Un rectángulo del tamaño de la lista de piezas aparece asociado al cursor.

Ahora está preparado para desplazar la lista de piezas a una posición en la


hoja de dibujo.

88
Manual Inicial de Inventor 2014

5. Desplace la lista de piezas para que se alinee con la esquina superior


izquierda del marco de dibujo.
Observe que cuando el cursor está sobre el marco de dibujo, aparece un icono
que indica el punto de conexión de la lista de piezas.

6. Haga clic para aceptar la posición de la lista de piezas en la hoja de dibujo.

Cada elemento en el ensamblaje recibe un número de elemento secuencial


en la lista de piezas. Ahora, añadirá referencias numéricas que usarán estos
números de elemento.

Adición de referencias numéricas


1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Panel tabla y, a
continuación, haga clic en el menú desplegable situado bajo globo. .

2. En el menú desplegable, haga clic en referencia numérica automática.


3. Mueva el cursor sobre la vista isométrica del ensamblaje. Cuando la vista se
muestre resaltada con un contorno de puntos de color rojo, pulse para
seleccionar la vista.
4. Utilice el globo comando para seleccionar componentes individuales para
aplicarles una referencia numérica. En este ejercicio, seleccione todos los
componentes de la vista. Pulse encima y a la izquierda de la geometría de la

89
Manual Inicial de Inventor 2014

vista y arrastre el ratón hacia abajo y hacia la derecha. El rectángulo de color


rosa debe abarcar toda la geometría de vista.

5. Suelte el botón del ratón para seleccionar toda la geometría de vista.

6. Seleccione el alrededor opción en la colocación área en el cuadro de diálogo


Referencia numérica automática.
7. Escriba un valor de 5 mm en la espaciado de desfase campo en el cuadro
de diálogo Referencia numérica automática.
1. Haga clic en Seleccionar posición en la colocación área en el cuadro de
diálogo Referencia numérica automática.
2. Desplace el cursor en la hoja de dibujo. Al mover el cursor, las referencias
numéricas se distribuyen más cerca o más lejos del centro de la vista. Las
filas verticales se mueven en función de la posición horizontal del cursor con
respecto al centro de la vista. Las filas horizontales se mueven en función de
la posición vertical del cursor con respecto al centro de la vista. La siguiente
ilustración muestra cuatro posiciones de referencia numérica posibles
utilizando la alrededor opción.

90
Manual Inicial de Inventor 2014

3. Desplace el cursor a una posición que más se parezca a la visualización en


el cuadrante inferior derecho de la imagen que se muestra arriba. Cuando la
distancia entre las referencias numéricas sea similar, haga clic para mostrar
las flechas de referencia numérica.
4. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Referencia numérica automática
para aceptar e insertar las referencias numéricas y las flechas.

Ajustar referencias numéricas y directrices de


referencias numéricas

Después de haber insertado muchas referencias numéricas automáticamente,


es posible volver a colocar una o varias referencias numéricas o directrices de
referencias numéricas.

En este caso, la directriz de referencia numérica 1 (que identifica la base) cruza


el cilindro sin necesidad. En los pasos siguientes para desplazar tanto la
referencia numérica como la flecha de directriz.

1. Desplace el ratón sobre referencia numérica 1. La referencia numérica y la


directriz se resaltan y un controlador de edición de color verde aparece en el
centro de la referencia numérica.

91
Manual Inicial de Inventor 2014

2. Desplace el cursor sobre el controlador de edición de color verde. Cuando el


glifo de desplazamiento aparezca junto al cursor, arrastre la referencia
numérica hacia abajo hacia referencia numérica 7.

3. Arrástrela lentamente por encima referencia numérica 7 y, a continuación,


hacia abajo.
A medida que arrastra hacia abajo, observe que la línea de puntos vertical
aparece, lo que indica que la posición de referencia numérica está alineada
con la referencia numérica 7.

4. Suelte el botón del ratón para aceptar la posición de referencia numérica


parecida al que aparece en la siguiente ilustración.

A continuación, ajuste la posición de punta de flecha de directriz.

92
Manual Inicial de Inventor 2014

Ajustar los extremos de cota


Ahora que la referencia numérica está en una posición más adecuada,
desplazará la punta de flecha de directriz para acercarla a la referencia numérica.

1. Mueva el cursor sobre final situado más a la edición de pinzamiento situado


en el punto de la punta de flecha de la directriz de referencia numérica 1.

2. Cuando el símbolo de desplazamiento aparezca junto al cursor, pulse y


arrastre la ubicación del punto de punta de flecha a la esquina de la base más
cercana a la referencia numérica.

3. Cuando las líneas que representan la parte inferior o lateral de la base de


resalte y el icono aparece junto al cursor, suelte el botón del ratón para
seleccionar la nueva posición para el punto de la punta de flecha.
A continuación, insertará varias notas de ejemplo.

Inserción de notas
Todos los dibujos contienen texto y anotaciones. Este texto puede ser enlazado
a la geometría de dibujo con una directriz de flecha o incluirse en un área
específica de un título o tabla de revisiones. Puede ser un conjunto extenso de
notas.

Para insertar texto:

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha anotar Panel de

texto Texto .

93
Manual Inicial de Inventor 2014

2. Se inserta texto en un dibujo requiere que especifique una ubicación y un


tamaño aproximado inicial del área que ocupará el bloque de texto. Desplace
el cursor al área vacía situada sobre el cajetín. Haga clic y arrastre un
rectángulo aproximadamente como se muestra en la siguiente imagen:

Nota: si la cantidad de texto, el rectángulo inicial puede ser más pequeño. El


tamaño del contorno del texto se pueden ajustar en cualquier momento
después de la colocación para que obtener exactamente correcta no es
importante.
Al soltar el botón del ratón, se muestra el cuadro de diálogo asignar formato
a texto. Además de ciertas opciones de formato de texto, este cuadro de
diálogo contiene un campo de introducción de texto grande situado a lo largo
de la parte inferior del cuadro de diálogo. Para muchas notas generales,
puede aceptar el formato de los valores por defecto (que se especifican en el
estilo activo para el dibujo) del texto.

3. Escriba texto en el campo de entrada de texto. Tipo de notas: , a continuación,


pulse Intro y siga escribiendo 1. Se trata de una nota. Pulse Intro nuevo y
siga escribiendo 2. Esto es otra nota.
4. Haga clic en Aceptar para colocar el texto escrito en el campo de entrada de
texto en la hoja de dibujo dentro del área especificada por el rectángulo.

5. Seleccione otro comando o haga clic en Esc para terminar la texto comando.
6. Haga clic en el texto insertado.

94
Manual Inicial de Inventor 2014

El texto se resalte y muestra controladores (círculos de color verde) de


edición. Puede arrastrar el bloque de texto completo a una nueva ubicación o
desplazar el cursor sobre uno de los ocho controladores de edición para
cambiar el tamaño de los contornos del bloque de texto.

