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Cualquier foco se nombra por la posición que ocupa en los dos relojes. Por ejemplo, un foco situado de
tres cuartos a la izquierda y alto podría ser un: 4H1V. A las cuatro en horizontal y la una en vertical.
Cada uno de estos 8 focos puede tener 3 alturas: baja, media, alta por lo que 8x3 son 24 direcciones.
1.3.2 Nombres
La tradición del retrato norteamericano nos ha dejado los siguientes nombres para la luz:
• Paramount, butterflie. La luz frontal. Solo ilumina las dos careta, no cae sobre las mejillas.
Dibuja la sombra de la punta de la nariz justo debajo de ella misma.
• Loop. La tres cuartos que dibuja la sombra de la nariz sobre la mejilla. Las tres cuartos iluminan
las dos caretas y una mejilla, tres de las cuatro partes, por eso se llaman tres cuartos.
• Rembrandt. La tres cuartos que deja la sombra de la nariz cayendo en diagonal sobre el labio de
manera que se une al sombreado de la mejilla más alejada del foco. Este foco pinta una mancha
de luz bajo el ojo.
• Kicker. La tres cuartos trasera que cae solo sobre la mejilla, sin llegar ni siquiera a la punta de la
nariz.
• Contra. La luz trasera que ilumina la espalda y de la que hay varias variedades.
1.3.3 De la paramount
1.3.3.1 Qué es
La paramount es una luz frontal. Se supone que su nombre viene de ser el tipo de iluminación que
pedían los estudios Paramount a los fotografos que retrataban a sus estrellas.
No es un tipo de ilumianción, sino una posición para la luz principal.
La paramount también se llama butterflie (mariposa).
La paramount ilumina el rostro pero no las mejillas, que caen bajo la luz que pueda venir de la envoltura
(ver «Variables Visuales del Foco»).
La paramount funciona muy bien tanto con focos duros como suaves.
Cuando el foco tiene mucha envoltura das un cierto tono a las mejilla. Si el foco tiene muy poca
envoltura las mejillas quedan muy oscuras y dibujas más intensamente el rostro.
1.3.4.3 Lazo
En la luz de lazo la nariz arroja una sombra bien perfilada y definida que se dibuja sobre la mejilla. Si
está demasiado bajo la sombra sube por la mejilla en lugar de bajar. Si está demasiado lateral la sombra se
hace feamente larga. Lo lógico sería una sombra cortita, hacia abajo y no muy picuda.
El lazo aparece más fácilmente cuando usas luces duras que con suaves.
1.3.4.4 Rembrandt
En la luz de rembrandt la sombra de la nariz se funde con la sombra de la mejilla pero deja una mancha
de luz bajo el ojo del lado estrecho. La sombra baja hasta el labio superior, al que toca. No deberías
dejar que pasara luz por encima de la boca ni que la sombra de la nariz la atravesase saliendo por debajo.
La rembrandt se hace más rápidamente con focos suaves que con duros.
(Suaves, no difusos).
El lado ancho al estar más iluminado aparenta ser más grande que el estrecho.
El eje de la figura lo marca la nariz. Podemos estar del mismo lado de la nariz que está el foco (luz cis),
del lado contrario de la nariz donde está el foco (luz trans) o justo enfrente de la nariz (luz orto).
La luz orto es la paramount de la que hemos hablado arriba.
La luz cis es cuando la cámara está del mismo lado que el foco. Por tanto la cámara da al lado ancho.
A esta luz la llamamos tres cuartos ancha.
La luz trans es cuando la cámara está del lado contrario de la cara del que está el foco. A esta luz la
llamamos tres cuartos estrecha.
RESUMIENDO:
• Si quieres favorecer el retrato: Usa la luz contrario al tipo de cara.
◦ Si la cara es ancha, usa iluminación estrecha.
▪ Pon la cámara del lado contrario al del foco. Si el foco está a las 4 pon la cámara a las 7.
◦ Si la cara es alargada, usa iluminación ancha.
▪ Pon la cámara del mismo lado de la cara que está el foco. Por ejemplo, si el foco está a las
4 pon la cámara a las 5.
• Si quieres una iluminación poco favorecedora: Usa la misma luz que el tipo de cara.
◦ Si la cara es ancha usa iluminación ancha.
▪ Pon la cámara del mismo lado de la cara que está el foco. Por ejemplo, si el foco está a las
4 pon la cámara a las 5.
◦ Si la cara es estrecha usa iluminación estrecha.
▪ Pon la cámara del lado contrario al del foco. Si el foco está a las 4 pon la cámara a las 7.
1.3.5 De la lateral
La luz lateral está colocada a las nueve o a las tres.
