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SEDE PENONOMÉ
“Para que las TIC y las TAC desarrollen todo su potencial de transformación deben integrarse
en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y
potenciar la aventura de aprender”.
(Beltrán Llera)
PREPARADO POR:
ÍNDICE
I. Introducción -------------------------------------------------------------------------------------- 3
VI. Papel y rol del docente frente a las nuevas tecnologías y enseñanzas ---------- 12
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Investigación Final - Fundamentos de la Educación Superior LAS TIC Y LAS TAC
Manejo de las Nuevas Tecnologías en
Equipo #4: Carrión, A., Espino, F., Lombardo, M., Meléndez, Y., Mosquera, A. el Aula: “Docencia Superior”
INTRODUCCIÓN
Las TIC y las TAC han abierto un nuevo panorama ante el cual los docentes y el sistema
educativo vigente del país deben replantearse con nuevos espacios formativos y contenidos
educativos; y por ende unas metodologías adecuadas que incidan en los procesos de enseñanza-
aprendizaje para poder garantizar una educación y formación de calidad a los futuros ciudadanos,
de manera que sea lo más cercana a la realidad de los nativos digitales. Es por ello, que cada vez
más las nuevas tendencias en la educación hacen hincapié en la relevancia que tienen los contenidos
educativos digitales y su debida aplicación en las aulas de clase de nuestros centros universitarios.
Cuando manejamos las nuevas tecnologías en el aula, logramos innovar en la educación y la
aplicación de las TIC y las TAC nos proporcionan una oportunidad de mejora en los procesos y
contextos de aprendizaje donde se hace de vital importancia la interacción del estudiante con el
soporte del docente como facilitador.
Las nuevas posibilidades que las tecnologías abren a la educación implican un cambio radical
en los docentes de nuestras universidades, es decir, que el rol del nuevo docente es hacer más
eficiente el modelo educativo actual y esto se logra cuando los docentes crean una actitud abierta,
con disposición a adaptarse, actualizarse, perfeccionarse de manera constante y de mantenerse
atentos ante los cambios tecnológicos, a las herramientas digitales, a los múltiples acontecimientos
e informaciones que se generan, a los enlaces de comunicación y por supuesto, ante las TIC y las
TAC; las cuales han ido calando paulatinamente en los procesos de enseñanza-aprendizaje, además
de que forman parte fundamental de una sociedad digital.
Si los profesionales docentes aplican adecuadamente y responsablemente las TIC y las TAC
para motivar a los educandos, potenciar su creatividad e incrementar sus habilidades multi-áreas,
así como para aprovechar las sinergias entre el facilitador y el estudiante; conformaremos un
aprendizaje valioso y aumentado. En este aprendizaje los educandos, de forma proactiva,
autónoma, guiados por su curiosidad hacia un aprendizaje permanente; lograrán beneficiarse del
Internet como fuente de información, de recursos y de metodologías didácticas como las
herramientas digitales.
Dada la importancia del uso e implementación de las TIC y las TAC en los contextos
educativos, este trabajo de investigación que se presentará a continuación está basado en la
definición de los sub-temas relacionados a las generalidades de las TIC y las TAC, a los nuevos
escenarios de enseñanza con las nuevas tecnologías, a identificar el papel y rol del docente frente a
las nuevas tecnologías y enseñanzas y a dar a conocer los diversos tipos de plataformas virtuales.
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• Sub-temas a desarrollar:
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MARCO TEÓRICO
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Las TIC nos ofrecen la posibilidad de realizar unas funciones que facilitan nuestros trabajos
tales:
• Fácil acceso a todo tipo de información,
• Instrumentos para todo tipo de proceso de datos,
• Canales de comunicación,
• Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil
transporte,
• Automatización de tareas,
• Interactividad,
• Instrumento cognitivo que potencia nuestras capacidades mentales y permite el desarrollo de
nuevas maneras de pensar.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y revolucionario es
el Internet que nos abre las puertas de una nueva era, la Era Internet, en la que se ubica la
actual Sociedad de la Información. Internet nos proporciona un tercer mundo en el que
podemos hacer casi todo lo que hacemos en el mundo real y además nos permite desarrollar
nuevas actividades.
Dentro de las ventajas principales de las herramientas TIC para la educación, se puede
mencionar:
• Las imágenes pueden ser fácilmente utilizadas en la enseñanza y la mejora de la memoria
retentiva de los estudiantes,
• Los profesores pueden explicar fácilmente las instrucciones complejas y asegurar la
comprensión de los estudiantes,
• Los profesores pueden crear clases interactivas y así las clases son más agradables, lo que
podría mejorar la asistencia de los estudiantes y la concentración.
