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TUTOR:
JESUS OMAR VARGAS
GRUPO:
22
PRESENTADO POR:
JAVIER HUMBERTO ACEVEDO
PROGRAMA:
INGENIERÍA DE SISTEMAS
CÓDIGO:
14570995
X 1 3 5 7
y -2 1 2 -3
x 7 6 4 2 -4
y 1430 908 278 40 -242
Solución
Punto 4.
𝟎. 𝟏 𝟕 −𝟎. 𝟑 𝒙𝟏 −𝟏𝟗. 𝟑
( 𝟑 𝒙
−𝟎. 𝟏 −𝟎. 𝟐) ( 𝟐 ) = ( 𝟕. 𝟖𝟓 )
𝟎. 𝟑 −𝟎. 𝟐 −𝟏𝟎 𝒙𝟑 𝟕𝟏. 𝟒
𝟑 −𝟎. 𝟏 −𝟎. 𝟐 𝒙𝟏 𝟕. 𝟖𝟓
(𝟎. 𝟏 𝟕 −𝟎. 𝟑) (𝒙𝟐 ) = (−𝟏𝟗. 𝟑)
𝟎. 𝟑 −𝟎. 𝟐 −𝟏𝟎 𝒙𝟑 𝟕𝟏. 𝟒
𝒙𝒊+𝟏
𝟏 = (𝟐. 𝟔𝟏𝟕 + 𝟎. 𝟎𝟑𝟑𝒙𝒊𝟐 + 𝟎. 𝟎𝟔𝟔𝒙𝒊𝟑 )
𝒙𝒊+𝟏
𝟐 = (−𝟐. 𝟕𝟓𝟕 − 𝟎. 𝟎𝟏𝟒𝒙𝒊𝟏 + 𝟎. 𝟎𝟒𝟑𝒙𝒊𝟑 )
𝒙𝒊+𝟏
𝟑 = (−𝟕. 𝟏𝟒 + 𝟎. 𝟎𝟑𝟎𝒙𝒊𝟏 − 𝟎. 𝟎𝟐𝒙𝒊𝟐 )
En conclusión:
𝒙𝟏 𝟏 𝟐. 𝟔𝟏𝟕
(𝒙𝟐 ) = (−𝟐. 𝟕𝟗𝟓)
𝒙𝟑 −𝟕. 𝟎𝟎𝟔
En conclusión:
𝒙𝟏 𝟐 𝟐. 𝟎𝟓𝟕
(𝒙𝟐 ) = (−𝟑. 𝟎𝟖𝟕)
𝒙𝟑 −𝟕. 𝟎𝟏𝟕
Sustituyendo:
𝒙𝟏 𝟑 𝟐. 𝟎𝟒𝟔
(𝒙𝟐 ) = (−𝟑. 𝟎𝟖𝟕)
𝒙𝟑 −𝟕. 𝟎𝟏𝟕
En las dos últimas expresiones el error está por debajo de las 4 cifras decimales, pero
como aquí se está trabajando solo con 3, el resultado refleja 0 en el resultado.
Es decir que la solución es aproximadamente el último vector matricial.
𝒙𝟏 𝟐. 𝟎𝟒𝟔
𝒙
( 𝟐 ) = (−𝟑. 𝟎𝟖𝟕)
𝒙𝟑 −𝟕. 𝟎𝟏𝟕
Punto 5.
La fórmula para determinar el polinomio de Interpolación está dada por:
𝑃(𝑥) = 𝑓(𝑥0 ) 𝐿0 (𝑥) + 𝑓(𝑥1 )𝐿1 (𝑥) + ⋯ + 𝑓(𝑥𝑛 )𝐿𝑛 (𝑥)
Donde los valores 𝑓(𝑥𝑖 ) representan las coordenadas f(x) dadas en la tabla del problema.
Por ejemplo: 𝑓(𝑥1 ) = −2 o 𝑓(𝑥2 ) = 1, etc. Por otro lado, los valores 𝐿𝑖 (𝑥) representan los
coeficientes de Lagrange, calculados así:
(𝑥 − 𝑥1 )(𝑥 − 𝑥2 )(𝑥 − 𝑥3 )
𝐿0 (𝑥) =
(𝑥0 − 𝑥1 )(𝑥0 − 𝑥2 )(𝑥0 − 𝑥3 )
(𝑥 − 𝑥0 )(𝑥 − 𝑥2 )(𝑥 − 𝑥3 )
𝐿1 (𝑥) =
(𝑥1 − 𝑥0 )(𝑥1 − 𝑥2 )(𝑥1 − 𝑥3 )
𝑥 3 − 13𝑥 2 + 37𝑥 − 35
𝐿1 (𝑥) =
16
𝐿1 (𝑥) = 0.063𝑥 3 − 0.813𝑥 2 + 2.313𝑥 − 2.188
(𝑥 − 𝑥0 )(𝑥 − 𝑥1 )(𝑥 − 𝑥3 )
𝐿2 (𝑥) =
(𝑥2 − 𝑥0 )(𝑥2 − 𝑥1 )(𝑥2 − 𝑥3 )
𝑥 3 − 11𝑥 2 + 31𝑥 − 21
𝐿2 (𝑥) =
−16
(𝑥 − 𝑥0 )(𝑥 − 𝑥1 )(𝑥 − 𝑥2 )
𝐿3 (𝑥) =
(𝑥3 − 𝑥0 )(𝑥3 − 𝑥1 )(𝑥3 − 𝑥2 )
𝑥 3 − 9𝑥 2 + 23𝑥 − 15
𝐿3 (𝑥) =
48
𝐿3 (𝑥) = 0.021𝑥 3 − 0.188𝑥 2 + 0.479𝑥 − 0.313
La forma general del polinomio interpolante de Newton para n+1 datos (x0, ƒ(x0)),
(x1, ƒ(x1)), ..., (xn, ƒ(xn)) es:
La notación para las diferencias divididas de una función ƒ(x) están dadas por:
Las diferencias divididas de orden superior se forman de acuerdo con la siguiente regla
recursiva:
Aplicándolo al ejercicio:
x 7 6 4 2 -4
y 1430 908 278 40 -242
Simplificando obtenemos:
𝑷(𝒙) = 𝟑 𝒙𝟒 − 𝟓 𝒙𝟑 + 𝟔 𝒙𝟐 − 𝟏𝟒 𝒙 + 𝟓
-García, I., & Maza, S. (2009). Métodos numéricos: problemas resueltos y prácticas:
problemas resueltos y prácticas. Lérida, ES: Edicions de la Universitat de
Lleida.Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10679293&
p00=diferencias+divididas+newton&ppg=5
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=11013582&p
00=m%C3%A9todos+num%C3%A9ricos+tipos+error
-Mesa, F., & Bravo, J. E. (2012). Elementos de cálculo numérico. Bogotá, CO: Ecoe
Ediciones.Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10584232&
p00=m%C3%A9todo+newton-+raphson&ppg=9
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10526605&
p00=eliminaci%C3%B3n+gauss&ppg=16