7. Con el texto seleccionado, pulse el botón derecho y seleccione editar


texto en el menú contextual. Abre el cuadro de diálogo asignar formato a texto
con el texto seleccionado en el campo de entrada. Puede resaltar palabras
individuales y aplicar formato (negrita, cursiva, subrayado) o cambiar tipo de
letra o el tamaño.
8. Haga clic en guardar para guardar la Cylinder Clamp dibujo.
Nota: tras hacer clic en guardar, puede que se muestren con el cuadro de
diálogo Guardar le pregunte: ¿desea guardar los cambios en "Cylinder
Clamp.¿IDW ' y sus elementos dependientes? Puede hacer clic en la sí a
todo con el botón para guardar todos los archivos asociados con el
ensamblaje, o haga clic en No a todo si desea guardar ninguno. Haga clic en
laAceptar botón para guardar sólo los archivos modificados en este ejercicio
y cerrar el cuadro de diálogo.

Para saber más acerca de cómo configurar los estilos de dibujo y similar, visitar la
página de autodesk:

“http://knowledge.autodesk.com/support/inventor-products/getting-
started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2014/ENU/Inventor/files/GUID-1D3B020F-D9CF-
4D4E-9F6F-6B3E13899CB4-htm.html”

95
MANUAL DE AUTODESK INVENTOR II

Compendio realizado por Nicolás Recio


Basado en la ayuda online de “Autodesk Inventor” y en otros manuales aportados por
usuarios a la red.
Manual Inicial de Inventor 2014

INDICE II

Titulo Pagina

 Engranajes Rectos 1-4


 Conexiones por perno 5-12
 Conexiones por correas trapezoidales 12-15
 Arboles de transmisión 15-21
 Generador de Estructuras 22-32
En la cinta de opciones, haga clic en ficha Diseño panel transmisión de

potencia engranaje recto.

Design Accelerator (generadores) abre un componente en el último estado válido


que se insertó en el Autodesk Inventorensamblaje.

Al iniciar el generador de componentes de engranajes rectos, se abre en la ficha


Diseño. Puede introducir parámetros específicos, definir la ubicación de
engranajes rectos y seleccionar métodos de cálculo.

La ficha Diseño se divide en varias casillas de grupo con opciones:

común Más opciones

Esta área incluye parámetros comunes para ambos engranajes, como módulo o Al hacer clic en la más opciones comando, que se encuentra en la esquina
ángulo de hélice. inferior derecha de la ficha Diseño, se abre el área con otras opciones de diseño
de engranajes rectos. Por ejemplo, si selecciona número de dientes en la tipo
El menú desplegable Guía de diseño contiene cinco posibles opciones de diseño de entradacuadro de grupo, indica que el número de dientes es un valor
y cálculo. En función de la selección de la Guía de diseño, se activan los campos conocido.
de edición de la ficha Diseño. Cada método requiere diferentes parámetros de
entrada.

Engranaje 1, engranaje 2

Esta área incluye parámetros que pueden variar para engranaje 1 y engranaje 2, Resultados
como el número de dientes o la anchura de la cara. Además, aquí se encuentran
los comandos para especificar la posición del engranaje 1 y engranaje 2. Haga doble clic en la línea doble de la derecha, o haga clic en el cheurón para
mostrar el panel resultados con la lista de los valores calculados. Los valores en
Utilice el menú desplegable para seleccionar el tipo de engranaje que desea gris indican que los resultados no coinciden con los valores insertados en la ficha
insertar: componente, operación o sin modelo. Diseño.Haga clic en calcular para obtener resultados de las entradas actuales.

1
laengranaje1 cuadro de grupo. El primer engranaje se inserta como un
elemento del árbol de transmisión en el ensamblaje.

6. Seleccione componente en el menú desplegable de la engranaje2 cuadro


de grupo. El segundo engranaje se inserta como una nueva pieza.

Nota: si lo prefiere, puede seleccionar la sin modelo opción para insertar un


cálculo sin un componente u operación.
Nota: si se insertan operaciones, no se puede utilizar movimiento en los
engranajes para girarlos. Es posible sólo si se insertan dos componentes.

1. En el área común de la ficha Diseño, seleccione el módulo la opción de


la Guía de diseño menú desplegable. La opción seleccionada indica lo que 1. Para especificar la posición de engranaje 1, haga clic en cara cilíndrica en
el diseño y el cálculo se basa en. En este aprendizaje, seleccionaremos la la engranaje1 cuadro de grupo.
opción módulo. 2. En la ventana gráfica, seleccione la cara cilíndrica tal como se muestra en la
siguiente imagen.

2. Haga clic en la más opciones comando se encuentra en la esquina


inferior derecha de la ficha Diseño para obtener opciones adicionales para
engranajes rectos.
3. En el tipo de tamaño cuadro de grupo, seleccione módulo. Nota: el diámetro de sección en el árbol de transmisión debe ser igual o mayor
Si diseña engranajes rectos en ensamblaje métrico, el generador selecciona que el diámetro del engranaje exterior.
la módulo opción por defecto. Si diseña engranajes rectos utilizando 3. Haga clic en la plano inicial comando para especificar el plano inicial en el
unidades imperiales, el generador selecciona la separación del ensamblaje.
diámetro opción. 4. En la ventana gráfica, seleccione el plano inicial tal como se muestra en la
siguiente imagen.
4. En el tipo de entrada área, seleccione el número de dientes opción. En este
caso, el número de dientes es un parámetro de entrada.
5. En este aprendizaje, se inserta una operación y un
componente. Seleccione elemento en el menú desplegable de

2
Una vista preliminar muestra engranaje 1 en la posición especificada. 3. Haga clic en la plano inicial comando para especificar el plano inicial en el
ensamblaje.
4. En la ventana gráfica, seleccione el plano inicial tal como se muestra en la
siguiente imagen.

Ahora, puede especificar la posición del segundo engranaje. Una vista preliminar muestra engranaje 2 en la posición especificada.

1. En el engranaje2 el cuadro de grupo, haga clic en cara cilíndrica.


2. En la ventana gráfica, seleccione la cara cilíndrica para insertar el segundo
engranaje tal como se muestra en la siguiente imagen.

3
activada, se abre el cuadro de diálogo cada vez que inserte el componente
de Design Accelerator o la operación.
Ahora, puede introducir parámetros en las casillas de grupo común, engranaje 1
y engranaje 2. 4. Haga clic en Aceptar para insertar la conexión de engranajes rectos en el
ensamblaje.
1. Establecer ángulo de presión valor a 20 grados.
2. Establecer ángulo de hélice valor a 12 grados.
3. Introduzca el número correcto de dientes. El diseño de engranaje se
basa en estos parámetros conocidos. Escriba 29 en la número de
dientes Editar campo en el área engranaje 1.
4. Escriba 57 en la número de dientes Editar campo en el área engranaje
2.
5. Configure ambos anchura de cara valores de engranaje 1 y engranaje 2
para 30 mm .
6. Establecer corrección unitaria en el cuadro del área engranaje 1 en 0 .

