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LOS MUNDOS DE
DORA
losmundosdedora.wordpress.com
Índice
LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA
Contextualización ……………………………. 3
Contenidos …………………………………… 7
Temporalización ……………………………… 8
Metodología ………………………………….. 9
Sesiones ……………………………………….. 10
Evaluación …………………………………… 24
Anexos ………………………………………… 25
Bibliografía …………………………………… 28
Diego 2
LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Unidad didáctica
Contextualización: Los mundos de Dora, es el título que hemos elegido para desarrollar
y elaborar nuestra Unidad Didáctica basada en los juegos de mesa gigantes, con la
finalidad de conseguir que los alumnos, a través de unas actividades entretenidas y
atractivas, y con la temática de los planetas, adquieran nuevos conocimientos,
vocabulario, conceptos y desarrollen habilidades motrices y capacidades perceptivo-
motrices de forma lúdica y dinámica.
Es importante señalar que esta Unidad Didáctica tendrá lugar a principio de curso
para que así, se trabajen valores como la amistad, el compañerismo, la confianza… y de
juego a conocerse mejor los alumnos entre sí. El hecho de que se encuentre como
primera sesión es porque consideramos que esta puede ser una Unidad mediante la cual
el niño vuelva a retomar la rutina de clase después de un largo verano en el que la gran
mayoría de los niños no trabajan los contenidos aprendido en el año anterior, es decir
sería como una especie de unidad de organización de ideas y para motivar a los
alumnos.
El objetivo que deben conseguir los pequeños en esta unidad será completar el
mural de la amistad recuperando diversos objetos y amigos, los cuales estarán perdidos
en cada uno de los planetas y Dora tendrá que rescatarlos siguiendo el orden en que
están alineados y las pistas que vaya encontrando en su trayecto.
La Unidad Didáctica está diseñada para alumnos de cinco años de edad del
centro “La ranita verde” y se expondrá a una clase de veinte alumnos. Podemos
encontrar:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Objetivos didácticos:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Competencias básicas:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Contenidos. Globalización:
Contenidos conceptuales.
Contenidos procedimentales.
Contenidos actitudinales.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Metodología. Organización:
El juego de mesa gigante comenzará por la estrella más grande del Universo, es
decir, el Sol. Viajaremos a través de un cohete, pasando por cada uno de los planetas de
Dora que son: Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno como
el último planeta y en el cual habrá conseguido todos los objetos y amigos que haya
salvado en los precedentes planetas.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Sesiones
Sesión 1: Asamblea y cuento para iniciar la aventura
ORGANIZACIÓN: esta actividad se realiza en gran grupo, con los 20 alumnos que hay en la
clase.
DESCRIPCIÓN: Se propondrán una serie de preguntas a los niños para saber de qué punto se
parte con respecto a la Unidad Didáctica que se plantea.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
DESCRIPCIÓN:
La profesora hará una breve presentación con canciones sobre los números de los
planetas, además de las canciones típicas de Dora, con el objetivo de motivar a los
alumnos. Las canciones serán:
La canción de los números
Canciones de los planetas
Canciones de Dora (mochila, mapa, lo hicimos...)
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
DESCRIPCIÓN:
El juego consiste en que tienen que hacerse con el mapa y completar el puzle
para llegar al planeta Mercurio y para ello debe conseguir derrocar a su contrincante
jugando al juego de las damas. Para completar el mapa solo será necesario comerse a
ocho peones, no más y el primero que complete el puzle, que será el mapa, se
proclamará vencedor del juego.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
Diego 13
LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
OBJETIVOS DE LA SESION:
Desarrollar una actitud tónico postural equilibradora.
Trabajar la percepción espacial.
ORGANIZACIÓN:
En 2 grupos, el blanco y el rojo, irán saliendo y realizando el circuito. Cuando lleguen
al tablero, colocarán la pieza en el lugar que consideren.
