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Pong Hau K’i

Posición inicial de las piezas

Reglas del juego


Una vez colocadas las fichas en la posición inicial se juega por turnos. La única
jugada permitida consiste en el desplazamiento de una ficha a una casilla
adyacente vacía. Son casillas adyacentes las unidas por un segmento. Gana el
jugador que consiga bloquear al adversario, es decir, el que consigue que su
contrincante no pueda mover en su turno.
Alquerque

Tablero de alquerque con las fichas en su distribución inicial

Reglas del juego de alquerque de doce


El tablero está formado por cuatro cuadrados que forman otro más grande,
todos ellos con las diagonales y las mitades horizontal y vertical marcadas. Se
usan 24 piezas, 12 de un color y 12 de otro.

Se empieza con las piezas puestas cómo indica la figura. Alternativamente, los
jugadores mueven una de sus piezas a una posición vacía adyacente, unida por
una recta. En lugar de mover, también podemos capturar (retirar piezas del
oponente) mediante un salto corto sobre una pieza contraria. Las capturas se
pueden encadenar, siempre con la misma pieza inicial. En algunas versiones es
obligatorio capturar cuando se tiene la oportunidad y si no se hace el oponente
nos sopla la pieza con la que deberíamos haber capturado (la pieza se retira del
juego).

Gana quien captura todas las piezas del oponente o le impide moverlas.
Juego del molino

Reglas de juego
Cada jugador dispone de nueve piezas o peones, que se mueven en el tablero
entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al oponente con
menos de tres piezas o sin movimiento posible.

Colocando las piezas


El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores se turnan para colocar
sus piezas en las intersecciones vacías. Si un jugador es capaz de formar una fila
de tres piezas a lo largo de una de las líneas del tablero, tiene un “molino” y
puede eliminar una de las piezas de su oponente en el tablero; las piezas
quitadas no podrán ser colocadas de nuevo. Los jugadores deben eliminar
cualquier otra pieza antes de eliminar una pieza de un molino formado. Una
vez que todas las dieciocho piezas se han colocado, los jugadores se turnan
moviendo.

Movimiento de las piezas


Para moverse, el jugador desliza una de sus piezas a lo largo de una línea en el
tablero a una intersección vacía adyacente. Si no puede hacerlo, ha perdido el
juego.

Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que coloca tres de sus piezas
en línea en el tablero tiene una línea de molino y puede eliminar una de las
piezas de su oponente, evitando la extracción de piezas en los molinos si es
posible.

Cualquier jugador que es reducido a dos piezas no es capaz de eliminar más


piezas del oponente y, por tanto, pierde la partida.
Estrategia

Al comienzo del juego, es muy importante colocar piezas en los lugares más
versátiles para intentar formar inmediatamente molinos y no cometer el error
de concentrar las piezas propias en un área del tablero.

Una posición ideal, que generalmente resulta en una victoria, es ser capaz de
colocar una sola pieza para formar dos molinos, suprimiendo una pieza por
turno. Por ejemplo, en el diagrama inferior, el blanco puede ganar el juego,
aunque el negro mueva primero.
Mu Torere

Posición inicial del juego

Reglas
El juego se juega sobre un tablero con forma de circunferencia, octógono o
estrella con ocho puntas o espacios distribuidos simétricamente y conectados al
centro de la figura. Cada jugador cuenta con cuatro piezas al principio, las
cuales coloca en la mitad de los espacios exteriores del tablero, llamados kewai,
dejando el central vacío, llamado putahi.

Las piezas se mueven de a una por las líneas del tablero a un espacio adyacente
vacío (sólo un espacio por movimiento). No se puede saltar sobre otra pieza.
Una pieza no puede moverse al putahi a menos que una de las casillas o
espacios vecinos tengan una pieza del contrario. Se puede mover libremente
desde el putahi hasta un kewai vacío y por supuesto a un kewai adyacente. El
jugador con las piezas negras empieza primero y los movimientos se van
alternando.

El objetivo del juego es bloquear los movimientos del oponente.


Konane
Preparación
Se colocan las fichas en el tablero formando líneas diagonales de un mismo
color. Estas líneas deben quedar alternadas: si se empieza por una línea de
fichas blancas la siguiente debe ser de fichas negras, etc. No debe quedar
ningún hueco vacío. Comienza el jugador que juega con los peones negros.

Se empieza a jugar
El primer jugador retira una de sus fichas: o bien una de las dos que tiene en el
centro del tablero o bien una de las dos que tiene en las esquinas. A
continuación el segundo jugador retira una pieza suya que esté adyacente al
hueco que ha dejado el peón retirado por el jugador inicial.

A partir de ahora se alterna el turno. El primer jugador hace saltar una de sus
fichas negras por encima de una de las fichas blancas hacia un hueco vacío y
retira del juego la ficha blanca sobre la que ha saltado. El segundo jugador, en
su turno hace lo mismo pero saltando encima de las fichas negras y retirando la
ficha negra sobre la que ha saltado.

Sobre los saltos con las fichas


—Cada jugador está obligado a saltar en su turno.
—Se permite el salto múltiple, por encima de más de una ficha del oponente, si
existen espacios vacíos tras cada una de ellas, y la ficha que salta se habrá de
colocar en uno de los huecos que se encuentre por el camino (según se quiera
saltar por encima de una o más fichas).
—Se puede saltar en cualquier dirección a lo largo de las filas o las columnas,
pero no se permite cambiar de dirección en mitad de un salto múltiple.

Fin del juego


Cuando uno de los jugadores no puede saltar, el juego se acaba y la última
persona que saltó con su ficha es el ganador.

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