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CRONAS DE CILAANIS HOW TO PLAY

PRESENTACIÓN DEL JUEGO


• Crona de Cilaanis es un juego de cartas en el que representas a un
grupo de aventureros que recorren la región de Cilaanis, todo bajo la
protección de un dios omnipresente. Cada jugador poseerá una
unidad de combate compuesta por uno o más de estos personajes,
los que tendrán que cumplir una “AVENTURA” lo más rápido posible,
debiendo sortear diferentes obstáculos en el camino antes de
completarla, llevándote así a ganar el juego.
INICIANDO EL JUEGO
• Cada jugador deberá separar a su Deidad, sus 7 Cartas de Comercio y
Barajar su Mazo Designio de hasta 60 cartas; robarán 8 cartas y
buscarán completar alguna de las aventuras que su Deidad les ha
designado.
• El primer jugador en completar la aventura o si su oponente no puede
robar cartas desde su mazo designio al inicio de su turno será el
ganador.
TIPOS DE CARTAS
Cada Mazo contendrá distintos tipos de cartas, los cuales podrán ser:
1. Deidades,
2. Ofrendas,
3. Aventuras,
4. Lugares de Búsqueda o Adoración,
5. Personajes y Aliados,
6. Reliquias, Armas y Objetos,
7. Criaturas,
8. Traplas, Actos Divinos y Destinos.
9. De Comercio
TIPOS DE CARTAS
OFRENDAS
Explicación de la Carta
Para cumplir tu aventura, es necesario que le
presentes como agradecimiento ofrendas a
tu Deidad, la cual te permitirá realizar todas
las acciones necesarias para realizar un
designio. Estas Ofrendas se pueden utilizar
indistintamente el Reino con el que juegues y
la deidad que hayas elegido.
Puedes tener todas las ofrendas que estimes
necesarias en tu mazo, siempre y cuando
puedas completar la aventura.
Una vez por turno podrás jugar directamente
en el área de ofrendas una Ofrenda desde tu
mano y en caso de no tener una y una sola
vez por turno, puedes descartar 3 cartas de
tu mano y buscar una en tu Mazo Designio
para ponerla en juego.
CARTAS DE DEIDAD
Explicación de la Carta
En las tierras de Cilaanis, existen
distintos Reinos y creencias religiosas,
las cuales siguen a distintas Deidades
que establecen designios a sus
seguidores.
Cada Mazo Designio debe contar con
una Deidad que guiará los caminos de
los aventureros, la cual cuenta con
Habilidades que ayudarán a quienes lo tu
siguen.
Esta carta estará presente durante
todos tus duelos y podrás usar su
habilidad en cualquier momento del
juego, incluso el turno de tu oponente.
Los reinos pueden seguir sólo a una
deidad por lo tanto puedes sólo tener
una por mazo.
Explicación de la Carta
El objetivo del juego es completar el Designio
indicado en las Cartas de Aventura, los cuales
han sido enviados por la Deidad.
Estos designios se desarrollarán realizando
Búsquedas y Visitando 3 tipos de lugares:
- De Palacio,
- De Comercio y
- Remotos

Al cumplir lo indicado en alguna de las 3 cartas


de aventura que puedes tener en tu Mazo de
Designio, las cuaes podrás jugar tanto desde tu
mano como desde tu Mazo del Abismo, podrás
completar el juego y quedarte con la victoria.
LUGARES DE BÚSQUEDA O ADORACIÓN
Explicación de la Carta
Cada Reino tiene sus propios lugares de
Búsqueda y Adoración en los cuáles podrá
encontrar reliquias y agradecer a sus Deidades.
Estos se encontrarán emplazados en Lugares de
Palacio, Lugares de Comercio o Lugares Remotos.

