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Oscar Fernando Ruiz Cardona

Código: 2131143

PRACTICA TRAMA IP

INTRODUCCIÓN.

Antes de comenzar con la práctica se debió conocer algunos términos acerca de la trama IP y el
datagrama que es la herramienta principal de unidad de transferencia en las unidades IP que
consiste en una cabecera IP y un campo de datos para protocolos superiores. El datagrama IP está
atrapado en la trama de nivel de enlace, que normalmente tiene una longitud máxima (MTU o
Maximum Transfer Unit), dependiendo del hardware de red usado.

DESARROLLO Y ANÁLISIS DE LA PRÁCTICA.

1. En PACKET TRACER realizar el siguiente procedimiento.

1) Conectar dos equipos a un switch.

2) Configurar los parámetros de red de los equipos de tal manera que queden en la misma red

3) Analizar las tramas IP que se transfieren entre ellos cuando se hace un ping entre los dos.

Explicar cada uno de los parámetros que aparecen en la trama y su significado.


 Dentro del resultado de la trama IP, se observa el número 4 que representa la versión de
IP que en este caso es 4.

 El IHL en este caso es el tamaño de la cabecera, el DSCP representa el tipo de servicio y los
3 primeros bits están relacionados con la precedencia de los mensajes.

 TL son las siglas de Total Lenght, que es el tamaño total con 16 bits, en octetos, del
datagrama, incluyendo el tamaño de la cabecera y el de los datos. El tamaño mínimo de
los datagramas usados normalmente es de 576 octetos (64 de cabeceras y 512 de datos).

 Luego viene el ID o identificador con un tamaño de 16 bits, este se utilizará, en caso de


que el datagrama deba ser fragmentado, para poder distinguir los fragmentos de un
datagrama de los de otro.

 La casilla enseguida del ID, es el flag el cual posee 3 bits y actualmente utilizado sólo para
especificar valores relativos a la fragmentación de paquetes.

 Posición de Fragmento, casilla enseguida del flag, con 13 bits; en paquetes fragmentados
indica la posición, en unidades de 64 bits, que ocupa el paquete actual dentro del
datagrama original.

 Tiempo de Vida (TTL): 8 bits; Indica el máximo número de enrutadores que un paquete
puede atravesar. Cada vez que algún nodo procesa este paquete disminuye su valor en,
como mínimo, una unidad. Cuando llegue a ser 0, el paquete será descartado el cual se
puede apreciar en la imagen que es de 255.

 Protocolo con 8 bits Indica el protocolo de las capas superiores al que debe entregarse el
paquete.

 El CHECKSUM o suma de Control de cabecera. Se recalcula cada vez que algún nodo
cambia alguno de sus campos (por ejemplo, el Tiempo de Vida). El método de cálculo -
intencionadamente simple- consiste en sumar en complemento a 1 cada palabra de 16
bits de la cabecera (considerando valor 0 para el campo de suma de control de cabecera) y
hacer el complemento a 1 del valor resultante.

 Y luego están las direcciones IP de origen y destino que deben ser dadas en formato de
red.
2. Utilice wireshark y haga una captura de cualquier trama IP, identifique los valores y explíquelos.

- Para el caso de Header Length que tiene un tamaño de 20 Bytes, es el tamaño del
encabezado.
- Total length con 201 bytes es el tamaño total de la trama.
- El 7209 es el ID de la trama en hexadecimal.
- El flag con los 0 de bits, indican que la trama es fragmentable.
- TTL o time to live con valor 1 indica el tiempo máximo en que se debe permitir el envío de
este paquete.
- Protocol indica el protocolo por el cual deben entregarse los paquetes que en este caso es
el protocolo UDP.
- El CHECKSUM recalcula cada vez que algún nodo cambia alguno de sus campos y
determina si ya se ha verificado algún cambio realizado.
- Source es IP de origen.
- Destination es IP de destino.

3. Si se desea enviar un datagrama de 1200 bytes de tamaño entre dos estaciones A


(172.16.20.10) y B (200.24.107.20), y la red por donde debe pasar el datagrama tiene una MTU
(tamaño máximo de paquete) de 320 bytes, indique los datagramas que llegarían al receptor
indicando los siguientes campos:

• Longitud de la cabecera
• Longitud total

• Flags

• Offset de fragmentación

• Dirección ip de origen

• Dirección ip de destino

Trama 1:

4 20 bytes TL: 320


1 0x00 0x0
255 CHKSUM
172.16.20.10
200.24.107.20

Offset de Fragmentación 0 ------ 299

Trama 2

4 20 bytes TL: 640


2 0x00 0x1
255 CHKSUM
172.16.20.10
200.24.107.20

Trama 3

4 20 bytes TL: 960


3 0x00 1x0
255 CHKSUM
172.16.20.10
200.24.107.20

Trama 4

4 20 bytes TL: 240


4 0x00 1x1
255 CHKSUM
172.16.20.10
200.24.107.20
4. Identifique cual es la MTU de la red en la cual estamos. Para ello utilice el comando ping, con las
opciones –f y –l y el tamaño del paquete. De la siguiente forma:

Con 1500 aún es necesario fragmentar el paquete.

Con 1469 aún es necesario fragmentar y pasa de perderse un 100% a un 75% de los paquetes.

Con 1453 aún es necesario fragmentar


Y la respuesta es 1452 ya que no solicita más fragmentación para los paquetes.

CONCLUSIONES.

 Con la práctica se pudo estudiar el comportamiento de los paquetes dentro de la trama IP;
Se pudo determinar que estos paquetes, cuando superan un límite de tamaño establecido,
estos deben ser fragmentados en paquetes más pequeños para no saturar y hacer el envío
de estas más eficientemente.
 Se pudo conocer acerca del datagrama IP que es la unidad de medida de transferencia en
las redes IP que tiene un formato en forma de tabla que permite la fácil lectura y
organización de los datos pertinentes a esta.

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