DESCRIPCIÓN:
Para jugar al 4 en raya, y poder colocar sus fichas, los alumnos tendrán que superar
un unas pruebas físicas previas. Pasarán manteniendo el equilibrio por el banco sueco,
después, tendrán que subir la pendiente y bajarla. Así, llegarán a las ruedas inestables, que
atravesarán con cuidado de no meter un pie en el agujero. El siguiente ejercicio es la
realización de una voltereta. Seguidamente, sobrepasarán una serie de cajas que hacen de
obstáculos y llegarán a un túnel que pasarán gateando. Por último, en desplazamiento
lateral, dejan atrás los conos y por fin, pueden colocar su ficha en el tablero de juego.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
Diego 14
LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
CONTENIDO:
Conocimiento del funcionamiento del juego del tragabolas de una manera divertida
y distinta a la versión más pasiva en la que solo se le debe dar a una palanca y atrapar el
mayor número de bolas posible.
OBJETIVOS DE LA SESION:
ORGANIZACIÓN:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
DESCRIPCIÓN:
Para completar el circuito los niños deben pasar una serie de obstáculos para
conseguir el máximo número de bolas posibles y ganar al resto de equipos:
Primero deberán superar una escalera de imán en la que tendrán que tener
mucha equilibrio para poder pasarla; después llegarán a una charca, la cual deberán
de bordear desplazándose como lo harían las ranas; a continuación alcanzarán el
pantano de fango, donde tendrán que realizar una serie de volteos para no quedar
atrapados en el fango; seguidamente pasarán por los nenúfares, en los cuales para
llegar de un nenúfar a otro tienen que saltar como las ranas; más tarde llegarán al
rulito, donde se tendrán que sentar en él y recorrer un pequeño tramo y si supera el
rulito, tendrá que pasar por el camino de piedras, en el cual dependiendo de color
de los ladrillos (amarillo, azul o rojo) deberán saltar con un pie, otro o los dos;
finalmente alcanzarán las barreras situadas a diferentes alturas, después coger una
bola y llevarla a su cubo, donde una vez terminado el juego, los niños contarán las
bolas que tienen cada grupo y el que más tenga ganará la prueba.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
Aquellos niños que no puedan desplazarse como las ranas, podrán desplazarse
a cuatro patas, pero al menos deben intentarlo.
Cuando utilicen el rulo debe devolverlo a su sitio inicial para que el resto de
sus compañeros puedan pasar.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
CONTENIDO:
Conocimiento del funcionamiento del juego de la oca mientras que desarrolla su
psicomotricidad.
OBJETIVOS DE LA SESION:
Desarrollar capacidades perceptivos motrices (tanto temporales, espaciales y
corporales).
Desarrollar habilidades motrices básicas (lanzamiento, saltos, desplazamientos,
giros).
ORGANIZACIÓN: 2 grandes grupos
DESCRIPCIÓN: Este juego se realizará con las mismas normas que el juego de la oca,
pero con la excepción de que por cada casilla deberá de pasar una pequeña prueba. Un
miembro del grupo será la ficha. Pruebas: 2) Realizar un circuito, 4) hacer la croqueta,
5) apaga fuego, 7) escultura, 10) carretillas, 13) encestar pelotas en un cubo, 14) carreras
de sacos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
OBJETIVOS DE LA SESION:
Trabajar y coordinar al equipo
Discriminar de los colores
Desarrollar nuevas formas de desplazamiento con mayor grado de dificultad
(trenecito)
ORGANIZACIÓN:
Cuatro grupos de 5 personas
DESCRIPCIÓN:
Los niños estarán dispersados por el aula las fichas de dominó, que los grupos
deberán de ir cogiéndolas según su color. Para ello deberán de ir en tren, uno detrás de
otro. Tan solo pueden coger la ficha el de adelante, mientras que los de atrás deberán
de proteger al que lleva las fichas de los “ladrones de fichas”
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Ladrón de fichas
Observaciones:
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
CONTENIDO:
Fortalecer la capacidad memorística de los niños a través del juego de las parejas,
consiguiendo que los niños a la vez que aprenden se diviertan, participan y se relacionan
con el resto de sus compañeros.