1. Para realizar el cálculo, haga clic en calcular. La vista preliminar se actualiza


y el mensaje en el resumen de mensajes área informa de que el cálculo se
ha completado correctamente.
2. Para abrir el resumen de mensajes área situada en la parte inferior de
la cálculo y diseño fichas, haga doble clic en la línea doble en la parte
inferior de las fichas, o haga clic en el cheurón que aparece en la parte inferior
de las fichas.
En la ventana gráfica, la vista preliminar de la conexión de engranajes rectos
refleja todos los valores insertados, como el número de dientes.

3. Haga clic en Aceptar. Abre el cuadro de diálogo denominación de archivo.

En el cuadro de diálogo denominación de archivo, puede especificar el


nombre para mostrar y nombre de archivo de operaciones y componentes de
Design Accelerator. Cuando la Preguntar siempre nombre de archivo está

4
1. Defina el proyecto activo 1. Seleccione el plano inicial.
2. Haga clic en guardar como.
3. En el nombre de archivo, escriba el nombre del proyecto de la pieza que se
diseña. Supongamos una como la que se muestra a continuación.

La referencias circulares comando está activado.

2. Seleccione la arista circular.

4. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Sujete el panel La

conexión por perno .


5. En el cuadro de diálogo generador de componentes de conexiones por perno,
seleccione el pasante tipo de agujero.

La terminación comando está activado.

6. Seleccione concéntrico en el menú desplegable en la colocación cuadro. 1. Orbite el ensamblaje y seleccione el plano de terminación.
La plano inicial comando activa.

5
Vista preliminar de los agujeros. 3. Seleccione ISO 4016. La vista preliminar del perno seleccionado en la
ventana gráfica.
Observe también que el programa selecciona una longitud suficiente para
atravesar automáticamente los componentes elegidos.

2. Compruebe que 6,00 mm seleccionado en la diámetro menú.

En el cuadro de lista de agujeros y fiadores, observe que el programa muestra el


agujero miniaturas y descripciones. Se muestran dos agujeros, porque ése es el
Nota: si la biblioteca del centro de contenido no incluye la norma ISO o este
número que debe pasar por ambos componentes, determinado por las perno específico, seleccione todos desde laestándar menú y, a continuación,
selecciones de inicio y terminación. seleccione un perno similar.
4. Seleccione el haga clic para añadir un fiador texto, situado justo debajo del
Si otro componente u operación de pieza se incluyen en la selección, se perno en miniatura y, a continuación, seleccione ISO 7092.
necesitarán tres agujeros.

El generador filtrará lógicamente las selecciones disponibles. Por ejemplo,


cuando añade hardware de fiador entre el perno y el agujero superior, el
programa sólo presentará arandelas para la selección.

5. Seleccione el haga clic para añadir un fiador situado debajo del agujero
inferior miniatura y, a continuación, seleccione ISO 7092.
1. Encima de las miniaturas y descripciones agujero, seleccione el haga clic
para añadir un fiador texto. Se mostrarán los pernos disponibles.
2. Seleccione ISO desde la estándar menú para filtrar la selección.

6
6. Haga clic en la haga clic para añadir un fiador situado debajo de la arandela
inferior miniatura y, a continuación, seleccioneISO 4032. La pila de fiador
finalizado.

A continuación, añada otra conexión por perno utilizando un agujero existente.

1. Seleccione el conexión ciega opción.

2. Seleccione por agujero en el menú desplegable de la colocación cuadro.


3. Seleccione el plano inicial.

7. Haga clic en aplicar.


El abre el cuadro de diálogo denominación de archivo donde puede
especificar el nombre para mostrar de la conexión por perno y el archivo de
configuración de nombre.

8. Elimine la marca de verificación junto a preguntar siempre nombre de


archivo opción y haga clic en aceptar.

La agujero existente se activa el comando.

7
4. Seleccione el agujero avellanado.
6. Seleccione el haga clic para añadir un fiador texto y, a continuación,
seleccione un tipo de avellanado tornillo de cabeza, por ejemplo, ISO 10642.

La plano inicial ciego se activa el comando.

5. Seleccione el plano inicial para el agujero ciego, que en este caso es la cara
superior del componente de huso. 7. Haga clic en Aceptar.

1. En el navegador, pulse dos veces el Spindle componente para editarlo.


2. Haga clic en la parámetros comando se encuentra en la administrar ficha y,
a continuación, cambie el valor de d4 a 20 mm.
3. Haga clic en terminar en el cuadro de diálogo parámetros.
4. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en volver para volver
al ensamblaje.
Observe que aparece un icono de actualización en el navegador junto a
conexión por perno: 1. El tornillo no es lo suficientemente largo para realizar
la conexión y requiere una actualización.

Las vistas preliminares de agujero.

8
5. En el navegador, pulse el botón derecho conexión por perno: 1y, a 8. Arrastre el pinzamiento superior para cambiar la longitud del tornillo.
continuación, seleccione editar con Design Accelerator. Observe que la vista preliminar del tornillo de cabeza se ajusta a la siguiente
El generador de conexiones por perno automáticamente una vista preliminar longitud disponible que hay en las bibliotecas del centro de contenido. En este
del siguiente tamaño disponible en el centro de contenido. La vista preliminar ejemplo, la siguiente longitud disponible es 20 mm.
dura lo suficiente para pasar por los componentes por perno, la tuerca y las
arandelas.

Observe también que el texto de descripción del tornillo de cabeza en el


cuadro de diálogo del generador se actualiza automáticamente conforme se
modifica el tornillo de cabeza.

6. Haga clic en Aceptar.


7. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho el tornillo de cabeza contenido 1. A continuación, arrastre el pinzamiento del agujero aumentar la profundidad
en conexión por perno: 2, y, a continuación, seleccione editar con de agujero, que se aproxima a la profundidad que se muestra en la ilustración.
Design Accelerator.
Tanto el tornillo de cabeza y el agujero ciego disponen de controladores de
pinzamiento. Puede ampliar para ver los pinzamientos.

2. Haga clic en Aceptar.

9
Supongamos que invertir la dirección de conexión por perno: 1. En otras
palabras, la tuerca debe estar junto al componente basic_plate.

1. Pulse el botón derecho conexión por perno: 1y, a continuación,


seleccione editar con Design Accelerator.
2. Haga clic en plano inicialy, a continuación, seleccione el nuevo plano inicial.

Además de modificar la profundidad del agujero con una pinzamiento


operación de arrastrar, puede definir con precisión la profundidad del agujero. 3. Haga clic en referencias circularesy, a continuación, seleccione la arista
circular.
3. En el navegador, pulse el botón derecho conexión por perno: 2y, a
continuación, seleccione editar con Design Accelerator.
4. Seleccione la miniatura del agujero inferior y, a continuación, haga clic en el
botón de acceso situado junto a la miniatura del agujero.

5. En el cuadro de diálogo Modificar agujero, escriba 16 mm en la profundidad


del agujero campo y 14 mm en laprofundidad de rosca campo.
6. Haga clic en la marca de verificación para cerrar el cuadro de diálogo y haga
clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Generador.
4. Haga clic en terminación.
5. Seleccione el plano de terminación.