Dichos lugares podrán estar resguardados


(custodiados) por tu rival para evitar que
ingreses y logres tu objetivo a través de
criaturas, personajes armados y traplas.
Podrás jugar una carta de Lugar por turno en tu
Área de Emplazamiento y podrás decidir si tu
personaje lo visita en ese mismo turno o en
alguno posterior, lo cual deberás comunicar a tu
rival.
El objetivo es lograr que tu Personaje ingrese al
lugar y así lograr el designio de la carta, la cual
una vez cumplido deberás enviar a tu Mazo
Abismo.
PERSONAJES Y ALIADOS
Explicación de la Carta Un personaje será Digno, una vez que siendo
jugado desde tu mano en el sector Izquierdo
de tu Área de Expedición, se lo indiques a tu
Cada Reino tiene Personajes que se encargarán de oponente. Del mismo modo, podrás comunicar
llevar a cabo la aventura y deberán cumplir que será Peregrino y jugarlo en el sector
distintos roles en ella según un Oficio Específico y
los Lugares de Búsqueda que puedan proteger. derecho.
Hay personajes que serán Dignos y serán ellos Un personaje podrá cumplir sólo uno de estos
quienes se encarguen de realizar las búsquedas y roles a la vez y lo podrás intercambiar girando
visitar los lugares de adoración, así como a uno de los dos personajes.
personajes que serán Peregrinos quienes
acompañarán a tu Digno en esta aventura. Sólo un Personaje Digno será capaz, de una vez
Finalmente estarán aquellos personajes que serán por turno, intentar visitar un Lugar de
Protectores y resguardarán los lugares que tu rival
quiera visitar. Búsqueda o Adoración.
Además del rol que cumplen en la aventura, Un personaje será Protector, en el caso de que
existen 3 tipos de Oficios que puede tener un tu oponente intente visitar un Lugar de
personaje: Búsqueda o Adoración; para lo que deberás
jugar desde tu mano, sin pagar su coste de
ofrendas y boca abajo, un personaje sobre el
Lugar de Búsqueda en el Área de
Emplazamiento de tu Oponente.
Este Personaje podrá librar un combate contra
tu oponente siempre y cuando este habilitado
Estos oficios le permitirán a tus personajes jugar para proteger dicho Lugar según lo indique su
distintos tipos de Armas, Actos Divinos y Traplas. simbología.
Estos Personajes podrán ser equipados y podrán
ser seguidos por un aliado.
Explicación de la Carta
Cada Digno y Peregrino, podrá tener un Aliado
que le ayudará en la aventura.
Junto a él, conformarán la Unidad de Combate,
que será la que enfrentará al Personaje
Protector de tu Oponente en caso de producirse
un combate para ingresar a un Lugar de
Búsqueda o Adoración.
El Aliado, deberá ser jugado en el Área de
Expedición ubicándose atrás del Personaje
Digno o Peregrino según corresponda y podrá
portar equipo siempre y cuando cuente con la
capacidad de hacerlo.
Podrán usar su habilidad para lo cual deberás
girar la Carta y cumplir el Designio ahí indicado.
En caso de que el Personaje al que esté
asociado sea destruido, podrá asociarlo a otro
siempre y cuando éste, por Regla General no
tenga otro Aliado.
RELIQUIAS, ARMAS Y OBJETOS
Explicación de la Carta LUGAR
HABILITADO
PARA
Las Reliquias son los preciados objetos que ENCONTRAR
obtendrá nuestro Personaje Digno en sus
expediciones a los Lugares de Búsqueda y que ÉSTA RELIQUIA
deberá entregar en los Lugares de Adoración para
completar la Aventura y así completar el designio
divino.
Para ser puesta en juego, la Reliquia se deberá
encontrar en nuestra mano y luego de que nuestro
Personaje Digno haya ingresado exitosamente en
un Lugar de Búsqueda que esté emplazado en un
lugar habilitado para encontrar dicha reliquia
(según lo indique la carta), ésta podrá ser equipada
a nuestro Digno.

