Está en la página 1de 8

PRESENTACION

NOMBRE:
Yerson Miguel

APELLIDO:
Acosta Matos

MATRICULA:
1-13-3534

MATERIA:
Simulacion Digital

PROFESOR:
Saul Estevez

TEMA:
Probabilidades
INTRODUCCION

La probabilidad es una herramienta de ayuda para la toma de decisiones porque proporciona


una forma de medir, expresar y analizar las incertidumbres asociadas con eventos futuros de
razones entre el número de casos favorables y el número de casos posibles.
2.1. Introducción a la teoría de probabilidades.
La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, la
matemática, las ciencias, la administración, contaduría, economía y la filosofía para sacar
conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecánica subyacente
discreta de sistemas complejos, por lo tanto, es la rama de las matemáticas que estudia, mide
o determina los experimentos o fenómenos aleatorios.

2.1.1. Definiciones básicas.


La probabilidad es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento futuro y suele
expresarse como un número entre 0 y 1 (o entre 0 % y 100 %).
Una forma tradicional de estimar algunas probabilidades sería obtener la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realización de experimentos aleatorios, de los que se
conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. Un suceso
puede ser improbable (con probabilidad cercana a cero), probable (probabilidad intermedia) o
seguro (con probabilidad uno).

2.2. Clasificación de los sucesos.


 Suceso cierto o seguro
 Suceso imposible
 Sucesos complementarios
 Unión de sucesos
 Intersección de sucesos
 Sucesos incompatibles

2.3. Medición de la Probabilidad.


Definición: P funcion de conjunto definida sobre la σ algebra A es una medida de
probabilidad si:
1. (No negativa) P(A) ≥ 0 para todo A ∈ A.
2. (La probabilidad del espacio muestral es uno) P(Ω) = 1. 4
3. (Numerablemente aditiva o σ aditiva) Si {An}n≥1 es una sucesion de sucesos disjuntos de
A entonces P(∪n≥1An) = X n≥1 P(An).
2.4. Cálculo de probabilidades.
La probabilidad refleja las expectativas de que un suceso determinado ocurra.
La probabilidad de un suceso es un número comprendido entre 0 y 1 (ambos incluidos).
Fenómeno determinista: Se conoce con certeza el resultado del experimento.
Fenómeno aleatorio: No se puede predecir el resultado del experimento.

2.2. Lenguajes de simulación


Un lenguaje de simulación es un software de simulación de naturaleza general y posee
algunas características especiales para ciertas aplicaciones, tal como ocurre con SLAM 11 y
SIMAN (software para simular) con sus módulos de manufactura. El modelo es desarrollado
usando las instrucciones adecuadas del lenguaje y permitiendo al analista un gran control
para cualquier clase de sistema.

2.2.1. Lenguajes y paquetes de simulación.


SLAM
Visual SLAM (Simulation Language for Alternative Modeling) es un lenguaje gráfico
orientado a la simulación de Sistemas. Supongamos que tenemos el sistema de un Banco en
donde llegan los clientes a una línea de espera en espera de ser atendidos en una caja.
Observemos el flujo típico del mencionado proceso en la figura de abajo y que podemos
listar:
1. Llegada de Clientes
2. Clientes en espera de ser atendidos
3. Clientes en caja siendo atendidos
4. Cliente saliendo del proceso.

SIMAN

La versión original del SIMAN (Simulation and Analysis) fue desarrollada por Dennis
Pegden, en la Universidad de Alabama, cuando era líder del grupo de desarrollo de la versión
original de SLAM (basada en los softwares de GASP y Q~GER-r de Pristker and
Associates). Más tarde, Pegden inicia su trabajo en el Pennisylvania State University donde
lo diseña como un lenguaje de modelamiento para propósitos generales, incluyendo
facilidades de manufactura muy útiles en modelamiento de sistemas complejos de
manufactura.

