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VICIOS QUE MATAN

1. Introducción.
La mayoría de nosotros, al oír la palabra vicio creemos directamente que esto
se refiere a alguna adicción, sea la droga, el alcohol, etc. Sin embargo, el vicio
no solo llega hasta ahí, sino que va más allá que una adicción, es algo mucho
más profundo con lo que hay que tener cuidado ya que si nosotros, nos
descuidamos, podemos ser una persona más que cayó en los vicios.

2. Justificación.

¿Por qué es necesario que nosotros sepamos que es un vicio?


Una persona que tiene vicios, es como una persona que no puede avanzar, ya
que posee diferentes ataduras que no la dejan progresar en su vida. Aquellas
ataduras se van forjando con el tiempo y se hacen más fuertes e
indispensables para ti mediante pasan los días y no hay nada peor para el ser
humano, que tener algo en el que no esté bajo su control. Dios es el camino y
la vida eterna, aquel que este con El, tendrá paz y serán rotas las cadenas que
una vez te ataron y te lastimaron.

3. Objetivos.

 Dar a conocer a nuestros compañeros el verdadero concepto de un


vicio.
 Analizar las causas de porque se crean los vicios y como salir de ellos.
 Hacer reflexionar a nuestros compañeros sobre la gravedad de tener un
vicio en nuestra vida y sus consecuencias a lo largo de nuestra vida.

4. Contenido.

4.1 Antecedentes históricos.


Un vicio es toda palabra que puede referirse también a una falta, a un
defecto, a una enfermedad o tan sólo a un mal hábito. Algunos sinónimos
de este término son: falta, depravación, exceso, mala costumbre, afición,
desviación. El vicio es el antónimo (el opuesto) de la virtud.
La palabra proviene del latín vitium, que significa «falla o defecto» aunque
el significado social que se le ha dado a la palabra se ha ido ampliando
para incluir muchas otras acepciones.

Su equivalente en inglés, vice, también se utiliza como término jurídico


genérico que abarca muchos tipos de actos criminales: la prostitución, las
apuestas, la lujuria, el libertinaje y la obscenidad. El que estas conductas
se consideren vicios y otras no tiene mucho que ver con consideraciones
morales.

a) Historia del término.


El término vicio también se aplica, en sentido popular, a diversas
actividades consideradas inmorales por algunos; una lista de éstas
puede incluir el consumo de bebidas alcohólicas (incluso aunque
no se trate de alcoholismo) y de otras sustancias recreativas
(incluso aunque no se trate de una adicción), las apuestas, el
consumo de tabaco (incluso aunque no se trate de los niveles de
consumo que definen el tabaquismo, es decir, la adicción al
tabaco), la imprudencia, la burla, la broma, la mentira (incluso
aunque se trate de mentiras muy leves o mentiras piadosas), el
egoísmo, etc.

Algunas conductas o actitudes que se oponen a lo socialmente


establecido (a lo considerado virtuoso por una cultura) también
pueden considerarse vicios: por ejemplo, el afeminamiento se
considera un vicio en aquellas culturas o sectores sociales que
ven ciertas características físicas y conductuales (la agresividad, la
violencia, el abuso, la extroversión, la expresión de emociones
tales como la ira, la no expresión de emociones tales como la
tristeza y la ternura, etc.) como definitorias de lo masculino y
ciertas otras (por ejemplo, la pasividad, el sometimiento, la
debilidad, la introversión, la expresión de emociones tales como la
tristeza y la ternura, la no expresión de emociones tales como la
ira, etc.) como definitorias de lo femenino.