6. Haga clic en Aceptar.

10
2. Seleccione la miniatura de la tuerca y, a continuación, haga clic
A continuación, cambiaremos la configuración de una conexión por perno. en suprimir para eliminar la tuerca de la conexión.
1. Pulse el botón derecho conexión por perno: 1y, a continuación,
seleccione editar con Design Accelerator.
Antes de continuar, examine la relación entre la pila de hardware en el cuadro 3. Utilice el mismo método para suprimir las dos arandelas.
de diálogo y la dirección de la conexión en la ventana gráfica. 4. Seleccione la miniatura del agujero más próximo al tornillo de cabeza y, a
continuación, haga clic en el botón del menú.
Observe que el indicador de dirección en la ventana gráfica siempre
corresponde a la dirección de inserción del tornillo.
5. Seleccione tornillo de cabeza hueca ISO ISO 4762.

6. A continuación, cambie el tipo de tornillo. Seleccione la miniatura del tornillo


de cabeza y, a continuación, seleccione el botón del menú.
7. Seleccione pernos de cabeza hueca desde el categoría menú filtro.
8. Seleccione ISO 4762.

Aunque puede cambiar la dirección de conexión en el modelo, el orden de


apilamiento general de arriba a abajo de los componentes en el cuadro de
diálogo permanece igual. El tornillo siempre es el elemento superior.

9. Arrastre el pinzamiento del tornillo de cabeza acortar la longitud a 20 mm.

11
1. Defina el proyecto activo suponiendo que poseemos un diseño como el que
se muestra en la imagen.

10. Haga clic en Aceptar.

2. Haga clic en ficha Diseño panel transmisión de potencia V-Belts.


Nota: mantenga el Ctrl clave mientras hace clic en la V-Belts comando para
cargar el generador de componentes de correas trapezoidales con los datos
de instalación por defecto.

1. En primer lugar, seleccione una cara plana o plano de trabajo como plano
medio de la correa.
La plano medio de correa se activa el comando.

2. Seleccione el plano de trabajo visible tal como se muestra en la siguiente


imagen.

Cuando se selecciona el plano de trabajo, se mostrarán los pinzamientos. El


número de pinzamientos que se muestran depende del número de poleas.

12
2. Seleccione el posición fijada por geometría seleccionada opción.
Activa la vista preliminar de la polea.

Nota: se abre el generador de correas trapezoidales con los últimos ajustes


válidos.

3. Seleccione la cara cilíndrica del árbol de transmisión para colocar


automáticamente la primera polea.
1. En el correa sección del generador de correas trapezoidales, pulse la flecha
abajo para mostrar las correas trapezoidales disponibles.

2. Seleccione el A - ANSI/RMA IP-20 clásicas-correa trapezoidal recubierta.

Nota: en este Autodesk Inventor versión, el generador de correas trapezoidales


no está conectado al centro de contenido.

1. En el poleas región, haga clic en la flecha hacia abajo de la primera polea.


2. Seleccione polea acanalada A, AX - ANSI/RMA IP20.

1. En el poleas cuadro, haga clic en la fila con la segunda polea.


Nota: cuando se inicia el generador de correas trapezoidales siempre están 2. Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione polea acanalada A, AX
muestran dos poleas. Para añadir otras poleas, haga clic en la pulse para añadir ANSI/RMA IP20.
polea texto.

1. En el poleas región, seleccione la primera polea. Haga clic en la flecha para


mostrar las opciones de posición de la geometría de la primera polea.

13
1. En el poleas cuadro, haga clic en la flecha para mostrar opciones de posición
de geometría para la segunda polea.
1. En el ensamblaje, arrastre el pinzamiento del centro e inserte la segunda
polea en la posición adecuada.

2. Seleccione el con dirección guiada la posición de


deslizamiento opción.
3. Seleccione el plano de trabajo de deslizamiento para el soporte.

El deslizamiento está disponible a lo largo de la barra de deslizamiento


seleccionado plano de trabajo. El programa determina la posición final de
la polea con respecto a la longitud de correa disponible.

1. Haga clic en la editar comando de la segunda polea para abrir el cuadro de


diálogo Propiedades de polea de garganta.

2. Seleccione coeficiente de transmisión desde el Guía de diseño menú


desplegable.
2. Para realizar análisis de resistencia, cambie a la página de calculo del
3. Escriba 2 en la relación Editar campo en el área cotas y haga clic en Aceptar. generador de correas trapezoidales.

1. En la esquina superior derecha del generador de componentes de correas


trapezoidales, pulse denominación de archivo.
El cuadro de diálogo denominación de archivo especifica el nombre de
visualización de componentes de la conexión de correas trapezoidales y los
parámetros de nombre de archivo.

2. En el cuadro de diálogo denominación de archivo, seleccione el Preguntar


siempre nombre de archivo cuadro. Al realizar esta selección, se le

14
solicitará el nombre de archivo recién insertado de Design Accelerator y
nombre del componente para mostrar cada vez que cree un componente.
3. Haga clic en Aceptar para insertar la transmisión de correas trapezoidales en Para crear un árbol de transmisión, complete los pasos siguientes:
el ensamblaje.
Inicie el generador de componentes de árboles de transmisión.
Añadir o eliminar secciones en el eje designado.
Defina los parámetros de secciones de eje.
Añadir operaciones de eje.
Especifique soportes, la fuerza y momento.
Editar el eje mediante Design Accelerator.

Para empezar:

1. Defina el proyecto activo como tutorial_files.


Autodesk Inventor utiliza archivos de plantilla para determinar la configuración
por defecto de pieza, ensamblaje y archivos de dibujo. A medida que vaya
familiarizándose con el programa, puede definir sus propias plantillas.

1. En la cinta de opciones, haga clic en ficha ensamblar panel posición 2. Haga clic en nuevo en la barra de herramientas de acceso rápido.
3. Haga doble clic en Standard (mm).IAM en la métrica ficha.
restringir.
2. Restrinja el segundo eje de polea al eje empleando 4. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en guardary
la coincidencia restricción. guarde una copia del archivo como árboles de transmisión.IAM.
La imagen siguiente muestra la selección correcta de la restricción para el
segundo eje de la polea.

1. En la cinta de opciones, haga clic en la diseño ficha antes de iniciar el


generador de ejes para familiarizarse con los comandos de Design
Accelerator.

3. Guardar el ensamblaje. 2. Para iniciar el generador, en la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño

panel transmisión de potencia eje .


Se abrirá el generador de componentes de árboles de transmisión en
el diseño ficha por defecto.

3. Haga clic en la ventana gráfica para insertar el eje.


El eje está listo para configurarse.

15
Puede seleccionar las secciones de eje con la vista preliminar en 2D en el cuadro
de diálogo, la ventana gráfica, o con el control de árbol.
Mientras utiliza el generador de ejes para diseñar un eje, puede obtener una vista
preliminar del eje en el cuadro de diálogo y la ventana gráfica. Las vistas 1. En el secciones área, seleccione secciones en la lista desplegable.
preliminares son dinámicas y se ajustan automáticamente para mostrar los 2. Seleccione el control de árbol para la cilindro 50 x 100 sección.
perfiles elegidos y sus tamaños y posiciones relativos en el árbol de transmisión.

