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SERVICE
DESIGN
THINKING.
Alejandro Otálora / Juan Reina
Marianna Russi / Ivone Becerra
Este es un ejercicio de
estudiantes de la
Universidad Nacional de
Colombia y todo lo
presentado en esta
exposición está basado
en el libro “This is
Service Design
Thinking”. Observatorio de Diseño II
Experiencia de Marca 2014 - I
UN LIBRO ACERCA
DEL DISEÑO DE
SERVICIO DEBÍA SER
ENTENDIDO EN SÍ
MISMO COMO UN
SERVICIO DISEÑADO
BÁSICOS
MÉTODOS
CASOS
artículos
24 autores el texto como un
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Diseño de
producto
Diseño
gráfico
Diseño de
interacción
CONCEPTOS Diseño
social
BÁSICOS. Gerencia
estratégica
EN RELACIÓN CON
EL MERCADO. Gerencia de
operaciones
Diseño
etnográfico
Desarroll
o de pro
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Co-creativo
En secuencia
Evidencia
Holístico
PRINCIPIOS.
NECESIDADES
Ponerse en los zapatos del otro.
Entender servicio individual.
Contextos y experiencias Lenguaje
del consumidor.
CENTRADO
EN EL
USUARIO
TODOS SON CREATIVOS
Incluir usuarios y stakeholders
de forma creativa de acuerdo
al lenguaje común.
CO
CREATIVO
COMO UNA PELÍCULA
Procesos dinámicos
Considerar: cuándo, ritmo,
estado de ánimo, narrativa.
Deconstruir el proceso: puntos
de interacción: combinan para
momentos del servicio.
Generar expectativas sin
presión.
EN
SECUENCIA
HACER TANGIBLE LO
INTANGIBLE
Asociación emocional:
percepción del servicio.
Genera lealtad.
Transmisión voz a voz.
Prolonga experiencia del
servicio.
Explica aspectos del servicio
(puntos de interacción).
EVIDENCIA
IMAGEN COMPLETA
Intangibles en ambientes
físicos usando artefactos
físicos. Contexto donde ocurre
el servicio. Conciencia de
percepción del consumidor.
Impacto en el servicio:
subconsciente. Tener en
cuenta varios caminos a
tomar: perspectivas Mapeo de
estados de ánimos y
sentimientos. Identidad y su
transmisión Motivación: Cliente
HOLÍSTICO y empleado.
5PRINCIPIOS
BÁSICOS
CUSTOMER/
CLIENTE
SERVICE
PROVIDE/
PROVEEDOR
DE SERVICIOS
STEAKHOLDER
STEAKHOLDER
SERVICE
DESIGNER/
DISEÑADOR
DE SERVICIO
Cada punto de contacto entre
el cliente y el proveedor del
servicio.
TOUCHPOINT/
PUNTOS DE
CONTACTO
Un artefacto tangible
relacionado al proceso del
SERVICE servicio.
EVIDENCE/
PRUEBAS DE
SERVICIO
PRE - SERVICIO
SERVICIO
POST - SERVICIO
SERVICE PERIOD/
PERIODO DE SERVICIO
Actual periodo de un servicio.
MARKETING
Conectarse con los consumidores.
Mantener relaciones.
CREACIÓN
CONCEPTO DE DISEÑO
METODOLOGÍAS REFLEXIÓN
HERRAMIENTAS. PROTOTIPAR
PROCESOS REPETITIVOS
IMPLEMENTAR
1. Entendimiento de la cultura,
identidad y metas de quien da el
servicio.
EXPLORACIÓN
DESCUBRIR
MAPAS DE STAKEHOLDERS
SERVICIO DE SAFARI
A LA SOMBRA
ENTREVISTAS CONTEXTUALIZADAS
LOS 5 PORQUÉS
PRUEBAS CULTURALES
ETNOGRAFÍA MÓVIL
UN DÍA EN LA VIDA
DESCUBRIR
PERSONAS
Probar y reprobar ideas y conceptos.
No evitar errores, explorar muchos: es
mejor equivocarse antes de ser
implementado.
