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BASES DEL CAMPEONATO DE FÚTBOL 7”

AELU 2014

CATEGORIA LIBRE Y MASTER

I. DE LA ORGANIZACIÓN
El torneo es organizado por la Dirección de fútbol.
La actividad deportiva se realizara en el campo de gras artificial
Nº 1 y 2, los días miércoles y jueves, la programación será en el
horario de las 8 a 11 PM.
La organización proporcionara el material logístico para
brindarle un servicio adecuado.

II. OBJETIVOS
Fomentar la práctica deportiva, la participación de los asociados,
buscar la integración y el fortalecimiento de la amistad, así como
también mejorar el nivel de conocimiento del deporte.
Seleccionar a los mejores deportistas para la participación en el
Campeonato de la Súper Liga de Fútbol 7, organizado por CMD y
FPF.

III. DE LA CATEGORIA
Las categorías que podrán participar será Máster 40 (nacidos
hasta el año 1974), 50 (nacidos hasta el año 1964) y libre.
No hay refuerzos y solo podrán participar en una sola categoría.

IV. DE LA INSCRIPCIONES Y COSTO DEL TORNEO


Cada equipo deberá de presentar una relación máxima de 20
deportistas asociados, y podrán inscribir para cada partido 15
jugadores hábiles.
El costo del torneo es de S/. 400.00, que servirán, para el pago
de los árbitros, presidente de la mesa de control, paramédicos y
compra de material (balones, chalecos).
V. DE LOS DOCUMENTOS
Para poder participar en la actividad deportiva deberá de
presentar su carnet de asociado.
Todos los deportistas asociados y Miembros Usuarios, tendrán
que estar al día en la cuota de mantenimiento, esto quiere decir
mes anterior al actual.
En caso de no tener el carnet de asociado, podrán presentar su
recibo de pago del duplicado del carnet.

VI. SISTEMA DEL TORNEO


Categoría Libre, Participan 12 equipos y se dividen en dos series
de 6 equipos A y B.
Primera Fase, una rueda de todos contra todos (5 fechas)
clasifican los dos primeros de cada serie.
Segunda Fase, Sera eliminación directa, 1º serie A vs 2º Serie B,
1º serie B vs 2º serie A. Clasifican los ganadores a la siguiente
Fase.
Tercera Fase, Partido final para elegir al Campeón del torneo,
juegan los ganadores de la segunda fase.
Categoría Máster 40, Participan 8 equipos, una rueda de todos
contra todos y será elegido Campeón al que ocupe el primer
puesto.
En caso de que uno o más equipos obtengan el mismo puntaje se
jugara un partido definitorio.
Categoría Mater 50, Participan 6 equipos.
Primera Fase,
Una rueda de todos contra todos (5 fechas) y clasifican los
cuatro (4) primeros en la tabla de posiciones a la segunda Fase.
Segunda Fase,
Sera eliminación directa, juegan 1º vs 4º y 2º vs 3º según la
tabla de posiciones.
Tercera Fase,
Partido final para elegir al Campeón del torneo.
VII. SISTEMA DE DEFINICIONES
En caso de empate, en el primer puesto, entre dos y/o más
equipos, se definirá de la siguiente forma;
1. Partido entre si
2. Diferencia de Goles
3. Mas goles a favor
4. Menos goles en contra
De persistir el empate se definirá por sorteo
En el caso que el partido de la Final terminase con empate, se
procederá a ejecutar el lanzamiento de tres (3) penales Shoot
Out, de persistir se seguirá lanzando hasta que se de un ganador.

VIII. DEL PUNTAJE


 Partido ganado 3 Puntos
 Partido empatado, y ganado X penales 2 Puntos
 Partido empatado y perdido X penales 1 Punto
 Partido perdido 0 Puntos
 Partido perdido WO -1 Punto

IX. DE LA COMPETENCIA
Un partido consta de dos tiempos y/o periodos de 20 minutos
c/u y un tiempo de descanso de cinco (5) minutos.

