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1. Introducción.
La mayoría de nosotros, al oír la palabra vicio creemos directamente que esto
se refiere a alguna adicción, sea la droga, el alcohol, etc. Sin embargo, el vicio
no solo llega hasta ahí, sino que va más allá que una adicción, es algo mucho
más profundo con lo que hay que tener cuidado ya que si nosotros, nos
descuidamos, podemos ser una persona más que cayó en los vicios.
2. Justificación.
3. Objetivos.
4. Contenido.
4.2 Conceptos.
a) Diferencias entre vicio y adicción
Se cree de forma equivocada que ambas palabras significan lo mismo,
o que son sinónimas. Aunque guardan cierta relación, pero tienen
ciertas diferencias que a continuación lo aclararemos.
Una "adicción" es una enfermedad física y psicoemocional, que se
relaciona con la dependencia hacia una sustancia, actividad o relación
dependiente.
Está conformada por los deseos que consumen los pensamientos y
comportamientos del adicto, y éstos actúan en aquellas actividades
para conseguir la sensación o efecto deseado y/o para
comprometerse en la actividad deseada.
Un "vicio" es todo aquel hábito o práctica que se considera inmoral,
depravada o degradante en una sociedad, que puede causar a largo
plazo o traer consigo una clase de adicción.
a) Los vicios
Heroína
La heroína; es un derivado de la morfina, una droga semi-
sintética, originada a partir de la adormidera (opio). El
componente activo responsable de los efectos de esta droga
es el diacetilmorfina.
Se trata de una sustancia sintetizada por primera vez a finales
del siglo XIX y principios de XX que surgió inicialmente para su
uso como medicamento, que sin embargo, actualmente su uso
se encuentra altamente restringido en la mayoría de los países
por tratarse de una droga de abuso.
En la actualidad, la mayoría de los individuos adictos a los
opioides consumen heroína, la cual está relacionada con un
efecto narcótico pronunciado, se clasifica dentro de las drogas
depresoras del sistema nervioso central, se caracteriza por
producir una dependencia psicológica y física intensa a un
ritmo muy acelerado siendo considerada actualmente una de
las drogas más adictivas.
La Heroína generalmente se vende en forma de polvo blanco
o marrón, popularmente se conoce bajo las denominaciones
de "caballo", "potro", "jaco", "reina" "dama blanca" y "chiva".
Internet
Según un reciente manual de diagnóstico elaborado por
psicólogos del Hospital Militar de Pekín (China), la adicción a
Internet pasará a figurar entre los “desórdenes clínicos”, como
el alcoholismo o la ludopatía. Entre los síntomas principales,
estarían navegar por más de seis horas al día en vez de
trabajar o estudiar, y la tensión o el enfado generados en el
usuario cuando no puede conectarse a la red.
“El uso de Internet no es en sí mismo un problema, por el
contrario, niños consumidores de tecnología demuestran tener
más reacción a estímulos. El tema es cuando del juego se
pasa al vicio. Eso puede ser tan adictivo como el alcohol”,
explicó Francisco Diez Becker, director de Psicología de la
Universidad Andrés Bello Concepción.
El experto aclara que se ha comprobado que los niños que se
entretienen con juegos de computador desarrollan
capacidades cognitivas y motrices como resultado de dicha
actividad. El problema radica en la cantidad de tiempo que
destinan al juego, ya que, como casi cualquier otra actividad,
puede transformarse en una adicción: estado psíquico y a
veces físico causado por la interacción entre un organismo
vivo y un fármaco, o una actividad específica (comer, juegos
de computadora, internet, sexo, etc.), caracterizado por
modificaciones del comportamiento y por otras reacciones que
comprenden siempre un impulso irreprimible por desarrollar
dicha actividad de forma continua o periódica, a fin de
experimentar sus efectos psíquicos y, a veces, para evitar el
malestar producido por la privación.
Adicción al Sexo
El alcohol
Cocaína
Fumar cigarrillo
Cada uno de nosotros ha escuchado más de una vez que
fumar hace mal. Todo el mundo lo sabe y, sin embargo, pese
a las advertencias mundiales que el fumar está íntimamente
ligado al desarrollo de enfermedades tales como el cáncer al
pulmón, muchos continúan fieles al hábito del cigarrillo. A
continuación, cuales son los reales efectos que el tabaco
produce en nuestro organismo.
“Fumo sólo un par de cigarros al día”, “sólo compro cigarros
suaves, casi ni se sienten” o “el próximo año dejo de fumar”,
son algunas de las frases recurrentes que solemos escuchar
entre los fumadores quienes suelen engañarse pensando que,
justo, los cigarros que ellos fuman hacen menos daños que los
regulares y que un puchito después de las comidas hace bien
para la digestión.
La nicotina, sin duda alguna, crea dependencia, si no que le
pregunten a sus seguidores por qué razón les cuesta tanto
dejarla. Su ausencia produce en las personas mal genio,
nerviosismo, agresividad e insomnio, por eso, cuando no hay
cigarrillos cerca, los fumadores corren en busca del lugar más
cercano para comprar. Así sean las tres de la mañana o las
cuatro de la tarde. Sin embargo, lo que estos fieles
consumidores del tan preciado tabaco no saben o mejor dicho
no quieren saber y entender son los dañinos riesgos para la
salud que implica el fumar.
Adicción al Ejercicio
La adicción al ejercicio o vigorexia es un trastorno en el cual
las personas realizan prácticas deportivas en forma continua,
con un fanatismo prácticamente religioso, a punto tal de poner
a prueba constantemente su cuerpo sin importar las
consecuencias.