1. Para mostrar la vista preliminar en la diseño , pulse Opciones. Nota: puede seleccionar solo una sección a la vez.
Nota: en la diseño ficha, la opciones comando se encuentra en la barra de Observe que esta sección se resalta en la vista preliminar en 2D y en la
herramientas en el secciones región. En elcálculo ficha, ventana gráfica.
la opciones comando se encuentra en la barra de herramientas en el cargas
y soportes región.
2. En el vista preliminar en 2D región, seleccione Mostrar siemprey haga clic
en Aceptar.
Crea una vista preliminar dinámica del eje en el diseño ficha.

3. Haga clic en insertar cilindro ubicado en la barra de herramientas. El


programa añade una sección de eje normal a la derecha del elemento
La vista preliminar en 2D sólo incluye secciones y se muestra por defecto en seleccionado.
la cálculo ficha.

El árbol de transmisión dinámicamente también muestra una vista preliminar La primera sección de Cilindro cambia a color roja en el control de árbol. El
dentro de la ventana gráfica, según las operaciones de árboles de transmisión y generador de ejes reconoce que hay un empalme entre dos secciones de la
los valores especificados en el cuadro de diálogo. Puede diseñar un eje misma anchura juntas, que no es compatible. El programa cambia la sección
añadiendo o suprimiendo secciones y operaciones, o añadiendo cargas y al color por defecto cuando cambia la anchura de una de las secciones de
soportes. Al añadir cargas y soportes utilizando comandos de lacálculo ficha, la eje.
vista preliminar de las cargas y los soportes.

Para cambiar la tamaño parámetros de la sección del eje, puede utilizar uno de
los siguientes métodos de edición.

1.
En el Autodesk Inventor ventana, haga doble clic en la sección del eje.
En el vista preliminar en 2D área de la diseño ficha, haga doble clic
en el árbol de transmisión de sección o pulse el botón derecho y
seleccione secciones Editar en el menú contextual.
En el control de árbol de la diseño , pulse , o haga doble clic en la
Al iniciar por primera vez el generador de árboles de transmisión, el eje contiene sección o la operación.
algunas secciones por defecto. Diseñe el árbol de transmisión modificar, suprimir De este aprendizaje, usaremos el primer método.
y añadir secciones de eje.

16
1. Haga doble clic en la sección de eje en el Autodesk Inventor ventana.
2. En el cuadro de diálogo cilindro, deje el diámetro principal valor de 50 mm ,
pero configure el longitud de la sección a 50 mm.
3. Haga clic en Aceptar.

3. En el cuadro de diálogo cilindro, cambie la diámetro principal a 40


mm y longitud de la sección a 50 mm .
4. Haga clic en Aceptar.

Ahora, añada una anilla de retención a la sección de eje seleccionada.

1. En el control de árbol, haga clic en la flecha junto a para expandir la lista


de operaciones disponibles para esta sección de eje y seleccione añadir
anilla de retención.
El programa añade la retención círculo que vaya a la sección seleccionada
por defecto. 1. En el Autodesk Inventor ventana, seleccione la tercera sección del eje desde
la izquierda.
2. Para editar la anilla de retención, selecciónela en el control de árbol y haga 2. En este paso, utilice pinzamientos 3D para editar los parámetros de
clic en . sección. Para esta sección de eje hay dos pinzamientos 3D. Utilizar los dos
Abre el cuadro de diálogo acanalado de anillas de retención. para editar las cotas.
Haga doble clic en la longitud pinzamiento 3D como se muestra en la imagen.
3. En la primera lista desplegable el posición cuadro de grupo,
seleccione medida desde primera arista.
4. Utilice la segunda lista desplegable para seleccionar una anilla de retención
desde el centro de contenido. Seleccione ISO 464.
5. En el cotas , cambie la distancia a 23 mm.
6. Haga clic en Aceptar.

3. En el cuadro de diálogo Editar, escriba un nuevo longitud valor de 50 mm y,


a continuación, haga clic en . Cambia la longitud de la sección.
1. Seleccione el primera sección del eje de la izquierda.
2. Para abrir el cuadro de diálogo cilindro, haga doble clic en la sección en
la vista preliminar en 2D área de la diseño ficha.

17
8. En el cuadro de diálogo agujero pasante, cambie la diámetro del
agujero valor a 12 mm . Asegúrese de que cambia el valor de la diámetro
del agujero parámetro, no la diámetro principal parámetro.
9. Haga clic en Aceptar.

4. Haga doble clic en la diámetro pinzamiento 3D como se muestra en la


imagen.

1. En el Autodesk Inventor ventana, haga doble clic en la sección de cono. Abre


el cuadro de diálogo cono.
2. Cambiar la primer diámetro valor a 80 mm .
3. Haga clic en Aceptar.

5. En el cuadro de diálogo Editar, escriba nuevo longitud valor de 65 mm y, a


continuación, haga clic en . El diámetro de la sección ha cambiado.

En el paso siguiente utilizaremos la vista preliminar en 2D en la ficha Diseño para


editar parámetros de la sección.

1. En el vista preliminar en 2D área, seleccione el cilindro tal como se muestra


en la imagen.

6.
7. Ahora, añada un agujero pasante a la sección de eje seleccionada. En el
control de árbol, se activa la tercera sección del eje. Haga clic en la
flecha junto a para expandir la lista de operaciones disponibles para
esta sección de eje y seleccione añadir agujero pasante.
El agujero por defecto se añade a la sección seleccionada. Para editar el
agujero, selecciónelo en el control de árbol y haga clic en la . 2. Pulse el botón derecho para mostrar el menú contextual y haga clic
en secciones Editar. Abre el cuadro de diálogo cilindro.
3. Cambiar la longitud de la sección a 40 mm y haga clic en Aceptar.
4. Ahora, añada un acanalado de tuerca de seguridad en el borde derecho
de la sección a la sección de eje seleccionada. En el control de árbol, se

18
activa la sección del eje adecuada. Haga clic en la flecha junto a para El programa añade la retención círculo que vaya a la sección seleccionada
expandir la lista de operaciones de arista derecha disponibles y por defecto.
seleccione acanalado de tuerca de bloqueo en la lista.
El acanalado de tuerca de seguridad por defecto se añade a la sección 5. Haga clic en para mostrar el cuadro de diálogo acanalado de anillas de
seleccionada y se abre el cuadro de diálogo acanalado de tuerca de retención para editar los parámetros.
seguridad. 6. En el menú desplegable, seleccione medida desde segunda arista para
insertar la anilla de retención en el lado derecho de la sección de cilindro.
7. Utilice la segunda lista desplegable para seleccionar DIN 471 del centro de
5. Cambiar la longitud de rosca a 13 mm y haga clic en Aceptar.
contenido.
8. Establecer la distancia a 2 mm y haga clic en Aceptar.

