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UNIDAD POR PROYECTO N° 03

TITULO DE LA UNIDAD
“PROGRAMANDO JUEGOS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN”

TERCER TRIMETRE
I. INFORMACION GENERAL
1.1 GRE: Arequipa 1.2 UGEL: Arequipa - Sur
1.3 Institución Educativa: Juan Pablo Viscardo y Guzmán 1.4 Área: Educación para el Trabajo
1.5 Director: Brady Rubén Silva Salazar 1.6 Profesor (a): Jenny Ramos Lupaca
1.7 Ciclo y nivel: VI ciclo - Secundaria 1.8 Grado y sección: 5° - Computó
1.9 Duración 12 semanas 1.10 Turno Mañana

II. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA


En esta opción laboral es necesaria la enseñanza del lenguaje programación, a causa que hoy en día crece la creación de programas y aplicaciones. El aprendizaje a través de la
creación de secuencias lógicas y animaciones, que mejora la autonomía y fomenta la creatividad de los estudiantes, además de prepararlos para un mercado laboral que cada
vez demanda más profesionales en el área de las TIC.

La tecnología está cambiando en muchos aspectos de la vida diaria, la forma de relacionarse con otras personas, la manera de trabajar o incluso la manera de aprender. El uso
de la tecnología en las aulas brinda oportunidades y nuevos retos que presenta para su desarrollo la enseñanza de lenguaje de programación y manejo de aplicaciones.

III. APRENDIZAJES ESPERADOS


VI. SECUENCIA DE
ETAPAS DEL LAS SESIONES
ACTIVIDADES Y/O
COMPETENCIAS PROCESO CAPACIDADES CAMPO TEMATICO INDICADORES
ESTRATEGIAS
PRODUCTIVO
Realiza procesos de Identifica las empresas de Identifica procesos de  Elabora un listado SESIÓN 1
estudio de mercado de servicio informático de su estudio de mercado de de empresas de
servicios de TÍTULO:
empresas de prestación entorno. prestación de servicios en
ENTORNO
de servicios informáticos programación de servicios de
PRODUCTIVO REALIZAMOS EL
GESTIÓN DE PROCESOS PRODUCTIVO S

a través de la programas y aplicación a programación.


ESTUDIO DE
programación nivel del mercado local,  Elabora una MERCADO
nacional y mundial. encuesta y la
tabulan.
Analiza la función de Identifica los elementos de la Organiza y ejecuta SESIÓN 2
servicio y la presentación función del servicio y procesos de diseño  Elabora un análisis
presentación de productos de la función y TÍTULO:
del producto según planificación y
requerimiento informáticos empresas de comercialización del forma del bien.
REALIZAMOS EL
diseño de edición de proyecto a realizar.  Elabora diseños de DISEÑO DEL SERVICIO.
Identifica e infiere la documentos programación de
DISEÑ0
oferta y la demanda del animaciones en un
servicio de diseño a lenguaje de
través de la edición de programación.
documentos.  Crea el servicio del
diseño publicitario
Organiza y ejecuta Estructura los elementos del Organiza y ejecuta los  Elaboran el D.O.P SESIÓN 3
procesos de diseño servicio y presentación de procesos del diseño para la producción
y / servicio del TÍTULO:
planificación y productos informáticos planificado y comercializa
comercialización de los empresas en un diseño en un del proyecto a realizar. bien.
ELABORANDO EL DOP
servicios informáticos. documento informático. LA DIAGRAMACIÓN Y
 Elaboran del
EL PRESUPUESTO DE
Presupuesto.
PLANIFICACION DEL PROYECTO
PRODUCTIVO
 Organizan el taller
de cómputo.

SESIÓN 4
Algoritmos Elabora secuencias, para Elabora aplicaciones
Selecciona, manipula, adaptarlo a estructuras y informáticas a través TÍTULO:
Diagramas de flujo
materiales, accesorios, elementos de un de una guía de dichos
Elementos (símbolos) IDENTIFICANDO
equipos y herramientas programa básico. procesos.
básicos. ALGORITMOS Y
tomando en cuenta las
Solución de problemas en DIAGRAMAS DE
especificaciones técnicas. Reconoce la solución
DFD. FLUJO.
de problemas
Realiza tareas y manejando
Aplica algoritmos SESIÓN 5
operaciones con Estructuras de programación: herramientas
haciendo uso de las TÍTULO:
herramientas, Condicionales. If, if else, if informáticas donde se
diferentes estructuras de ELABORAN
EJECUCION DE PROCESOS PRODUCTIVOS

