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CURSO APRENDIZAJE Y MEMORIA
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TUTORIAL SNIFFY
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Prácticas de Condicionamiento
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Clásico y Condicionamiento
Operante
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MARLENNY GUEVARA GUERRERO
mguevara@unitecnologica.edu.co
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2008

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TUTORIAL SNIFFY
Prácticas de Condicionamiento Clásico y
Condicionamiento Operante

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLIVAR


PROGRAMA DE PSICOLOGIA
2008

Documento de trabajo. Traducción de un apartado del tutorial del programa Sniffy Pro versión
2.0: Allow, T., Wilson, G., & Graham, J. (2005). Sniffy. The Virtual Rat, Pro Version 2.0. Canada:
Thomson Wadsworth”, por Marlenny Guevara Guerrero, Docente tiempo completo del programa
de psicología, Universidad Tecnológica de Bolívar.
http://www.wadsworth.com/cgi-wadsworth/course_products_wp.pl?fid=M20b&flag=student&product_isbn_issn=9780534633608&discipline_number=24

2
DESCRIPCION DEL PROGRAMA SNIFFY PRO

Introducción a Conceptos Básicos

 US: Estímulo incondicionado


 CS: Estimulo condicionado
 Stage: El diseño de una situación experimental puede requerir de varias etapas de
implementación.
 First Stimulus: En este recuadro usted encontrará las opciones para controlar un primer
tipo estimulo (CS; estimulo condicionado: light, tone, bell) y su intensidad (low,
middle, high).
 Second Stimulus: En este recuadro usted encontrará las opciones para controlar un
segundo tipo estimulo (US: estimulo incondicionado); shock US y su intensidad (low,
middle, high). Duración de 1 segundo.
 Reinforcement Schedule: Este “catalogo de reforzamiento”, ofrece las diferentes opciones
para el diseño del experimento; reforzamiento fijo, variable y continuo. Recuerde que
cada opción tiene consecuencias diferentes.
 Extinction: Usted puede seleccionar de acuerdo con la conducta elicitada (por ejemplo
presionar la palanca para obtener alimento) diferentes opciones para implementar un
proceso de extinción de conducta. Una forma es castigar a Sniffy (Ver “Punish bar
press”) solo cuando presione la palanca por primera vez (“First press only”), ó siempre
que la presione (“High punishment”).
 Generalization Test: Le proporciona la opción de seleccionar la intensidad del tono
empleado para indagar si se ha efectuado un proceso de generalización
 Reinforcement Action: Indica las opciones para crear un programa de acciones. Usted
puede programar a Sniffy para que cada vez que la palanca sea presionada se genere
una acción de reforzamiento (obtención de alimento).
 Discrimination/Generalization: Se emplea para generar procesos de discriminación y
generalización.

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PROYECTO 1

Fenómeno Básico de Condicionamiento Clásico1:


Adquisición, Extinción, Recuperación Espontánea
La adquisición, la extinción y la recuperación espontánea en el condicionamiento clásico, son
análogos a los fenómenos que llevan el mismo nombre en el condicionamiento operante. La
adquisición (Aprendizaje) es producida por el emparejamiento de un estimulo condicionado (CS)
como un tono, y un estimulo incondicionado (US) como un choque eléctrico, sobre un número de
pruebas. Como consecuencia, el estimulo condicionado (CS) adquiere la capacidad de elicitar una
nueva respuesta condicionada (CR) que se parece a la respuesta incondicionada (UR).

En los experimentos de Sniffy Pro, la luz (Light), el tono (Tone), y la campana (Bell) pueden ser
usadas como estímulos condicionados (CS). El estimulo incondicionado (US) es un choque suave
que puede variar de nivel. Hay dos maneras de medir el efecto sobre el comportamiento de
Sniffy. La ventana de Supresión de proporción (Suppression Ratio) contiene la medida de la
respuesta al condicionamiento clásico que los psicólogos típicamente emplean en experimentos
de Respuesta Emocional Condicionada (CER: Conditioned Emotional Response). En este ejercicio
nos concentraremos en la segunda medida del condicionamiento, medición del movimiento total
de Sniffy en condiciones normales, de entrenamiento y de prueba.

Durante el experimento de condicionamiento clásico, usted puede observar 4 cosas: 1. La


presencia del estimulo condicionado (CS), 2. La presencia del estimulo incondicionado (US) en la
ventana de Registro Acumulado (Cumulative Record), 3. La respuesta de Sniffy al estimulo
condicionado (CS) y 4. La respuesta de Sniffy al estimulo incondicionado (US) durante y después
de su presentación (Supresión de la proporción de movimiento en dos tipos de métodos de
condicionamiento). El Registro Acumulado (Cumulative Record) contiene datos brutos del
comportamiento de Sniffy a través del experimento, mostrando cuándo ocurren los diferentes
estímulos, además de ver la manera en que los estímulos afectan la conducta de Sniffy de
presionar la palanca.

Examinamos tres etapas del fenómeno de condicionamiento clásico: Adquisición, extinción y


recuperación espontánea. La adquisición (Aprendizaje) de una respuesta clásicamente
condicionada es producida por la presentación repetida del estimulo condicionado, (CS) seguido
del estimulo incondicionado (US). Como consecuencia de este procedimiento de adquisición, el
estimulo condicionado (CS) gradualmente adquiere la capacidad de elicitar una nueva respuesta
(CR- Respuesta condicionada) que en la mayor parte de formas de condicionamiento clásico, se
parece a la respuesta incondicionada (UR). Una vez que una respuesta condicionada ha sido
clásicamente adquirida, puede ser eliminada o extinguida solo por la presentación repetida del
estimulo condicionado (CS), es decir, sin la presencia del estimulo incondicionado (US). A la
eliminación de una respuesta condicionada (CR) por presentaciones repetidas del estimulo
condicionado (CS) sin el estimulo incondicionado (US) se le denomina Extinción. Si el animal es
removido de la situación experimental por un día o después de que la respuesta condicionada

1
Este ejercicio se encuentra basado en el manual del programa Sniffy Pro.
4
(CR) ha sido extinguida y luego es devuelto al experimento, dándole una segunda sesión de
extinción, es probable que la respuesta condicionada (CR) ocurra de nuevo en las primeras
pruebas de la segunda sesión de extinción. Al principio de la segunda sesión de extinción, la
respuesta condicionada (CR) es más fuerte de lo que lo fue al final de la primera sesión de
extinción pero es más débil que al final de la adquisición. A esta reaparición de una respuesta
condicionada (CR) extinguida previamente, se le denomina Recuperación Espontánea.

