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01-.

Geheimnischat
Encounter 1

Viaje: camino, bosque. ¡¿BORRACHO YO?! (FICHA BLANCA) - No estoy DONCELLA PERFUMADA Cuando un héroe
borrassooo. Puedoo beber más que túúú.... - Dice un pise la casilla del Aspa Roja lee lo siguiente.- "Hola
El calendario marca la noche de Geheimnischat, es enano cayéndose ebrio de su asiento - ¿A que no guapo." - Te dice una doncella perfumada. -"¿Te
decir, noche de los difuntos. Las leyendas sobre este día puedez conmigo? - Haz una tirada de π Si la supera. apetece que pasemos la noche juntos?" - te susurra con
atemorizan a los más valientes de los seres de bien y sin "El héroe se sienta, toma dos cervezas y suelta un eructo. una voz dulce. El héroe hace una tirada de µ. Si la
embargo aquí os hayáis, en un camino perdido en El enano, ofendido, intenta seguir el ritmo... y se cae supera. "Eres muy atractiva, pero debo descansar, en un
medio de nada a la luz de la endemoniada luna, después redondo." Si la falla. "El héroe bebe todo lo que puede, rato me voy a jugar la vida." Si no la supera. Eres incapaz
de haber sido expulsados de vuestro transporte por pero el enano bebe más aún. Notas como pierdes el de escapar de ese olor tan dulce, de ese rostro tan
tener la lengua demasiado larga. De repente un carruaje conocimiento. Recuerdas que una vez te dijeron que cercano... así que le respondes que sí y os perdéis en los
negro tirado por cuatro caballos azabaches pasa a toda retar a un enano a beber no es buena idea." El héroe ya bosques cercanos. El héroe se queda embelesado y
velocidad y a punto está de atropellaros. Saltáis como no se usa más en este encuentro. desaparece, ya no se puede utilizar más en este
podéis fuera del camino para evitar vuestra muerte. encuentro.
Ofendidos y estupefactos a partes iguales decidís seguir ¿A QUÉ NO PUEDES CONMIGO? (FICHA
el sonido del carromato para saldar cuentas por ROJA) - ¡¡¡Soy el más fuerte!!! Dice un hombre que EL COCINERO LOCO Cuando se levante
semajante afrenta. Caminais a paso ligero cuando os parece un oso mientras aplasta a su contrincante en un cualquier ficha de tesoro, se retiran las dos fichas del
encontrais con una posada. Quizá os puedan dar pulso. ¡Eh tú! ¡Ven aquí si te atreves! El héroe se sienta tablero y se lee lo siguiente. Entráis en la cocina y
información al respecto, aunque en una noche siniestra a la mesa mientras farfulla: "¡callate cara oso!" - Haz encontráis una figura entre trozos de carne, la cual no
como esta quizá lo mejor sea pedir una habitación y una tirada de ∂. Si la supera. " Los brazos se juntan, ves parece de animal. Levanta la vista y se os queda
descansar un poco sin hablar con nadie más. como las venas del brazo de oso se empiezan a hinchar mirando. Después grita: "¡Tengo dicho que no entréis
pero.... ejerces un pooco de presión y destrozas la mano aquí! Estoy harto de interrupciones. ¡¡Alarma,
Monsters del contrincante contra la mesa. Todos te vitorean. El alarma!!"- chilla mientras se quita una careta humana y
posadero se acerca y te da un brebaje misterioso en una deja ver unos colmillos afilados. El cocinero intenta huir
2 grupos libres.
botella mientras te da la mano" Puedes utilizar esta saliendo por la entrada, mientras que vosotros queréis
pócima de aguante del tesoro en este encuentro o el matarlo. Retira del tablero a los aldeanos, al posadero y
Setup siguiente(no ganas oro). Si la falla. "Confiado extiendes a la doncella y coloca un grupo libre en el pasillo de la
El SS coge 4 fichas( 1 rojas, 1 azules, 1 blanca y 1 verde) el brazo, seguro que puedes con semejante oso... aunque cocina y otro en el comedor. El turno pasa
las revuelve y las pone en los lugares indicados sin que ahora que lo miras... más que un humano parece un inmediatamente a ser del SS. Cocinero loco =carta y
nadie sepa su color real. Coloca al cocinero, el posadero animal. Sientes como vas cediendo hasta que tocas la habilidades de Splig.
y la doncella y las fichas de busqueda. Los grupos libres mesa. No solo has perdido el pulso, sino que el brazo te
no se colocan hasta que se de la alarma la cual suena al duele una barbaridad. Te incorporas y te marchas Reinforcements
levantarse el tesoro de la cocina. dolorido." El héroe al realizar ataques durante este
Ninguno
encuentro tira los dados de manera normal pero luego
Special Rules se queda con la mitad de ≥ y ±redondeado al alza.
Victory
CONVERSAR ∞ Las fichas de colores son clientes ¿ESTAMOS LOCOS? (FICHA AZUL) Oyes un
Si no descubren al cocinero, cuando todos los héroes
de la posada, se puede intentar hablar una vez con cada silbido justo a tiempo para ver como una jarra de
activos llegan a las habitaciones:"Por fin conseguís llegar
uno. Para ello hay que estar en una casilla adyacente cerveza vuela hacia ti. Sientes un impacto en la cabeza y
a las habitaciones. Por lo menos podéis descansar unas
y ∞ Según el color de la ficha que salga se dará una el crujir del cristal partiéndose en mil pedazos. "¡Ha
horas antes de partir en busca del dolmen y el
conversación u otra. Esta conversación se leerá solo en sido un tipo pequeño y encorvado, ha salido
misterioso carruaje."
el momento de la partida cuando se efectue la corriendo!" Te dicen los demás usuarios de la posada
conversación. La ficha de aldeano representa al mientras piensas... ya sabía yo que está noche es Si descubren al cocinero:Si lo matan antes de que
posadero. Si queréis dormir aquí debéis hablar con él, la antinatural. El héroe sufre 4 ≥ y 2 ∏ por el golpe sin huya:"Lo dicho, es una noche de locos, menos mal que
manera es análoga a la de los clientes. posibilidad de defensa. habeís podido acabar con el cocinero loco y sus esbirros,
ya podéis descansar tranquilos antes de volver a la
¡SOIS AVENTUREROS! (FICHA VERDE) - ¿Sois POSADERO Te acercas al posadero, un hombre
aventura." Si el cocinero huye:"Lo habéis intentado
aventureros? Yo siempre he querido ser aventurero grande, calvo y visiblemente sucio y le preguntas por el pero nada, ese asqueroso cocinero loco era demasiado
pero nunca he tenido la valentía suficiente. - susurra carruaje negro que casi os atropella. - Hace tiempo que
poderoso y además os ha pillado por sorpresa. De todas
mientras agacha la cabeza acobardado. - Me gustaría aparece cada año para celebrar rituales oscuros en un maneras, por lo menos podéis dormir un rato antes de
ayudaros, te diré una adivinanza y si la aciertas te daré dolmen que hay cerca. Nunca nadie se ha atrevido a
partir hacia el dolmen donde esperáis encontrar al
un regalo. Haz una tirada de ∑Si la supera recibe del salir de casa en una noche como esta -Ya tengo la conductor del carruaje y que pruebe vuestro puño."
tesoro una poción de vida(no ganas oro). Puede ser información que necesitaba piensas. - ¿Tienes
usada en este encuentro o en el próximo. habitaciones para descansar un rato?- preguntas. - Sí.
Ahora os abro la puerta principal. Una vez allí id por la Rewards
puerta de la derecha,. En la otra dirección se encuentra Los héroes pueden conservar y usar si no han sido
la cocina, el cocinero está pero se pone muy furioso consumidas las pociones que les hayan entregado. Si
cuando alguien entra y le interrumpe, así que recuerda, matan al cocinero loco 1 EXP por héroe
por la puerta de las habitaciones. - A partir de ahora
esta puerta se queda abierta.
01-. Geheimnischat
Encounter 1
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Encounter 2

