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En esta Unidad aprenderás a:
z Comprender el funcionamiento
y las características
de cada dispositivo hardware,
así como su relación con el equipo
informático.
z Realizar prácticas
de ensamblaje
de ampliaciones
hardware.
7. Montaje interno del PC
Introducción
Introducción
Montar nuestro propio ordenador tiene numerosas ven- A la hora de comprar un equipo tenemos que tener en
tajas y algún que otro inconveniente. cuenta que éste se debe ceñir a nuestras necesidades
(una tarjeta de sonido profesional puede ser muy útil,
Un pequeño inconveniente puede ser el tiempo de pero si no la utilizamos es un gasto inútil). Por otro
montaje, pero una vez que se conocen los pasos a se- lado, el ordenador es una máquina que necesita que
guir es una tarea sencilla y rápida. sus componentes estén equilibrados en prestaciones.
De nada nos servirá tener un microprocesador muy rá-
Por otro lado, el precio de un equipo es un desembolso pido si los demás componentes son de peor calidad.
importante. Las grandes compañías fabrican sus pro-
pios modelos, pero éstos tienen el inconveniente de Conocer bien los componentes del ordenador y cómo
que son caros. Para solucionar este problema, lo más se relacionan nos será de gran utilidad, ya que podre-
aconsejable es comprar los componentes por separado mos diseñar un ordenador equilibrado y que se adapte
y montar nosotros el ordenador. Esto es lo que se co- a las características que necesitamos.
noce con el nombre de ordenador clónico.
Por esta razón se explican en la primera parte de la
El mundo de los ordenadores y sus componentes está unidad (Apartado 7.1) los distintos componentes que
en continua evolución, tanto que a veces los precios podemos encontrar dentro de un ordenador.
de los componentes varían de un día para otro. Esto
nos da una idea de la gran velocidad con la que nues- En el Apartado 7.2 explicaremos paso a paso cómo de-
tro PC se queda obsoleto. Aprender a montar un orde- bemos montar los componentes explicados anterior-
nador nos será útil para poder actualizarlo. mente.
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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes básicos de un equipo informático
Alimentación
Zócalo
Chipset
Fig. 7.2. Zócalo (socket).
Ranuras
de memoria RAM
Los hay de dos tipos, dependiendo de su forma: De los dos modelos vistos, hay que resaltar que el
conector más usado es el tipo zócalo o socket.
z Zócalo (socket). Conector con forma rectangular
que tiene un brazo lateral con el que se fija el Chipset
microprocesador a la placa base (véase Fig. 7.2).
Este diseño se utilizaba en los 486, Pentium, El chipset, como su propio nombre inglés indica, es un
Pentium III (los más recientes), Pentium 4, conjunto de chips que se encargan de controlar ciertos
AMD K6, AMD K7, AMD Athlon XP, etc. La lista de aspectos importantes para el buen funcionamiento del
modelos de zócalos es interminable; algunos son ordenador. Algunas de sus funciones son el control de
Socket A, Socket 423, Socket 478, etcétera. los puertos y las ranuras de expansión de la placa base
z Ranura (slot). Conector parecido al PCI o ISA, (ISA, PCI, AGP, USB, etc). El chipset determina algunas
específico para insertar el cartucho que contiene características de la placa base que serán inalterables,
el microprocesador (véase Fig. 7.3). El slot 1 fue como el tamaño máximo de RAM que es capaz de so-
un invento de Intel para sus microprocesadores. portar o el tipo y velocidad del bus. Por tanto, la elec-
Este modelo se usó en los modelos Pentium II y III. ción del chipset será determinante a la hora de actuali-
La respuesta de AMD fue el Slot A, que se usó para zar el ordenador y de utilizar ciertas tecnologías más
los primeros K7 Athlon de AMD. avanzadas de memorias y periféricos.
