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- Cada juego tendrá 3 vidas.

- Los invasores se moverán en bloque de manera horizontal empezando hacia la derecha (de 1

posición en 1 posición) hasta llegar al perímetro derecho. Cuando esto ocurre, el bloque bajará

una fila y comenzará a moverse hacia la izquierda hasta llegar al perímetro izquierdo, bajando

nuevamente una fila e iniciando de nuevo el movimiento a la derecha, de forma sucesiva hasta

llegar a tocar la batería con lo cual se perderá una vida.

- La batería podrá disparar desde cualquier posición de forma vertical y el proyectil se moverá de 1

posición en 1 posición (mis velocidad que el movimiento del bloque de invasores). Si en la

trayectoria del proyectil se logrará coincidir con algún invasor, este desaparecerá y se sumaran

al score del jugador tantos puntos como tipo de invasor eliminó. Generalmente se usan las teclas

de flechas para el movimiento horizontal (izquierda o derecha) y la barra espaciadora para

disparar desde donde se encuentre el centro de la batería. Si la batería está detrás de una

barrera y se dispara, esto ocasionará la pérdida de la posición de la barrera.

La fila más de más abajo del bloque de los invasores, podrá disparar de forma vertical y

aleatoria contra la batería, pudiendo llegar a ser hasta un máximo de 3 proyectiles al mismo

tiempo en columnas diferentes. Si el proyectil toca a la batería en cualquiera de sus tres

posiciones, automáticamente pierde 1 vida (pausa). En caso de perder las 3 vidas, el juego

finalizará (Game Over) y desplegará el ID del Jugador, su score y el nivel a que llegó,

preguntando si desea volver a jugar. Si los proyectiles tocan la barrera, esta perderá resistencia,

es decir al 5 impacto desaparece la barrera.

- Si se pierde la vida (pausa), el juego se reanuda donde quedó al momento de perder la vida.

- Si el jugador elimina todo el bloque de invasores sin haber perdido sus 3 vidas, automáticamente

pasa de nivel (pausa) y se vuelve a generar un nuevo bloque de invasores, que se moverán un

poco más rápido que el nivel anterior.


- El programa deberá indicar el tiempo transcurrido hasta que el Jugador pierde.

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