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TITULO DE LA UNIDAD
“PROGRAMANDO JUEGOS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN”
TERCER TRIMETRE
I. INFORMACION GENERAL
1.1 GRE: Arequipa 1.2 UGEL: Arequipa - Sur
1.3 Institución Educativa: Juan Pablo Viscardo y Guzmán 1.4 Área: Educación para el Trabajo
1.5 Director: Brady Rubén Silva Salazar 1.6 Profesor (a): Jenny Ramos Lupaca
1.7 Ciclo y nivel: VI ciclo - Secundaria 1.8 Grado y sección: 5° - Computó
1.9 Duración 12 semanas 1.10 Turno Mañana
La tecnología está cambiando en muchos aspectos de la vida diaria, la forma de relacionarse con otras personas, la manera de trabajar o incluso la manera de aprender. El uso
de la tecnología en las aulas brinda oportunidades y nuevos retos que presenta para su desarrollo la enseñanza de lenguaje de programación y manejo de aplicaciones.
SESIÓN 4
Algoritmos Elabora secuencias, para Elabora aplicaciones
Selecciona, manipula, adaptarlo a estructuras y informáticas a través TÍTULO:
Diagramas de flujo
materiales, accesorios, elementos de un de una guía de dichos
Elementos (símbolos) IDENTIFICANDO
equipos y herramientas programa básico. procesos.
básicos. ALGORITMOS Y
tomando en cuenta las
Solución de problemas en DIAGRAMAS DE
especificaciones técnicas. Reconoce la solución
DFD. FLUJO.
de problemas
Realiza tareas y manejando
Aplica algoritmos SESIÓN 5
operaciones con Estructuras de programación: herramientas
haciendo uso de las TÍTULO:
herramientas, Condicionales. If, if else, if informáticas donde se
diferentes estructuras de ELABORAN
EJECUCION DE PROCESOS PRODUCTIVOS
APLICAN UN
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN EN
ANIMACIONES
Realiza procesos de Realiza procesos de Organización y SESIÓN 9
Aplica técnicas de publicidad.
publicidad, promoción y publicidad, promoción y ejecución de TÍTULO:
COMERCIALIZA venta de los servicios Promoción del producto venta de los productos. publicidad del bien. CREANDO UN AFICHE
GESTION DE PROCESOS
CION informáticos que oferta Realiza la PUBLICITARIO DEL
Ventas. presentación y PRODUCTO
PRODUCTIVOS
productos.
exposición y venta
del producto.
Practica de control SESIÓN 10
Realiza la evaluación Realiza la evaluación técnica Realiza el proceso básico
de calidad del
técnica y económica del y económica del servicio. de control de calidad del proyecto y TÍTULO: EVALUANDO
EVALUACION servicio. producto. elaboración del EL TRABAJO FINAL
balance económico.
V. MATERIALES Y RECURSOS
Para el estudiante:
- Joyanes, L. (2011). Programación en Java: algoritmos y programación orientado a objetos México: Mc Graw Hill.
- Joyanes, L. (2003). Fundamentos de programación: algoritmos y estructuras de datos. México: Mc Graw Hill.
- Software libre: DFD.
- http://www.intenalco.edu.co/Manual_2DFD.pdf
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Prof. Jenny Ramos Lupaca Sub Directora Áreas Técnicas