EJERCICIO 1: Adquisición Básica de una Respuesta Condicionada (CR)


La adquisición de una respuesta condicionada requiere de un conjunto o series de pruebas en las
cuales un estímulo condicionado (EC) regularmente precede la ocurrencia de un estímulo
incondicionado (EI). A continuación se describen los pasos requeridos para correr un experimento
en el cual Sniffy recibe 10 emparejamientos de intensidad de un tono (EC) con la intensidad media
de un choque eléctrico (EI).
Se empleará la Proporción de Movimiento (Movement Ratio) como la medida del
condicionamiento clásico.
1. Escoger este tipo de experimento en el menú de Archivo (File) del programa
2. Use el comando Guardar como (Save as) en el menú Archivo (File) para guardar el archivo
con un nombre apropiado (Ej. Ex1-clasico). Seleccione una carpeta destino en su
computador en el cual quede almacenado el archivo que genera el programa.
3. En el menú Experimento (Experiment), elija la opción de Diseño de Experimento de
Condicionamiento Clásico (Classical Conditioning Experimental Design) y efectúe los
siguientes pasos:
 En la sección de Etapa (Stage), asegúrese de que el número 5 que aparece en la
caja de texto ubicado al lado izquierdo del Intervalo entre pruebas (Interval
Between Trials) indique que el promedio de intervalo es de 5 minutos.
 En la siguiente casilla ubicada a la derecha, en la sección Tipo de Prueba (Trial
Type), escriba 10. De esta manera se emparejarán 10 tonos de intensidad media
con choques eléctricos como estímulo incondicionado.
 En el panel Primer Estimulo (First Stimulus) seleccione la opción de tono y
verifique que tenga una intensidad de un nivel medio.
 En el panel Segundo Estímulo (Second Stimulus) asegúrese que el choque
eléctrico se encuentre en un nivel medio.
 Verifique que todas las indicaciones anteriores se han cumplido de manera
correcta.
 Haga clic en el comando Guardar (Save).
4. Después de que el cuadro de diálogo del diseño experimental se ha cerrado, en el menú
Experimento (Experiment) elija el comando Correr Experimento de Condicionamiento
(Run Classical Conditioning Experiment).
5. Si Usted quiere acelerar la ejecución del experimento, seleccione en el menú Experimento
(Experiment) la opción Aislar a Sniffy (Isolate Sniffy).

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6. Después de la prueba de adquisición guarde sus resultados seleccionando en el menú de
archivo el comando Guardar (Save).

Durante los siguientes 50 min, el programa correrá automáticamente el experimento. Mientras el


programa esté corriendo, la ventana Razón de Movimiento (Movement Ratio) dibujará una barra
de gráficos que muestran la proporción (Ratio) de movimiento de Sniffy en función de las pruebas.
Al mismo tiempo, la ventana de fuerza de respuesta del estimulo condicionado (CS Response
Strength) producirá un grafico de línea que representa la capacidad para elicitar una respuesta
condicionada (CR). Al final del experimento, su ventana de Proporción de Movimiento (Movement
Ratio) y Fuerza de Respuesta del estimulo condicionado (CS Response Strengh) deberán parecerse
a la siguientes.

Durante la adquisición, la ventana de Proporción de Movimiento (Movement Ratio) inicia en 0 en


la primera prueba y luego se eleva y nivela aproximadamente en 0.7. Este incremento en la
proporción de movimiento significa que el tono del estimulo condicionado (CS) está adquiriendo
la capacidad de inducir el “freezing” y otros comportamientos relacionados con el miedo. Como la
proporción de movimiento incrementa, la ventana de Fuerza de Respuesta del Estimulo
Condicionado (CS Response Strengh) muestra que el tono tiene la capacidad de elicitar miedo
como un proceso psicológico en incremento. Recuerde que la ventana de proporción de
movimiento representa un cambio en el comportamiento de Sniffy, mientras que la ventana de
Fuerza de la Respuesta al Estimulo Condicionado (CS Response Strenght) representa el cambio en
el estado psicológico de Sniffy el cual influye en el cambio de conductual.

Con una rata real, el cambio en la respuesta del animal ante el estimulo condicionado (CS) sería la
única cosa que un psicólogo podría observar. Muchos psicólogos explican este cambio de
comportamiento al postular que es el resultado de un cambio en procesos psicológicos
inobservables. Se considera que con la respuesta emocional condicionada, la capacidad adquirida
de un estimulo condicionado (CS) para elicitar “freezing” y para suprimir la presión de la palanca u
otra conducta operante que haya sido condicionada, es el resultado de un incremento en una
respuesta de miedo intenso.

Durante la presentación del estimulo condicionado (CS) la ventana de miedo y sensibilidad de


Sniffy (Sniffy’s Sensitivity & Fear) muestra la fuerza del miedo de Sniffy y la ventana de Fuerza de
Respuesta del Estimulo Condicionado (CS Response Strength) muestra qué tan fuerte será la
respuesta de miedo cuando se presente por segunda vez el estimulo condicionado (CS). Con Sniffy

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Pro usted puede observar tanto el cambio en el comportamiento como el cambio en el estado
psicológico del algoritmo de condicionamiento clásico de Sniffy que hace que el comportamiento
de Sniffy cambie. El diseño del algoritmo de condicionamiento clásico de Sniffy hace que se
parezca a los procesos teóricos que psicólogos (eg. Guthrie, 1960; Hull, 1943, 1952; Rescorla &
Wagner, 1972) han postulado en su esfuerzo de explicar el condicionamiento clásico. Sin
embargo, nadie ha visto nada cercano o análogo a la fuerza de respuesta del estimulo
condicionado (CS) en el cerebro de una rata, y muchos psicólogos afirman que es imposible, como
en principio seria el observar los procesos mentales de animales reales.

Las ventanas del programa Sniffy Pro ayudan a que usted entienda la explicación psicológica del
condicionamiento clásico, sin embargo, es importante recordar que esto no proporciona una idea
o comprensión profunda del funcionamiento de la mente animal.

Notas Sobre Su Práctica Experimental - Ejercicio 1: Adquisición Básica de una Respuesta


Condicionada (CR)

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Ejercicio 2: Extinción en un Experimento de Condicionamiento Clásico
Para este experimento se asume que usted ya ha corrido el experimento de adquisición descrito
en el ejercicio 1.

Para establecer una serie de 30 pruebas de extinción, usted debe seguir los siguientes pasos.
Usted tiene que dar más pruebas de extinción que pruebas de adquisición porque la respuesta de
extinción condicionada (CER) se extingue más lentamente de lo que es adquirido o aprendido.