Salís de la posada y avanzáis por el fangoso camino hacia Cada vez que empieza el turno del SS, este añade una
el lugar que os ha indicado el posadero. La luna brilla ficha de fatiga a su reserva. Cuando en su reserva haya 6 Rewards
con un tenebroso verdor y los árboles pareciera que os fichas de fatiga, el ritual se ha llevado a cabo y se acaba la
Ganen o pierdan todos lo jugadores incluído el SS
quisieran atrapar con sus ramas. Avanzáis en silencio y a partida.
ganan un punto de experiencia.
medaida que os movéis entre la niebla os volveis más
cautelosos, abandonando el sendero y aprovechando las Reinforcements Si los héroes han ganado, eligen de entre ellos quién ha
hierbas altas para moveros a cubierto. De repente, a lo sido el valiente que ha lanzado la daga, ese héroe gana
Ninguno.
lejos, y de manera acompasada y gutural empezaís a oir un punto de experiencia adicional. Si los héroes no se
unos cánticos. Algunsas voces son humanas, otras ponen de acuerdo, el elegido es aquel que más
roncas y bestiales. Hay voces masculinas y femeninas Victory corazones saque en una tirada con dos dados rojos.
mezcladas en el lento batir de los tambores, el estrépito Cuando el líder del aquelarre muera lee lo siguiente:
de címbalos y las notas discordantes de flautas. Parecen
repetir una palabra "Slaanesh", el señor oscuro de los "Los salmos impíos y malignos inundan vuestras mentes
placeres indecibles. Ese nombre evocaba las peores y empiezan a hacer mella en vuestro cuerpo, parece que
profundidades de la depravación y era susurrado por los ya no hay esperanza. Casi no os podéis ni mover y
que buscaban placeres más allá de la compresión observáis como el líder empieza a bajar su cuchillo
humana. Para sus seguidores no existía ningún estímulo ceremonial hacia el desvalido bebé. En un último
demasiado grotesco. Tras avanzar por las hierbas veis intento desesperado, uno de vosotros recoge una daga
rústico círculo compuesto por seis piedras de forma del suelo y la lanza casi sin apuntar. Los segundos se
obscena con un monolito en medio. En ese momento, hacen días. Cada gota de sudor que recorre vuestro
el carruaje negro llegó y se abrieron las puertas mientras cuerpo se para a observar la escena. De repente, todo
una silueta enmascarada y que se movía con serena vuelve a la velocidad normal y un chorro de sangre sale
autoridad se acercó al monolito con un bulto en las disparado hacia el cielo como queriendo tocar la luna.
manos y un cuchillo ceremonial. Esperáis un poco y El líder cae desplomado con la daga clavada en el cuello
comprobais que el bulto es un bebé. Sin poder aguantar mientras el bebé cae al suelo suavemente. Sus
más, os lanzais al ataque antes de que se complete el seguidores huyen mientras uno de vosotros, con un
ritual. montón de heridas menores y el cuerpo magullado se
acerca tambaleándose al cadáver con la daga clavada y le
dice: "¡Eso por casi atropellarnos!", mientras le pega una
Monsters patada en las costillas. Cogéis el niño y lo dejáis en la
Arqueros goblin. Zombi. Modeador de carne. aldea más cercana para que se ocupen de él.

