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19, 2 de mayo de
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1 Introducción
Interfase
como La industria de software se encuentra en
mecanismo una etapa de gran dinamismo tecnológico.
del aumento
Las tecnologías de software (aplicaciones,
herramientas, entre otros) y sus usos
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El concepto de PTE difiere del concepto de
Paradigma Tecnológico, el cual es visto como determinan una innovación está dada por la
un medio de coordinación entre productores coordinación entre los productores de
de conocimiento científico dentro de una conocimiento científico.
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comunidad científica. El concepto de Véase Lundvall 1985, 1988 y 1992, donde
paradigma tecnológico fue rediseñado por explica las condiciones microeconómicas e
Dosi (1982) y adaptado a contextos de institucionales que deben imperar en un
cambio tecnológico, donde las relaciones que Sistema Nacional de Innovación.
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Bajo este principio se crean rutinas entre creación de nuevos productos, pero la
los agentes involucrados en la interfase; si cual al mismo tiempo incrementa las
las rutinas se desarrollan bajo el supuesto necesidades de flujos de información.
de una interfase estable, hay pocas Bajo este principio la interfase no puede
posibilidades sobre un cambio de ser estable como en el principio de
estrategia. Una tecnología puede ser commodity abstraction, ya que el
madura y estandarizada, en tal caso una aprendizaje interactivo contiene fuertes
interfase puede ser creada y fijada y vínculos y efectos que no se encuentran
permanecer por mucho tiempo. En este por completo en el intercambio
sentido, se crea un sendero cuasi- económico de commodities, al menos que
irreversible de mantenimiento y se incluya información en común. Por eso
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evolución . las interfases tienden a ser distintas9.
El segundo principio es el de
aprendizaje interactivo (interactive
learning) entre productores y usuarios, Interfase y conocimiento
una forma de interacción necesaria en la
estables, lo cual permite que los agentes El paradigma puede ser considerado
acumulen experiencia que puede funcionar
como medio para delimitar las
como conocimiento re-utilizable (Andersen,
1996:47-48). necesidades de los flujos de información
8
El problema no es de inflexibilidad técnica,
sino muestra el lock in de un sendero entre los actores, de este modo proveen
seleccionado. Ante un problema de
inflexibilidad el mercado por sí mismo puede una mayor condición para la existencia de
crear un lock in de una tecnología inferior.
Arthur (1989) señala este problema en un
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escenario de largo plazo y diferentes formas No todas las interfases son igual de
de ‘retorno’ entre dos tecnologías posibles, importantes para el desarrollo de un nuevo
señala que los eventos poco significantes producto. Algunos usuarios juegan un rol
pueden llegar a ocasionar reacciones activo y crean nuevos productos. Otros
importantes en el mercado e inducir en la recogen los beneficios de las mejoras de los
selección de una tecnología inferior que productos sin jugar un rol activo en el
presenta altas tasas de retorno. Las proceso de innovación. Otros aceptan los
interfases no son seleccionadas por el productos estandarizados que se encuentran
mercado sino adaptadas a las características en el mercado, aun si estos no son
propias de la tecnología, creando relaciones adecuados para sus necesidades, y entonces
particulares entre los agentes de acuerdo al aceptan el principio de commodity abstraction
grado de madurez de la tecnología (Andersen, 1996:55).
seleccionada.
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entorno, asimilarlos y explotarlos con qué teorías y conceptos son los más
fines comerciales. Según estos autores apropiados, se elaboraran nuevos
hay varios mecanismos a través de los conceptos y de ser necesario nuevas
cuales las empresas pueden lograrlo, tales metodologías, lo que implica expandir la
como el conocimiento previo, la frontera de conocimiento con la
capacitación, actividades de aprendizaje, ‘esperanza’ de averiguar algo (Yin,
así como a través de las interfases entre 1994:5; Phillips y Pugh, 2001:70). Con
los diferentes departamentos o áreas de la este tipo de investigación se busca
empresa (interfases internas), e interfases comprender por métodos cualitativos la
entre la empresa y su entorno (interfases realidad tal y como otros la experimentan.
externas). Aunque éstos dos últimos Los casos son empresas de software
mecanismo han sido menos desarrolladas propietario y empresas de software de
por estos autores, señalan que las fuente abierta. La unidad de análisis son
interfases internas son importantes el los proyectos de desarrollo de software
proceso de asimilación de la información hecho a la medida. Los resultados se
y conocimiento. sustentan en entrevistas realizadas a
líderes de proyecto y desarrolladores de
software ubicados en 6 empresas, tres de
software de fuente abierta (SWFA) y tres
3 Estrategia de de software propietario (SWP). El trabajo
investigación de campo se realizó entre marzo de 2004
y marzo de 2005. Las empresas
El estudio se centra en empresas
consideradas en el trabajo de campo se
mexicanas que desarrollan ‘software
ubican en las ciudades de México,
hecho a la medida’. El trabajo sigue como
Guadalajara, León y Monterrey.
estrategia de investigación el estudio de
caso múltiple-exploratorio. El tipo de
investigación exploratoria aborda un
problema, una cuestión o un tema nuevo
de los cuales se sabe poco, se examina
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empresas, con menos de 15 empleados por ciento, y para el 2004 en 9.2 por
cada una15. El desarrollo de este tipo de ciento. El número de servidores con
software está regido por las ‘comunidades programas basados en SWFA en el 2003
de desarrolladores’16; en 2004 se estimó fueron 14,960, y para el año 2004 se
que había 1000 desarrolladores y cerca de estimó en 20,000 a nivel nacional.
10 mil usuarios a nivel nacional En donde no ha podido penetrar el
trabajando en diferentes líneas de código SWFA es en las microcomputadoras tales
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y en diversas comunidades . como computadores de ‘escritorio’ o
A pesar de su incipiente laptops, es decir en el mercado más
desarrollo, los programas hechos en grandes de consumo. El SWFA se ha
SWFA han aumentado en los últimos centrado en las computadoras centrales o
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años, sobre todo en los servidores . El mainframes, sobre todo en servidores y
mercado aún es limitado, pero se muestra estaciones de trabajo, sin embargo, en un
un rápido crecimiento de la participación corto plazo empezarán a llegar programas
de programas hechos en SWFA. En el hechos en SWFA para
año 2002, por ejemplo, la participación microcomputadoras. Sin bien ya existen
del software de fuente abierta en el programas que pueden correr en sistemas
software total nacional se estimó en 7.9 operativos propietarios, esos programas
aún no son lo suficientemente maduros
15
Con base en entrevistas realizadas a
desarrolladores de SWFA.
para consolidarse en el mercado de
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Las comunidades de desarrolladores de masas. A pesar de esto, se estima que el
SWFA está formada por dos actores:
desarrolladores y usuarios que se pueden segmento de SWFA crece 10 veces más
encontrar en cualquier parte del mundo,
trabajan a través del correo electrónico con que las ventas de software comercial ya
líneas de código de software particulares. que los programas son relativamente de
Von Hippel (2000 y 2005) analiza el tipo de
interacciones y formación de redes en estas menor costo, flexibles y fiables e
comunidades.
17
Con base en entrevistas realizadas a independientes19.
desarrolladores de SWFA.
18 19
Un servidor es una computadora que Sistemas operativos y programas en SWFA
administra información a un grupo de PC’s, ya empiezan a funcionar en grandes
su capacidad de procesamiento es mayor a la empresas como Merrill Lynch, 7-Eleven; y
de éstas. En México, el SWFA ha penetrado algunos gobiernos como el de España, China,
mayormente en el segmento de servidores. Alemania y Noruega han optado por usar
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