1. Continúe con el archivo que le sugerimos que nombrara Ex1-clasico, en el cual Sniffy
adquiere una respuesta condicionada (CR) ante el estimulo condicionado (CS) de tono en
una intensidad media.
2. Use el comando Guardar (Save) para guardar el archivo bajo un nuevo nombre (ej. Ex2-
clasicoextincion) en el folder de archivos de Sniffy que ha creado en su disco duro.
Guardando el archivo bajo un nuevo nombre, conserva el archivo original en el cual Sniffy
ha sido condicionado clásicamente. Usted puede necesitarlo para realizar otros ejercicios.
 En el menú de Experimento (Experiment) elija el comando Diseño de Experimento
de Condicionamiento Clásico (Desing Classical Conditioning Experiment). Abra la
caja de diálogo del diseño de experimento antes indicado para iniciar la Etapa 1
(Stage 1). Todas las opciones para definir las condiciones experimentales,
aparecen sombreadas porque ya han sido empleadas.
 En la caja de diálogo del diseño del experimento de condicionamiento clásico,
haga los siguientes ajustes para definir la etapa STAGE 2, la cual debe contener su
prueba de extinción.
 En la sección Etapa (Stage), haga clic sobre el botón de comando Nueva Etapa
(New Stage). Después de editar la etapa experimental (Experimental Stage) El
número cambia de 1 a 2 para indicar que usted ahora está trabajando en la Etapa
2 (Stage 2) del experimento. Como esta es una nueva etapa que todavía no ha
sido corrida, todas las opciones para definir el tipo de pruebas se encuentran
disponibles.
 En la sección Etapa (Stage), asegúrese que el numero 5 aparezca en la caja de
texto en el Intervalo entre Pruebas (Interval Between Trials) y escriba 30 en la caja
de texto ubicada a la derecha de las sección Presente cada Tipo de Prueba
(Present Each Trial Type). Respectivamente, estos ajustes indican, que el
promedio entre intervalos será de 5 minutos y que habrá 30 pruebas de cada tipo
de prueba.
 En el panel Primer Estímulo (First Stimulus) elija el tono de intensidad media
(médium).
 En el panel Segundo Estímulo (Second Stimulus) no elija ninguno.
 Chequee cuidadosamente sus ajustes.
 Haga clic sobre el botón Guardar (Save) de la caja de diálogo para guardar el
diseño experimental.

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3. Después de cerrar la caja de diálogo del diseño de experimento de condicionamiento
clásico, elija del menú de Experimento (Experiment) el comando Correr Experimento
Clásico (Run Classical Conditioning Experiment).
4. Si usted quiere acelerar la ejecución del experimento, seleccione en el menú Experimento
(Experiment) el comando Aislar a Sniffy (Isolate Sniffy) para acelerar el tiempo. Como
usted tendrá que usar el archivo de este experimento como punto de inicio del siguiente
ejercicio, debe evitar que el programa continúe mucho tiempo después de que este
ejercicio es completado.
5. Cuando el programa ha terminado de correr el experimento, escoja el comando Guardar
(Save) del menú de Archivo para guardar sus resultados.
Durante los siguientes 150 minutos del tiempo del programa, el programa Sniffy Pro dará a Sniffy
30 pruebas de extinción, 30 pruebas durante las cuales el estímulo condicionado (CS) ocurre sin
presencia del estimulo incondicionado (US). Al ejecutarse el programa, Sniffy Pro dibujará un
gráfico mostrando la proporción de movimiento sobre cada prueba en la ventana Proporción de
Movimiento (Movement Ratio) y la fuerza de la capacidad del tono para elicitar miedo al final de
cada prueba, en la ventana Fuerza de la Respuesta al Estimulo Condicionado (CS Response
Strength). Al final de la extinción, la venta Proporción de Movimiento (Movement Ratio) y fuerza
de Respuesta al Estimulo Condicionado (CS Response Strenght) deberá parecerse a las siguientes.

La ventana Proporción de Movimiento (Movement Ratio) muestra que presentar repetidamente


el estimulo condicionado sin el estimulo incondicionado, causa que el estimulo condicionado (CS)
gradualmente deje de elicitar el “freezing” y otras conductas relacionadas con el miedo. La
ventana Fuerza de Respuesta del Estimulo Condicionado (CS Response Strength) muestra que la
conducta ha cambiado como resultado de que el estimulo condicionado (CS) ha perdido su
capacidad para elicitar la respuesta de miedo. Una vez más note que la variabilidad en la
proporción de movimiento refleja la naturaleza de la conducta probable de Sniffy.

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Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 2: Extinción

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Ejercicio 3: Recuperación Espontánea en un Experimento de
Condicionamiento Clásico

A continuación se indican los pasos que usted necesita realizar para observar la recuperación
espontánea de una conducta que previamente ha sido extinguida.
1. Abra el archivo del ejercicio 2 que le sugerimos llamar Ex2-clasicoextincion, en el cual
Sniffy fue condicionado en la etapa 1 (Stage 1) y extinguida su respuesta en la etapa 2
(Stage 2).
2. Use el comando Guardar como (Save as) para guardar el archivo bajo un nuevo nombre
(ej. Ex3-clasicorecesp) en la carpeta de archivo de Sniffy que ha creado en su disco duro.
3. En el menú Experimento (Experiment), elija remover a Sniffy (Remove Sniffy) para un
receso. Esta operación simula remover a Sniffy de la cámara operante y dejarlo en su jaula
durante 24 horas. Una caja de diálogo aparecerá indicándole que Sniffy ha abandonado la
cámara. Para simular que al día siguiente devuelve a Sniffy al experimento, haga clic en el
botón OK de la caja de diálogo.
4. En el menú Experimento (Experiment) elija el comando Diseño de Experimento de
Condicionamiento Clásico (Desing Classical Conditioning Experiment) y haga los siguientes
ajustes en la caja de diálogo del diseño experimental, para darle a Sniffy una segunda
sesión de extinción de 15 pruebas:
 La caja de diálogo abre como siempre en la Etapa 1 (Stage 1). Todas las
alternativas para definir las pruebas y estímulos aparecen sombreadas porque la
Etapa 1 (Stage 1) ya ha sido ejecutada.
 Para definir la etapa 3 (Stage 3), usted primero debe ir a la etapa 2 (Stage 2)
porque siempre son insertadas nuevas etapas inmediatamente después de que la
etapa previa ha sido mostrada. En la sección Etapa (Stage) haga clic en etapa
siguiente (Next Stage) para pasar la etapa 2 que ya ha sido ejecutada.
 Cuando usted se encuentre en la etapa 2 (Stage 2), haga clic sobre el comando
Etapa Siguiente (Next Stage) para crear la nueva etapa 3. Note que el número 3
ahora está presente como parte del título ver/editar la etapa del experimento
(View/Edit Experiment Stage 3).
 Asegúrese que el intervalo entre pruebas sea de 5 minutos.
 Presente cada tipo de prueba 15 veces
 En el panel Primer Estimulo (First stimulus) elija el tono en intensidad media.
 En el panel Segundo Estimulo (Second Stimulus) no elija ninguno.
 Chequee cuidadosamente sus ajustes
 Haga clic sobre el comando Guardar (Save) de la caja de diálogo para guardar el
diseño experimental.
5. Después de cerrar la caja de diálogo, en el menú Experimento (Experiment) elija el
comando Correr Experimento de Condicionamiento Clásico (Run Classical Conditioning
Experiment).

