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4 MODELAR CON PRECISIÓN

Para convertir la curva en una superficie:

1 Seleccione la curva de puntos de


control.
2 En el menú Superficie, haga clic en

Revolución.
3 Cuando le solicite Inicio de eje de
revolución, designe el final de la
curva.
4 Para el Final del eje de revolución,
restrinja el cursor al otro extremo de
la curva.
5 Para el ángulo Ángulo inicial, haga
clic en CírculoCompleto.

6 Repita los pasos 2-5 para la curva


interpolada.

Hélice y espiral

Botón Comando Descripción


Hélice Dibuja una hélice. Puede especificar un radio, el número de vueltas, la longitud
y la dirección del eje.
Espiral Dibuja una espiral. Puede especificar dos radios, el número de vueltas, la
longitud y dirección del eje.

Opción Descripción
Vertical El eje de la hélice o espiral será perpendicular al plano de construcción en la vista activa.
AlrededorDeCurva Selecciona una curva alrededor de la cual girará la hélice o espiral para crear curvas en
forma de "cable de teléfono". Esta opción admite el Historial.
Plana Permite dibujar una espiral plana.
Modo Determina si el número de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hélice o la
espiral.
Giros Permite definir el número de giros a lo largo del eje.
Inclinación Permite definir la distancia entre giros a lo largo del eje.
InvertirGiro Permite invertir la dirección de giro de la hélice o espiral.

Ejercicio 31—Práctica con curvas (2)


1 Abra el modelo Hélice-Espiral.3dm.
2 En el cuadro de diálogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Punto y desactive todas las
demás.

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4 MODELAR CON PRECISIÓN

Si hace clic sobre la opción Fin con el botón de la derecha del ratón, desactivará los demás modos de
referencia.
3 Desactive el modo Orto y el Forzado.
Para dibujar una hélice

1 Cambie a la capa Hélice.

2 En el menú Curva, haga clic en Hélice.


3 Para el Inicio de eje, restrinja el cursor a la línea vertical (1) en la vista
Perspectiva.
4 Para el Final de eje, restrinja el cursor al final de la línea vertical (2) en la vista
Perspectiva.
5 Haga clic en Modo en la línea de comandos hasta que se defina en
Modo=Giros.
6 Haga clic en Giros en la línea de comandos.
7 Para la Primera esquina, escriba 10 y pulse Intro.

8 Designe el punto (3) a la derecha de la línea del eje.


Se creará una hélice con 10 giros y un radio de 20.

Para dibujar una espiral:

1 Cambie a la capa Espiral.

2 En el menú Curva, haga clic en Espiral .


3 Para el Inicio del eje, restrinja el cursor al final de la otra línea vertical (1) en la
vista Perspectiva.
4 Para el Final del eje, restrinja el cursor al otro extremo de la misma línea (2).
5 Haga clic en Modo en la línea de comandos hasta que se defina en
Modo=Inclinación.
6 Haga clic en Inclinación en la línea de comandos.
7 Para la Inclinación, escriba 15 y pulse Intro.
8 Haga clic en InvertirGiro en la línea de comandos hasta que se defina en
Invertir giro=Sí.

9 Restrinja el cursor al punto (3) para el Radio de la base de la espiral.


10 Restrinja el cursor al otro punto (4) para el Final del radio.
Se creará una espiral con un giro invertido y la distancia entre cada giro es de 15.

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4 MODELAR CON PRECISIÓN

Para dibujar un hélice alrededor de una curva:

1 Cambie a la capa HélicePorCurva.

2 En el menú Curva, haga clic en Hélice.


3 Haga clic en AlrededorDeCurva.
4 Seleccione la curva de forma libre.
5 Haga clic en Modo=Giros.
6 Haga clic en Giros
7 Escriba 25 y pulse Intro .
8 Haga clic en InvertirGiro=No.
9 Para el Radio, escriba 5 y pulse Intro.