Para completar la forma del eje, añada una sección más. También se pueden insertar taladros cilíndricos y cónicos. En este aprendizaje,
va a insertar un taladro cilíndrico.
1. Haga clic en insertar cilindro ubicado en la barra de herramientas. Se
añade una sección de eje normal a la derecha de la sección seleccionada. 1. Seleccione taladro a la izquierda en el menú desplegable de
la secciones área.
2. Seleccione insertar taladro cilíndrico desde la barra de herramientas.
3. Haga clic en para mostrar el cuadro de diálogo de edición.
4. Cambiar la longitud de la sección a 140 mm y haga clic en Aceptar.

2. En el control de árbol, haga clic en para mostrar el cuadro de diálogo


cilindro.
3. Cambiar la diámetro principal a 40 mm y haga clic en Aceptar.

Ahora, guarde el eje diseñado en la biblioteca de plantillas.

1. Para mostrar el área de la biblioteca de plantillas, haga clic en la más


opciones comando en la esquina inferior derecha de la diseño ficha.
4. Añada una operación de anilla de retención a la sección de eje 2. Haga clic en agregar para añadir los ejes recién diseñados a la biblioteca de
plantillas.
seleccionada. Haga clic en la flecha junto a para expandir la lista de 3. En el cuadro de diálogo Descripción de plantilla, especifique el nombre de la
operaciones disponibles para esta sección de eje y seleccione añadir anilla plantilla como shaft_tutorial.
de retención en la lista. 4. Haga clic en Aceptar. Esta nueva plantilla se añade a la biblioteca de
plantillas.

19
Nota: para abrir la plantilla, haga clic en establecer.
Sugerencia:
Cuando haga doble clic en una plantilla, puede cambiar la descripción de
plantilla.
Puede utilizar el método de arrastre para reorganizar las plantillas en la
biblioteca.

Seleccione el cálculo ficha, que contiene:

Una vista preliminar en 2D del árbol de transmisión, en función de la


configuración elegida en la ficha Diseño.
Indicadores gráficos de soportes y cargas.
Una barra de herramientas para introducir cargas y soportes.
Áreas para definir propiedades de material y adicionales cálculo de árboles de
transmisión.
El marcador de posición azul más cercano indica que el soporte está insertado
Nota: la vista preliminar en 2D está activada por defecto. Para ocultar la vista hacia él.
preliminar en 2D, seleccione el ocultar siempreopción dentro de la vista
preliminar en 2D cuadro del cuadro de diálogo Opciones y haga clic en Aceptar. Nota: el marcador de posición puede ser mitad azul y mitad verde si se
encuentra entre dos secciones.
3. Haga doble clic en el soporte para abrir el cuadro de diálogo soporte libre y
cambie la distancia al centro de la sección a 1,5 mm , que es la distancia
Al cambiar a la cálculo ficha, observe cómo cambian las vistas preliminares 2D del marcador de posición activo al soporte.
y 3D. No sólo se muestran las representaciones gráficas de cargas y soportes, 4. Haga clic en Aceptar.
sino también existen marcadores de posición verdes y azules. 5. En el Autodesk Inventor ventana, pulse y mantenga pulsado el Alt de chaveta
y, a continuación, arrastre el indicador del segundo soporte hasta la sección
En cada sección, el programa muestra tres marcadores de posición: uno en cada del eje situada en el extremo derecho del árbol de transmisión, como se
extremo de una sección y un marcador de posición en el centro de cada muestra.
sección. Marcador de posición azul significa que carga o el soporte está
insertado en ese marcador de posición.

Nota: soportes se representan mediante triángulos. Las cargas se representan


mediante flechas.

1. Seleccione soportes en el menú desplegable de la cargas y


soportes región.
2. Mantenga pulsada la Alt clave. En el Autodesk Inventor ventana, arrastre el
soporte para la segunda sección del eje desde la izquierda como se muestra
en la imagen.

20
2. Haga clic en la ventana gráfica para insertar el eje.

1. Seleccione cargas en el menú desplegable de la cargas y soportes región.


Se insertará una fuerza radial por defecto. Sin embargo, se debe cambiar del
par de torsión.

2. En el control de árbol, seleccione fuerza Radialy haga clic en la flecha situada


junto al icono.

3. Seleccione par de torsión de la lista mostrada. Abre el cuadro de diálogo par


de torsión. Escriba 200 N m en la par de torsión campo y haga clic
en Aceptar.
4. En la barra de herramientas, haga clic en par de torsión para añadir un
segundo par de torsión. En el cuadro de diálogo par de torsión, asegúrese de
que -200 N m se introduce en la par de torsión campo y haga clic en Aceptar.
Nota: debe ser igual a la suma de todos los pares 0. Puede editar el eje insertado.
5. También puede cambiar las posiciones de los pares de torsión. En vista
preliminar del cuadro de diálogo, arrastre las flechas del par de torsión hasta 1. Seleccione el eje en el navegador o ventana gráfica, pulse el botón derecho
las secciones de eje como se muestra en la imagen. y seleccione editar con Design Accelerator.
2. Asegúrese de que la diseño ficha se activa y, a continuación, seleccione la
sección de cono, como se muestra.

6. Haga clic en la calcular comando. Expanda el resultados área situada a la


derecha de la cálculo ficha para ver los resultados calculados de las cargas,
soportes y valores.
7. Cambiar a la gráficos ficha para ver los diagramas de las distintas cargas del
eje.
3. En el vista preliminar en 2D área, haga doble clic en la sección de cono
Sugerencia: haga clic en la resultado icono para ver el informe HTML. seleccionada para mostrar el cuadro de diálogo de cono.
4. Cambio primer diámetro a 100 mm y longitud de la sección a 90
mm . Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo cono.
1. Antes de terminar el árbol de transmisión, haga clic en la diseño ficha. 5. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Generador de componentes de
árboles de transmisión. La edición se aplica al árbol de transmisión.
2. Haga clic en la denominación de archivo comando, situado en la esquina
superior derecha del cuadro de diálogo.
Si la Preguntar siempre nombre de archivo opción está seleccionada, al
colocar el eje completado en la ventana gráfica, aparece el cuadro de diálogo
denominación de archivo. Utilice este cuadro de diálogo para especificar el
nombre para mostrar y archivo nombre de operaciones y componentes de
Design Accelerator. En este ejercicio, no seleccione esta opción.

Ahora, inserte el eje terminado en el ensamblaje.

1. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Generador de componentes de


árboles de transmisión.

21
Generador de estructuras utiliza a los miembros de estructura que se encuentran
en el centro de contenido. Para empezar, defina el proyecto activo y, a
continuación, compruebe que el centro de contenido está instalado y
configurado.

1. Haga clic en administrar Proyectos.


2. En el cuadro de diálogo proyectos, pulse dos veces el tutorial_files proyecto
en la lista de proyectos para definirlo como proyecto activo.
3. En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo proyectos, haga clic
en configurar bibliotecas del centro de contenido.
4. En el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas, compruebe que
el Din y ISO las bibliotecas del centro de contenido están disponibles.
5. Cierre todos los cuadros de diálogo.