OBJETIVOS:
Trabajar las diferentes formas de desplazamiento y saltos (cuclillas, con la
pierna derecha, con la pierna izquierda, con las dos piernas, andando,
corriendo, etc…), en resumen algunas habilidades motrices básicas
Desarrollar las capacidades memorísticas de los niños, así como la
coordinación dinámica general y capacidades de percepción corporal
(lateralidad, equilibrio, sensopercepción)
Mejorar la coordinación óculo-pédica, mediante el uso de materiales como
aros, globos que se desplazan de un lado a otro y otros obstáculos distintos
Fomentar el espíritu de trabajo en equipo y deportividad en los niños para
conseguir completar el panel de las cartas en el menor tiempo posible
ORGANIZACIÓN:
Los niños se encontrarán organizado en dos grupos de diez personas en los que
una pareja deberá quedarse encima de unos bancos suecos observando las cartas
que son girados, mientras que los ocho restantes pasarán los diferentes obstáculos
del circuito, por parejas, para girar las cartas que la pareja mencionada con
anterioridad le diga El equipo que antes encuentre todas las pareja será el vencedor
de la prueba.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
DESCRIPCIÓN:
Para completar el circuito los niños deben pasar una serie de obstáculos para
tener la posibilidad de voltear las cartas y conseguir descubrir las parejas en el
menor tiempo posible:
Primero deberán superar unas redes en las que los niños tendrán que arrastrarse
como lo hacen los pecados cuando están atrapados; después llegarán a las
plataformas circulares, en la que los niños deberán pisar cada plataforma alternado
el uso de los pies; a continuación alcanzarán el camino de los cometas, en los que
los niños deberán esquivar los diferentes cometas, que se tratan de globos o pelotas
colgadas del techo con una cuerda y que se mueven a diferentes ritmos;
seguidamente pasarán por las barreras en las que encontraremos obstáculos de
situados a diferentes alturas que los niños deberán de saltar.
Más tarde llegarán al laberinto del zigzag en el que los niños solo podrán
escapar realizando un zigzag entre las picas que encontrarán por el camino; si
superan esta prueba pasarán a una colchoneta en la que los niños deberán realizar
un volteo y si superan ésta llegaran a la pasarela de los distintos niveles en los que
los niños deben mantener bien el equilibrio; finalmente tras finalizar el recorrido
cada miembro de la pareja deberá voltear una carta que le diga la pareja que se
encuentra en el banco memorizando las cartas; en el caso de que la dos cartas sean
iguales se dejarían para arriba, pero si las cartas no coinciden deben ponerlas como
estaban y volver a la casilla de inicio para realizar el recorrido otra vez.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
La parte de los cometas se puede realizar rodando los balones a ras del suelo si
se ve que éste puede resultar complicado de realizar para los niños.
En los grupos se integrarán tanto miembros normales, como miembros con
algún problema para que los niños aprendan a superar los problemas que puedan
surgir.
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CONTENIDO:
Aprendizaje del funcionamiento del juego del bingo de una manera dinámica,
activa y divertida.
OBJETIVOS DE LA SESION:
Trabajar las habilidades motrices básicas, como los giros, los desplazamientos
y los saltos, para poder superar las distintas dificultades que se encuentre por
el camino
Fomentar la idea en los niños de la importancia del trabajo en equipo para
transportar las bolas en el menor tiempo posible superando los diferentes
obstáculos que constituyen el circuito
Mejorar la coordinación ojo-pie, mediante el uso de materiales como aros,
globos que se desplazan de un lado a otro y otros obstáculos distintos y
óculo-manual para impedir perder el balón por el camino
Diferenciar fonética y visualmente los números para transportar aquellos que
pertenezcan a nuestro grupo y así poder cantar “bingo”.
ORGANIZACIÓN:
Dos grupos de diez personas (los swipper y las doras), que a su vez se dividen en
tríos o grupos de tres, que se irán cambiando para que puedan participar los diez
miembros del grupo.
