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02.

- Expedición Von Diehl


Encounter 1

Viaje: montaña, camino, montaña. Apenas se ve nada con la niebla tan espesa. Los aldeanos Manfred desaparece quejumbroso mientras
están asustados y no saben que hacer, se quedan poéticamente recita unos versos de tragedia clásica. Al
Un enano os ha contado como vió un inmneso tesoro inmóviles. acercaros hacia los túmulos, comprobáis que las piedras
que expoliar en el antiguo hogar de los enanos Karak- rúnicas que os protegían del posible ataque de los
Ocho-Picos, el cual está custodidao por el troll más ¡SOCORRO! muertos vivientes han sido destrozadas y reducidas a
grande que haya visto jamás. No sabéis hasta qué punto gravilla. Sin duda, tenéis un traidor en la expedición.
es verdad, pero tal es la dimensión de las riquezas que Para mover a los compañeros de expedición debéis
decidís marchar en dirección a la montaña. Para hacer declarar una ∞ (cada héroe podra mover aldeanos una
el largo viaje más llevadero os unís como mercenarios a vez por turno). En este momento el héroe podrá mover Rewards
una compañía de un noble desterrado, sobre la familia a tantos aldeanos como tenga a dos casillas o menos de Si el barón ha muerto, el SS gana un punto de
del cual se dice que pesa una maldición. Os permitirá distancia. Cuando entren en el carromato de los experiencia.
viajar en carromato y además tendréis comida y héroes(dibujo del carromato) se considera que se han
compañía. salvado. El SS retira esa ficha del tablero y la deja en la
zona de juego de los héroes. Si un aldeano muere se
Ahora os encontráis en medio de la noche, en un claro, retira del tablero y se descarta. Los aldeanos disponen
con los carromatos formando un círculo cerca de las de dos ¥ cada vez que son activados(no disponen de
montañas. Estas se dice que están hechizadas, y que los doble acción), se defienden con un dado gris(como los
muertos de antiguas batallas vagan por ellas. Por suerte, héroes), no pueden atacar y tienen 3 ≥.
unas ancentrales runas dibujadas en las piedras frente a
los túmulos, os protegen. Sin embargo, un malestar os SALVAD AL BARON
hace sospechar que algo ocurre, algo sobrenatural y que Manfred Von Diehl es un hombre dado a la tragedia y
lleva mucho tiempo muerto. Salís del carromato para dramático, aunque ha sido futilmente entrenado en el
casi no ver. La niebla es muy espesa. Oís el arrastrar del arte de la espada. Se activa y salva o muere igual que los
herrumbroso metal y pasos lentos pero constantes aldeanos. Tiene 3 ¥, se defiende con un dado gris,
acompañados de.... ninguna respiración. Eso que se dispone de 14 ≥ menos uno por héroe en la partida, y
acerca no es natural. Por fin divisais algo que se al ser activado además de moverse puede atacar con un
tambalea lentamente entre la niebla. Un rostro que dado azul y otro amarillo (puede realizar una vez cada
carece de carne y en el cual la luz verdosa de la luna se acción al ser activado, moverse y atacar).
pierde en las cuencas vacias. Unos dientes carcomidos
por el tiempo que sonríen desde una boca sin labios.
Un casco en la cabeza cubierto de musgo y un olor a
Reinforcements
moho y cuero podrido. Al final de cada turno del SS coloca dos nuevos
esqueletos en cada entrada de esqueletos (6 en total). El
Debéis daros prisa para salvar a los compañeros de la límite de monstruos en juego: 12 para 4, 10 para 3 y 8
expedición. Recordad que Manfred Von Diehl debería para 2. Se puede utilizar cualquier miniatura que ocupe
ser vuestra prioridad ya que es quien os paga. un espacio para representar los esqueletos.