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Dentro de las desventajas principales de las herramientas TIC para la educación, se puede
mencionar:
Al definir las TAC, es importante comprender los términos que inciden en estas
herramientas que se basan directamente en el enfoque socio-constructivista:
• APRENDIZAJE: proceso de construcción del conocimiento por parte del individuo dentro del grupo
social (actividad social y dialógica),
• ENSEÑANZA: proceso de ayuda necesaria al aprendizaje (persigue el aprendizaje auto-regulado y
usa herramientas y símbolos culturales diferentes, complejos y complementarios),
• CONOCIMIENTO: ligado a un contexto de uso cultural (la enseñanza debe recurrir a contextos
relevantes, promoviendo la participación cada vez más autónoma el aprendiz en contextos reales
en el uso del conocimiento).
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Con el concepto TAC nos referimos a la adecuada aplicación de las TIC en un entorno
educativo, asegurando que los docentes puedan incorporar a sus clases las nuevas
posibilidades que ofrece la educación a distancia. Las TAC van más allá de la disponibilidad de
las tecnologías; hacen un uso adecuado que potencie el aprendizaje y la enseñanza. Estas están
presentes en todos los ámbitos de la vida y están modificando radicalmente nuestra forma de
relacionarnos, de acceder a la información y al conocimiento, de cómo aprendemos y de cómo
comunicamos lo que creemos que ya sabemos.
Debemos estar claros que cada vez más las TAC apuestan por explorar estas herramientas
de modo creativo y adecuado a las propias necesidades en el aula o en la vida diaria, la cual nos
exige como operar todo tipo de programa y esto debe venir acompañado de una formación
metodológica adecuada.
Las TAC son herramientas que resignifican las TIC y las pone al servicio del estudiante y
permite una verdadera inclusión digital que docente actualizado sabrá trasmitir a sus alumnos.
Los aportes de las TAC en el aula son definitivamente un soporte valioso al proceso de
enseñanza-aprendizaje en el contexto educativo:
Según el artículo Superando las TIC: Ahora las TAC, la escritora hace énfasis en que “No
sirve de nada enseñar herramientas aisladas a los profesores sin que estos no comprendan la
lógica de las computadoras o de Internet, es decir, cuando no han internalizado los mecanismos
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básicos comunes de empleo de estas herramientas y la relación entre ellas”. (León B., Catalina.
2016 - Superando las TIC: Ahora las TAC).
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Este último análisis obliga un necesario desmonte de las viejas prácticas docentes, yendo
hacia las concepciones implícitas acerca de ¿qué se cree qué es aprender y enseñar?, y ¿cuáles
son los modelos implícitos de alumno y docente? Es un error suponer que por el hacer uso de
las TIC en la enseñanza se produce innovación y cambios metodológicos.
Estas nuevas herramientas de implementación pueden propiciar el replanteamiento de las
rutinas escolares del antiguo método y la reflexión colectiva de qué estrategias adoptar para
favorecer el Aprendizaje. Algunos autores como Cobo y Moravec (2011), opinan acerca de estas
tecnologías que son imperceptibles en términos de innovación para quienes nacieron con ellas
y por ello la educación debería generar prácticas adecuadas en torno a su uso teniendo en
cuenta que además de conocer la funcionalidad instrumental de un software o hardware, se
requiere ser capaz de aplicar el pensamiento complejo para resolver problemas de diversas
maneras. En conclusión, invisibilizar las tecnologías en sí y ser capaz de generar, conectar y
diseminar el conocimiento creado.
Para explicar los distintos escenarios de la educación
autores como Moravec (2008), hacen una división, y la llaman
sociedad 1.0, en este tiempo se interpretaban datos, lo que
FUTURO conduciría a la sociedad de la información; Hacia finales del
siglo XX este modelo funcionaba bien. Resultaba fácil de
entender y de poner en práctica y se beneficiaba de un sistema
educativo que generaba trabajadores para una economía industrial luego llega la sociedad 2.0
se referencia a las enormes transformaciones sociales que están teniendo lugar en la sociedad
actual y que encuentran su origen, principalmente, en el cambio tecnológico, los avances en las
tecnologías de la información y de la comunicación facilitaron la amplia producción de
significados socialmente construidos, se están aprovechando las TIC no sólo para compartir
ideas, sino también para generar nuevas interpretaciones donde aparecen las TAC; y luego en
una hipótesis de futuro la sociedad 3.0 está impulsada por tres agentes principales: • Cambio
social y tecnológico acelerado. • Globalización constante y redistribución horizontal del conocimiento y
de las relaciones. • Sociedad de la innovación impulsada por knowmads en español “nómadas del
conocimiento” Los estudiantes de la sociedad 3.0 tendrían que poder aprender, trabajar, jugar y
compartir en prácticamente cualquier contexto.