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z El tiempo de acceso. Es el tiempo medio que trans- z 7 200 RPM. Es la velocidad constante (en revolu-
curre entre el momento en que se le piden los da- ciones por minuto) a la que gira el disco.
tos al disco duro y el instante en que éste los z ATA 100. Es la velocidad mínima que ha de tener
devuelve. Es uno de los factores más importantes la controladora IDE (se especifica en el manual de
de un disco duro. la placa base) para que el disco duro sea detecta-
z Caché. Es una memoria específica del disco duro do correctamente.
que sirve para mejorar su funcionamiento. Si, por
ejemplo, pedimos un dato al disco duro por prime-
ra vez, éste queda guardado en la caché. Si poste- E Discos y unidades ópticos
riormente volvemos a pedir ese dato, en vez de
volverlo a leer del disco duro se traerá desde la El disco óptico es un soporte de gran popularidad que
caché, lo que supone mucho menos tiempo. ha tenido un gigantesco desarrollo en los últimos años.
z Interfaz de conexión. Es la encargada de trans- Es un disco sobre el que se lee y escribe con luz. Entre
mitir los datos entre el disco duro y el resto del sus enormes ventajas destacan la gran capacidad que
sistema. Hay diferentes tipos de interfaz de co- se ha conseguido a precios increíblemente baratos.
nexión:
Además, aumenta la seguridad de los datos almacena-
– IDE (Integrated Drive Electronics). Los primeros dos, y su tiempo de vida medio está estimado en unos
discos duros disponían de interfaz de electró- 100 años. Otro punto básico es que resultan cómodos y
nica de unidades integradas o IDE. Más tarde fáciles de transportar debido a su reducido tamaño.
se introdujo la tecnología UltraDMA. Gracias a
esta tecnología, el disco duro se comunica di- Tienen una serie de características comunes, ya que
rectamente con la memoria principal del PC li- todos ellos tienen una capa interna protegida donde se
berando de trabajo al procesador y mejorando encuentra la información, y la tecnología relacionada
el rendimiento del disco duro. Esto se llevaba a en todos los formatos es la misma: el láser.
cabo a través de cables con 80 conectores.
– SCSI (Small Computer System Interface). Es una Los tipos de discos ópticos más importantes se deta-
interfaz específica para sistemas de pequeños llan a continuación.
ordenadores que necesitan manipular grandes
cantidades de información. Este sistema tiene Disco compacto (CD)
múltiples ventajas, ya que no necesita ayuda
del procesador y los dispositivos conectados El disco compacto o CD (compact disc) es el medio
pueden funcionar a la vez. Tiene un claro in- óptico de almacenamiento no volátil por antonomasia.
conveniente, esta tecnología es más cara. Es básicamente un disco plano y de plástico que con-
– Serial-ATA (Advanced Technology Attachment). tiene información codificada.
Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi-
madamente 150 MB/s. Se estima que para el Su funcionamiento es muy simple. Si observamos un CD
año 2007 esta velocidad se incrementará has- a escala microscópica, observamos una serie de muescas:
ta los 600 MB/s. Otra ventaja es que los ca- son los pits (hundimientos o “agujeros”). La superficie
bles, al ser más finos, favorecen la ventilación entre dos pits se llama land (“plano”). De esta forma,
dentro de la caja. tenemos una manera de diferenciar entre el 0 y el 1 que
necesita todo sistema. Estas marcas irán sobre el so-
Por ejemplo, si tenemos el siguiente disco duro: porte de plástico del CD. Posteriormente se metaliza para
que refleje el láser utilizado en el proceso de lectura.
HDD Seagate 60 GB (UDMA 7 200 RPM ATA 100) Este láser distinguirá entre “agujero” o “no agujero” de-
pendiendo de la cantidad de radiación que se refleje.