Coloquialmente, en algunos países se utiliza la palabra vicio para


referirse a la adicción a un bien tangible o actividad en particular,
si bien se suele utilizar mayormente para denotar aquellas que
pueden causar daño o perjuicio (por ejemplo fumar cigarrillos).
b) Ejemplos de vicios.
 Apatía  Ignorancia
 Arrogancia  Indiferencia
 Avaricia  Infidelidad
 Cobardía  Intolerancia
 Corrupción  Lujuria
política  Misantropía
 Crueldad  Negligencia
 Egocentrismo  Pereza
 Egoísmo  Vanidad
 Gula

4.2 Conceptos.
a) Diferencias entre vicio y adicción
Se cree de forma equivocada que ambas palabras significan lo mismo,
o que son sinónimas. Aunque guardan cierta relación, pero tienen
ciertas diferencias que a continuación lo aclararemos.
Una "adicción" es una enfermedad física y psicoemocional, que se
relaciona con la dependencia hacia una sustancia, actividad o relación
dependiente.
Está conformada por los deseos que consumen los pensamientos y
comportamientos del adicto, y éstos actúan en aquellas actividades
para conseguir la sensación o efecto deseado y/o para
comprometerse en la actividad deseada.
Un "vicio" es todo aquel hábito o práctica que se considera inmoral,
depravada o degradante en una sociedad, que puede causar a largo
plazo o traer consigo una clase de adicción.
a) Los vicios

 Heroína
La heroína; es un derivado de la morfina, una droga semi-
sintética, originada a partir de la adormidera (opio). El
componente activo responsable de los efectos de esta droga
es el diacetilmorfina.
Se trata de una sustancia sintetizada por primera vez a finales
del siglo XIX y principios de XX que surgió inicialmente para su
uso como medicamento, que sin embargo, actualmente su uso
se encuentra altamente restringido en la mayoría de los países
por tratarse de una droga de abuso.
En la actualidad, la mayoría de los individuos adictos a los
opioides consumen heroína, la cual está relacionada con un
efecto narcótico pronunciado, se clasifica dentro de las drogas
depresoras del sistema nervioso central, se caracteriza por
producir una dependencia psicológica y física intensa a un
ritmo muy acelerado siendo considerada actualmente una de
las drogas más adictivas.
La Heroína generalmente se vende en forma de polvo blanco
o marrón, popularmente se conoce bajo las denominaciones
de "caballo", "potro", "jaco", "reina" "dama blanca" y "chiva".

 Internet
Según un reciente manual de diagnóstico elaborado por
psicólogos del Hospital Militar de Pekín (China), la adicción a
Internet pasará a figurar entre los “desórdenes clínicos”, como
el alcoholismo o la ludopatía. Entre los síntomas principales,
estarían navegar por más de seis horas al día en vez de
trabajar o estudiar, y la tensión o el enfado generados en el
usuario cuando no puede conectarse a la red.
“El uso de Internet no es en sí mismo un problema, por el
contrario, niños consumidores de tecnología demuestran tener
más reacción a estímulos. El tema es cuando del juego se
pasa al vicio. Eso puede ser tan adictivo como el alcohol”,
explicó Francisco Diez Becker, director de Psicología de la
Universidad Andrés Bello Concepción.
El experto aclara que se ha comprobado que los niños que se
entretienen con juegos de computador desarrollan
capacidades cognitivas y motrices como resultado de dicha
actividad. El problema radica en la cantidad de tiempo que
destinan al juego, ya que, como casi cualquier otra actividad,
puede transformarse en una adicción: estado psíquico y a
veces físico causado por la interacción entre un organismo
vivo y un fármaco, o una actividad específica (comer, juegos
de computadora, internet, sexo, etc.), caracterizado por
modificaciones del comportamiento y por otras reacciones que
comprenden siempre un impulso irreprimible por desarrollar
dicha actividad de forma continua o periódica, a fin de
experimentar sus efectos psíquicos y, a veces, para evitar el
malestar producido por la privación.