Si el Personaje que porta la Reliquia es destruido,


ésta podrá ser entregada a otro miembro de
nuestra Unidad de Combate siempre y cuando éste
cuente con la capacidad de equipo necesaria. Si no
cuenta con la capacidad debido a que porta un
arma, ésta podrá ser descartada si no cuenta con
daño para poder equipar la Reliquia.
Si ningún miembro de la Unidad de Combate puede
ser equipado con la Reliquia, ésta permanecerá en
el Área de Emplazamiento junto al Lugar de
Búsqueda a la espera de un Personaje o Aliado con
la capacidad de quipo necesaria.
Explicación de la Carta
Las Armas y Objetos, podrán ser equipados a tus
Personajes y Aliados siempre y cuando cuenten
con la capacidad de equipo necesarias para
llevarlos.
Las Armas aumentarán el Ataque o Defensa de
tu Unidad de Combate y los Objetos te ayudarán
a cumplir tu aventura de forma más fácil.
Éstas se deberán jugar junto al Personaje o
Aliado a quien se les equipe en tu Área de
Expedición.
Existen Armas Livianas, que no ocupan
Capacidad de Equipo y las Pesadas que ocupan
2 Capacidades de Equipo. Esto está indicado en
cada carta.
Podrán ser descartadas de un Personaje y
enviadas al Mazo del Abismo sólo en el caso de
que sean reemplazadas por una Reliquia.
CRIATURAS
Explicación de la Carta
Cada reino de Cilaanis tiene criaturas aliadas
que podrá controlar para así evitar el avance de
sus enemigos.
Éstas cartas deberán ser jugadas en tu Área
Hostil y se encargarán de frenar el Ingreso de
algún Personaje Digno a un Lugar de Búsqueda
o de Adoración inclusive antes de que se revele
algún Personaje Protector.
Las criaturas no pertenecen a tu Unidad de
Combate y podrás jugar todas las que estimes
convenientes en tu Área Hostil, pero será sólo
una la que deberá enfrentar y atacar a la Unidad
de Combate de tu Oponente.
Ciertas Criaturas, ganan Bonificadores de Fuerza
al Atacar en ciertos Lugares de Búsqueda y de
Adoración según lo indique su Designio no así
cuando son Atacadas en el Área Hostil.
TRAPLAS, ACTOS DIVINOS Y DESTINO
Explicación de la Carta
Estas cartas te servirán de ayuda en el juego e
influirán en su desarrollo.
Actualmente en el juego, existen 2 cartas de
Destino las cuales deberás jugar sobre uno de tus
Personajes según cumplas con el designio de ésta,
aumentando el ataque y enderezando a ese
Personaje.
Los Actos Divinos y Traplas se jugarán desde tu
mano delante de tus Ofrendas en el Área Etérea.
Una vez cumplido su designio deberás enviarlas al
Mazo del Abismo a menos que sean del tipo
“AMBIENTE” lo que quiere decir que
permanecerán en juego hasta que sea jugada otra
carta de éste tipo. Sólo podrá haber un
“Ambiente” en juego a la vez.
Las Traplas podrán ser jugadas en cualquier
momento del juego siempre y cuando cuentes
con un Personaje con Oficio de Fé o de Trapla,
según indique el designio en la Trapla y puedas
pagar las Ofrendas requeridas para usar la carta.
CARTAS DE COMERCIO
Explicación de la carta
Las Cartas de Comercio son únicas y se ponen
en el Mazo de Comercio delante de tu Mazo de
Designio.
Éstas te facilitarán el juego y son iguales a las
cartas que se encuentran en Mazos y Sobres con
la diferencia de que se debe pagar un costo
Mayor de Ofrendas para poder adquirirlas.
El Mazo de Comercio podrá estar compuesto
por todas las cartas de Comercio que quieras,
teniendo en consideración que éstas son Únicas.
Una vez que has pagado el Costo de una Carta
de Comercio, la puedo usar cuando estimes
conveniente dentro de tu turno ya que su costo
ya fue cancelado.
Puedes comprar una carta del Mazo de
Comercio de tu Oponente girando uno de tus
Personajes.
PARTES DE UNA CARTA
- Costo en Ofrendas (Indicado en la esquina superior derecha)
Indicada en un círculo Verde, muestra cuántas ofrendas se deben pagar para jugar esa carta.
- Fuerza (Indicado en la esquina superior Izquierda)
Me Faltaría
Indicada por los Ojos de Dragon que pueden ser de Color Amarillo o Azul. Amarillo es ataque y Azul es Defensa Hacer una
- Cantidad de Equipo que puede llevar.