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Se han planteado los siguientes puntos que se deben tener en cuenta en cualquier escenario
en donde se emplee las TAC:
• Tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro mindware (tecnologías que fomentan nuestra
imaginación, nuestra creatividad y nuestra capacidad para innovar): las tecnologías deben ocuparse
no sólo de mejorar el hardware o el software, sino también de sacar más provecho a nuestro
mindware. Es decir, deben utilizarse como instrumentos para potenciar nuestra imaginación,
nuestra creatividad y nuestra capacidad para innovar.
• Funciona como una herramienta social: las tecnologías se utilizan a menudo con un fin social. Por ello
es necesario abordar el uso social que se hace de las mismas. Herramientas sociales y para el
aprendizaje como Facebook, Twitter, etc., a menudo son bloqueadas en entornos educativos
formales.
• Es experimental: incorpora el “aprender haciendo” y permite una experimentación que puede llevar
a éxitos y eventuales equivocaciones sin que se conviertan en fallas.
• Evoluciona constantemente: al tratarse de un área “en fase de prueba” en la que surgen nuevas ideas
y nuevos enfoques, el uso que se hace de la tecnología está sujeto a constantes cambios y
transformaciones. A medida que evoluciona, también lo hacen la sociedad, nuestra forma de
aprender y de compartir dicho aprendizaje.
Este cuadro hace referencia a todas las oportunidades de aprendizaje que florecen cuando
los sujetos que cuentan con un conjunto básico de competencias informáticas adoptan
creativamente las TIC para resolver, explorar, colaborar, experimentar, auto aprendiendo sin
un plan de estudios preestablecido, sin la necesidad de un docente que vigile el proceso, o una
evaluación o certificación.
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• Hoy: los sujetos destinan muchas horas de su vida a transportarse de un punto a otro de la ciudad.
Mientras más grande es la urbe, mayor el tiempo destinado a traslados. El uso creativo de dispositivos
móviles convierte estos momentos, aparentemente “muertos”, en potenciales espacios de aprendizaje
informal. Por esto, muchas universidades han apostado por grabar sus clases en podcast o generar vídeos
de valor agregado en breves cápsulas. En esta línea, hay un universo de posibilidades aún no exploradas
(o simplemente ignoradas) en relación con la conversión de la movilidad en un continuum de
aprendizaje.
• TED.com (Tecnología, Entretenimiento, Diseño, por sus siglas en inglés; Estados Unidos):
reta al modelo educativo basado en clases magistrales con la creación de “una plataforma de
intercambio de información que permite obtener conocimiento e inspiración de mano de los pensadores
más destacados. Además, cuenta con una comunidad en la que gente sobresaliente comparte sus ideas”
(TED, s.f.).
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Competencias que los docentes requieren para hacer uso de las TIC:
• Comprender las políticas educativas y ser capaces de especificar como las prácticas de aula las
atienden y las apoyan.
• Tener conocimientos sólidos de los estándares curriculares (plan de estudio) de sus asignaturas
como también, conocimientos de los procedimientos de evaluación estándar. Además, deben
estar en la capacidad de integrar el uso de las TIC por los estudiantes y los estándares de éstas
en el currículo.
• Saber dónde, cuándo (cuándo no) y cómo utilizar la tecnología digital (TIC) en actividades y
presentaciones efectuadas en el aula.
• Conocer el funcionamiento básico del hardware y del software, así como de las aplicaciones de
productividad, un navegador de internet, un programa de comunicación, un presentador
multimedia y aplicaciones de gestión.
• Estar en la capacidad de utilizar las TIC durante las actividades realizadas con: el conjunto de la
clase, pequeños grupos y de manera individual. Además, debe garantizar el acceso equitativo al
uso de las TIC.
• Tener habilidades en TIC y conocimiento de los recursos web, necesario para hacer uso de las
TIC en la adquisición de conocimientos complementarios sobre los cursos, además de la
pedagogía, que contribuyan a su propio desarrollo profesional.
