Está en la página 1de 4

Apunte Sinéctica

SINÉCTICA
Profesor Mario Tobelem

William Gordon denominó sinéctica al método creativo que ideó y


desarrolló hacia los años cincuenta.

A diferencia de su precedente e igualmente famoso brainstorming, la


sinéctica se aplica más en el ámbito técnico que en el de gestión.
Más a la producción y selección de una idea que a la acumulación de
muchas.

Porque se fundamenta más en la elaboración consciente que en el


automatismo psíquico.

(Ambos métodos pueden combinarse siguiendo el mismo orden:


primero el brainstorming, para obtener, mediante su clave esencial, la
asociación de ideas, una cantidad de ideas; y luego la sinéctica para
seleccionar y desarrollar la más útil).

¿Qué significa sinéctica?


La partícula griega sün quiere decir “juntos” como en simpatía (sün
pathos, sentir juntos) o síntesis (llevar junto),
Sün ectos es algo así como poner juntos; se sobreentiende, poner
junto lo que antes no lo estaba. Gordon lo piensa como “integración de
individuos diversos en un grupo que plantea y soluciona problemas”

La idea de que haciendo topar dos cosas lejanas surge algo nuevo es
una idea vieja. Volviendo a los surrealistas, ellos tomaban con ejemplo
modelo la comparación de Lautréamont: “bello como el encuentro
fortuito, sobre una mesa de disección, de una máquina de coser y un
paraguas”.

En otro momento hablamos del azar; pero en Gordon ese encuentro


no es fortuito, sino deliberado y sistemático. Él supone que entender
cómo funciona el mecanismo psicológico de la creación ayuda a
provocar su funcionamiento.
No se trata de eliminar lo emocional y canjearlo por lo intelectual; por
el contrario, se trata de deslindar y entender lo emocional para
acrecentar las chances de encontrar la idea.

Se trata de volver conocido lo extraño y extraño lo conocido.

Volver conocido lo extraño es comprender el problema en tanto


problema, con todos sus datos y su pregunta esencial. Para ello el
trabajo previo de elaboración es muy importante.

Para volver extraño lo conocido, se emplean diversos mecanismos,


siempre basados en la analogía, se trate de la analogía perfecta (la
metáfora, donde una cosa sustituye a la otra, donde es la otra, donde
son consideradas como iguales, donde calzan perfecto); de la analogía
imperfecta o similitud; de la homología o analogía de sistemas.

Los mecanismos son:


- La analogía personal o animismo: identificarse con la cosa, como
Luis XIV se identificaba con el Estado.
- La analogía directa: para inventar el avión, estudiar el vuelo de los
pájaros. En este caso es más la homología.
- La analogía simbólica: metáforas poéticas, aproximaciones.
- La analogía fantástica, por sublimación: transformación de deseos
inconscientes.

Estos dos últimos mecanismos nos recuerdan el juego “Si fuera... qué
sería” (Si Fulano fuera un animal, un árbol, un pez, una planta, un
disco, una película, una comida... qué animal, árbol, pez, etcétera,
sería.)

Igual que en el brainstorming, la técnica es grupal; sólo que aquí el


grupo se selecciona más cuidadosamente. Para Gordon debe ser
interdisciplinario, culto, de similar nivel socioeconómico y de
responsabilidad, de edades entre 25 y 40 años, etcétera.

Pero el que conoce bien el problema es sólo en animador o


coordinador, que los va llevando indirectamente (algo así se hace en
los grupos motivacionales). Se plantea un problema anexo, no
directamente el problema principal.

Por ejemplo:
1 ¿Qué cosa es la dulzura?
2. ¿Y en los alimentos?
3. ¿Qué piensan del azúcar?
4. ¿Y de la glucosa?
5. Problemas: diabetes, obesidad, caries, etc.
6. Los edulcorantes
7. ¿Su sabor?
8. ¿Su naturalidad?
9. ¿Cómo presentaríamos un nuevo edulcorante?
10. ¿Con qué se lo puede comparar?

En síntesis, Gordon parte de la base de que el pensamiento creativo es


totalmente analizable. Los mecanismos son similares, sea una
investigación técnica, científica o estética. Los procesos creativos son
análogos en el individuo y en el grupo.

Así, sentó las bases para un estudio más sistemático apuntado a una
“pedagogía de la creatividad”, años más tarde desarrollada por Del
Bono y otros. Gracias a Osborn, Gordon, Del Bono y otros, la
creatividad se puede desarrollar, se puede aprender, se puede
enseñar.

La biónica

Casi como un caso especial de la sinéctica debe mencionarse a la


biónica, desarrollado en EEUU. Con esa inclinación anglosajona y
yanqui por las palabras-valija (tal como las ideó y llamó Lewis Carroll),
biónica reúne a biología y a electrónica. La idea es construir sistemas
electrónicos homólogos a la estructura y funcionamiento de los seres
de la naturaleza, vegetales y animales. Se incorporan a los sistemas
artificiales las capacidades de los seres vivos: la autooorganización, el
crecimiento, el automejoramiento, la capacidad de reconocer, la
capacidad de aprender, etcétera.
O sea: se estudia al ser vivo; se saca un modelo lógico o matemático
(lo más abstracto posible); se desarrolla y aplica en otros campos.

Buena parte de la obra del mundialmente reconocido arquitecto


valenciano Santiago Calatrava no es otra cosa que una aplicación de la
biónica: aeropuertos que son aves, estacionamientos que son ojos y se
abren y cierran como un párpado…

© 2001/2009 Mario Tobelem. Todos los derechos reservados Ley 11.723. Prohibida la
reproducción total o parcial sin autorización expresa del autor.

También podría gustarte