Indicada bajo el Costo de la Carta en un circulo azul. (Hay
Infografía para
- Nombre de la Carta. esto… pero
- Tipo de Carta (No aplica para Personajes ni Deidades)
- Reino al que Pertenece. Paint tiene sus
-
-
Frecuencia (Amarilla, Roja o Azul)
Designio (Habilidad, que sale escrita en la carta)
límites.
- Lugar que puede proteger (Sólo personajes)
- Oficio (Sólo personajes)
- Lugar que puede ser obtenida (Sólo reliquias)
- Lugar en el que está emplazado (Sólo lugares de búsqueda y de adoración)
- Oficio del personaje que está habilitado para jugarla (Traplas)
REGLAS GENERALES
GIRAR UNA CARTA Y COMBATE
REGLAS GENERALES
GIRAR UNA CARTA
En el TCG de Cronas de Cilaanis, para denotar
que hemos hecho uso de alguna de las
habilidades de una carta, la giraremos en 90°
hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj).
Sólo las cartas de Ofrenda, en la Etapa del Alba
(Inicio de tu turno), serán enderezadas a su
posición original, el resto de las cartas sólo
podrán ser enderezado por la acción de otra
carta.
Si una carta tiene más de una Habilidad en su
Designio, deberá ser girada nuevamente en un
90°.
Además del uso de una habilidad, podremos
Girar:
- Un Personaje, en nuestra Etapa de Combate,
para atacar una Criatura de mi Oponente.
- Un Personaje, durante un Combate para
disminuir en 1 la fuerza del personaje
Oponente.
- Un Personaje para comprar una Carta del
Mazo de Comercio de mi Oponente.
- Un Personaje para que pase de ser
Peregrino a Digno o viceversa.
Cada carta puede ser Girada sólo una vez
durante el Juego a menos que sea enderezada
por otra.
REGLAS GENERALES
COMBATE
a) Tipos de Combate
Existen 3 tipos de Combates en el Juego:
1. Entre tu Unidad de Combate y una Criatura,
2. Entre tu Unidad de Combate y un Protector y
3. Entre tu Unidad de Combate y la de tu Oponente.
b) Lugar de Emplazamiento de un Combate
Todos los Combates, estarán emplazados en algún Lugar,
siendo estos 2:
- Área Hostil
- Lugar donde esté emplazada la Carta de Lugar de
Búsqueda o Lugar de Adoración.
c) Daño
En todas las situaciones de Combate recibirás Daño según
la Fuerza de los Personajes, Criaturas o Unidad de
Combate de tu Oponente. Donde 1 de Fuerza = a 1 de
Daño. Serán vencedores aquellos Personajes, Criaturas o
Unidad de Combate que resistan dicho Daño.
El Daño será indicado con Contadores o Tokens que se
podrán sobre el Personaje o Criatura que lo recibió y
disminuirán su Fuerza tras finalizar el Combate.
Un Personaje o Criatura que reciba un Daño igual o
superior a su Fuerza será destruido y enviado al Mazo del
Abismo.
REGLAS GENERALES Resolución del Combate
1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de
Combate y la Criatura.
UNIDAD DE COMBATE VS CRIATURA Para esto, se deben sumar todos los bonificadores
que puedan tu Unidad de Combate y la Criatura
Este tipo de combate podrá ocurrir: (Armas equipadas, Aliados, Traplas, Habilidades
según el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.).
i) En tu Etapa de Travesía cuando intentas entrar a un Además podrás girar un Personaje para disminuir en -
Lugar de Búsqueda o Lugar de Adoración y tu 1 (por cada Personaje girado) la Fuerza de la Criatura.
oponente te ataca con una Criatura. Éste Combate se 3. Distribuir el Daño tanto en tu Unidad de
emplazará en el lugar indicado en el Lugar de Combate y la Criatura en base a la Fuerza Total
Búsqueda o Adoración. determinada donde 1 de Fuerza = 1 de Daño.
4. Podrás reducir el Daño a recibir en tu Unidad de
Combate en caso de Contar con Armas, Aliados
o Personajes con Fuerza en Azul.
5. Si el Daño recibido es igual o superior a la
Fuerza de la Criatura o Unidad de Combate esta
es destruida y enviada al Mazo del Abismo con
ii) En tu Etapa de Combate decides atacar a una todo lo que posea. (Excepto Reliquias)
Criatura que tu Oponente tenga en su Área Hostil
(teniendo que Girar a uno de tus Personajes). Éste
Combate, al emplazarse en el Área Hostil, no tiene un
Lugar específico donde ocurre.
Resolución del Combate