GPSS

Diseñado por Geofrey Gordon en los 60´ s, Orientado a sistemas de colas. Admite un
ambiente de animación denominado PROOF ANIMATION. Considera a los procesos de
simulación como entidades que se mueven dentro del sistema.
2.2.2. Criptografía y encriptamiento.

2.3. Criptografía
2.3.1. Definición de criptografía.
La Criptografía es una rama de las matemáticas que, al orientarse al mundo de los mensajes
digitales, proporciona las herramientas idóneas para solucionar los problemas relacionados
con la autenticidad y la confiabilidad. El problema de la confidencialidad se vincula
comúnmente con técnicas denominadas de "encripción" y la autenticidad con técnicas
denominadas de "firma digital", aunque la solución de ambos, en realidad, se reduce a la
aplicación de procedimientos criptográficos de encripción y desencripción.
2.3.2. Hitos de la actividad criptográfica
Hitos históricos de la criptografía
La criptografía clásica abarca desde tiempos inmemoriales hasta la mitad del siglo XX.
El punto de inflexión en esta clasificación la marcan tres hechos relevantes:
En el año 1948 se publica el estudio de Claude Shannon sobre la Teoría de la Información.
En 1974 aparece el estándar de cifra DES.
En el año 1976 se publica el estudio realizado por W. Diffie y M. Hellman sobre la aplicación
de funciones matemáticas de un solo sentido a un modelo de cifra, denominado cifrado con
clave pública.
2.3.3. Alfabetos de cifrado.
Es un tipo de cifrado por sustitución en el que una letra en el texto original es reemplazada
por otra letra que se encuentra un número fijo de posiciones más adelante en el alfabeto. Por
ejemplo, con un desplazamiento de 3, la A sería sustituida por la D (situada 3 lugares a la
derecha de la A), la B sería reemplazada por la E, etc. Este método debe su nombre a Julio
César, que lo usaba para comunicarse con sus generales.
2.3.4. Los métodos clásicos de cifrado
Los cifrados clásicos suelen dividirse en cifrado por transposición y en cifrado por
sustitución. No obstante, algunos cifrados clásicos contienen elementos tanto de la
transposición como de la sustitución como la cifra VIC empleada por los espías soviéticos.
Cifrado por sustitución
En un cifrado por sustitución, las letras (o grupos de letras) son sistemáticamente
reemplazadas en el mensaje por otras letras (o grupos de letras).
Cifrado por trasposición
En un cifrado por trasposición, las letras no se cambian por otras sino que se cambia el orden
de estas. El orden es alterado de acuerdo con un esquema bien definido. Muchos cifrados por
trasposición se basan en un diseño geométrico. Un simple (y de nuevo fácil de decodificar)
método de cifrado es el de escribir una palabra al revés (de atrás hacia delante). Por ejemplo:
"Hola mi nombre es Parrita" sería "aloH im erbmon se atirraP". Una escítala es un
instrumento para ayudar en el método de cifrado por transposición.

2.6. Método de la transformada inversa


El método de la transformada (o transformación) inversa, también conocido como método de
la inversa de la transformada, es un método para la generación de números aleatorios de
cualquier distribución de probabilidad continua cuando se conoce la inversa de su función de
distribución (cdf).
Este método es en general aplicable, pero puede resultar muy complicado obtener una
expresión analítica de la inversa para algunas distribuciones de probabilidad. El método de
Box-Muller es un ejemplo de algoritmo que aunque menos general, es más eficiente desde el
punto de vista computacional.
CONCLUSION

En este material pudimos observar los diferentes metodos para calcular las probabilidades y
conocer los diferentes lenguajes, softwares para la simulacion de suma importancia al
momento de proyectar.
A veces podemos intuir si un suceso es más probable que otro, o ¿qué probabilidad tenemos
de que suceda? Sin embargo, hemos comprobado que a veces la intuición no coincide con la
verdadera solución, por eso la importancia de las matemáticas.

También podría gustarte