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6. Si usted quiere acelerar la ejecución el experimento, seleccione en el menú experimento
(Experiment) el comando Aislar a Sniffy (Isolate Sniffy) para acelerar el tiempo.
7. Cuando el experimento haya finalizado, guarde (Save) el archivo.
Al ejecutar la etapa 3 (Stage 3), la proporción de movimiento será graficada como una función de
pruebas en la ventada de Proporción de Movimiento (Movement Ratio), y la fuerza de la
capacidad del tono para elicitar una respuesta de miedo será graficada en la ventana Fuerza de
Respuesta de Estimulo Condicionado (CS Response Strenght). Al final del experimento, estas dos
ventanas deben parecerse a las que se presentan a continuación.

Aceleración del tiempo


Algunos de los experimentos de Sniffy Pro que usted puede realizar, requiere de varias horas.
Para ser capaz de ejecutar experimentos extensos de manera rápida, el programa cuenta con una
opción que permite que usted haga invisible a Sniffy, de tal manera que su computador pueda
correr el experimento lo más rápido posible. En el menú Experimento (Experiment), seleccione el
comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) para acelerar el tiempo del experimento. Para hacer que
Sniffy sea visible de nuevo, haga clic sobre manija de la ventana de Aislamiento (Isolation) o elija
el comando Mostrar Sniffy (Show Sniffy) del menú Experimento (Experiment). El comando Aislar a
Sniffy (Isolate Sniffy), para acelerar el tiempo del experimento, está disponible aunque Sniffy esté
visible y el comando Mostrar Sniffy (Show Sniffy) están disponibles siempre que Sniffy se
encuentre aislado (Isolate Sniffy). Por consiguiente, el comando Aislar a Sniffy (Isolate Sniffy), y el
comando Mostrar a Sniffy (Show Sniffy), se sustituyen el uno al otro en el menú Experimento
(Experiment)

Control de ruido
Los ejercicios de condicionamiento clásico de Sniffy frecuentemente hacen uso de un tono como
estimulo condicionado (CS). Por defecto, el tono puede ser activado en momentos apropiados
siempre que Sniffy esté visible durante experimentos de condicionamiento clásico. Si usted desea
silenciar el sonido, puede hacerlo ejecutando en el menú Archivo (File) el comando de
Preferencias (Preferences) y seleccionado la opción Jaula a Prueba de Sonido (Sound Proof Cage).

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Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 3: Recuperación
Espontánea

13
PROYECTO 2
Fenómeno Básico de Condicionamiento Operante2:
Entrenamiento a la caja operante, Moldeamiento, Extinción y Recuperación
Espontánea
Condicionamiento operante
Cuando inicia el programa, usted puede ver a Sniffy levantarse, masticar, explorar la cámara, etc.
Usted puede observar y registrar cualquiera de los comportamientos que Sniffy realiza. Sin
embargo la respuesta que generalmente los psicólogos estudian en las cámaras de
condicionamiento operante es la presión de la palanca. En los laboratorios de investigación, los
psicólogos emplean computadores para controlar la presentación del alimento, la presentación de
otros estímulos y el registro de la presión de la palanca. El programa de Sniffy Pro simula estas
funciones.

La ventana de la cámara operante es donde usted ve a Sniffy moviéndose

Sobre la pared trasera de la cámara de condicionamiento operante se encuentra una palanca y


usted podrá entrenar a Sniffy para que la presione. También observará un dispensador de
alimento (food Hopper), un canal de agua, una campana y un altavoz. La ventana Ayudante de
Laboratorio (Lab Assistant) le brinda sugerencias útiles sobre qué hacer con Sniffy en el siguiente
estado de su experimento. Para este ejercicio, usted tendrá que abrir dos ventanas adicionales:
seleccione en el menú Ventanas (Windosws) la opción MInd Window y despliegue la ventana de
Asociaciones Operantes (Operant Associations). Si la ventana Acumulativa de Registro
(Cumulative Record window) no se encuentra disponible, hágala visible seleccionándola también
en el menú Ventana (Windows/mind Windos/Cumulative Record).

La ventana de Asociaciones Operantes (Operant Associations) muestra la fuerza de tres


asociaciones que Sniffy puede aprender cuando usted lo entrena para que presione la palanca.
Esta ventana es llamada “mind Window” porque le muestra a usted la importancia de los
procesos psicológicos que le suceden en el programa Sniffy Pro. La asociación de Sonido del
Alimento (Sound Food Association) es la asociación entre el sonido de la bola de alimento en el
mecanismo dispensador y el hecho de que la bola de alimento se encuentra disponible en la
bandeja.

Usted le enseñará a Sniffy esta asociación durante el siguiente ejercicio de entrenamiento a la


cámara operante. La asociación Sonido de la palanca (Bar Sound association) es la asociación
entre la palanca y el sonido que produce el mecanismo dispensador de alimento. Cuando Sniffy
es entrenado para presionar la palanca, aprende que la palanca es el mecanismo de
manipulación que causa el sonido que es señal de la presencia de la bola de alimento en la
bandeja. La fuerza de acción (Action Strength) es la asociación entre un patrón o modelo

2
Este ejercicio se encuentra basado en el manual del programa Sniffy Pro.
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particular de comportamiento de Sniffy y la obtención de alimento. Esto es importante para otros
comportamientos diferentes al de presionar la palanca.

En la ventana de Registro Acumulado (Cumulative Record) usted puede observar los cambios en la
proporción de veces que Sniffy presiona la palanca. Como en todas las ventanas del programa
Sniffy Pro, esta ventana le proporciona una medida, en este caso el Registro Acumulado de la
conducta de Sniffy.

Técnica de condicionamiento operante

Como en el caso de una rata real, Sniffy presionará la palanca 2 o 3 veces cada 10 minutos aún
antes de que usted la entrene para hacerlo. Para entrenar a Sniffy a que presione la palanca con
mayor frecuencia, usted le administrará una bola de alimento (Refuerzo positivo) inmediatamente
después de cada vez que presione la palanca. Así, usted usará el refuerzo positivo para
aumentar la frecuencia con la cual ocurre la presión de la palanca. Usted puede acelerar este
proceso de aprendizaje usando una técnica llamada moldeamiento. El moldeamiento es una
técnica que recibe su nombre por el procedimiento usado para entrenar a un animal a hacer algo,
reforzando las aproximaciones sucesivas del comportamiento deseado (Target behavior). En este
procedimiento el entrenador hace que el sujeto o participante avance en pequeños pasos hasta
alcanzar la conducta esperada.

Para hacerlo, usted debe primer entrenar a Sniffy a asociar un sonido de chasquido con una
recompensa

La cámara operante produce un sonido mecánico distintivo cuando deja caer una bola de
alimento en la bandeja, y es fácil transformar este sonido que no tienen ningún valor intrínseco
para que actúe como un reforzador, en un reforzador secundario por emparejamiento del sonido
con la entrega de alimento, de manera que Sniffy asocie el sonido con la presentación del
alimento. Este sonido es el que se usa como una recompensa durante el moldeamiento. Al
procedimiento de convertir el sonido de la cámara operante en un reforzador secundario se le
llama entrenamiento a la cámara operante.