Nota: las bibliotecas del centro de contenido deben haberse configurado y


disponible para realizar los pasos del aprendizaje. Si no hay ninguna biblioteca
disponible, instale y configure las bibliotecas del centro de contenido antes de Esta parte se compone de un boceto 2D y otro 3D que en conjunto definen el
iniciar el aprendizaje.Consulte la ayuda para obtener más detalles o póngase en modelo esquemático de muestra. Utilice este modelo de pieza para definir la
contacto con el Administrador de CAD. ubicación y la extensión de los componentes de marco en el ensamblaje.

3. Guarde el ensamblaje esquemático.IAM para el nombre.

Este aprendizaje utiliza un modelo esquemático para ubicar y crear a miembros


de estructura. Cree un ensamblaje e inserte el modelo de esqueleto.
Los comandos del generador de estructuras se ubican en la marco grupo de
1. Cree un archivo de ensamblaje nuevo y en blanco en el Standard la diseño ficha. Empezaremos insertando miembros de estructura en las cuatro
(mm).IAM plantilla. líneas verticales.

2. Inserte una incidencia de frame_generator.IPT ubicado en la generador de 1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de
estructuras carpeta en el ensamblaje.
minutas Insertar estructura .
2. Seleccione ISO desde el estándar menú.
3. Seleccione ISO 657/14-2000 (Rectangular) desde el familia menú.
4. Seleccione 250 x 150 x 10 desde el tamaño menú.
5. Seleccione la línea de boceto vertical como se muestra en la
imagen. Asegúrese de que ha realizado la selección en la mitad superior de
la línea. La posición del miembro de estructura depende de qué mitad de una
línea se seleccione.

22
Por defecto, los perfiles de tubo se centran en las líneas de boceto seleccionada.

6. Las tubo las vistas preliminares tal como se muestra en la imagen. Seleccione
las otras tres líneas verticales. El indicador orientación corresponde a la línea de boceto seleccionada.

1. Haga clic en el botón de opción medio a la derecha de la imagen de vista


preliminar de perfil.
La vista preliminar del perfil en la ventana gráfica cambia de posición relativa
la línea de boceto para que coincida con la posición del indicador orientación.

Nota: para eliminar una línea de la selección, mantenga pulsada Ctrl y, a


continuación, vuelva a seleccionar la línea o seleccione la vista preliminar del
perfil.

23
2. Haga clic en el botón de opción Centro para volver a la orientación por defecto. 5. Devuelva los perfiles a la orientación original: pulse hacer simetría de
Las vistas preliminares se actualizan en consecuencia. miembro de estructura nuevo y escriba 0 en ladesfase Horizontal campo.

Los campos desfase controlan la distancia de desfase de perfil desde la línea


de boceto seleccionada.

3. Escriba 300 mm en la desfase Horizontal campo (identificado con el icono


desfase Horizontal).

Vamos a realizar un último ajuste a la orientación antes de crear a los miembros


de estructura.

1. Haga clic en la flecha situada junto a la ángulo campo y, a continuación,


seleccione 90,00 GR en el menú.

La hacer simetría de miembro de estructura controla la orientación del perfil


con respecto a la geometría seleccionada, en este caso, una línea de boceto. 2. Haga clic en aplicar.
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nueva estructura.
4. Haga clic en hacer simetría de miembro de estructuray observe la dirección Muestra el cuadro de diálogo Nombre del miembro de estructura. Este cuadro
de desfase cambia en la ventana gráfica. de diálogo se utiliza para cambiar los nombres de visualización de miembros,
nombres de archivo de miembro y ubicaciones.

4. Haga clic en Aceptar sin realizar cambios.


Siempre que aparezca este cuadro de diálogo en el aprendizaje,
pulse Aceptar sin realizar cambios en el cuadro de diálogo.

Nota: si pulsa cancelar durante el nombre del miembro de estructura, los


miembros de estructura se crean con los nombres por defecto.
Los perfiles se crean y se puede seguir realizando otras selecciones de perfil.

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Ahora se inserta un canal en c en las líneas horizontales superiores. Debe modificarse la orientación del canal en c para que cumpla los requisitos del
diseño.
1. Seleccione ISO 657/11 - 1980 (e) desde el familia menú.
2. Seleccione CH 250 x 34 desde el tamaño menú. 1. Haga clic en el botón de opción para desplazar los indicadores de orientación,
3. Seleccione la línea de boceto como se muestra en la imagen. como se muestra, para que la parte superior del canal en c quede a los
extremos de los tubos.

La vista preliminar mostrará el perfil al revés (en relación con el propósito del
diseño para este modelo).

2. Haga clic en aplicar.

Ahora insertaremos a miembros de canal en c en las líneas inferiores, para que


la parte inferior del canal en c quede a los extremos de los tubos rectangulares.
4. Seleccione 270,00 GR desde el ángulo menú.
1. Seleccione las cuatro líneas inferiores como se muestra en la imagen.

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2. Haga clic en el botón de opción para desplazar el indicador orientación, tal 2. Seleccione ISO 657/14-2000 (Rectangular) desde el familia menú.
como se muestra. 3. Seleccione 250 x 150 x 10 desde el tamaño menú.
4. Seleccione 90,00 GR desde el ángulo menú.
5. Haga clic en el botón de opción para desplazar el indicador orientación.

6. Haga clic en aplicar.

Conjunto de selección más sólo una, y estamos terminado de trabajar con la


3. Haga clic en aplicar. posición del componente. Insertaremos las abrazaderas angulares utilizando las
líneas de boceto.

1. Seleccione ISO 657/14-2000 (cuadrado) desde el familia menú.


Insertar un tubo en la línea horizontal que queda. 2. Seleccione 80x80x6.3 desde el tamaño menú.
3. Asegúrese de que el indicador orientación está en el botón de opción central,
1. Seleccione la línea horizontal que queda. los desfases horizontales y verticales se establecen 0.00 mm, y el ángulo
es 90,00 GR.
4. Seleccione las dos líneas angulares.

5. Haga clic en aplicar.


6. Haga clic en cancelar para cerrar el cuadro de diálogo Insertar...

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El canal en c situado encima de los miembros verticales más altos debe ampliar A continuación, ajustar el tubo en el canal en c con el muesca comando.
los bordes exteriores de los tubos (más 15 mm adicionales en cada extremo para
permitir una soldadura de empalme). 1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de

1. Amplíe el modelo, como se indica (fragmento superior de uno de los miembros minutas Muesca .
verticales más altos). 2. Seleccione el tubo como se muestra.
La primera selección es el componente que desea cortar. La segunda
selección es la herramienta de corte.

2. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Panel Estructura

alargar/acortar .
3. Alargar - acortar cuadro de diálogo de miembro de estructura, haga clic El otro comando de selección de miembro se activa automáticamente.
en ambos extremos.
3. Seleccione el canal en c para utilizar como herramienta de corte.
4. Haga clic en aplicar.
5. Repita estos pasos para el corte de muesca en el otro miembro vertical en el
extremo opuesto del canal en c.
6. Haga clic en cancelar.
4. Seleccione el canal en c. 7. Para ver las muescas bien, desactive la visibilidad del canal en c. En el
Sabemos que el tubo rectangular tiene 150 mm de anchura y que el canal en navegador de modelo, pulse el botón derecho el canal en c y, a continuación,
c se extiende actualmente hasta el centro de los tubos. Por lo tanto, es la elimine la marca de verificación junto a visibilidad.
distancia de extensión (150/2) + (15) = 90.

5. Escriba 90 mm en la extensión campo.


6. Haga clic en aplicar.
El programa añade 90 mm a los dos extremos del canal en c.

7. Haga clic en cancelar. 8. Activar la visibilidad de canal en c cuando termine.

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Ahora vamos a crear uniones en bisel entre los tubos verticales más cortos y el Ahora intente distintas opciones de bisel y usaremos la que mejor se ajuste al
tubo horizontal. diseño.

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño panel 1. Para crear un juego para una soldadura para ranuras y ver los dos tipos de
bisel, introduzca 5 mm en la extensión de corte en bisel campo.
Estructura Bisel . Corte en bisel en ambos lados está seleccionada por defecto. Como su
2. Seleccione el primer y segundo tubo como se muestra. propio nombre indica, esta opción añade o elimina material en ambos
componentes por igual.

2. Haga clic en aplicar.

3. Oriente la vista del modelo como se muestra en la siguiente imagen para ver
cómo las opciones de bisel afectan a la unión en bisel. La distancia de desfase total entre las caras en bisel es de 5 mm.
Nota: se ha desactivado la visibilidad del tubo en segundo plano por motivos
de claridad. 3. Para seguir experimentando con las opciones de bisel, seleccione corte en
bisel en un lado.

4. Seleccione el tubo inferior y, a continuación, seleccione el tubo superior.


5. Haga clic en aplicar.
La unión es el desfase de 5 mm, pero sólo el tubo inferior está desfasado
respecto el plano medio de unión.

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6. Esta vez, seleccione primero el tubo superior y, a continuación, el tubo inferior. 3. Haga clic en cancelar.
7. Haga clic en aplicar. 4. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño panel
El primer componente seleccionado es el desfase de componente desde el
plano medio de unión. Estructura Bisel y, a continuación, vuelva a crear el bisel.
Nota: el tipo de desfase de bisel no es importante en este ejemplo.

8. Cree otra unión en bisel en la otra unión de tubo.


9. Haga clic en cancelar cuando haya terminado.

Para este ejercicio, se supone que las uniones de bisel que se haya creado
previamente son incorrectas y debe crear de nuevo.
Volver a crear el segundo bisel.
1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Panel Estructura
1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño panel
eliminar tratamientos de finales . Este comando se accede desde
el marco grupo. Estructura Bisel y cree el bisel mostrado.
2. Seleccione el tubo horizontal y, a continuación, haga clic en aplicar.
El programa elimina las uniones de bisel y restablece los tubos a su estado
original y sin modificar.

2. Haga clic en cancelar cuando haya terminado.

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4. Seleccione el componente que desea recortar, el canal en c.

A continuación, eliminamos el material sobrante de los canales en c inferiores.

1. Oriente la vista de modelo como se muestra.


Nota: se ha desactivado la visibilidad del tubo en segundo plano por motivos
de claridad.

5. Haga clic en aplicar.

2. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de

minutas Recortar a la estructura .


3. En primer lugar, seleccione el componente de recorte, que es el tubo.

6. Utilice el mismo método para recortar el otro canal en c.


Puede repetir estos pasos para recortar los canales en c en las otras tres
uniones, pero no es necesario para este ejercicio.

7. Cierre el cuadro de diálogo marco cuando haya terminado recortar a.

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5. Haga clic en aplicar.
Si lo desea, puede establecer la vista en estructura alámbrica y girar el
A continuación, eliminaremos el material sobrante de las abrazaderas angulares modelo para ver más claramente los resultados del corte. Vuelva
utilizando las caras existentes como plano de corte. a sombreado mostrar cuando haya terminado.

1. Oriente la vista de modelo como se muestra.

En los pasos siguientes, corte el otro lado del tubo siguiendo el mismo
método.

6. Seleccione el tubos, haga clic en la cara y, a continuación, seleccione el cara,


2. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de como se muestra.
minutas Recortar/extender .
3. En primer lugar, seleccione el componente que desea cortar, el tubo
cuadrado.

7. Haga clic en aplicar.

4. Haga clic en la cara y, a continuación, seleccione la cara de corte.

8. Haga clic en cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Utilice el información de miembro de estructura comando para ver las


características de un componente de estructura.

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1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de

minutas Información de miembro de estructura . Este comando se minutas Actualizar para acceder al comando.
accede desde el marco grupo.
2. Seleccione a un miembro de estructura.
El cuadro de diálogo se llena con la información en el componente
seleccionado. La seleccione comando permanece activo y puede seleccionar
otro componente para obtener información sobre dicho componente.
Los componentes de estructura son asociativos a los bocetos esquemáticos. Los
bocetos en frame_generator se modifican.IPT para ver cómo afecta este cambio
3. Haga clic en terminar cuando haya terminado.
a los miembros de estructura.

1. Editar frame_generator: 1.

Utilice el cambio comando para editar el componente


seleccionado. La cambio comando utiliza el mismo cuadro de diálogo como
la Insertar miembros de estructura comando y permite modificar cualquiera de
las propiedades en el cuadro de diálogo.

1. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Diseño Grupo de

minutas Cambio .
2. Seleccione el tubo cuadrado más largo.
3. Seleccione 90x90x6.3 desde el tamaño menú. Deje todos los demás
parámetros en los valores por defecto.
Nota: puede utilizar la opción selección múltiple situada en la esquina inferior
derecha del cuadro de diálogo para seleccionar y modificar varios
componentes en una ejecución. 2. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha Administrar Grupo de
4. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Sí en el cuadro de mensaje del generador de estructuras. parámetros Parámetros .
6. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Nombre del miembro de 3. Cambie el valor de base_L a 3000 mm.
estructura. 4. Haga clic en terminar.
Se mantienen los cortes en el tubo. 5. Vuelva al ensamblaje. Los componentes de estructura, incluidos los distintos
cortes y uniones se actualizan para reflejar el cambio.

Puede utilizar la Asistente de cálculo de vigas y columnas para determinar


cómo afectan las cargas al diseño. En la cinta de opciones, haga clic en Ficha
Diseño Grupo de minutas Asistente de cálculo de vigas y

columnas para acceder al comando.

Puede publicar sus propios perfiles de estructura en el centro de contenido o


modificar las plantillas y familias del centro de contenido existentes. Utilice
el actualizar para actualizar las estructuras existentes cuando se ha modificado
el centro de contenido. 6. Cerrar el ensamblaje.

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