el significado de esto será:
Por tanto, un CD está formado por una infinidad de pits
z HDD Seagate. Disco duro (hard disc drive) marca y lands que forman una única pista espiral que va des-
Seagate con 60 GB de capacidad. de el centro hasta los bordes. Si pusiéramos esta espi-
z UDMA. UltraDMA: es capaz de transferir datos a ral en línea recta recorrería una longitud de 6 km y
100 MB/s. tendría una anchura de 0,6 micras.
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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes básicos de un equipo informático
Este tipo de discos se utiliza mucho para guardar vídeo F Tarjetas gráficas
y audio. Se pueden distinguir:
Su trabajo consiste en transmitir al monitor la infor-
z DVD-R/DVD+R. Estos tipos de DVD sólo permiten mación gráfica que debe presentar en la pantalla. Con
grabar datos en ellos una única vez al igual que algo más de detalle, se encarga de recibir los datos
los CD-R. Entre ellos hay ciertas características que que le llegan del microprocesador y organizarlos en
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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes básicos de un equipo informático
forma de píxeles. Posteriormente, transforma la señal trabajar a 8 bits de color. Para 16 bits de color, multi-
digital a analógica, para que se pueda mostrar en el plicaríamos por 2, para 24 bits por 3, etcétera.
monitor.
Las tarjetas gráficas utilizan varios tipos de buses o
Todas estas tareas son realizadas por una serie de chips slots explicados anteriormente: ISA, VESA, PCI, aunque
que se encuentran en la tarjeta. Ésta también cuenta las más potentes usan actualmente AGP (véase Aparta-
con memorias para poder guardar los datos temporales do A).
cuando realizan cálculos.
Dentro de las tarjetas de red, las más usadas son las Se basan en la tecnología radio como base de su fun-
Ethernet. Estas tarjetas trabajan a varias velocidades, cionamiento y, por tanto, no conectan mediante cable.
como, por ejemplo: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y, en Su capacidad viene dada por la distancia a la que pue-
un futuro próximo, a 10 Gbps. de llegar y por la velocidad a la que puede mandar y
recibir datos. Funcionan a distintas velocidades: 11,
22 y 54 Mbps.
J Tarjetas inalámbricas
Tienen grandes posibilidades de convertirse en las suce-
Las tarjetas inalámbricas son un tipo específico de tar- soras de las tarjetas Ethernet que conectan por cable, ya
jeta Ethernet, aunque tienen ciertas diferencias con que permiten al usuario mucha más movilidad al no de-
las explicadas anteriormente. pender de una conexión física.
7.2 Montaje
Una vez conocidos sus principales componentes, va- z No atornillad en exceso, porque luego será más
mos a explicar cómo se monta un ordenador, paso a difícil desatornillar.
paso. z Si un tornillo no entra bien, posiblemente no sea
el correcto. Tened cuidado de no usar tornillos muy
largos, ya que podrían dañar el dispositivo.
A Consejos previos z Lo primero antes de ponerse a trabajar es reunir
las herramientas adecuadas y seguir una serie de
El primer paso es identificar las necesidades que tene- consejos que nos ahorrarán mucho tiempo.
mos para poder adecuar el equipo a ellas. Antes de z La herramienta principal que vamos a utilizar es el
ponernos manos a la obra conviene tener en cuenta lo destornillador. Sería muy deseable conseguir uno
siguiente: que tenga la cabeza imantada. También pueden
ser útiles unas pinzas metálicas de baño a la hora
z La electricidad estática es peligrosa, así que debe de cambiar los jumpers de algunos dispositivos.
intentarse evitar el contacto directo con ella. No z Otro punto importante es tener una mesa de tra-
toquéis los chips ni los circuitos, ya que son par- bajo amplia y limpia donde poder trabajar cómo-
ticularmente sensibles a este tipo de electricidad. damente.
z Antes de comenzar a instalar nada, leed las ins-
trucciones y manuales que vienen con cada com-
B Montaje
ponente y aseguraos de entenderlas. base (caja, placa base,
z No forcéis nada al trabajar dentro del PC. A veces se microprocesador, memoria, FA)
precisa hacer un poco de presión, pero en ningún caso
hace falta forzar ningún componente. Si esto sucede, En la primera parte del montaje vamos a construir lo
seguramente es que se está haciendo algo mal. que serán los cimientos de nuestro equipo. Sobre este
Es preferible resolver el problema a forzar la placa. esqueleto se sustentarán los demás componentes.
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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje
Paso 1
Paso 3
Fig. 7.9. Fijamos el disipador y el ventilador
Ahora hace falta colocarle al microprocesador el disi- al microprocesador.
pador y el ventilador para controlar la temperatura. Es
importante recordar que ambos deben de estar fabrica-
dos específicamente para el microprocesador que esta- Paso 4
mos instalando.