Podemos encontrar aquellos que sólo buscan la figura
perfecta, influenciados por los modelos actuales que propone
la sociedad, y aquellos deportistas que sólo quieren
convertirse en los mejores en su disciplina exigiendo al
máximo a su organismo hasta alcanzar su meta.
Los adictos al ejercicio practican deportes sin importar las
condiciones climáticas, sientan alguna molestia o
indisposición, a punto de enfadarse y sentirse culpables en el
momento que no pueden realizarlo o alguien critica dicha
actividad.
La mayoría no puede dejar de asistir un día al gimnasio, en el
que pasan además muchas horas por día, llegando a
convertirlo en su segundo hogar.
Videojuegos
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo
concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto,
supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles,
ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los
mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa
demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa
practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
Algunos de los aspectos en que padres y educadores
debieran fijarse son:
- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le
llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
- Trastornos del sueño.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
4.3 Estadísticas.
4.4 Causas.
a) Vicios.
b) Adicciones
4.5 Consecuencias.
a) EJERCICIO
Estas personas poseen una personalidad muy característica, parecido
a los que padecen otras adicciones: tienen baja autoestima y muchos
obstáculos para integrarse en sus actividades sociales habituales, son
introvertidos y rechazan o les cuesta admitir su imagen corporal. Su
inquietud con el cuerpo guarda similitud en muchos rasgos con la
anorexia.
El fisicoculturismo es uno de los deportes que más comúnmente está
relacionado con este tipo de trastorno.
b) TRABAJO
Marisa Bosqued ha realizado una división de los síntomas más
habituales entre los adictos al trabajo.
De este modo, encontramos tres grupos diferentes. En primer lugar los
cognitivos o mentales: ansiedad e irritabilidad; depresión; necesidad
creciente de trabajar más y dedicarle más tiempo al trabajo;
preocupación constante por el rendimiento laboral; la sensación
continua de estar agobiado, de no llegar a todo; sensación de vacío
emocional; la infravaloración de otros tipos de actividad distintos a la
laboral. Otro grupo de síntomas son los fisiológicos: estrés, insomnio
y, a largo plazo, hipertensión arterial y aumento de sufrir
enfermedades vasculares. El tercer grupo son los síntomas de
comportamiento: la necesidad casi compulsiva de realizar listas de
cosas por hacer y de anotar en la agenda hasta el más mínimo detalle;
incapacidad de estar sin trabajar durante un período prolongado sin
experimentar ansiedad, inquietud e irritabilidad; alejamiento de la
familia y los amigos.
c) COCAINA
Los efectos son inmediatos y consisten en una elevación de la
autoestima y la confianza en uno mismo, acompañado de una gran
locuacidad, excitación (pudiendo llegarse a una irritabilidad extrema).
El efecto dura relativamente poco tiempo (unos 30-60 minutos) y, en
cuanto empieza a declinar, el sujeto experimenta ansiedad por recibir
otra dosis. A largo plazo, su uso descontrolado produce adicción,
ataques de pánico, trastornos mentales e, incluso, la muerte, bien sea
por efectos fisiológicos directos (sobredosis), o bien por inducción al
suicidio.
d) SEXO
Los hipersexuales pueden tener problemas laborales, familiares,
económicos y sociales. Su deseo sexual les obliga a acudir
frecuentemente a prostíbulos, comprar artículos pornográficos, buscar
páginas sexuales en Internet, realizar con frecuencia llamadas a líneas
eróticas, buscar el contacto sexual mediante citas a ciegas, entregarse
al sexo ocasional con desconocidos, etc., haciendo que su vida gire en
torno al sexo.
e) LUDOPATIA
Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener
depresión, ansiedad, ataques cardíacos (consecuencia del estrés),
puede tener ideaciones suicidas por desesperación si no recibe
tratamiento.
Por otro lado un número considerable de afectados tiene TDAH.
También se sabe que algunos anti parkinsonianos pueden provocar
ludopatía.
En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses
se encontró que el 10% de los jugadores compulsivos se habían
casado tres veces o más. Sólo el 2% de los no jugadores se habían
casado más de dos veces
f) INTERNET
Hay muchos casos, comentó, en que el menor pierde o deja de lado
sus contactos, su vida social y se vuelve sedentario. Postergan sus
amigos y las actividades al aire libre por estar sentados frente al
computador y ven en este aparato un medio de comunicación que les
permite socializar con el resto, y que a diferencia del “mundo real”,
pueden controlar lo que el otro (semejante) ve de ellos, manejando a
su antojo lo que quieren mostrar. Y aunque la mayoría le da un buen
uso, existen ciertos perfiles más propensos a ser “viciosos virtuales”.
Muchos de estos niños crean un mundo virtual que se confunde con el
real, porque en el primero tienen mayor control de sus frustraciones y
miedos.
g) ALCOHOL
Manifestaciones: Los afectados pueden presentar algunas de las
siguientes características:
Beber alcohol dos o tres veces a la semana
Tomar solo o a escondidas
Dejar pendientes compromisos o actividades por beber
Necesidad de tomar alcohol para estar tranquilo
Llegar con frecuencia a la embriaguez
Tener problemas familiares, sociales o laborales debido a las
consecuencias de beber
Problemas sexuales en el hombre (alteraciones en la
erección)
Falta de menstruación (sangrados mensuales en la mujer)
Alteraciones en el tracto gastrointestinal (agruras, sangrado,
dolor)
Anemia (palidez)
Desnutrición
5. Conclusiones.
6. Cuestionario.
i) ¿por qué la preocupación tiene relación con una persona adicta al juego?
7. Anexos