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Ejercicio 4: Entrenamiento a la cámara operante

El entrenamiento a la cámara operante es una técnica que implica el uso de cantidades del
procedimiento de condicionamiento clásico para hacer que un estimulo que en principio era
neutro, se convierta en reforzador secundario. La idea es operar sobre la cámara operante para
presentar las bolas de alimento, de tal manera que Sniffy aprenda a asociar el sonido de la cámara
operante con la disponibilidad de una bola de alimento en la bandeja. Una de las asociaciones que
muestra la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Association), es la asociación Sonido -
alimento. Usted puede observar en la ventana de Asociaciones Operantes cómo Sniffy desarrolla
una asociación entre el sonido de la cámara operante y el alimento.

A continuación, encuentra descritos los pasos que usted requiere para entrenar a Sniffy a la
cámara operante:

1. Inicie con un nuevo archivo de Sniffy


2. Use el comando Guardar como (Save as) en el menú Archivo (File), para guardar el archivo
bajo un nombre apropiado (eg. Ex4-entrenamiento) en sus archivos de Sniffy.
3. En el menú Ventanas (Windows), en la opción “mind Window”, elija la ventana de
Asociaciones Operantes (Operant Associations).
4. Lea el mensaje en la ventana asistente de laboratorio (Lab Assistant): Para establecer un
experimento, elija en el menú Experimento, el diseño de Experimento de Condicionamiento
Clásico (Design Classical Conditionin Experiment) o el diseño de Experimento de
Condicionamiento Operante (Desing Operant Conditioning Experiment). Sniffy no está
siendo reforzado automáticamente, si usted quiere proporcionar un reforzador, presione
la barra espaciadora –del teclado- o haga clic sobre la palanca -que observa en la cámara
de condicionamiento-. Estas indicaciones del asistente de laboratorio son esenciales para
llevar a cabo el presente experimento.
5. Espere hasta que Sniffy se encuentre cerca de la bandeja de alimento. Entonces entregue
una bola de alimento, presionando la tecla espaciadora del teclado de su computador, o
coloque el cursor sobre la palanca –de la cámara operante en la que se encuentra Sniffy-
y haga clic con el mouse.
6. Para ahorrar tiempo, usted puede darle a Sniffy varias bolas de alimento en sucesiones
rápidas antes de que se aleje de la bandeja de alimento. Después de que Sniffy ha recibido
varias bolas de alimento, usted puede dejar que se aleje una corta distancia antes de
entregarle la siguiente bola de alimento.
7. Vigile la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Association). Cuando el peso del
sonido/palanca de alimento alcance un cuarto (1/4) de la escala, el mensaje en el
Asistente de Laboratorio (Lab Assistance), le indicará lo siguiente: Sniffy está
desarrollando una asociación entre el sonido de la bandeja y la presencia de alimento. Sin
embargo, esta asociación no es lo suficientemente fuerte para que Sniffy se encuentre
propiamente entrenado. Continúe presentando alimento cuando Sniffy se encuentre cerca
de la bandeja de alimento.
8. Como usted puede necesitar este archivo como base para entrenar a Sniffy a desempeñar
diversos tipos de comportamientos en el entrenamiento a la cámara operante, no le

16
entregue alimento a Sniffy de manera consistente después de que él ha desempeñado
cualquier comportamiento diferente al que seleccionado para el entrenamiento.
9. Cuando en la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Associations), la altura de la
barra Sonido del Alimento (Sound/Food) alcance alrededor de tres cuartos (3/4) de la
escala, el mensaje en el Asistente de Laboratorio (Lab Assistance), le indicará lo siguiente:
parece que Sniffy ha desarrollado una asociación entre el sonido de la bandeja y el
alimento. Ahora usted puede usar el sonido como reforzador secundario para moldear el
comportamiento de Sniffy.
10. El entrenamiento de Sniffy a la cámara operante ha sido completado.
11. Guarde el archivo

Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 4: Entrenamiento a la


cámara operante

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Ejercicio 5: Moldeando a Sniffy para presionar la palanca

Moldeamiento se le denomina a la técnica de usar a un animal y entrenarlo a hacer algo a partir


del reforzamiento de aproximaciones sucesivas hasta que logre el comportamiento deseado
(Target behavior). La idea es seleccionar una conducta que el animal realiza a menudo y que sea
similar de alguna manera al comportamiento elegido (Target behavior) que usted quiere que el
animal realice eventualmente. Reforzando esta primera aproximación a la conducta, hará que
Sniffy realice aquella conducta con mayor frecuencia. Tarde o temprano, Sniffy realizará una
variante del comportamiento que será más aproximada y semejante a la conducta elegida. A
partir de esta variante de comportamiento, se hace una segunda aproximación y usted necesita
que Sniffy la repita para obtener el reforzamiento. Como la segunda variante de comportamiento
es realizada con mayor frecuencia, Sniffy emitirá otra variante que se parecerá aún más a la
conducta elegida, y así sucesivamente hasta que Sniffy efectúa la conducta propiamente dicha.

Se requiere paciencia, observaciones cuidadosas y tiempo para moldear el comportamiento de un


animal. Es más fácil moldear a Sniffy que a una rata real, en parte porque nunca se sacia de
alimento y particularmente porque su repertorio de comportamiento es menor que el de una rata
real. Sin embargo, moldear a Sniffy es un reto suficiente para que usted se haga una idea tanto de
la frustración como de la idea de triunfo que implica el moldeamiento de la conducta de un
animal.

A continuación encuentra una descripción detallada de los pasos que usted debe seguir para
moldear a Sniffy a que presione la palanca.