 Adicción al Sexo

Hipersexualidad es la necesidad incontrolable por el sexo de


todo tipo ya sea anal, oral, vaginal y su motivación lúdica está
fijada con las relaciones sexuales con otras personas hasta
masturbación o un ávido consumo de pornografía son
personas catalogadas como hiperactivos sexuales o adictos al
sexo.
La hipersexualidad se caracteriza por una frecuente
estimulación visual que hace que el individuo exacerbe su
natural sexualidad hasta la adicción. Esto provoca que se auto
estimule genitalmente y una vez alcanzado el punto de
orgasmo, puede no resultar en la satisfacción emocional (o
sexual) a largo plazo del individuo; o bien escale en mayores
grados de placer. La hipersexualidad se manifiesta en
individuos reprimidos sexualmente en su infancia o
adolescencia; y en los de mayor edad, el sentimiento de
perder el vigor sexual (especialmente en hombres) y desear
mantener la libido excitado sexualmente consumiendo
pornografía.
En ocasiones, la hipersexualidad va acompañada de
sentimientos de malestar y culpa. Se piensa que esta
insatisfacción es la que alienta la elevada frecuencia de
estimulación sexual, así como síntomas psicológicos y
neurológicos adicionales. Otra manera en que se manifiesta
la hipersexualidad es cuando ocurre la ruptura con la pareja
en que la relación ha sido predominantemente sexual, el o el
afectado (a) o abandonado (a) busca a la pareja
inconscientemente en otras parejas sexuales y de este modo
se produce la adicción al sexo.

 El alcohol

Es una enfermedad crónica y se considera una adicción de las


más habituales y peligrosas, ya que por lo regular termina con
el fallecimiento de quien la padece. La afección se caracteriza
por el consumo incontrolado de bebidas alcohólicas, lo cual
ocasiona problemas físicos, mentales, emocionales o sociales,
entre otros.
El Alcohol: Es la droga más antigua y de mayor uso en el
mundo. Se estima que 15 a 20% de las consultas recibidas
por los médicos de cabecera son atribuibles al alcohol o a sus
consecuencias; el abuso de esta sustancia puede originar
serios problemas de salud, incluso cirrosis (destrucción del
hígado), demencia y daño a los músculos del corazón
(cardiomiopatía). Los alcohólicos tienen mayor riesgo de
accidentes, especialmente cuando están ebrios (borrachos). El
alcoholismo afecta seriamente la relación del alcohólico con su
familia, limita las aspiraciones profesionales del individuo y, sin
no se recibe tratamiento a tiempo, finalmente ocasiona la
muerte.
No se ha identificado una causa específica que genere la
dependencia al alcohol. Sin embargo, se han propuesto
algunos factores que pueden contribuir a que ésta se genere
como son: las amistades, algún familiar alcohólico, ansiedad,
baja autoestima, estrés, infelicidad, entre otros.

 Cocaína

La cocaína es un alcaloide que se obtiene de la planta de


coca. Es un estimulador del sistema nervioso y supresor del
hambre, era usado en medicina como anestésico, incluso en
niños, específicamente en cirugías de ojos y nariz pero
actualmente está prohibido. A nivel del sistema nervioso
central, actúa específicamente como un inhibidor de la
recaptación de serotonina-norepinefrina-dopamina,
aumentando el efecto de estos neurotransmisores, causando
diferentes acciones a nivel sistémico. En la mayoría de los
países la cocaína es una popular droga recreacional prohibida.
Se extrae de la planta de la coca rkmn (quechua:kuka), una
especie de singular importancia cuyas plantas son cultivadas
en América del Sur (Bolivia, Colombia, Perú, norte de
Argentina), así como en la isla de Java y en la India. Las hojas
de la coca se mastican como estimulante para resistir
diferentes inclemencias, tales como el apunamiento o soroche,
también llamado mal de las alturas. Dichas hojas poseen 14
alcaloides naturales dentro de los cuales cabe distinguir la
blobulina, es un cardiotónico que regula la carencia de
oxígeno en el ambiente, mejorando la circulación sanguínea y,
como se indicó antes, evitando así el mal de las alturas. Sin
embargo, el alcaloide más conocido es la cocaína, el cual,
consumido a través de masticar la coca, tiene propiedades
anestésicas y analgésicas.
A mediados del siglo XIX, se extrajo por primera vez la
cocaína pura de la hoja de la planta Erythroxylon, que crece
principalmente en Perú y Bolivia. A principios del siglo XX, la
cocaína se convirtió en el ingrediente principal en la mayoría
de los tónicos y elíxires que se crearon para tratar numerosas
enfermedades, incluyendo el Vin Mariani. En la actualidad es
una droga clasificada bajo la Lista I en Estados Unidos
("Schedule I") junto con otras sustancias como el LSD. Su
estatus ilegal impide su uso en humanos bajo cualquier
circunstancia, aunque tenga usos médicos y en otros países
como Reino Unido se use por ejemplo como anestesia local
en ciertos tipos de cirugías de los ojos, oídos y garganta. Su
efecto estimulante es muy inferior en potencia y duración al de
la anfetamina, aunque esta última sí tenga un estatus legal en
Estados Unidos.
Básicamente hay dos formas químicas de la cocaína: las sales
y los cristales de cocaína (como base libre). El clorhidrato, la
forma más común del polvo de cocaína, se disuelve en agua,
y cuando se abusa, puede ser usada en forma intravenosa (en
la vena) o intranasal (por la nariz). La base libre se refiere a un
compuesto que no ha sido neutralizado por ácido para
producir la sal correspondiente. Esta forma de la cocaína se
puede fumar, ya que no se descompone como sí lo hace el
clorhidrato.

