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Programacion orientada a

objetos
Paoolo becerra

[FECHA]

[Dirección de la compañía]
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

¿Qué es la programación orientada a objetos?


La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de
computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento.

¿Qué es encapsulamiento?
Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una
abstracción que constituye su estructura y su comportamiento. Esto se
consigue a través de la ocultación de información.

¿Qué es polimorfismo?
En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad
por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales
a objetos de tipos distintos
El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera
polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.

¿Qué es una clase?


Las clases son plantillas que agrupan comportamiento, métodos y estados,
atributos de los futuros objetos.

¿Qué son los objetos?


un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta
de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente
de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

¿Que es una entidad?


¿Qué es un atributo?
Atributo. Los atributos son las características individuales que
diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia,
estado u otras cualidades.

https://algonzalezpoo.wordpress.com/que-es-poo/
https://styde.net/encapsulamiento-en-la-programacion-
orientada-a-objetos/
https://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(inform%C3%A1tic
a)
https://emartini.wordpress.com/2008/08/06/orientacion-a-
objetos-objetos-clases-y-herencia-simple/
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
https://www.ecured.cu/Atributo_(inform%C3%A1tica)

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