Los héroes han ganado.


Setup
Si un héroe pasó la noche con la doncella, empieza el Cuando el contador de fatiga del SS llegue a seis, lee lo
encuentro con tres ∏ siguiente:

Si un héroe perdió el conocimiento por beber, empieza " - ¡Maldita sea!- Farfulláis deseperados. - ¡Estos
con tres ∏ malditos cultores oscuros y antinaturales son más
fuertes de lo que pensaba!
Si los héroes en el encuentro anterior mataron al
cocinero loco o no lo despertaron, empiezan en las La escena es bastante deprimente, estais casi exhauestos
hierbas altas, sino en la entrada. y sangrais por un montón de cortes. Mientras la luna
oscura de la noche de Geheimnischat os ilumina
Coloca al grupo de zombis en el cruce de caminos, los tenuamente con un lucir verdoso y maligno. El líder del
goblins en el camino oscuro y los modeadores de carne aquelarre os mira bajo su capucha mientras se ríe ante
en el camino siniestro. vuestros cansados ojos. Es un movimiento rápido y ágil
Para representar al líder del aquelarre se utiliza la ficha el cuchillo ceremonial rebana el cuello del bebé.
del barón Zachareth. Sus características son las de un Observaís como del monolito de piedras surge algo
moldeador de carne líder con +1 de vida por cada etéreo e incorpóreo que recoge la sangre. Está claro que
héroe. algún ente oscuro y malvado se ha hecho más poderoro
hoy y vosotros no habéis sido capaces de impedirlo."
Special Rules
IMPIDAMOS AL RITUAL
01-. Geheimnischat
Encounter 2

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