CREACIÓN
CONCEPTO DE DISEÑO
Probar ideas y conceptos anteriores
hasta satisfacer expectativas, por
medio de herramientas que creen un
acercamiento emocional.
REFLEXIÓN
PROTOTIPAR
GENERACIÓN DE IDEA
DISEÑAR ESCENARIOS
STORYBOARDS
GUÍAS DE ESCRITORIO
PROTOTIPAR
CO-CREACIÓN
Implica procesos de cambio:
necesita comunicación clara de
aspectos emocionales.
IMPLEMENTAR
CONTAR HISTORIAS (STORYTELLING)
BLUEPRINTS
ROLEPLAY
MODELO CANVAS
IMPLEMENTAR
AT ONE
CON EL USUARIO
1. Escoger objetivos 2. Analizar el plan por 3. Escoger 5 ideas más
prometedoras.
4. Combinar y crear los
conceptos.
5. Visualizar y
comunicar conceptos.
que mejor tenga el cada letra.
proyecto.
plan de
A ACTORES
plan de
PUNTOS
T DE
CONTACTO
plan de
O OFERTAS
plan de
N NECESI-
DADES
plan de
E EXPERIE-
NCIA
CA S O S
2
DISEÑO DE
SERVICIO.
APLICADO
- Información cualitativa
- Experiencias de usuarios
- Entendimiento de problemáticas
- Clientes: 53 fuerzas policiales del Reino
Unido
MYPOLICE
- Compañía escocesa
- Innovación social y sector público
- Percepciones enfáticas de los usuarios
- Co-crear soluciones en sectores de la salud, crimen,
servicios sociales, artes
- “Las personas deben estar siempre en el corazón de la
prestación de servicios”
SNOOK
Los ciudadanos no se
sienten escuchados por la
policía.
problema del usuario descubierto
MYPOLICE
Crear un espacio
independiente donde la policía
y el público se encuentren.
Una plataforma que
retroalimenta con
conversaciones colaborativas
La policía ha perdido la y constructivas entre el
confianza de los ciudadanos. público y la policía.
problema de la compañía
visión del servicio
SNOOK
¿Quién, cuándo, dónde
cómo y por qué será
usado?
Ingeniería inversa, de la
solución a centrar el servicio en
SNOOK el usuario.
Campamento de Innovación
Social escocés
Enfocar esfuerzos en
desarrollar una red social sobre
Añadir valor al producto. líneas telefónicas para
contactar a la policía
- Marketing y venta del producto
Exploración: - Servicio para el público y la policía
- Mapear para tener una visión holística de
mapeando el clientes y organizaciones
panorama del crimen - Datos cuantitativos y cualitativos necesarios
y la justicia - Entrevistas (pregunta ¿por qué?)
- Construir personas
- escenarios de caso de uso
Creación: - creación conjunta del blue-print
diseño como negocio - ¿cómo conoce el usuario el servicio?
SNOOK Reflexión:
- método de prototipado con papel (tags)
- hábitos de internet
prototipando Mypolice - determinación de puntos de contacto
-¿jerarquía organizacional?
FUNKY PROJECTS
Las compañías no saben
cómo atraer y seleccionar
talentos y los candidatos no
tienen un proceso claro.
problema del usuario descubierto
HELLO CHANGE!
Un proceso de “reclutamiento”
donde tanto compañías como
postulados se beneficien de la
El proceso de “reclutamiento” experiencia y del
bloquea el crecimiento de la conocimiento generado
compañía porque se enfoca en durante el proceso.
valores y métodos
visión del servicio
desactualizados
problema de la compañía
FUNKY PROJECTS
Sistema de “reclutamiento”
para la era de la
información en cualquier
lugar del mundo
yp s i c o l o gí a creatividad?
Definición de estructuras
v a c i o n a l
moti
sociales, políticas
educativas…
o d e s e r v i c i o propósito”
Diseñ
La idea de que la ciencia descubre para
entender y por ende aplicar y no vice versa.
Visión binocular.