 Fumar cigarrillo
Cada uno de nosotros ha escuchado más de una vez que
fumar hace mal. Todo el mundo lo sabe y, sin embargo, pese
a las advertencias mundiales que el fumar está íntimamente
ligado al desarrollo de enfermedades tales como el cáncer al
pulmón, muchos continúan fieles al hábito del cigarrillo. A
continuación, cuales son los reales efectos que el tabaco
produce en nuestro organismo.
“Fumo sólo un par de cigarros al día”, “sólo compro cigarros
suaves, casi ni se sienten” o “el próximo año dejo de fumar”,
son algunas de las frases recurrentes que solemos escuchar
entre los fumadores quienes suelen engañarse pensando que,
justo, los cigarros que ellos fuman hacen menos daños que los
regulares y que un puchito después de las comidas hace bien
para la digestión.
La nicotina, sin duda alguna, crea dependencia, si no que le
pregunten a sus seguidores por qué razón les cuesta tanto
dejarla. Su ausencia produce en las personas mal genio,
nerviosismo, agresividad e insomnio, por eso, cuando no hay
cigarrillos cerca, los fumadores corren en busca del lugar más
cercano para comprar. Así sean las tres de la mañana o las
cuatro de la tarde. Sin embargo, lo que estos fieles
consumidores del tan preciado tabaco no saben o mejor dicho
no quieren saber y entender son los dañinos riesgos para la
salud que implica el fumar.

 Ludopatía (Adicción al juego)


La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser
consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse.
Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por
ello la American Psychological Asociación no lo considera
como una adicción. El juego patológico se clasifica en el DSM-
IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también
incluyen la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en los que
estaría implicada la impulsividad, pero no presenta
comorbilidad con dichos trastornos.
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patológico se define
actualmente de manera separada a la de un episodio
maniaco. Sólo cuando el juego se da de forma independiente
de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado
de ánimo se considera como una patología aparte. Para recibir
el diagnóstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los
siguientes síntomas:

a) Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes


sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean
presentes, pasadas o producto de la fantasía.

b) Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las


drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más
frecuentes para experimentar la misma emoción.

c) Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los


intentos de dejar o reducir el juego.

d) Evasión. El sujeto juega para mejorar de su estado de


ánimo o evadirse de los problemas.
e)
Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del
juego con más juego.

f) Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades


destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o
terapeutas.

g) Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito


reducir el juego.

h) Actos ilegales. La persona ha violado la ley para


obtener dinero para el juego o recuperar las pérdidas.

i) Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa


jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder
una relación, empleo u otra oportunidad significativa
j) .
Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia,
amigos o a terceros para obtener asistencia financiera
como consecuencia del juego.
 Adicción al trabajo
Las personas que son adictas al trabajo, para ellas el trabajo
constituye el centro de la vida del individuo, el propio empleo
resta importancia a todo lo demás, incluida la familia, el ocio y
la vida social. Lo consideran como su refugio. El hecho de
llevarse trabajo a casa para acabarlo por la noche o los fines
de semana es algo que resulta habitual en la persona que lo
padece.
Esta situación, que en inglés ha sido bautizada como
workaholic, define a aquellos trabajadores que, de forma
gradual, van perdiendo estabilidad emocional y se convierten
en adictos al control y al poder, en un intento por lograr el
éxito. Según explica la psicóloga Marisa Bosqued en su libro
¡Que no te pese el trabajo! (Gestión 2000), «es adicto al
trabajo aquella persona que, literalmente, ha hecho de él el
centro de su vida, de manera que el trabajo ocupa un papel
preponderante que resta importancia a familia, vida social y
ocio». Cómo detectarlo
¿Cómo descubrir a un adicto al trabajo? Aquí es donde surgen
los primeros problemas porque, muchas veces, el entorno de
dicha persona no ve mal su comportamiento. «Si una persona
practica juegos de azar, toma drogas o bebe de forma
descontrolada, estas conductas son consideradas reprobables
ante uno mismo y ante los demás. Pero trabajar más de la
cuenta, incluso en fines de semana o renunciando a las
vacaciones, parece algo respetable», explica Marisa Bosqued.

 Adicción al Ejercicio
La adicción al ejercicio o vigorexia es un trastorno en el cual
las personas realizan prácticas deportivas en forma continua,
con un fanatismo prácticamente religioso, a punto tal de poner
a prueba constantemente su cuerpo sin importar las
consecuencias.
Podemos encontrar aquellos que sólo buscan la figura
perfecta, influenciados por los modelos actuales que propone
la sociedad, y aquellos deportistas que sólo quieren
convertirse en los mejores en su disciplina exigiendo al
máximo a su organismo hasta alcanzar su meta.
Los adictos al ejercicio practican deportes sin importar las
condiciones climáticas, sientan alguna molestia o
indisposición, a punto de enfadarse y sentirse culpables en el
momento que no pueden realizarlo o alguien critica dicha
actividad.
La mayoría no puede dejar de asistir un día al gimnasio, en el
que pasan además muchas horas por día, llegando a
convertirlo en su segundo hogar.

 Videojuegos
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo
concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto,
supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles,
ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los
mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa
demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa
practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
Algunos de los aspectos en que padres y educadores
debieran fijarse son:
- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le
llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
- Trastornos del sueño.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.

Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no


suponen una amenaza, puesto que todo dependerá del uso y
control que se ejerza sobre ellos. Por eso, las adicciones no
se centran en el propio videojuego, sino en la forma
descontrolada y abusiva en la que se puede presentar.
Algunas recomendaciones para padres o educadores son:
- Realizar conjuntamente con el joven un horario para que se
reparta equilibradamente el tiempo.
- Proponer nuevas actividades que le resulten de interés.
- Utilizar los videojuegos como "premio" por la correcta
realización de sus tareas escolares, demostrándole que el
estudio es lo primero.
Finalmente, algunos padres pueden considerar necesario
contar con la ayuda de un profesional.

4.3 Estadísticas.
4.4 Causas.

a) Vicios.

Un vicio es la afición excesiva a una cosa, que poco a poco se


convierte en un hábito nocivo para nuestra salud.
Estas adicciones aparecen cada vez más temprano en los jóvenes,
pues la sociedad propicia estos vicios y todo lo encuentran a su
alcance sin mucho esfuerzo y sin que alguien haga algo para
detener el proceso. Pueden ser por:

 Los amigos, que ejercen una gran influencia , es importante


tratar de evitar algunas de estas propuestas , no obstante los
jóvenes por no quedar mal ante sus compañeros aceptan la
propuesta y muchas veces estos llegan a caer en vicios de
los cuales es muy difícil salir.
 Los problemas de índole familiar ya que por lo general no
hay control de los padres sobre los hijos o problemas de
comunicación. También puede ser por desintegración
familiar, y los jóvenes acuden a los vicios para librarse de la
depresión.
 El fracaso escolar es otro factor por el cual los jóvenes
pueden optar por estos vicios ya que al no tener un muy
buen rendimiento estudiantil prefieren acudir al alcohol, las
drogas o el cigarro para sentirse menos estresados.
 La baja autoestima es uno de los otros factores por el cual
los jóvenes acuden a estos vicios ya que al no quererse ellos
mismos buscan la forma de llamar la atención y tratar de
sentirse más importantes.

b) Adicciones

La adicción es una enfermedad compleja de naturaleza bio-psico-


social. O sea que las causas de la adicción son múltiples e
interaccionan de una manera compleja para producir el desorden
adictivo. Su etiología no lineal, multifactorial y sistémica hace difícil
comprenderla con una visión lineal o simplista de: una causa – un
efecto.

