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Sandra Riquelme Velasquez Prof.

Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

“LA GALLINITA CIEGA”

Juego Popular convertido a Juego Dramático

Antecedentes

Este juego se remota desde la antigua Grecia que luego pasó a Roma, y posteriormente por todo el
continente europeo. Y en diferentes versiones, se juega en muchos países del mundo.

Durante la Edad Media y en épocas siguientes, este juego no solo era para niños, sino que también
se les veía jugar a los adultos. Incluso se puso de moda entre la nobleza: convirtiéndose en un
pasatiempo de duques, condes y príncipes europeos, quienes lo practicaban en las fiestas,
vistiendo sus mejores galas. Esto lo vemos reflejado en el cuadro de Goya llamado “La Gallinita
ciega”.

Por otro lado, la investigadora peruana Emilia Romero menciona una tradición similar entre los
pueblos indígenas. Los nativos de la selva peruana y ecuatoriana, específicamente los del Napo y
Canelos, lo hacen como un rito ceremonial durante los funerales. Así, la "gallinita ciega" simboliza
en realidad al difunto, que sale en persecución de los vivos.

Forma de jugar

La forma de jugar es la siguiente: a uno de los jugadores le tapan los ojos, (venda o pañuelo) y el
resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marearlo. Todos corren y quien se encuentra
ciego sale a atrapar algún jugador.
Sandra Riquelme Velasquez Prof. Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

MI PATRIA, MI TIERRA

Grupo: 10 a más.

Nivel: primaria – secundaria - adultos.

Se inicia contando la historia:

En la ciudad Lima, muchas personas caminan hacia sus trabajos. Todos ellos realizan algún oficio o
profesión. Podemos ver a los doctores, a los pilotos, a los policía por otro lado vemos a los
agricultores, a los carpinteros y los camareros.

Un día vino un gran temor sobre la ciudad, pues el país vecino les declaró la guerra. La patria
necesitaba ser defendida pero ninguno de los profesionales, ni los ejercían un oficio quería ir pues
estaban ocupados en sus quehaceres. Solo un lustrabotas decidió defenderla y se convirtió en un
soldado. Preparó su cuerpo con mucho ejercicio, aprendió a marchar y a usar las armas.

Mientras marchaba hacia el campo enemigo una explosión lo dejo ciego, cogió su trapo y se colocó
como una venda en sus ojos. Así luchó de día y de noche hasta obtener la victoria. Retornando a la
ciudad para ofrendar a la tierra, muere en el camino ya que se encontraba solo y mal herido.

Los ciudadanos al enterarse de su heroísmo decidieron celebrar. Todo se reunieron en medio de la


plaza festejando y de pronto sale un torbellino de tierra y el espíritu de aquel soldado ciego queda
libre y la tierra le da la potestad de llevarse con él a cuantos pueda coger.

Indicaciones

Todas las acciones del relato se realizarán usando la mímica y el gesto.

Se limita el espacio o se desarrolla en un lugar cerrado. Según la cantidad de participantes, se


divide en grupos para realizar los oficios y profesiones. Cada grupo elegirá una acción física que le
permita desplazarse al realizarla y que demuestre los personajes que son.

Solo se selecciona uno para que sea el lustrabotas, se le da una venda o tela lo suficiente larga para
luego taparse los ojos.

Al iniciar el relato caminaran todos los participantes. Cuando escuchen “oficio o profesión” se
reunirán con su grupo. Según se va nombrando irá realizando la acción que hayan decidido.

Cuando la historia se centre en el lustrabotas todos los demás grupo se quedarán como una
fotografía hasta escuchar “la ciudad al enterarse” realizando las acciones que se irán mencionando.

El soldado al escuchar “quedarse ciego” se venderá los ojos, por otra parte si oye “torbellino” se
podrá de pie y dará vueltas en su mismo lugar.
Sandra Riquelme Velasquez Prof. Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

El soldado-fantasma tendrá un máximo de 5 minutos para lograrlo atrapar la mayor cantidad de


personas. Los demás personajes deberán realizar sus acciones mientras corren.
A quien pille irá saliendo del juego. Gana el grupo que mantenga más jugadores sin pillar.
Sandra Riquelme Velasquez Prof. Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

CORRE, CORRE LA HUARACA

Antecedentes

El primer registro es en Alemania, donde se llama plumpsack que se define como alguien gordo e
inelegante, vestido con mal gusto o con vestidos que no le sientan bien. También data su origen en
Francia con el nombre “Anguille”.

Ente juego se dispersó en diferentes países cambiando su nombre, por ejemplo en Bolivia y
Colombia es “Zapatilla va”, en Chile es “la huaraca” “corre la huaraca” “pañuelito por detrás”, en
Perú “gorrión, gorrión” “corre, corre la huaraca”.

La palabra huaraca es una palabra quechua, Waraca. Se refiera a un nudo o tela anudada. Aunque
los niños mapuches le llaman a este juego “Pis Koitum” que significa “corre la trenza”.

