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REGLAS PARA EL DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO

1. Consistencia: Para empezar los iconos que se muestren deben ser familiares al
usuario para que se le haga más fácil de usar.
2. Atajos: un privilegio que se obtiene de utilizar más seguido la aplicación seria
darle atajos para poder acceder a eventos que utiliza con mayor frecuencia.
3. Retroalimentación informativa: es decir que con cada paso que realice el usuario
sienta la confianza de que va por buen camino indicándole por ejemplo el
número de página en la que está.
4. Creando diálogos de información después de haber realizado algún proceso le da
la confianza al usuario que las acciones que hizo son válidas.
5. Si el usuario comete algún error, lo mejor es darle una solución que pueda
entender, indicándole los pasos que debe seguir y haciéndole notar
específicamente donde debe corregir el error.
6. Permitirle al usuario regresar en sus pasos le da la seguridad y la oportunidad de
interactuar con mayor libertad en la aplicación.
7. Hacerle creer al usuario que puede tener el control de la aplicación es
importante, es así que el usuario puede iniciar los eventos que desee
permitiéndole administrar su cuenta.
8. La interfaz debe ser lo más sencilla posible y con una jerarquía de información
evidente. Elige reconocimiento en vez de recuerdo. Reconocer algo es más fácil
que recordar algo porque el reconocimiento incluye claves que nos ayudan a
recordar objetos almacenados en nuestra basta memoria.
9. La interfaz debe de ser consistente de tal manera que sea coherente con cada
paso y con lo que se muestra en la pantalla.

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