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Se empieza con las piezas puestas cómo indica la figura. Alternativamente, los
jugadores mueven una de sus piezas a una posición vacía adyacente, unida por
una recta. En lugar de mover, también podemos capturar (retirar piezas del
oponente) mediante un salto corto sobre una pieza contraria. Las capturas se
pueden encadenar, siempre con la misma pieza inicial. En algunas versiones es
obligatorio capturar cuando se tiene la oportunidad y si no se hace el oponente
nos sopla la pieza con la que deberíamos haber capturado (la pieza se retira del
juego).
Gana quien captura todas las piezas del oponente o le impide moverlas.
Juego del molino
Reglas de juego
Cada jugador dispone de nueve piezas o peones, que se mueven en el tablero
entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al oponente con
menos de tres piezas o sin movimiento posible.
Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que coloca tres de sus piezas
en línea en el tablero tiene una línea de molino y puede eliminar una de las
piezas de su oponente, evitando la extracción de piezas en los molinos si es
posible.
Al comienzo del juego, es muy importante colocar piezas en los lugares más
versátiles para intentar formar inmediatamente molinos y no cometer el error
de concentrar las piezas propias en un área del tablero.
Una posición ideal, que generalmente resulta en una victoria, es ser capaz de
colocar una sola pieza para formar dos molinos, suprimiendo una pieza por
turno. Por ejemplo, en el diagrama inferior, el blanco puede ganar el juego,
aunque el negro mueva primero.
Mu Torere
Reglas
El juego se juega sobre un tablero con forma de circunferencia, octógono o
estrella con ocho puntas o espacios distribuidos simétricamente y conectados al
centro de la figura. Cada jugador cuenta con cuatro piezas al principio, las
cuales coloca en la mitad de los espacios exteriores del tablero, llamados kewai,
dejando el central vacío, llamado putahi.
Las piezas se mueven de a una por las líneas del tablero a un espacio adyacente
vacío (sólo un espacio por movimiento). No se puede saltar sobre otra pieza.
Una pieza no puede moverse al putahi a menos que una de las casillas o
espacios vecinos tengan una pieza del contrario. Se puede mover libremente
desde el putahi hasta un kewai vacío y por supuesto a un kewai adyacente. El
jugador con las piezas negras empieza primero y los movimientos se van
alternando.
Se empieza a jugar
El primer jugador retira una de sus fichas: o bien una de las dos que tiene en el
centro del tablero o bien una de las dos que tiene en las esquinas. A
continuación el segundo jugador retira una pieza suya que esté adyacente al
hueco que ha dejado el peón retirado por el jugador inicial.
A partir de ahora se alterna el turno. El primer jugador hace saltar una de sus
fichas negras por encima de una de las fichas blancas hacia un hueco vacío y
retira del juego la ficha blanca sobre la que ha saltado. El segundo jugador, en
su turno hace lo mismo pero saltando encima de las fichas negras y retirando la
ficha negra sobre la que ha saltado.