Ahora llega el turno de la RAM. Es importante destacar
Es aconsejable poner una gota de silicona térmica en el que no deberemos tocar los pines de conexión, ya que
centro del microprocesador para mejorar la refrigeración. podríamos dañarlos. Primero abriremos los enganches
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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje
C Montaje intermedio
Esta etapa del montaje explica cómo instalar la disque-
tera, el disco duro, las unidades ópticas y el cableado
de las tarjetas (gráfica y módem).
Paso 6
Fig. 7.10. Introducimos los módulos de memoria. La disquetera es uno de los elementos más rápidos de
instalar. Se colocará en la bahía más pequeña y se fija-
rá con los tornillos. Es fácil y sencillo, como puede
Paso 5 verse en la Figura 7.12.
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7.2 Montaje
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7.2 Montaje
Paso 8
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7.2 Montaje
D Montaje final
Ésta será la parte final del montaje, en la cual conecta-
remos todas las tarjetas que vayamos a requerir a la
Fig. 7.19. Conexión de la tarjeta gráfica AGP.
placa base. Estas tarjetas pueden añadir múltiples fun-
ciones a nuestro ordenador y son muy sencillas de ins-
talar. Existen tarjetas para muy diversos usos, desde
las más simples, como las tarjetas gráficas o las de el puerto PCI y ajustamos el tornillo lateral (véase
sonido, hasta mucho más complejas, como las tarjetas Fig. 7.20).
para edición de vídeo, sintonizadoras de televisión, tar-
jetas de red inalámbricas, etcétera. Para una tarjeta de sonido o una tarjeta capturadora
de vídeo, se seguiría el mismo proceso.
Paso 10
Paso 12
La tarjeta más importante de todas es, sin duda, la
tarjeta gráfica, que como hemos visto anteriormente Para finalizar sólo queda cerrar la caja, ponerle los torni-
puede tener distintos tipos de conectores. Las poten- llos posteriores y enchufar los cables de los periféricos y
tes tarjetas actuales usan un puerto específico de la de alimentación según hemos explicado anteriormente.
placa base. Este puerto es el AGP, que puede tener
distintas velocidades (4x, 8x, etc.). Si la tarjeta gráfica Si todo ha salido bien, nuestro nuevo PC se encenderá
que instalemos se ajusta a la velocidad del puerto AGP y se verá la primera pantalla de diagnóstico de la BIOS,
de la placa base, aprovecharemos al máximo las posibi- por lo que debemos, a partir de este momento, utilizar
lidades de ésta. un CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar el
equipo, particionar el disco, formatearlo e instalar el
La tarjeta gráfica AGP se conectará en la primera de las sistema operativo que hayamos elegido para gobernar
bahías de la placa base, que será de color marrón (véase nuestra nueva máquina.
Fig. 7.19). Para insertarla haremos presión suavemente,
ya que este puerto es el más delicado de la placa base.
Posteriormente, fijaremos el tornillo lateral de la tarjeta
a la caja. En caso de que no quedara bien fijada a la
placa, la tarjeta no se encenderá y sonarán tres pitidos
cortos al iniciar el ordenador para indicarnos el fallo.
Paso 11
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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje
E Consideraciones y consejos
sobre algunos componentes
calidad de imagen no es buena. Si deseamos poder
ver vídeo de calidad, deberemos comprar una tar-
jeta descompresora de vídeo MPEG-2.