REGLAS GENERALES 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y del


Personaje Protector.
Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que pueda tener la
Unidad de Combate y el Personaje Protector(Armas equipadas, Aliados
Asociados, Traplas, Habilidades según el Lugar de Emplazamiento del
Combate, etc.). Podrás girar a un Personaje para disminuir en -1 (por cada
UNIDAD DE COMBATE VS PROTECTOR Personaje girado) la Fuerza del Personaje Protector.
Este Combate ocurrirá en tu Etapa de Travesía cuando Dicho Personaje Protector también puede ser girado por tu Oponente
intentas entrar a un Lugar de Búsqueda o Lugar de para restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar
equipado con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo.
Adoración y tu Oponente, tras haberlo jugado boca abajo,
revela un Personaje Protector. Éste Combate se emplazará 2. Distribuir el Daño en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de
en el lugar indicado en el Lugar de Búsqueda o Adoración. Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1
de Daño.
*En esta situación de Combate, tu decides cómo distribuir y asignar el
daño en tu Unidad de Combate.
3. Podrás reducir el Daño a recibir en tu Unidad de Combate en caso
de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul.
4. Si el Daño recibido es igual o superior a la Fuerza Total del
Personaje Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y
enviada al Mazo del Abismo con todo lo que posea. (Excepto
Reliquias)
5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrás Jugar
la Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Búsqueda o entrar al
Lugar de Adoración y el Personaje Protector de tu Oponente será
enviado a su Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido
jugado.
6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector
permanecerá en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrán
equipar Armas extra.
REGLAS GENERALES
Resolución del Combate
1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de
Combate y la de tu Oponente.
UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD DE COMBATE Para esto, se deben sumar todos los bonificadores
Este Combate podrá Ocurrir en tu Etapa de Combate que puedan tener la Unidades de Combate (Armas
o la de tu Oponente, siempre y cuando hayan jugado equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades
una Trapla o Acto Divino que provoque éste según el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.).
Combate. Éste combate será emplazada en el Área Ambos Jugadores podrán girar Personajes para
Hostil de los Jugadores. disminuir en -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza
Total de la Unidad de Combate Rival.
2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor
resultará vencedora en este Combate. En caso
de que las Fuerzas sean iguales, el Combate se
decidirá con un Empate y ninguna de las
Unidades recibirá Daño.
3. La Unidad de Combate vencedora no recibirá
Daño.
4. La Unidad de Combate vencida, recibirá 1 de
Daño en cada uno de sus Personajes y Armas
(sin contar sus aliados). SI la Fuerza de dichos
Personajes o Armas es igual o menor a 1 éstas
serán destruidas y enviadas al Mazo Abismo con
todo lo que posean.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL, LEGIÓN, INMOLACIÓN, DAÑO DIRECTO, DAÑO A DISTANCIA Y VENENO.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL
El control es una habilidad especial con la
que cuentan los Personajes del Reino de la
Orden del Lagarto.
Esto les permite sumar Aliados a sus
Personajes y así aumentar las habilidades y
poderes de su Unidad de Combate.
En el Designio se indicará cuántos Aliados
más podrá controlar dicho Personaje.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a
Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto
a demás del Aliado que puede tener por
Regla General, se le puede sumar uno extra
en el abajo en el Área de Expedición.
REGLAS ESPECIALES
LEGIÓN E INMOLACIÓN
Legión e Inmolación son habilidades especiales con las que
cuentan los Personajes del Reino Fliia.
Legión, le permitirá a un Personaje que haya sido designado
como Digno, tener más Peregrinos a su lado para avanzar en
las aventuras y aumentar el poder de su Unidad de Combate.
En el Designio se Indicará cuántos Peregrinos más podrán
acompañar a tu Digno del Reino Fliia.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene
Legión 2, por lo tanto además del Peregrino que lo puede
acompañar por Regla General, se le pueden sumar hasta dos
extra a su Derecha en el Área de Expedición.
La Inmolación, es una habilidad de sacrificio que tienen los
Personajes del Reino Fliia.
La podrás activar sólo en tu Etapa de Revelación antes de la
Etapa de Combate y siempre y cuando el Personaje no se
encuentre girado. Podrás destruir a uno de tus Personaje y
hacer la cantidad de Daño Directo a la Unidad de Combate de
tu Oponte según lo indique la Inmolación. El Personaje
destruido será enviado al Mazo del Abismo con todo lo que
posea, excepto Reliquias.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene
Inmolación 2, por lo tanto si activas su habilidad y usas
Inmolación, podrás hacer 2 de daño directo a la Unidad de
Combate oponente.
*Si Inmolas a un Digno que está usando su habilidad de
Legión, tendrás que destruir Peregrinos hasta tener lo
indicado por Regla General. Tu decidirás qué Peregrinos
destruir.
REGLAS ESPECIALES
DAÑO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO
Como vimos en la Habilidad de Inmolación de los Personajes
del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daños se harán a través
de Combates
Existen Daños Directos, que se harán sin la necesidad de
Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando
una carta indique que hace Daño Directo, serás tu quien decida
cómo distribuir dichos daños en su Unidad.
Los Daños a Distancia, se podrán hacer durante tu Etapa de
Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidirá
cómo distribuir el Daño en su Unidad de Combate.
Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado
en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibirá 1
Daño Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibirá 1 de Daño
desde el momento en que es envenenado.
Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje será destruido y
enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto
Reliquias.
Podrás jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2
cartas que juegues, deben ser de distinto tipo.
A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al
que intentará ingresar la Unidad de Combate de tu Oponente, este Personaje se
denominará Protector y no necesitarás pagar su Coste en Ofrendas para jugarlo.
La única Condición que debe cumplir para poder ser jugado es que pueda
REGLAS ESPECIALES Combatir en el Lugar donde se está emplazando la búsqueda o la adoración.