Factores biológicos, genéticos, psicológicos y de personalidad,


socio-culturales y familiares se unen en una interacción
multisistémica produciendo primero la predisposición y luego con la
exposición al factor desencadenante, que podría ser: sustancias
psicotrópicas, juego, sexo, relaciones, comida, etc.; se evoluciona
hacia la consolidación del proceso patológico llamado adicción.

La vulnerabilidad biológica de cada persona depende de varios


factores:

 Factores genéticos: la resistencia a la adicción se hereda. Así,


hijos de padres con problemas adictivos suelen tener también
problemas adictivos, aunque no hayan sido criados por sus padres
biológicos.
 Consumo juvenil: el consumo de algunas sustancias adictivas
durante la infancia y la adolescencia puede aumentar drásticamente
la vulnerabilidad en el adulto.
 Algunas enfermedades psiquiátricas pueden aumentar la
vulnerabilidad a la adicción, como el trastorno límite de
personalidad, el trastorno bipolar o la esquizofrenia.

4.5 Consecuencias.

a) EJERCICIO
Estas personas poseen una personalidad muy característica, parecido
a los que padecen otras adicciones: tienen baja autoestima y muchos
obstáculos para integrarse en sus actividades sociales habituales, son
introvertidos y rechazan o les cuesta admitir su imagen corporal. Su
inquietud con el cuerpo guarda similitud en muchos rasgos con la
anorexia.
El fisicoculturismo es uno de los deportes que más comúnmente está
relacionado con este tipo de trastorno.
b) TRABAJO
Marisa Bosqued ha realizado una división de los síntomas más
habituales entre los adictos al trabajo.
De este modo, encontramos tres grupos diferentes. En primer lugar los
cognitivos o mentales: ansiedad e irritabilidad; depresión; necesidad
creciente de trabajar más y dedicarle más tiempo al trabajo;
preocupación constante por el rendimiento laboral; la sensación
continua de estar agobiado, de no llegar a todo; sensación de vacío
emocional; la infravaloración de otros tipos de actividad distintos a la
laboral. Otro grupo de síntomas son los fisiológicos: estrés, insomnio
y, a largo plazo, hipertensión arterial y aumento de sufrir
enfermedades vasculares. El tercer grupo son los síntomas de
comportamiento: la necesidad casi compulsiva de realizar listas de
cosas por hacer y de anotar en la agenda hasta el más mínimo detalle;
incapacidad de estar sin trabajar durante un período prolongado sin
experimentar ansiedad, inquietud e irritabilidad; alejamiento de la
familia y los amigos.
c) COCAINA
Los efectos son inmediatos y consisten en una elevación de la
autoestima y la confianza en uno mismo, acompañado de una gran
locuacidad, excitación (pudiendo llegarse a una irritabilidad extrema).
El efecto dura relativamente poco tiempo (unos 30-60 minutos) y, en
cuanto empieza a declinar, el sujeto experimenta ansiedad por recibir
otra dosis. A largo plazo, su uso descontrolado produce adicción,
ataques de pánico, trastornos mentales e, incluso, la muerte, bien sea
por efectos fisiológicos directos (sobredosis), o bien por inducción al
suicidio.
d) SEXO
Los hipersexuales pueden tener problemas laborales, familiares,
económicos y sociales. Su deseo sexual les obliga a acudir
frecuentemente a prostíbulos, comprar artículos pornográficos, buscar
páginas sexuales en Internet, realizar con frecuencia llamadas a líneas
eróticas, buscar el contacto sexual mediante citas a ciegas, entregarse
al sexo ocasional con desconocidos, etc., haciendo que su vida gire en
torno al sexo.
e) LUDOPATIA
Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener
depresión, ansiedad, ataques cardíacos (consecuencia del estrés),
puede tener ideaciones suicidas por desesperación si no recibe
tratamiento.
Por otro lado un número considerable de afectados tiene TDAH.
También se sabe que algunos anti parkinsonianos pueden provocar
ludopatía.
En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses
se encontró que el 10% de los jugadores compulsivos se habían
casado tres veces o más. Sólo el 2% de los no jugadores se habían
casado más de dos veces
f) INTERNET
Hay muchos casos, comentó, en que el menor pierde o deja de lado
sus contactos, su vida social y se vuelve sedentario. Postergan sus
amigos y las actividades al aire libre por estar sentados frente al
computador y ven en este aparato un medio de comunicación que les
permite socializar con el resto, y que a diferencia del “mundo real”,
pueden controlar lo que el otro (semejante) ve de ellos, manejando a
su antojo lo que quieren mostrar. Y aunque la mayoría le da un buen
uso, existen ciertos perfiles más propensos a ser “viciosos virtuales”.
Muchos de estos niños crean un mundo virtual que se confunde con el
real, porque en el primero tienen mayor control de sus frustraciones y
miedos.
g) ALCOHOL
Manifestaciones: Los afectados pueden presentar algunas de las
siguientes características:
 Beber alcohol dos o tres veces a la semana
 Tomar solo o a escondidas
 Dejar pendientes compromisos o actividades por beber
 Necesidad de tomar alcohol para estar tranquilo
 Llegar con frecuencia a la embriaguez
 Tener problemas familiares, sociales o laborales debido a las
consecuencias de beber
 Problemas sexuales en el hombre (alteraciones en la
erección)
 Falta de menstruación (sangrados mensuales en la mujer)
 Alteraciones en el tracto gastrointestinal (agruras, sangrado,
dolor)
 Anemia (palidez)
 Desnutrición