1. Continúe con el archivo del entrenamiento de cámara operante o abra el archivo del
ejercicio anterior (Ex4-entrenamiento).
2. Seleccione el comando Guardar como (Save as) en el menú Archivo (File), para guardar el
archivo bajo un nombre apropiado (eg. Ex5-moldeamiento) en la carpeta de archivos de
Sniffy que usted ha creado en su disco duro. Guardar el archivo con un nuevo nombre
antes de que usted inicie el moldeamiento de Sniffy, le permite conservar su archivo
original de Entrenamiento a la cámara operante, el cual necesitará para llevar a cabo
otros ejercicios.
3. Si la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Associations) no se encuentra
disponible, hágala visible seleccionando la opción “mind Window” del menú Ventanas
(Windows).
4. Si la ventana Registro Acumulado 1 no se encuentra visible, selecciónela en el menú
Ventanas (Windows).
5. En el menú Experimento (Experiment), seleccione el comando de Diseño de Experimento
de Condicionamiento Operante (Design Operant Conditioning Experiment).
6. En la caja de diálogo que aparece, seleccione Presionar la palanca (Bar Press) de la
selección de conductas deseadas (Target behavior) del menú desplegable en la Acción de
reforzamiento (Reinforcement Action). Después de hacer la selección, haga clic sobre el
botón OK y así cerrar la caja de diálogo.
7. Note que las condiciones de Reforzamiento Continuo (CRF: Continuous reinforcement) y
Presionar la palanca (Bar Press) aparecen en el registro acumulado. CRF permanece para
18
el Reforzamiento continuo, lo cual significa que el programa automáticamente reforzará
cada presión de la palanca. La noción de Presionar la palanca (Bar Press) indica que el
registro acumulado está registrando dicha acción.
8. Con la primera aproximación a presionar la palanca, dele a Sniffy una bola de alimento
cuando el se levante y toque la pared trasera en cualquiera de las partes de la cámara
operante.
9. Gradualmente se requiere que Sniffy se levante más cerca de la pared.
10. Siempre que Sniffy se levante directamente delante de la palanca, hay posibilidades de
que pueda presionarla. Si Sniffy presiona la palanca, oirá el sonido de la cámara operante,
recibirá una bola de alimento y la asociación de sonido/palanca comenzará a
desarrollarse. Después de varios reforzamientos por presionar la palanca, aparecerá una
columna roja sobre las palabras Sonido/Palanca (Bar/Sound) y la Fuerza de Acción (Action
Strength) en la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Associations).
11. Cuando en la ventana de Asocioaciones Operantes (Operant Associations), encima de la
columna Sonido/Palanca (Bar/Sound) alcance un cuarto (1/4) de altura, el mensaje del
asistente de laboratorio indicará lo siguiente: Sniffy desarrolla una asociación entre la
palanca y el sonido. Continue y Sniffy estará entrenado muy pronto. Cada vez que Sniffy
presiona la palanca, mire cuidadosamente lo que hace después de comer la bola de
alimento. Sniffy puede presionar inmediatamente la palanca por una segunda vez o
después de levantarse cerca de la palanca una vez o dos. Si Sniffy presiona la palanca otra
vez, usted ya sabe que se está haciendo un progreso. Permítale seguir presionando la
palanca tantas veces como sea posible. Sin embargo, si Sniffy se levanta más de dos veces
sin presionar la palanca otra vez, siga reforzando la conducta de levantarse.
12. Si usted es paciente, con el tiempo verá como Sniffy presionará la palanca 8 o 10 veces en
sucesiones rápidas. En este momento usted podrá parar el moldeamiento. Observe el
efecto progresivo del reforzamiento: Sniffy continúa presionando la palanca cada vez con
mayor frecuencia.
13. En la ventana de Asociaciones Operantes (Operant Associations) observe los niveles
crecientes de la columna Fuerza de Acción (Strength Action) y Sonido de la Palanca
(Bar/Sound). El entrenamiento de Sniffy estará completo cuando el mensaje del Asistente
de Laboratorio indique: Sniffy ha sido entrenado adecuadamente.
14. Cuando Sniffy esté totalmente entrenado, seleccione el comando Guardar (Save) en el
menú Archivo (File), preservando el entrenamiento de Sniffy para actividades futuras.

Después de 30 a 45 minutos de moldear al Sniffy de acuerdo con las instrucciones indicadas, Sniffy
deberá presionar la palanca al menos 20 veces en intervalos de 5 minutos. En el registro
acumulado usted lo observará delimitado por las líneas solidas y punteadas que aparecen en el
Registro Acumulado (Cumulate Record). Si sus expectativas del moldeamiento fallan al obtener el
resultado mínimo, se encuentra equivocado en algo. Una posibilidad es que usted no haya
reforzado los momentos en que Sniffy se levantaba hacia la parte de muro de atrás o levantarse
sobre ella o que no haya reforzado esos comportamientos de manera rápida.

Para los usuarios que hayan tenido dificultades con el moldeamiento, se cuenta con una sección
llamada Tutor de Moldeamiento (Shaping Tutor) en la caja diálogo de diseño de Experimento

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Condicionado Operante (Design Operant Conditioning Experiment), aparece como menú
desplegable en la sección Acción de Reforzamiento (Reinforcement Action).

1. En el menú Experimento (Experiment), elija el comando diseño de Experimento de


Condicionamiento Operante (Design Operant Conditioning Experiment).
2. Debajo de la opción Tutor de Moldeamiento (Shaping Tutor) elija la opción “Rear Up
Facing back”
3. El programa Sniffy Pro reforzará automáticamente todos los casos en que Sniffy se
levantarse mirando hacia la pared de atrás, incluyendo todas las presiones de la palanca.
Revise cuáles acciones serán reforzadas automáticamente por el programa.
4. Cuando crea que usted será capaz de reforzar manualmente estos comportamientos, abra
de nuevo la caja de diálogo diseño de Experimento Condicionado Operante (Design
Operant Conditioning Experiment) y elija Presionar Palanca (Bar Press) como conducta
deseada (Target behavior) del menú desplegable Acción de Reforzamiento
(Reinforcement Action)
5. Si usted es incapaz de reforzar manualmente a Sniffy, observe cómo el programa
automáticamente refuerza la acción de levantarse mirando hacia el mudo de atrás. Una
vez que Sniffy presiona la palanca 8 a 10 veces en un periodo de 1 o 2 minutos, vuelva a
abrir la caja de diálogo diseño de Experimento Condicionado Operante (Design Operant
Conditioning Experiment) y el programa completará el entrenamiento de Sniffy
automáticamente.
6. Cuando el entrenamiento de Sniffy haya sido completado, el Asistente de Laboratorio (Lab
Assistant) le indicará lo siguiente: Sniffy ha sido entrenado adecuadamente. Usted puede
experimentar con efectos de diferentes programas –de reforzamiento-. Guarde (Save) el
archivo.

Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 5: Moldeando a Sniffy para presionar la


palanca

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Ejercicio 6: Registro Acumulado: Visualizando las respuestas de Sniffy

El Registro Acumulado (Cumulative Record) normalmente es mostrado bajo la ventana de la


cámara operante. Si se encuentra cerrara o no está visible, despliéguela seleccionando en el menú
Ventanas (Windows), la opción Respuestas Acumuladas (Cumulative Responses). Note que
conforme pasa el tiempo, la parte visible del registro acumulado automáticamente se enrolla a la
derecha para seguir registrando el comportamiento de Sniffy.

Si usted quiere mirar algo que pasó antes, puede usar la barra de desplazamiento que aparece en
la ventana para desplegar (desenrollar) el registro hacia la izquierda.

Los cambios en la tasa de presión de la palanca son medidos en el Registro Acumulado


(Cumulative Record). La dimensión horizontal representa el tiempo, y la dimensión vertical
representa la presión de la palanca. A medida que el tiempo transcurre, se dibujada una línea
horizontal a través de la página. Cada vez que Sniffy presiona la palanca, la línea asciende y
aparece una pequeña muesca. La inclinación de las líneas ascendentes, representan la velocidad
de respuesta de Sniffy. Entre más aguda sea la inclinación de la línea (a manera de pico), mayor
fue la presión que Sniffy hizo de la palanca. Las respuestas reforzadas son marcadas por el registro
como las líneas cortas y oblicuas a lo largo del registro.

