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Índice

 Clasificación de las proyecciones


Proyección Axonometría _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 1

 La perspectiva cónica
Aplicaciones_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2

 La proyección oblicua y
La perspectiva caballera _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _3

 Perspectiva militar y
La proyección ortogonal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4

 La perspectiva dímétrica _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _5

 Proyección isométrica_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6

 Bibliografía_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 7
Clasificación de las proyecciones
Proyección Axonometrica
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente
en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante
proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.

Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". Proyección axonometría muestra


una imagen de un objeto según se ve desde una dirección de oblicuidad con el fin
de revelar información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las
representaciones de objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano de
proyección, en la proyección axonometría hay un plano o un eje del objeto no
paralela al plano de proyección.

Con axonometrías la escala de las características distantes es el mismo que para


cerca de funciones, por lo que este tipo de imágenes se verá distorsionada, ya que
no es la forma en que nuestros ojos o la fotografía de trabajo. Esta distorsión es
especialmente evidente si el objeto a la vista está compuesto principalmente de
características rectangulares. A pesar de esta limitación, la proyección
axonometría puede ser útil para fines de ilustración.
La perspectiva cónica
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en
la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas
proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el
observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión
realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la
sensación de estar dentro de la imagen representada.

Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la


perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y
alzado, indicando las líneas que se dirigen al punto de fuga.

 Aplicaciones
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es
la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial
parecida a la visión estereoscópica.

Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes


planas mediante algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez
combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un
aspecto foto realista.

En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas se pueden encontrar


dos métodos. El primero, que podría denominarse “método proyectivo”, se basa en
un sistema de proyección cónica, inspirado en el sistema óptico visual. El
segundo, es el “método directo”. En este caso se trabaja directamente sobre la
imagen atendiendo diferentes condiciones geométricas que se denominan “leyes
perspectivas”. Este método, emparentado con la observación del natural, también
debe cumplir condiciones geométricas de trazado, si se quiere realizar una
expresión coherente y exacta del espacio representado.
 La proyección oblicua

La proyección oblicua es un Método


de proyección por el que un objeto
tridimensional se representa
mediante la proyección de líneas
paralelas formando un ángulo con el
plano del cuadro distinto de 90° por
tener una de sus caras principales
paralela al plano del cuadro. Oblicuo
es un Sistema de proyección por el
que un objeto tridimensional se
representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al
plano del cuadro están dibujadas a escala real y todas las líneas perpendiculares
al plano del cuadro tienen una inclinación cualquiera distinta de 90°, a menudo
inferior para compensar el aspecto distorsionado.

 La perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las
de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se


proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad)
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión
que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º)
respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y
45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,


trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad
del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,


aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con
una proyección cónica.

En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º


del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.
 Perspectiva militar

Perspectiva militar o cabinet es una


proyección paralela oblicua, un sistema de
representación por medio de
tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras


que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120°
del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan


sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias
en los planos verticales se representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes


cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una
reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la


única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo
desde arriba.

 La proyección ortogonal

En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas


proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de
proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados. El concepto de proyección ortogonal se
generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria, inclusive de
dimensión infinita. Esta generalización
juega un papel importante en muchas
ramas de matemática y física.
 La perspectiva dímétrica

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para


representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.

 Ejes del dibujo y escalas

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo
poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los
ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.

La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero


que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes
horizontales.

Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que
anchas y altas.

 Perspectiva dimétrica simétrica

En la perspectiva dimetrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser
iguales y el otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero
lo más usual es que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los
formados entre el eje z y el x e y. De modo que a medida que el ángulo formado
entre los ejes x e y aumenta, la figura se gira progresivamente hacia arriba,
conservando la simetría vertical. Si el ángulo entre x e yes de 120 grados, la
perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.
 Proyección isométrica

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más


específicamente una axonométrica, cilíndrica, ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano


"igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes
principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.

La isometría determina una dirección de


visualización en la que la proyección de los
ejes coordenados x, y, z conforman el
mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los
objetos se muestran con una rotación del
punto de vista de 45º en las tres direcciones
principales (x, y, z).

 Visualización

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el


vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas),
mantienen 120º entre ellos.
 Aplicaciones
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de


tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_axonom%C3%A9trica

https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_c%C3%B3nica

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica

http://cb1646dsamej.blogspot.mx/2009/03/proyeccion-oblicua.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_militar

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_trim%C3%A9trica

https://www.ehu.eus/documents/1940628/1998104/dibujo_tecnico.pdf/21670153-0ba3-4c98-
931c-615a7e9adc45

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