Su luz parte el rostro en dos. En buena práctica no debería haber nada iluminado en el lado contrario.
La luz lateral es rasante al rostro, por lo que destaca toda la textura y volumenes de las imperfecciones.
Hay que vigilar el sombreado y los volúmenes para no dibujar mal las facciones.
El principal problema que aparece consiste en que la luz es demasiado rasante. Para mejorar el dibujo
conviene adelantar algo el foco. Más a las 4 que a las 3.
Hay que vigilar especialmente el ángulo interior del ojo, las bolsas de las ojeras y los pómulos.
1.3.6 De la Kicker
La kicker es una contra algo lateral que dibuja con luz la mejilla. Entre la 1 y las 2 o entre las 10 y las 11.
En buena factura su luz no llega a iluminar la nariz.
Como en las demás luces, no es un tipo de iluminación sino el nombre para una posición del foco.
En cine, se llama kicker cuando ilumina figuras humanas y rim cuando ilumina objetos.
Esta luz se emplea como luz de apoyo para modelar las formas.
La contra de manto dibuja un manto de luz por la cabeza y los hombros pero no llega a caer
sobre el pecho.
Sirve para separar la figura del fondo y es una luz obligada en los esquemas clásicos de iluminación para
presentadores de televisión.
Se consigue con un foco muy alto, a las 12 y dirigido hacia abajo.
La contra silueteadora se hace con un foco bajo al que tapa el cuerpo de la figura.
Su luz dibuja una línea de luz alrededor de la figura.
La empleamos para dibujar las formas y separar la figura del fondo.
También la empleamos en escenas oscuras para mostrar la figura.
La contra de pelo es una luz colocada alta pero algo en diagonal, entre las 12 y la 1, o las 12 y las
11 y dirigido hacia abajo de manera que da detalle al pelo. El foco se coloca en el lado contrario de la
principal de manera que ambas creen una línea que atraviesa la figura.
1.4.1 Frontales
Las luces frontales pueden ser bajas, medias o altas.
Bajas
De las luces bajas hablamos también en el apartado «candilejas». Hacen más alto a los personajes pero
producen una luz como la de una vela en una mesa, con sombras hacia arriba y con las facetas del
rostro que miran hacia abajo más claras que las que miran hacia arriba. La luz baja arroja sombras sobre
el fondo que son más grandes que la figura. Estas sombras traseras distraen mucho la atención.
Medias
• Los focos colocados a la altura de la cabeza.
• Las bañadoras producen una buena iluminación sin sombras en la figura.
• Arroja sombras sobre el fondo está muy cerca de la figura. Dibuja nitidamente el contorno de la
figura.
• Las colocamos en los palcos bajos.
• Integración de la figura en el área media.
1.4.2 Laterales
Lateral baja
• Dibuja la figura sacándola del fondo.
• No arroja sombras sobre el fondo y poca sobre el suelo.
• Cuando esta muy cerca de la escena (casi fuera del hombro) resulta difícil cubrir la figura de
cuerpo entero cuando está en medio del escenario (instage) o en un lateral (outstage).
• Para mejorar la cobertura colocamos el foco 3 metros dentro del hombro (si hay ese sitio).
• Poca integración de la figura en el área.
Lateral media
• Más o menos a la altura de la cabeza.
• La mejor representación del volumen del cuerpo.
• Arroja la sombra de un personaje sobre el de al lado.
• Mucha diferencia de iluminación cuando la figura pasa del centro a los lados del escenario.
• Para mejorar la cobertura los colocamos al menos a 1,5m en el interior de los hombros.
• Integración de la figura en el área media.
Lateral alta
• Colocadas a 4 metros dan una buena sensación de espacio al iluminar el área.
• Requiere más de un foco para iluminar toda la escena debido a que en los laterales cae la luz más
verticalmente.
• Ilumina figura y área. Buena integración de la figura en el área.
1.4.3 Traseras
Cenital
• La cae del techo sobre la figura.
• Aísla la figura del área y del fondo.
• Buena representación del volumen al ser luz rasante sobre la figura.
• Iluminación iconográfica cueva-dedo divino, muerte-iluminación, iniciación.
• Al iluminar áreas (no posiciones) hay que planificar cuidadosamente la coreografía por los
cambios en la apariencia del rostro al levantar la cara.
Contra
• Separa la figura del fondo.
• Crea halos al rededor de la figura.
• Ilumina la primera fila de butacas.
• Arroja sombras sobre el suelo hacia delante.
• Para fundir bien la mancha de luz hay que emplear un foco que desdibuje sus contornos, por
ejemplo un fresnel.
• Dibuja líneas blancas fácilmente.