considerando las normas involucra a los


else if else, switch control. DIAGRAMAS DE
de seguridad, evitando la estudiantes en la
FLUJO EN DFD
contaminación del medio formulación del
Estructuras de programación: problema, los
ambiente. Aplica códigos y SESIÓN 6
Bucles while, for, do while resultados esperados,
reconocen las sintaxis del TÍTULO:
Realiza el mantenimiento datos disponibles,
lenguaje de APLICANDO CÓDIGOS
EJECUCION básico del hardware y Principales opciones del restricciones y
programación PHP. EN EL LENGUAJE DE
mantenimiento entorno del software. procesos necesarios.
PRORAMACIÓN PHP.
especializado del
software aplicando Edición de escenarios y SESIÓN 7
Desarrolla las
normas de seguridad. objetos. TÍTULO:
aplicaciones y
Crea secuencias APLICANDO
destreza en el manejo
Realiza la interconexión animadas, en un lenguaje ESTRUCTURAS DE
Creación de variables. de software.
de las redes locales. de programación. CONTROL EN EL
LENGUAJE DE
Botones de control sobre PRORAMACIÓN PHP
objetos.
SESIÓN 8
TÍTULO:

APLICAN UN
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN EN
ANIMACIONES
Realiza procesos de Realiza procesos de Organización y SESIÓN 9
Aplica técnicas de publicidad.
publicidad, promoción y publicidad, promoción y ejecución de TÍTULO:
COMERCIALIZA venta de los servicios Promoción del producto venta de los productos. publicidad del bien. CREANDO UN AFICHE

GESTION DE PROCESOS
CION informáticos que oferta Realiza la PUBLICITARIO DEL
Ventas. presentación y PRODUCTO

PRODUCTIVOS
productos.
exposición y venta
del producto.
Practica de control SESIÓN 10
Realiza la evaluación Realiza la evaluación técnica Realiza el proceso básico
de calidad del
técnica y económica del y económica del servicio. de control de calidad del proyecto y TÍTULO: EVALUANDO
EVALUACION servicio. producto. elaboración del EL TRABAJO FINAL
balance económico.

IV. PRODUCTO(S) MÁS IMPORTANTE(S)

 Realiza diagramas de flujo


 Realiza imitaciones de un lenguaje de programación
 Realiza animaciones en un lenguaje de programación
COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS

Realiza procesos de estudio de mercado de


Identifica procesos de estudio de mercado de prestación de
empresas de prestación de servicios informáticos y Lista de cotejos
GESTION DE servicios en programación de programas y aplicación a nivel del
equipamiento de los mismos a nivel del mercado mercado local, nacional y mundial.
PROCESOS local nacional y mundial.
Organiza y ejecuta procesos de diseño planificación y
comercialización del proyecto a realizar.
Organiza y ejecuta los procesos del diseño planificado y
comercializa del proyecto a realizar.
Elaboran secuencias, para adaptarlo a estructuras y elementos
de un programa básico.
Realiza procesos de publicidad, promoción y venta de los
productos.
Selecciona, manipula, materiales, accesorios, Elaboran secuencias, para adaptarlo a estructuras y elementos
EJECUCIÓN DE equipos y herramientas tomando en cuenta las de un programa básico.
PROCESOS especificaciones técnicas. Cuadro de progresión
PRODUCTIIVOS Aplican algoritmos haciendo uso de las diferentes estructuras
Realiza tareas y operaciones con herramientas, de control.
considerando las normas de seguridad, evitando
la contaminación del medio ambiente. Aplican códigos y reconocen las sintaxis del lenguaje de
programación PHP.

Crea secuencias animadas, en un lenguaje de programación

V. MATERIALES Y RECURSOS

Para el estudiante:

- Estudios generales – informática básica. Disponible en http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf


- Internet.
- Computadora.
- Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones
Para el profesor:

- Joyanes, L. (2011). Programación en Java: algoritmos y programación orientado a objetos México: Mc Graw Hill.
- Joyanes, L. (2003). Fundamentos de programación: algoritmos y estructuras de datos. México: Mc Graw Hill.
- Software libre: DFD.
- http://www.intenalco.edu.co/Manual_2DFD.pdf
-

Hunter, 08 de Noviembre Del 2017

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Prof. Jenny Ramos Lupaca Sub Directora Áreas Técnicas

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