10 Designe un punto para el Punto inicial.


Se creará una hélice alrededor de la curva. Deshaga esta hélice.

Para dibujar una hélice alrededor de una curva con el Historial:

1 En la barra de estado, haga clic en el cuadro Grabar historial.

2 En el menú Curva, haga clic en Hélice.


3 Haga clic en AlrededorDeCurva.
4 Seleccione la curva de forma libre.
5 Haga clic en Modo=Giros.
6 Haga clic en Giros
7 Escriba 25 y pulse Intro .
8 Haga clic en InvertirGiro=No.

9 Para el Radio, escriba 5 y pulse Intro.


10 Designe un punto para el Punto inicial.
Se creará una hélice alrededor de la curva.
11 Seleccione la curva de forma libre. Escriba ActivarPuntos (F10).
12 Designe algunos puntos de control y atraiga la curva para crear una nueva
forma.

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13 La hélice se actualizará automáticamente a la nueva forma de la curva de


forma libre.

Ejercicio 32—Dibujar curvas de forma libre


El uso de curvas libres u orgánicas permite más flexibilidad para crear figuras complejas. En el siguiente ejercicio
dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador de juguete.

1 Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeños -


Milímetros.3dm. Guárdelo como Destornillador.
2 Cree las capas Construcción y Curva.
Hágalas de diferentes colores.

Para crear las líneas de construcción:


1 Cambie a la capa Construcción.
2 Dibuje una Polilínea, en la vista Superior, utilizando estas dimensiones anteriores para la directriz.
50 20 6 42 25
3
8 11
18
10

Un buen punto de inicio de la Polilínea sería -70,0.


Para crear la curva mediante puntos de control:

1 Cambie a la capa Curva.


2 Utilice el comando Curva para dibujar la forma del destornillador de juguete.
3 Guarde el modelo.

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Para hacerlo sólido:

1 Active el Forzado y el modo Orto.


2 Seleccione la curva.
3 En el menú Superficie, haga clic en

Revolución.
4 Para el Inicio del eje de
revolución, restrinja el cursor al final
de la curva.
5 Para el Final del eje de revolución,
restrinja el cursor al otro extremo de Su modelo será ahora una
la curva. superficie tridimensional.
6 Para el ángulo Ángulo inicial, haga
clic en CírculoCompleto.

Agregue detalles por su cuenta:


Puesto que no se han comentado mucho de los comandos que se necesitan para completar este modelo, use el
comando Ayuda para obtener ayuda. A continuación se muestra una lista de procedimientos de un método para
terminar el modelo.

1 En la vista Superior, dibuje Una línea


que se usará para cortar la parte
plana de la hoja del destornillador.
2 Seleccione la línea.
3 En el menú Sólido, haga clic en
Herramientas de edición de
sólidos y luego en Corte por
alambre.

4 Cuando le solicite Seleccione los


objetos para cortar, elija el
destornillador y pulse Intro.
5 Cuando le solicite Primer punto de
profundidad de corte. Pulse Intro
para cortar a través del objeto,
pulse Intro.
6 Cuando le solicite Parte para cortar
y eliminar, elija la parte que quiera
eliminar y pulse Intro.

7 Haga una copia simétrica de la


línea y repita los pasos 3-6 para
completar el otro lado de la hoja.

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4 MODELAR CON PRECISIÓN

8 Dibuje una Curva a lo largo de la


parte superior del mango que se
usará para cortar las ranuras.
Si lo hace en la vista Frontal,
eliminará los problemas que puedan
surgir al tener una de las ranuras a
lo largo de la costura de la
superficie.
9 Utilice el comando Tubería para
hacer una superficie en la curva.

10 Utilice el comando MatrizPolar para


hacer copias de la tubería alrededor
del mango.

11 Utilice el comando
DiferenciaBooleana para quitar las
tuberías del mango.
12 Intente usar el comando Renderizar
para hacer un renderizado del
destornillador acabado.

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