Está en la página 1de 2

INSTRUCCIONS

DE JOC
LA RULETA
FONOLÒGICA
Joc per practicar la consciència fonològica en català.

MATERIAL NECESSARI:
● Un dau
● Un tauler de joc
● Fitxes de joc (pedres de colors)
● Capsa amb totes les lletres de
l’abecedari
● Una ruleta
● Llibreta de solucions

JUGADORS: de 2 a 6 jugadors

EDAT RECOMANABLE: més de 4 anys

INSTRUCCIONS DEL JOC:

1. Prepareu tot el material necessari. Col·loqueu-vos al voltant d’una taula amb tot el material.
El tauler de joc i la ruleta cal que estiguin al centre.

2. Repartiu-vos les fitxes de joc de manera que cada jugador tingui una fitxa.

3. Col·loqueu les fitxes a la casella de sortida. Tireu el dau i qui tregui el número més alt serà
el que començarà la partida. A partir d’aquí es seguirà l’ordre de les agulles del rellotge.

4. El primer jugador tira el dau i mou la seva fitxa pel


tauler de joc tantes caselles com n’indica el nombre.

5. El jugador/a que ha mogut fitxa diu en veu alta el nom


del dibuix que li ha tocat i posa en funcionament la
ruleta (procurant que quedi ben plana sobre la taula) i
espera que s’aturi en una de les proves.
PROVES DE LA RULETA:

Haureu de comptar les síl·labes de la paraula.

Haureu de dir el primer so de la paraula.

Haureu de dir l’últim so de la paraula.

Haureu d’agafar una de les lletres de dins la capsa


sense mirar i, a continuació, dir si la paraula té
aquest so o no el té i, si és al cas, quantes vegades
el podem sentir.

Haureu de comptar els sons de la paraula.

És el comodí. Haureu d’escollir la prova de la ruleta


que més us agradi.

Atenció!
Aspectes a tenir en compte:
 Hi haurà lletres que no sonen però que es donaran per vàlides si el jugador/a les compta
en alguna prova.
 Hi ha lletres que s’escriuen diferent de com sonen. També es donaran per vàlides.
 Si un jugador/a compta les lletres de manera correcta i no pas els sons també es donarà
per vàlida la resposta.

6. Un cop ha donat la resposta, si aquesta és correcta el jugador/a pot avançar una casella del
tauler. Si és incorrecta haurà de retrocedir una casella.

7. Si un jugador/a cau en una casella on hi ha el logo de l’escola haurà de saltar a la


casella més pròxima que també contingui el logo. Mentre ho fa haurà de dir en veu
alta:
“D’ESCOLA LLUÇANÈS A ESCOLA LLUÇANÈS I TORNO A TIRAR PERQUÈ EN
VULL MÉS”
Dit això tornarà a tirar novament el dau i continuar el joc.

8. Els jugador, per torns, aniran tirant el dau i aniran superant les respectives proves. Si hi ha
dubtes sobre la veracitat de les respostes podran mirar la llibreta de solucions.

9. Guanya el jugador/a que haurà arribat primer a la casella


central amb la foto dels alumnes de l’Escola Lluçanès.

A JUGAR I APRENDRE! (Joc creat i elaborat pels alumnes de


sisè de l’Escola Lluçanès)