Si usted le deja correr el registro por tiempo suficiente, el programa Sniffy Pro producirá una serie
de 10 ventanas de Registro Acumulado, a las cuales se puede acceder a través del menú Ventanas
(Windows) en la sección Registro Acumulado (Cumulative Record). Cada ventana de Registro
Acumulado, representa el desempeño de Sniffy al presionar la palanca durante dos horas del
tiempo del programa Sniffy Pro. El tiempo de programa y el tiempo de reloj no son iguales. La
relación entre el tiempo de programa y el tiempo de reloj, depende tanto de velocidad de su
computador como de la velocidad de animación que se pone en el menú de Preferencias.

El programa brinda un máximo de 10 ventanas de Registro Acumulado, lo que quiere decir que
ningún experimento de Sniffy puede durar más de 20 horas (aprox. en el tiempo de programa.
Después de que el plazo limitado de programa ha sido alcanzado, usted puede examinar y guardar
sus resultados, pero no puede añadir ninguna etapa adicional al archivo particular de Sniffy Pro.

El registro acumulativo representado aquí, muestra la adquisición o aprendizaje de la presión de


la palanca como consecuencia de un experimento típico de moldeamiento. No hay dos registros
acumulados que sean exactamente parecidos, porque Sniffy nunca se comporta exactamente del
mismo modo en experimentos diferentes. Sin embargo, si usted ha tenido éxito en el
moldeamiento, la parte de su registro acumulativo del Ejercicio 5 en el que registró la adquisición

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de respuesta de Sniffy para presionar la palanca, debería parecerse al gráfico presentado
anteriormente.

A continuación aparecen algunos aspectos importantes y algunas características acerca del


registro acumulado y que usted puede ver en su propio registro:

 Las partes planas, de la línea horizontal, muestran los períodos en que Sniffy no
presionaba la palanca.
 Al principio cuando Sniffy comienza a presionar la palanca de manera lenta y sin
regularidad hasta que lo hace cada vez con más frecuencia y regularmente.
 El registro Acumulado de Sniffy siempre es de 75 respuestas. Siempre hay 75 respuestas
entre dos cortes consecutivos de la pluma de registro. En el primer corte Sniffy ha hecho
75 respuestas, hasta el segundo corte ha hecho 150 respuestas y así sucesivamente. Saber
esto puede ser útil para el momento en que usted tenga que calcular cuántas respuestas
ha hecho Sniffy.
 En resumen, las líneas oscuras verticales del Registro Acumulativo son producidas cuando
la pluma de registro se reinicia desde la parte superior a la parte inferior del registro. Las
líneas verticales delgadas, alternadas entre líneas solidas y punteadas, indican intervalos
de cinco minutos. Es necesario que usted maneje esta información cuando requiera medir
el tiempo que le toma completar cada etapa de entrenamiento.

Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 6. Registro Acumulado:


Visualizando las respuestas de Sniffy

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Ejercicio 7: Extinción en un Experimento de Condicionamiento Operante

Después de entrenar a Sniffy para presionar la palanca, usted puede preguntarse qué pasaría si
dejara de reforzar la conducta.

La extinción es el nombre de la técnica para los cambios de comportamiento que ocurren cuando
un comportamiento que antes era reforzado no vuelve a producir reforzamiento. Aquí se describe
lo que usted tiene que hacer para establecer y controlar un experimento de extinción. Siga con el
archivo de entrenamiento de Sniffy del Ejercicio 5.

 Use el comando Guardar como (Save as) para guardar el archivo bajo un hombre
apropiado (eg. Ex7-Extincionoperante) en la carpeta de archivos que usted ha creado en
su disco duro. Este paso es importante porque preserva su archivo original de
entrenamiento de Sniffy, el cual puede ser útil para otros ejercicios.

 En el menú Experimento (Experiment), elija el comando diseño de Experimento


Condicionado Operante.

Cuando se abra la caja de diálogo marque la opción contùnua (Continuous) de la sección


Programa de Reforzamiento (Reforcement Schedule) y la opción Presionar la palanca (Bar
Press) de la sección Acción de Reforzamiento (Reinforcement Action), porque usted ha
reforzado todas las respuestas de Sniffy al presionar la palanca. Reforzar cada respuesta
es un procedimiento llamado Reforzamiento Continuo.

Marque la opción de Extinción y asegúrese que aparezca seleccionada ( ) la casilla


llamada “Mute Pellet Dispenser”. El ajustar estas opciones, indica que Sniffy no recibirá
bolas de alimento al presionar la palanca. En otras palabras, tanto el reforzador primario
(alimento) como el reforzador secundario (sonido de la Cámara operante) no estarán
activos. En esto consiste el procedimiento estándar de extinción. Después de que se
asegure de haber realizado los ajustes correspondientes, haga clic en el botón “OK”.

Al cerrarse la caja de diálogo, el programa Sniffy Pro comenzará a correr nuevamente,


pero en esta ocasión cuando Sniffy presione la palanca no recibirá alimento.

Si usted desea acelerar el experimento, seleccione en el menú Experimento (Experiment)


el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) para acelerar el tiempo.

Inmediatamente después de que usted haga clic en “OK” su Registro Acumulado se parecerá al
que se muestra a continuación. Note que el programa Sniffy Pro marca el Registro Acumulado
mostrando el punto en el cual inicia la extinción e informa que el sonido de la cámara operante
fue silenciado.

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Como consecuencia de detener el reforzamiento, la tasa de respuesta de presionar la palanca
puede declinar hasta que se presiona la palanca con una frecuencia no mayor a la del momento
previo del entrenamiento. Sin embargo el primer efecto del proceso de extinción es el incremento
de la tasa de respuesta de presionar la palanca. Este aumento en la tasa de respuesta se llama
Extinción de ruptura y que comúnmente se produce cuando un animal es cambiado de un proceso
de reforzamiento continuo a uno de extinción.

Un segundo aspecto del proceso de extinción es que la ventana de Asociaciones Operantes


(Operant Associations) muestra que la extinción es el resultado de la eliminación de la asociación
Sonido/Palanca (Bar/Sound) y de la Fuerza de Acción (Action Strength). La asociación
Sonido/Palanca (Bar/Sound) y de la Fuerza de Acción (Action Strength) se disipan porque la
palanca no vuelve a producir sonido; sin embargo, la asociación Alimento/Sonido (Sound/Food)
permanece intacta porque Sniffy nunca escucha el sonido sin recibir la bola de alimento.