• Poseer un conocimiento profundo de sus cursos y estar en capacidad de aplicarlo (trabajando)
de manera flexible en una diversidad de situaciones. También tienen que plantear problemas
complejos para medir el grado de comprensión de los estudiantes. En este enfoque la enseñanza
/aprendizaje se centra en el estudiante y el papel del docente consiste en estructurar tareas,
guiar la comprensión y apoyar los proyectos colaborativos de éstos. Para desempeñar este papel
deben tener competencias que les permita ayudar a los estudiantes a generar, implementar y
monitorear, planteamiento de proyectos y sus soluciones.
• Conocer la variedad de las aplicaciones y herramientas específicas y deben ser capaces de
utilizarlas con flexibilidad en diferentes situaciones basadas en problemas y proyectos. Deben
poder utilizar redes de recursos para ayudar a los estudiantes a colaborar, acceder a la
información y comunicarse con expertos externos, a fin de analizar y resolver los problemas
seleccionados. Los docentes también deberán estar en capacidad de usar las TIC para crear y
supervisar proyectos de clase realizados individualmente o por grupos de estudiantes.
• Ser capaces de generar ambientes de aprendizaje flexibles en las aulas. En estos ambientes,
deben poder integrar actividades centradas en el estudiante y aplicar con flexibilidad las TIC a
fin de respaldar la colaboración.
• Tener las competencias y conocimientos para crear proyectos complejos, colaborar con otros
docentes y hacer uso de las redes para acceder a información, a colegas y a expertos externos;
todo lo anterior con el fin de respaldar su propia formación profesional.
• Conocer los procesos cognitivos complejos, saber cómo aprenden los estudiantes y entender las
dificultades con que estos tropiezan. Deben tener las competencias necesarias para respaldar
esos procesos complejos.
• Modelar abiertamente procesos de aprendizaje, estructurar situaciones en la que los
estudiantes apliquen sus competencias cognitivas y ayudar a los estudiantes a adquirirlas.
• Estar en capacidad de diseñar comunidades de conocimiento basadas en las TIC y también de
saber utilizar estas tecnologías para apoyar el desarrollo de las habilidades de los estudiantes.
• Ser capaces de desempeñar un papel de liderazgo en la formación de sus colegas, así como en
la elaboración e implementación de la visión de su institución educativa como comunidad
basada en la innovación y aprendizaje permanente, enriquecidos por las TIC.
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El principal motivo del proyecto de estándares UNESCO de competencias de TIC para docentes
(ECD-TIC), es ofrecer a los proveedores de formación profesional un marco de referencias que
pueden utilizar para elaborar o revisar sus ofertas educativas.
Los docentes y futuros docentes deben estar preparados para ofrecer a sus estudiantes,
oportunidades de aprendizaje que estén apoyadas en las TIC; para utilizarlas y para saber cómo
éstas pueden contribuir al aprendizaje de los estudiantes, capacidades que actualmente forman
parte integral del catálogo de competencias profesionales básicas de un docente.
Estándares elaborados y publicados por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia
y la Cultura (UNESCO). 7 place de Fontenoy, 75352 PARIS 07 SP
Para que una verdadera enseñanza, comunicación y sobre todo aprendizaje se dé entre los
participantes de un acto formativo apoyado por tecnologías,
es necesario que el docente juegue diferentes roles a todo
lo largo de todo el proceso. Algunos de ellos son:
Comunicador: para diseñar cursos en línea y apoyados por tecnología, el docente debe tener conocimientos
en comunicación para poder diseñar materiales atrayentes y efectivos desde el punto de vista de esta área
del saber. Debe poder atraer a su interlocutor – considerando que las nuevas generaciones están
acostumbradas a recibir y retroalimentar un sinnúmero de mensajes de todo tipo en la comunicación con
otros – y debe saber hacerlo permanecer con el interés suficiente por el tiempo necesario.
Diseñador gráfico: debe conocer los principios del diseño de pantallas y objetos virtuales interactivos para
poder crear materiales, además de atractivos, artísticamente bien compuestos. Esto es necesario para
presentar al usuario mensajes bien estructurados, llamativos y estéticos: el uso de los colores, la distribución
de los elementos en la pantalla, el uso adecuado de los textos, la creación de personajes, etc., son algunos de
los Instituto las Américas de Nayarit 7 elementos necesarios al momento de crear materiales para la
enseñanza apoyada por TIC.
Moderador: debe fungir como moderador de las discusiones que se generan entre los estudiantes,
especialmente en los foros creados para tal efecto, en los blogs o en los wikis en los cuales el conocimiento se
construye de manera colectiva. Debe saber guiar la discusión y los contenidos de una manera idónea para no
perder el objetivo de cada actividad y tomar el rumbo correcto.