Monsters Victory
Todos los monstruos de este encuentro son esqueletos Cuando todos los aldeanos además del barón Von
iguales. Diehl están muertos o salvados lee lo siguiente y se
acaba la partida.
Esqueleto: mov 3, Vida 4, defensa: dado gris;
Tambaleante; está muerto: no puede ser afectado por -"¿Dónde está Manfred?"- Os preguntáis entre vosotros
estados; incremento: perforante1. Ataque cuerpo a estupefactos mientras miráis a ambos lados en su
cuerpo con dado rojo y azul. búsqueda. Lentamente, una figura se desliza entre la
niebla sigilosamente, levantáis vuestras armas para
Setup asestar un ataque mortal, pero en el último instante os
Coloca las fichas de aldeanos y del varón Von Dieth en percatais de que es el barón. Que se mueve quejoso.
el lugar que corresponden. Coloca 2 esqueletos en cada - "¡Qué tragedia! ¿De donde han salido todos estos
entrada de esqueletos. esqueletos? ¿Por qué nos han atacado?"
Coloca a los héroes en el carromato (dentro del dibujo - "No sabemos por qué, pero la mayoría de la
del carromato). expedición ha sido puesta a salvo, aunque algunos han
caído." - respondéis
Special Rules
NIEBLA
02.- Expedición Von Diehl
Encounter 1
02.- Expedición Von Diehl
Encounter 2