El criterio de extinción sucede a simple vista, cuando no dan más de 2 presiones de la palanca en
un periodo de 5 minutos. El Asistente de Laboratorio (Lab Assistant) le informará que la tasa de
presiones por minuto de la palanca es calculada sobre las últimas 10 presiones. Cuando la tasa cae
por debajo de 5 presiones por minuto (es decir, 2,5 presiones en 5 minutos) se considera que la
conducta de presionar la palanca se ha extinguido. La tasa de presiones que Sniffy hace sobre la
palanca ha vuelto a la normalidad del pre-entrenamiento (0.25 a 0.50 por minuto

Cuando este punto es alcanzado:

 En el menú Experimento (Experiment) marque el registro Acumulado por medio del


comando Marcar Registro (Mark Record)
 Guarde su archivo de Extinción, seleccionando el comando Guardar (Save) en el menú
Archivo (File).

Cuando el criterio de extinción es alcanzado, usted debe estimar el número de respuestas que
Sniffy ha realizado entre el inicio de la extinción y el tiempo en que el criterio fue alcanzado.
También debe estimar el tiempo requerido para alcanzar el criterio de extinción

Cuando estime el número de respuestas y el tiempo que duró la extinción, recuerde que

La alternancia de líneas verticales punteadas y sólidas en el Registro Acumulado marca


periodos de 5-min en el tiempo del programa.
• Sniffy siempre hace 75 respuestas entre dos reinicios sucesivos de la pluma de registro.

Determinando qué tantas respuestas hace Sniffy durante la extinción y el tiempo de extinción
requerido, usted necesitará estimar las fracciones de 75 respuestas de la pluma vertical y
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fracciones de intervalo de 5 minutos. Usted puede elegir hacer mediciones precisas o hacer
estimaciones globales.

Si usted quiere hacer una medición precisa, usted debe imprimir el Registro Acumulado
(Cumulative Record) y hacer las mediciones apropopiadas con una regla. Para imprimir el Registro
acumulado siga los siguientes pasos:

 Seleccione la ventana de Registro Acumulado (Cumulative Record) haciendo clic sobre


ella.
 En el menú Archivo (File) Seleccione el comando Imprimir Ventana (Print Window)

Para una estimación global, observe el registro acumulado y estime adecuadamente los
movimientos horizontales (tiempo) y verticales (respuestas) como una proporción de intervalos
de 5 minutos y 75 respuestas por secciones verticales de la pluma de registro. Por ejemplo si
observamos el registro acumulado que presentamos previamente, se muestra un punto en que el
reforzamiento continuo cambia a la extinción. El cambio ocurrió parcialmente por un intervalo de
5 minutos entre dos líneas verticales y parcialmente sobre el tope del Registro Acumulado.

 Con respecto al tiempo, el cambio ocurrió no mucho después de que la línea vertical
marcara el final del intervalo de los 5 minutos. Esto indica que ocurrió en 4/5 o el 80% del
intervalo de los 5 minutos. 4/5 de 5 es 4, entonces nuestra estimación es que el cambio
ocurre cerca de 4 minutos dentro de un intervalo de 5 minutos, entonces un minuto
permanece antes de que el registro acumulado alcance a marcar el tiempo.
 Con respecto al número de respuestas que Sniffy realiza después de la marca previa y
antes de cambiar a la extinción, mire como el registro acumulado se ha movido
(ascendido) no más de 2 o 3 respuestas. Nosotros sabemos entonces que hay 75
respuestas entre el reinicio de la pluma de registro, lo cual significa que Sniffy tiene cerca
de 72 o 73 respuestas antes de que la pluma de registro reinicie de nuevo.

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Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 7. Extinción en un
Experimento de Condicionamiento Operante

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Ejercicio 8: Recuperación Espontánea en un Experimento de
Condicionamiento Operante

Una simple sesión de extinción no es suficiente para reducir de manera permanente la frecuencia
de una respuesta operante a una frecuencia de pre-entrenamiento. Si un animal al que
aparentemente se le ha extinguido una conducta operante, es retirado de la cámara operante
permitiéndole descansar en una jaula durante 24 horas y luego es devuelto a la cámara operante
para una segunda sesión de extinción, su tasa de respuesta al inicio de la segunda sesión será
mayor de lo que era al final de la primera sesión de extinción. A esta reaparición producida por
una respuesta operante extinguida, se le llama Recuperación Espontánea.

Para simular este fenómeno con Sniffy Pro:

Continúe con el archivo en el cual Sniffy fue entrenado para presionar la palanca y luego tal
conducta fue extinguida, o abra el archivo que usted previamente había guardado (Ex7-Extincion)

 Use el comando Guardar como (Save as) para guardar el archivo bajo un nombre
apropiado (eg. Ex8- RecEspontanea) en la carpeta de archivos de Sniffy que usted ha
creado en su disco duro.
 En el menú Experimento (Experiment) elija remover a Sniffy, para simular que le dará un
descanso, Sniffy desaparecerá momentáneamente y luego reaparecerá.
 Si usted desea acelerar el experimento, seleccione el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy)
en el menú Experimento (Experiment).

Cuando Sniffy reaparezca, su tasa de respuesta de presionar la palanca será mayor que la
presentada al final del proceso de extinción, pero menor que la tasa de respuesta previa a la
extinción. Inmediatamente después del tiempo de receso, su registro acumulado debe parecerse
al siguiente:

Revise que la ventana de Asociaciones Operantes (Operante Associations) un poco después de


iniciar el experimento de recuperación espontánea. Al inicio del experimento de recuperación
espontánea, los ítems extinguidos son particularmente restaurados. Esta reaparición parcial de los
ítems extinguidos se constituyen en la razón psicológica por la que Sniffy presiona la palanca con
mayor frecuencia que al inicio de la segunda sesión de extinción que al final de la primera sesión.

Permita que el programa corra hasta que Sniffy llegue de nuevo al criterio de extinción. Compare
el número de respuestas hechas en el tiempo requerido para alcanzar el criterio de extinción

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durante la segunda sesión de extinción, con el número de respuestas y el tiempo requerido
durante la primera sesión de extinción. Esta comparación le revelará que en el segundo momento,
Sniffy realiza pocas respuestas y toma menos tiempo para alcanzar el criterio de extinción.

Notas sobre su práctica experimental - Ejercicio 8. Extinción en un


Experimento de Condicionamiento Operante

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Referencias

Guthrie, E. R. (1960). The psychology of learning (rev. ed.). Gloucester, MA: Smith.

Hull, C. L. (1943). Principles of behavior. New York: Appleton-Century-Crofts.

Hull, C. L. (1952). A behavior system. New Heaven, CT: Yale University Press.

Rescola, R. A., & Wagner, A. R. (1972). A theory of Pavlovian conditioning: Variantions in the
effectivnes of reinforcement and nonreinforcement. En A. H. Black & W. F. Prokasy (Eds.),
Classsical conditioning II: Current research and theory (pp. 64-99). New York: Appleton-
Century-Crofts.

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