A continuación vamos a explicar ciertos aspectos inte-
resantes sobre algunos componentes antes explicados:
F Configuración de la BIOS
z En la elección de placa base, pieza angular de nues-
tro PC, habrá que tomar ciertas decisiones. En este Al encender el ordenador, nos aparecerá una pantalla don-
caso vamos a tratar la integración. La integración de figura la versión de la BIOS, la velocidad del procesador
consiste en incluir en la placa base otros dispositi- y la cantidad de RAM instalada. Pulsamos la tecla Supr
vos, como, por ejemplo, una tarjeta gráfica, de soni- para acceder a la BIOS y pasamos a configurar lo más
do o de red. La ventaja principal de esto es conseguir general. La información de la configuración de la BIOS se
un precio más económico. Esta solución puede ser la guarda en una memoria no volátil, con lo cual al apagar el
más adecuada para equipos domésticos y ofimáticos. ordenador esta información no se borra. Para suministrar
Entre los inconvenientes podemos decir que, si electricidad a esta memoria, el ordenador cuenta con una
necesitamos mucha potencia gráfica, la integra- pila que se encuentra en la placa base.
ción no será buena solución.
z En cuanto al sonido, salvo que se sea muy exigen- z Comprobamos que los dispositivos IDE se hayan
te y se deseen salidas digitales o sonido de alta reconocido.
calidad, la opción de obtener el sonido integrado z Comprobamos la temperatura y fijamos que el sis-
en la placa es una buena solución. tema se apague al pasar de 68 ºC para Intel y
A veces la tarjeta de sonido tiene salida óptica, 70 ºC para AMD (si disponemos de ventiladores de
lo que es útil porque nos permite conectar distin- peor calidad, conviene fijarla más alta, no pasan-
tos elementos, como, por ejemplo, un amplifica- do nunca los 70 ºC o, literalmente, se quemará el
dor para poder disfrutar de sonido dolby. procesador, literalmente).
z En cuanto a las tarjetas gráficas, cada vez son z Repasamos el manual de la placa para configurarla
más las características que ofrecen y pocas son las a nuestro gusto. Al terminar, salimos guardando
tarjetas actuales que no tienen, por ejemplo, sali- los cambios.
da S-VIDEO. Este conector sirve para conectar una z Si no aparece nada o la BIOS da mensajes de error,
televisión o un reproductor de vídeo, aunque la revisaremos las conexiones.
Caso práctico
1 Resolver un problema con la contraseña de la BIOS. do en el que se podrá definir una contraseña para la BIOS.
Ponemos una cualquiera, guardamos y salimos de la BIOS.
Una vez que se comienza a utilizar el ordenador, uno se da cuenta 3. Reiniciamos el ordenador para comprobar que no se puede
de que la cantidad de cosas que debe recordar es enorme. Una de utilizar el ordenador si desconocemos la contraseña.
las más importantes es, sin duda, la contraseña de la BIOS, sin la 4. Abrimos el ordenador y miramos en las instrucciones de la
cual no podremos usar el ordenador ni entrar en la BIOS para placa base cómo se borra la configuración de la BIOS.
modificarla. 5. Normalmente, hay dos formas: quitando la pila o uniendo
unas patillas específicas mediante un jumper.
En esta práctica vamos a suponer que se nos ha olvidado la con- 6. Una vez hecho esto, restituimos la pila o quitamos el jumper,
traseña de la BIOS y que queremos borrarla. Los pasos que vamos cerramos el ordenador y reiniciamos para comprobar que el
a seguir en la práctica son los siguientes: problema se ha solucionado.
1. Encendemos el ordenador, y mientras éste se inicia, pulsamos Nota: No todas las placas son iguales. La fórmula para resetear
la tecla Supr. la BIOS viene especificada en el manual de la placa base.
2. De esta forma, entraremos en la BIOS y buscamos un aparta- Así pues, habrá que leer atentamente el manual.
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7. Montaje interno del PC
Conceptos básicos
Conceptos básicos
z Bus de expansión. Las ranuras o slots donde se conectan los disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, un cableado
distintos dispositivos. deficiente e incomodo de manipular. Para identificar una pla-
ca Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que
– ISA. Conseguía transferencias de 16 MB/s. casi seguro es una clavija DIN ancha, como las antiguas de
– VESA. Fue un nuevo conector que apareció junto con el HI-FI.
microprocesador 486. Este tipo fue ampliamente utiliza-
do en el campo de las tarjetas gráficas. z Placa base ATX. Evolución de las placas AT con una mejor
– PCI. Actualmente muy frecuente. Con una velocidad de disposición de sus componentes. Al disponer de una fácil
transferencia de 132 MB/s. ventilación, sus conectores suelen están agrupados y tienen
– AGP. Los primeros modelos comenzaron transfiriendo a el teclado y ratón en clavijas mini-DIN.