Algunas interpretaciones afirman que este juego se asemeja a un grupo de personas alrededor de
una fogata en el bosque. Las personas se mantenían alrededor del fuego para encontrar un espacio
seguro. No obstante, a sus espaldas se encontraban la oscuridad de la noche y sus peligros como
depredadores o asaltantes, es decir el peligro de la muerte.

Forma de jugar

Los jugadores se sientan en círculo mientras uno corre alrededor con un pañuelo. Sigilosamente le
deja caer el pañuelo anudado por detrás del compañero o le da en la cabeza. Quien recibe el
pañito debe levantarse coger la huaraca y perseguir al compañero mientras todos le dicen “huevo
duro, huevo duro”, y deberá dar una vuelta al círculo y ocupar el sitio vacío. Quien se queda sin
sitio, se para al medio y recibe un castigo.
Sandra Riquelme Velasquez Prof. Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

NO TE BURLES

Un día, 5 amigos se fueron al bosque de campamento. Pancho era el más gracioso, le gustaba
gastar bromas a sus amigos, Lito un chico flaco y muy tímido, le gustaba leer. Perico era el más
presumido, siempre le gustaba mostrar lo último que se compraba. Mery le gustaba mucho la
naturaleza y siempre se detenía a oler las plantas o mirar el cielo. Lala era inquieta y siempre
estaba haciendo algo.

Estuvieron caminando toda la tarde hasta la noche. Decidieron armar la tienda. Pancho fue a
buscar leña, Lito empezó a armar la tienda leyendo la guía de instrucciones. Perico empezó a
revisar su Facebook en su celular, Mery empezó a preparar la cena, Lala se fue al rio a buscar agua
pero al final término mojándose completamente.

Cuando Lito quiso encender la fogata no pudo ya que las leñas estaban mojadas, Pancho se
empezó a reír. Mery fue corriendo y trajo unas ramas secas. Lala se acero a Perico para ver que
tanto hacia en su celular y lo hizo caer de casualidad, al ver que no encendía Perico le grito
fuertemente a Lala. Pancho se empezó a burlar del celular de Perico. Lito trata de encender la
fogata pero se le cae los fósforos porque pero Pacho lo empuja sobre las leñas. Mery da un gran
silbido y los llama a sentarse alrededor de las leñas. Le brinda a cada uno un sándwich, cada uno
empieza comer.

Después de comer empezaron a sentir frío así que todos empezaron a buscar los fósforos para
encender la fogata. Pero no los encontraron. Molesto y cansados empezaron a discutir de quien
había tenido la culpa. En eso un sonido de ramas moviéndose los asustó. Alguien debía quedarse a
cuidar en la noche, pero nadie quería todos estaban muy cansados. Acordaron quedarse todos
sentados alrededor de las leñas y mantenerse despiertos toda la noche.

En eso Lito sintió que le golpearon la cabeza y miro detrás de él, pero estaba tan oscuro que no vio
a nadie. Pensó que era alguien del grupo que le estaba haciendo una broma, así que la próxima vez
que sintiera que lo golpeara lo perseguiría. En eso escucharon un cantico que decía: “corre, corre
huaraca, no mires atrás porque te pegan la pelada”.

Lito sintió nuevamente pasos por detrás de él y ¡zaz! Un golpe en la cabeza. El corrió alrededor de
sus amigos escuchaba pasos delante de él pero no encontró a nadie y así que empezó a caminar
hacia su sitio y alguien ya estaba sentado. Todos empezaron a reírse. Y Lito empezó a correr
alrededor de ellos mientras cantaba “corre, corre huaraca, no mires atrás porque te pegan la
pelada” y golpeo a Pancho, los dos salieron corriendo y Lito logro llegar antes que Pancho. Así
Pancho volvió a jugar, golpeando a Perico, y Perico llegó a sentarse antes que Pancho. Así Pancho
fue pegando a sus compañeros, pero a nadie lograba quitarle su sitio. A las 12 de la noche entre
risas y carcajadas Pancho se paró en medio del circulo y dijo: “SI nadie me da un sitio vendrá la
muerte a llevarme”, así que volvió a pegarle a alguien y corrió, pero no logró sentarse. Entonces
parándose en medio sobre las leñas dijo seré castigado por huevo duro.
Sandra Riquelme Velasquez Prof. Oscar Sánchez
B2 – CICLO III – Carrera: Pedagogía Taller de Práctica I

En medio de las leñas apareció un gran humo y su cuerpo despareció. Sus amigos asustados
gritaron y corrieron en diferentes direcciones hasta llegar a esconderse entre los arbusto.

Llegada la mañana volvieron al sitio del campamento y quedaron sorprendidos al ver la inscripción
con las ramas de leña que decía: me fui a un hotel, Pancho. Ja ja ja. Muy molestos recogieron sus
cosas y se fueron. Cuando regresó Pacho vio una inscripción que decía: Aquí te espero, la muerte.
El empezó a reírse en eso detrás de él había un espectro de color negro. Se asustó tanto que corrió
con todas sus fuerzas que logró alcanzar a sus amigos, les pidió disculpas y prometió nunca más
hacerles bromas.

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