Evaluador: el docente, y también los estudiantes, deben ser evaluadores del proceso de aprendizaje
continuamente durante el curso y por medio de bitácoras, rúbricas e instrumentos tanto de carácter
cuantitativo como cualitativo. Por otro lado, debe poder practicarse la autoevaluación, coevaluación y hetera
evaluación, pero lo más importante es que se debe evaluar no tanto el resultado como el proceso, para poder
tomar decisiones respecto de los alcances que se tuvieron en el logro de las competencias preconcebidas para
cada curso en particular (Fernández y Velasco, 2004).
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• Base de datos: el módulo de actividad de base de datos permite a los participantes crear, mantener y
buscar información en un repositorio de registros.
• Chat: esta actividad los permite a los participantes (profesor y estudiantes) tener una discusión en
formato texto de manera sincrónica en tiempo real.
• Consulta: el módulo Consulta permite al profesor hacer una pregunta especificando las posibles
respuestas posibles.
• Cuestionario: la actividad Cuestionario permite al profesor diseñar y plantear cuestionarios con
preguntas tipo opción múltiple, verdadero/falso, coincidencia, respuesta corta y respuesta numérica. El
profesor puede permitir que el cuestionario se intente resolver varias veces, con las preguntas ordenadas
o seleccionadas aleatoriamente del banco de preguntas. Se puede establecer un tiempo límite.
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• Encuestas: el módulo de actividad Encuesta permite que un profesor ó usuario pueda crear una encuesta
personalizada para obtener la opinión de los participantes utilizando una variedad de tipos de pregunta,
como opción múltiple, sí/no o texto.
• Foros: es el módulo de actividad foro permite a los participantes tener discusiones asincrónicas, es decir
discusiones que tienen lugar durante un período prolongado de tiempo. Hay varios tipos de foro para
elegir, como el foro estándar donde cualquier persona puede iniciar una nueva discusión en cualquier
momento, un foro en el que cada alumno puede iniciar una única discusión, o un foro de pregunta y
respuesta en el que los estudiantes primero deben participar antes de poder ver los mensajes de otros
estudiantes. El profesor puede permitir que se adjunten archivos a las aportaciones al foro. Las imágenes
adjuntas se muestran en el mensaje en el foro.
• Glosario: el módulo de actividad glosario permite a los participantes crear y mantener una lista de
definiciones, de forma similar a un diccionario, o para recoger y organizar recursos o información. El
profesor puede permitir que se adjunten archivos a las entradas del glosario. Las imágenes adjuntas se
mostrarán en la entrada.
• Herramientas externas: el módulo de actividad de herramienta externa les permite a los estudiantes
interactuar con recursos educativos y actividades alojadas en otros sitios de internet. Por ejemplo, una
herramienta externa podría proporcionar acceso a un nuevo tipo de actividad o de materiales educativos
de una editorial.
• Lección: la actividad lección permite a un profesor presentar contenidos y/ o actividades prácticas de
forma interesante y flexible. Un profesor puede utilizar la lección para crear un conjunto lineal de páginas
de contenido o actividades educativas que ofrezcan al alumno varios itinerarios u opciones. En cualquier
caso, los profesores pueden optar por incrementar la participación del alumno y asegurar la comprensión
mediante la inclusión de diferentes tipos de pregunta, tales como la elección múltiple, respuesta corta y
correspondencia.
• Taller: el módulo de actividad taller permite la recopilación, revisión y evaluación por pares del trabajo
de los estudiantes.
• Wiki: el módulo de actividad wiki les permite a los participantes añadir y editar una colección de páginas
web. Un wiki puede ser colaborativo, donde todos pueden editarlo, o puede ser individual, donde cada
persona tiene su propio wiki que solamente ella podrá editar.
• Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor, ya supone un incremento en el esfuerzo y el
tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura,
• Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales
requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura,
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Es importante destacar que hay numerosas plataformas virtuales, las cuales tiene la
característica de ser un software diseñado para ayudar, a los padres, a los alumnos y educadores,
permitiéndole a estos últimos crear, diseñar y evaluar cursos en línea de alta calidad y entornos de
aprendizaje virtuales, algunas de estas plataformas son Software Libres. Sin embargo, de forma
general en toda plataforma educativa virtual vamos a encontrar un entorno informático con muchas
herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes.