256 MB/s y los superiores llegan a velocidades de 2 GB/s.
Actualmente es un puerto de uso exclusivo para tarjetas z RAM (Random Access Memory). Memoria volátil del ordena-
gráficas. dor. Puede ser:
z Bus interno. Comunica distintos componentes integrados – SDRAM. Este tipo de memoria dinámica está sincronizada
de la placa base, por ejemplo el microprocesador y la memo- con la CPU y, por tanto, evita estados de espera, por lo
ria RAM que funciona más rápido. Trabaja a velocidades de 100 o
133 MHz y tiempos de acceso de 10 ns.
z Chipset. Conjunto de chips encargados de controlar ciertos – DDR. Los módulos DDR se basan en el diseño de la me-
aspectos del ordenador, como los puertos y los slots. moria SDRAM. Trabaja a frecuencias de 266, 333, 400,
466, 533 y 600 MHz.
z Disco duro. Es un dispositivo clave para el almacenamiento – RDRAM Rambus. Memoria de gran velocidad que permi-
y posterior manipulación de datos. te un paso de datos hasta diez veces más rápido que la
DRAM.
– IDE. Los primeros discos duros disponían de interfaz
IDE, más tarde se introdujo la tecnología UltraDMA. z Tarjeta de sonido. Dispositivo que se encarga de tranformar
Gracias a esta tecnología, el disco duro se comunica los datos digitales en una señal analógica que puede ser
directamente con la memoria principal del PC liberando reproducida por unos altavoces.
de trabajo al procesador y mejorando el rendimiento
del disco duro. z Tarjeta Ethernet. Tipo de tarjeta de red que se utiliza para
– SCSI. Es una interfaz específica para sistemas profesio- conectar varios ordenadores mediante cable.
nales que necesitan manipular grandes cantidades de
información. z Tarjeta gráfica. Dispositivo cuyo trabajo consiste en trans-
– SERIAL-ATA. Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi- mitir al monitor la información gráfica que debe presentar en
madamente de 150 MB/s. Se estima que se incrementará la pantalla.
más adelante.
z Tarjetas inalámbricas. Tarjetas pensadas para conectar or-
z Módem. Se encarga de modular y demodular la señal de da- denadores en red por medio de radiofrecuencia (sin que haga
tos que se envía por la línea telefónica. falta el uso de cable).
z Placa base AT o Baby-AT. Estas placas son las típicas de los z Unidades ópticas y discos ópticos (CD/DVD). Dispositi-
ordenadores “clónicos” desde el 286 hasta los primeros vos de almacenamiento. Existen varios tipos de CD y DVD.
Pentium. Sus principales carencias: mala circulación del aire Pueden ser grabables o regrabables. El DVD tiene mayor ca-
en las cajas (uno de los motivos de la aparición de pacidad.
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7. Montaje interno del PC
Actividades
Actividades
A Comprueba tus conocimientos 7 ¿En qué se diferencian los cables de alimentación proceden-
tes de la fuente de alimentación que van a parar al disco
1 ¿Cuál es la diferencia entre un conector y un zócalo? duro y al CD-ROM?
2 ¿Cuál de los siguientes componentes de un PC impide su 8 Si tuvieses que elegir una sola herramienta para que te ayu-
funcionamiento al ser extraído? de a montar tu PC, te quedarías con:
3 ¿Cómo se denomina el extremo en que finaliza un bus de 9 ¿Pueden existir tres discos duros maestros en un ordenador?
datos externo a la placa base? ¿Y tres esclavos?
a) Conector. 10 Tenemos 5 012 716 700 bytes. ¿Crees que pueden caber en
b) Terminal. una RAM de 1 GB? ¿Y en un disco duro de 20 GB? Si quisié-
c) Zócalo. ramos transferir toda esa información en una hora, ¿qué
d) Horquilla o pestaña. velocidad de transferencia mínima sería necesaria para lo-
e) Otro. grarlo?
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