DESCRIPCIÓN:
Para completar el circuito los niños deben transportar las bolas por el siguiente
circuito cuando le corresponda a cada una de ellas:
Primero deberá superar unas escaleras, en la que deberá mantener el equilibrio;
después tendrá superar la enorme rampa infinita, para a continuación llegar al
camino de colores, donde deberán realizar la rueda lateral en la piedra de color
amarillo; seguidamente pasarán al pasillo serpenteante donde existen obstáculos que
deben pasar o bien por debajo o bien por arriba; una vez superado este obstáculo
alcanzará el camino de zigzag, donde la única manera de escapar es realizando un
zigzag;
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Más tarde encontrarán el lago de las rocas móviles donde dos miembros del
grupo deberán ponerse un traje que le permita no mojarse en el agua para poder
mover las rocas móviles mientras que el otro pasará por las rocas que vayan
desplazando su grupo; finalmente llegarán a la piedra binguera, donde dejaran los
meteoritos y volverán al inicio para transportar otra bola, que les permita cantar
bingo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Observaciones:
Las bolas podrían ser de distintos tamaños, colores y formas para así estimular
más al niño.
En los grupos se integrarán tanto miembros normales, como miembros con algún
problema para que los niños aprendan a superar los problemas que puedan surgir.
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
CONTENIDO:
Observación si los niños han interiorizado el contenido de mundos anteriores
OBJETIVOS DE LA SESION:
Desarrollar la capacidad perceptivo motriz (actitud tónico postural equilibradora).
Conocimiento del cuerpo.
Desarrollar la sensopercepción (estimulación de la vista).
ORGANIZACIÓN:
Por parejas.
DESCRIPCIÓN:
Cada niño llevará una carta pegada en la frente sin saber cuál es la suya, relacionada con
aquello que hemos visto en anteriores. En esta actividad deberán de juntarse por parejas
mediante la mímica.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
2 3
1 1
3
2
1 1
3
Observaciones:
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Evaluación:
Trabaja en equipo
compañerismo
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Anexos
1- Preguntas Asamblea
¿Qué juegos de mesa conocéis?
¿Cuál es vuestro juego favorito?
¿Sabéis cómo se llaman los planetas?
¿Cuántos planetas hay?
2-
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LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Un día, Dora se encontraba jugando con todos sus amigos a la pelota, mientras
tanto Swipper estaba detrás de los setos observando cómo jugaban todos y al ver que se
lo estaban pasando tan bien decidió que si él no se estaba divirtiendo no lo podía hacer
nadie. De este modo fue a coger su cohete y espero a que Dora se alejara del resto e
invitarlos a dar un paseo por el universo; estos no se lo pensaron dos veces y creyeron
que Swipper había cambiado y quería ser su amigo, pero lo que sucedió realmente fue
que una vez en el universo Swipper dejó a cada uno de los amigos de dora en un
planeta haciéndoles creer que luego vendrían a por ellos.
Una vez ya distribuidos todos los amigos en todos los planetas, regresó a donde se
encontraba Dora para comunicarle la noticia. Al llegar allí Dora se encontraba llorando,
porque pensaba que sus amigos la habían dejado sola.
Diego 26
LOS MUNDOS DE DORA- U. DIDÁCTICA EDUCACIÓN FÍSICA 2013
Dora automáticamente comenzó a preparar las cosas que le harían falta, pero antes
de partir pensó “yo no puedo ganar a Swipper solo necesito la ayuda de alguien,
¿Quién me puede ayudar?…
Este cuento no tiene final, así que todos los niños debemos trabajar en equipo para
ayudar a Dora a rescatar a sus amigos de los distintos planetas, completar el mural de la
amistad, terminar el cuento y sobre todo para hacer ver a Swipper que juntos se puede
llegar “al universo y más allá”.
4- Mapa de la aventura
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Bibliografía
Torres Luque, Gema. (2013). Manual de Didáctica de la Educación Física en
Infantil.
Misjuegosdemesa.com
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