Por fin habéis llegado a un castillo abandonado y lo ¡KABUUMMMMMMM! ESE BRUJO SI QUE ES
habéis fortificado. Vuestro compromiso con la Special Rules PODEROSO
expedición de Manfred Von Diehl está a punto de
acabar. Curiosamente en este tiempo que habéis viajado EL GRUESO DE LA HORDA Cuando acabe el segundo turno del SS lee lo siguiente:
un héroe se ha enamorado. (Los héroes eligen en este "La batalla con los pieles verde es una carnicería, y los
Al final del primer turno del SS coloca a todos los gritos de pánico de Kirsten no hacen la situación más
momento cual de ellos). Este héroe ha quedado
jinetes en la llanura. agradable. De repente, como si se hicera el silencio,un
prendado de la belleza de una muchacha, Kirsten, nada
menos que la prima del barón. Ellos son los dos últimos zumbido se aproxima rápidamente. Saltáis a los lados
SEGUIDOR DEL CAOS
Von Diehl. El momento es duro, pero ha llegado la para evitar la bola de energía verde que pasa como un
despedida, Kirsten debe quedarse y vosotros debéis Levantais el puño en señal de provocación mientras rayo y se estrella contra la puerta del castillo. El
continuar vuestro viaje hacia Karak-Ocho-Picos. pensais quién ha podido cerrar la puerta y dejaros fuera. estallido es tremendo. Os levantáis tambaleantes para
Manfred cada día esta peor: ausente, ojeroso, inestable, ¿Algún pielverde se ha colado por un pasadizo secreto? observar como de la impenetrable puerta no queda
oscuro... pero está despidiendose de vosotros En tal caso la habría dejado abierta y no cerrada... Entre nada. Los poderes de ese brujo son realmente
cortesmente, fuera del castillo cuando un cuerno suena estos pensamientos unos gritos y sonidos no humanos extraordinarios." La puerta desaparece.
y ois el retumbar del suelo. Oteais la llanura y veis como os sobrecogen, vienen de dentro del castillo. Podéis ver
un ejercito de pieles verde se acerca. Para cuando a Manfred Von Diehl... o lo que queda de él. La locura Reinforcements
reaccionais Manfred ha entrado al castillo corriendo y se ha adueñado del todo de su mente y de su cuerpo. Ya A partir del tercer turno del SS(incluído) en adelante,
(nombre del héroe enamorado) también se dirige a no parece el noble enclenque y taciturno de siempre, al principio de cada turno del SS pon como máximo
toda velocidad a los aposentos de Kirsten. Los demás les sino alguien poderoso a quien temer. Se quita la camisa dos monstruos(jinetes o arqueros) en la llanura
seguís. Al barón no lo veis, pero (nombre del héroe de noble que siempre llevaba y una marca del caos respetando el límite de monstruos.
enamorado) acaba de entrar al edificio cuando la puerta queda al descubierto. "Yo soy el causante de la tragedia
de rastrillo del castillo se os cierra en las narices. Os dais de la familia Von Diehl, yo mate a mi padre, a mi
la vuelta y entre el ejercito vislumbrais un orco con una madre, y a mis hermanos. Yo rompí las piedras que
Victory
máscara que monta un jabalí . Lleva un bastón con un protegían el campamento de los esqueletos. Y hoy Si Kirsten abandona el tablero de salida los héroes han
garrapato y a su alrededor lucen rayos y chisporrotea el acabaré mi labor matando a Kirsten, la última Von ganado. Lee lo siguiente: "El castillo está perdido, el
ambiente... la cosa no pinta bien. Diehl. La tragedia de los Von Diehl permanecerá en los ejército de pieles verde es inagotable. Kirsten corre
libros para siempre." Manfred se considera un hacia la salida con Manfred pisándole los talones.
lugarteniente. Detrás de ellos va el hérore enamorado. El barón se
Monsters acerca a ella, está a punto de cogerla cuando el filo del
Goblins arqueros. Jinetes de lobos. SALVAD A KIRSTEN arma del héroe le atraviesa el pecho. Se queda inmóvil,
pero inmediatamente después aparta al héroe de un
Wurrzag Ud Ura Zahub: ataque a distancia (dado rojo ¡No podéis dejar que Kirsten muera! Kirsten mueve en
golpe de una fuerza sobrenatural y lanza su espada. Un
y azul), Defensa: 2 dados grises. 2 héroes->mov 5, vida el turno de los héroes en el orden que estos elijan.
segundo después, Kirsten se desploma con un chillido.
12. 3 héroes->mov 5, vida 14. 4 héroes->mov 5, vida 16. Kirsten puede moverse 4¥ por turno y defenderse con
El héroe corre hacia la muchacha muerta mientras el
Incremento: explosión de Waag! (el ataque gana un dado gris. Kirsten tiene (2 herores=12,3
barón agoniza en el suelo y repite susurrando y con una
explosión); incremento: debilitaoz! (+2 puntos de herores=10,4 herores=8) de vida+ 2 por cada aldeano
sonrisa diabólica en la boca: "los Von Dieth han muerto
fatiga); reziztiz! (miniaturas aliadas a 2 o menos casillas rescatado por lo héroes en la partida anterior. El poder
en la mayor tragedia de la historia, lo he conseguido."
reciben dado marróin extra de defensa); acción: del amor es tan fuerte que mientras tenga a su amado
morioz! (Absorve toda la vida restante de un monstruo vivo en una casilla adyacente no podrá ser atacada por Si Kirsten muere el SS gana. Lee lo siguiente: "Kirsten
adyacente,el cual muere). Manfred. Sin embargo, no puede ser curada ni sus corre por el pasillo cuando una mano le agarra con
puntos de daño reducidos durante la partida pero fuerza y la empuja contra una pared. Se golpea en la
Manfred Von Diehl: ataque cuerpo a cuerpo(dado rojo tampoco afectada por la tragedia de Manfred. nariz y se le nubla la vista. Lo último que ve y siente es
y azul), Defensa: 1 dados gris. 2 héroes->mov 4, vida 10.
como Manfred sonríe diabólicamente mientras la
3 héroes->mov 4, vida 11. 4 héroes->mov 4, vida 12. SUBIR LA PUERTA
atraviesa con la espada, intentadole inflingir el máximo
Marca del caos: cada vez que se activa elimina un punto
El mecanismo para manejar la puerta se encuentra en la sufrimiento posible . Poco le importa que segundos
de daño; incremento: tragedia (si el ataque inflige al
sala del trono. Para accionarlo un héroe debe colocarse después su amado héroe lo ensartara a él como a un
menos un punto de daño, el enemigo queda
en una casilla adyacente y ∞. En ese momento la puerta gorrino. Poco le importa que después los héroes
inmovilizado); incremento: +1 de daño.
se abrirá o cerrará, según sea el caso. tuvieran que esconderse y huir desesperadamente ante
la aplastante superioridad de la infinita horda."
Setup ¡MUERTE A TODOS!
Coloca a Manfred Von Diehl y a Kirsten donde se
El ejercito de orcos solo quiere matar y sangre, no Rewards
indica. Coloca al heroe enamorado en cualquiera de las
entiende de tragedias. Nunca atacarán a Manfred ya que Todos los jugadores ganan 1 punto EXP. Si los héroes
dos casillas adyacentes(a elección del héroe) por dentro
perciben en él la energía del caos, pero nada saben de ganaron obtienen 1 punto Exp adicional. Si el SS ganó
del castillo a la puerta. Los héroes se colocan en el
sus planes. Nadie del ejército orco puede atacar a obtiene 1 punto Exp adicional. SI los héroes mataron a
puente levadizo. Coloca a los goblins y a Wurzag en las
Kirsten hasta que todos los héroes hayan muerto por lo Wurrzag reciben 1 punto EXP adicional
llanuras. Coloca la ficha que representa el mecanismo
menos una vez matados por ellos o por el barón.
de apertura de la puerta. Coloca las fichas de búsqueda.
02.- Expedición Von Diehl
Encounter 2

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