4.6 Perspectiva Bíblica.

5. Conclusiones.

 Dimos a conocer a nuestros compañeros acerca del verdadero


concepto de lo que es un vicio y por qué se dan.
 Analizamos las causas de porque se originan los vicios y como
salir de ellos.
 Conseguimos hacer reflexionar a nuestros compañeros sobre la
gravedad de tener un vicio en nuestra vida y sus consecuencias a
lo largo de ella.

6. Cuestionario.

a) ¿En que se caracteriza la heroína?

Se caracteriza por producir una dependencia psicológica y física muy


intensa a un ritmo muy elevado.

b) ¿Por qué el internet se lo considera un vicio?

Porque si le dedicamos mucho tiempo a esto aumentaría nuestra tensión


o enfado cuando no nos conectamos a la red.

c) ¿en casos extremos hasta donde podemos llegar con el alcohol si no lo


dejamos?

Nos podrían ocurrir problemas físicos, mentales, emocionales o sociales,


e incluso la muerte.

d) La cocaína como medicina ¿para qué se lo usaba anteriormente?

Se lo usaba como anestésico, incluso en los niños, especialmente en


cirugías de ojos y nariz.

e) ¿Cuáles son los aspectos de una persona adicta a los juegos?

No atienden cuando lo llaman, sienten mucha tensión, no aparta la vista


de la pantalla, trastornos del sueño y empieza a perder el interés por
otras actividades.

f) ¿Cómo es el aspecto de una persona adicta al ejercicio?

Solo buscan una figura perfecta llevando al límite su cuerpo, no importa


en la condición que este, siempre practica sin importar el clima o si tienen
alguna molestia.

g) ¿en que nos afectaría el alcohol?

Nos afecta a nosotros y a nuestra familia provocando accidentes y peleas


en nuestra familia y gente que nos rodea.

h) ¿Por qué se lo considera un vicio la adicción al trabajo?


Porque pone a aparte su familia y la vida social ya que no le toma mucho
interés. Considera al trabajo como un refugio, el hecho de llevarse a casa
para acabarlo es algo que resulta habitual para la persona que lo
padece.

i) ¿por qué la preocupación tiene relación con una persona adicta al juego?

Porque el individuo tiene pensamientos frecuentes sobre las experiencias


del juego, ya sean presentes pasadas o futuras. Producto de la fantasía.

7. Anexos

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