PLATAFORMA PROPOSITO
Una opción más que válida para mejorar la comunicación entre alumnos y profesores, Com8s está disponible
Com8s en inglés, portugués y español, más que suficiente para potencializar una experiencia más global y
enriquecedora
Una plataforma gratuita para establecer un contacto organizado con un grupo de personas que compartan
intereses básicamente contiene herramientas que pueden servir para estar en línea con un colectivo y
Schoology
programar actividades, compartir ideas, material educativo o administrar un curso virtual 100% o que sirva
como complemento de un curso presencial.
Una plataforma social que facilita la comunicación y la interacción virtual como complemento de la
presencialidad, un ambiente de aprendizaje donde los involucrados pueden ser Directivos, Docentes,
Edmodo
Estudiantes y hasta padres de familia. Contiene además aplicaciones que refuerzan las posibilidades de
ejercitar destrezas intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio.
Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es
Moodle que está hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio
relevante en el camino de la construcción del conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de
aprendizaje enriquecedora.
Udemy es una tienda virtual online que permite a cualquier persona de cualquier lugar del mundo impartir
Udemy cursos o apuntarse a cursos de casi cualquier tipo. Los cursos están disponibles siempre que quieras y desde
cualquier lugar donde te encuentres.
Es gratuito para los estudiantes y profesores. Los miembros pueden utilizar RCampus para la gestión de sus
Rcampus cursos y asignaciones, gestión de trabajo colaborativo y mantenerse en contacto con otros grupos de interés
académico
Se trata de una comunidad internacional que colabora para crear tecnología que mejora la enseñanza, el
Sakai aprendizaje y la investigación. Sakai está constituido a partir de varias organizaciones que incluyen tanto
grandes universidades como colegios pequeños, centros de enseñanza, etc.
Es una plataforma educativa con contenidos certificados en su exploración permite difundir recursos que
Didactalia
poseas o que desees crear para poder difundir, es muy intuitiva
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CONCLUSIÓN
Después de haber realizado este trabajo de investigación sobre “Las TIC y las TAC: Manejo
de las Nuevas Tecnologías en el Aula: Docencia Superior”, es propicio mencionar algunas
consideraciones que debemos tener presente para formar parte integral del cambiante sistema
educativo de enseñanza-aprendizaje que aún falta empoderar en los centros universitarios de
nuestro país; el cual requiere de profesionales docentes que crean y se comprometan en incursionar
en las nuevas tendencias de las tecnologías educativas; las cuales nos mantendrán a la vanguardia
de los cambios tecnológicos que implican interacción entre el alumno y docente en las aulas de
clases en todo el enfoque del proceso educativo dinámico junto con los escenarios y las plataformas
virtuales que lo soportan.
Los enfoques de las TIC y TAC serán cambiantes con los continuos avances científicos, ya
que contribuyen a que los conocimientos y metodologías de enseñanza-aprendizaje se encuentren
al alcance de todos, provocando cambios significativos en nuestras estructuras económicas, sociales
y culturales, e incidiendo en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado de trabajo,
la sanidad, la gestión burocrática, la gestión económica, el diseño industrial y artístico, el ocio, la
comunicación, la información, nuestra forma de percibir la realidad y de pensar, la organización de
las empresas e instituciones, sus métodos y actividades, la forma de comunicación interpersonal, la
calidad de vida y sobre todo en la educación. Su gran impacto en todos los ámbitos de nuestras vidas
hace cada vez más difícil que podamos actuar eficientemente prescindiendo de ellas.
“El secreto para la incorporación eficaz de las TIC y las TAC se debe buscar en los procesos de calidad que
nos permitan ser los profesionales docentes claves con los recursos educativos adecuados en esta
conglomerada era digital”.
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BIBLIOGRAFÍA
Referencias Bibliográficas
Cibergrafía
• http://www.e-historia.cl/e-historia/un-nuevo-enfoque-educativo-de-las-tic-a-las-tac-y-el-cambio-
en-la-informatica-educativa/
• https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/9926
• http://tecnologiaseducativasuagro.blogspot.com/2014/03/la-evolucion-de-las-tecnologias-en-
la.html
• http://www.unitecnologica.edu.co/educacionadistancia/newletter/2015/boletin015/noti_apliacion
es/001/index.html.
• http://ilan.com.mx/wp-content/uploads/2012/10/RedILAN.pdf
• http:// impresa.prensa.com/vivir/TIC-impacto-sociedad_0_3702379734.html
• http://www.puertasabiertas.fahce.unlp.edu.ar/numeros/n5/zangara
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