El mínimo de deportistas de un equipo para iniciar el partido


será de 5 jugadores dentro del campo de juego.
Los deportistas para poder participar, deberán de presentar su
carnet de asociado y/o Miembro Usuario, y/o constancia de
pago del carnet, en caso contrario podrán presentarlo 5”
minutos antes de finalizar el partido.
CAMBIOS
Los cambios y reingresos de jugadores en un partido serán
ilimitados.
DE LOS WALK OVER
La tolerancia para no perder por WALK OVER será de CINCO (05)
minutos en todos los encuentros.
El equipo que acumule DOS (02) WALK OVER quedará eliminado
del Campeonato.
En caso de abandono de cancha de uno o de los dos equipos,
éste o éstos perderán el encuentro.

DE LOS SAQUES DE META


En los saques de meta, se realiza con los pies, salvo el arquero
que lo puede realizar con las manos.

DE LOS SAQUES DE ESQUINA Y BANDA


En los saques de esquina, de banda se efectúa con la mano.
En los saques de esquina el equipo rival no podrá lanzar el balón
dentro del área chica.

DE LOS TIROS LIBRE


En los tiros libres, los rivales deberán de colocarse a una
distancia de 5 metros del balón y solo podrán colocarse dos
jugadores en la barrera, no se puede bloquear la portería.

DE LOS PENALES
En los Penales, todos los jugadores estarán a una distancia de 5
metros de la línea del balón.

AMONESTACIONES
Durante el juego, si se amonesta con Tarjeta Amarilla el
mencionado deberá de abandonar el campo durante el lapso de
2 Minutos para volver al campo de juego y no podrá ser
remplazado por otro deportista.

Por otro lado el deportista que acumule cinco faltas deberá de


ser sustituido y no podrá ingresar al campo de juego.
DE LOS SHOOT OUT
A partir de la sexta falta, por periodo, se cobrara un Shoot Out, y
el ejecutor se colocara en la línea de tiro y el resto del equipo en
la línea central.
En caso que el partido termine en empate se realizara 3 Shoot
Out por equipo hasta conseguir un ganador.
Cada Shoot Out tendrá una duración de 5 segundos.

X. DEL ARBITRAJE Y EL PRESIDENTE DE MESA


El Presidente de mesa tendrá la responsabilidad de anotar en la
planilla de juego, todas las incidencias y/o irregularidades que se
observe antes, durante y/o después de un encuentro donde
tengan participaciones integrantes de uno y otro equipo como
también simpatizantes.

El Presidente de Mesa es el encargado de dar cumplimiento a


los horarios previstos en la programación oficial, anunciara el
inicio y Final de cada tiempo, incluyendo el descanso

XI. DE LAS SANCIONES


Los jugadores expulsados quedarán automáticamente
suspendidos por un partido como mínimo, pudiendo ser
ampliado por la Comisión de Justicia, dependiendo del informe
del árbitro y/o del presidente de mesa

La participación en un partido de un jugador que estuviera


suspendido será sancionado aplicando a dicho jugador el
equivalente al doble de la que origino su suspensión y se
considerará al partido jugado como irregularmente. En cuanto al
equipo infractor, este perderá los puntos y al encuentro se le
asignara un score en contra de TRES (3) A CERO (0), salvo que el
resultado le hubiera sido adverso por un marcador mayor, en
cuyo caso prevalecerá este último. El equipo contrario será
declarado ganador del partido y se le adjudicaran los tres puntos
Los reclamos por alguna irregularidad en un partido, se aceptará
solo hasta 48 horas después de jugado dicho partido.

Las conductas violentas, agresivas y las antideportivas puestas de


manifiesto de palabra o de hecho por parte de los Delegados,
Cuerpo técnico, Entrenador, auxiliares, acompañantes de las
delegaciones o barritas de cada uno de los equipos serán
sancionadas según sea el caso.
Si como consecuencia de los incidentes se hubiera impedido la
iniciación o la continuación de un partido, el equipo infractor
será sancionado con la perdida de los puntos y un score en
contra de DOS a CERO, salvo que el resultado al momento de
producirse la infracción le hubiere sido adverso por un marcador
mayor, en cuyo caso prevalecerá este ultimo. Todo esto sin
perjuicio de que la Comisión de Justicia teniendo en cuenta la
gravedad, en que se produjeron los hechos, decida retirar al o
los equipos infractores

Si la Comisión de Justicia dará por retirado a uno o más equipos,


por el artículo anterior por alguna otra circunstancia, no se
devolverán el pago de la inscripción.

XII. DISPOSICIONES FINALES


Cualquier punto no contemplado en las presentes Bases será
resuelto por la Comisión Organizadora.

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