CARTAS BOCA ABAJO (OCULTAS)


Durante su turno y en su Etapa de Travesía,
un jugador podrá jugar en su Área de
Emplazamiento un Lugar de Búsqueda o de B. ARMAS: Si juegas desde tu mano un Arma, ésta sólo te servirá de utilidad si va
Adoración. acompañada de un Personaje Protector, de lo contario no surtirá ningún efecto. A
diferencia del Personaje, para usar el Arma deberás pagar su Coste en Ofrendas
Acto seguido, su Oponente podrá jugar hasta una vez sea revelada a tu Oponente.
2 cartas Boca Abajo sobre el Lugar en el Área
C. TRAPLAS: Las Traplas, buscarán entorpecer o hacer Daño a la Unidad de Combate
de Emplazamiento para así bloquear el de tu Oponente. Surtirá efecto siempre y cuando tengas en tu Unidad de
Acceso a dicho lugar. Combate o hayas jugado como Personaje Protector a un Personaje que tenga
como Oficio el de Hombre de Trapla. Una vez revelada, deberás pagar su Coste en
El jugador podrá manifestar que desea o no Ofrendas para usar su Designio
intentar ingresar al Lugar, por lo tanto en
caso de que sí lo intente, se revelarán las
Cartas Boca Abajo que ha jugado su
Oponente y en caso contrario, si no desea
intentar ingresar, el Oponente podrá En caso de haber jugado 2 Cartas Boca Abajo, puedes sólo revelar 1 sí así lo decides.
devolver las cartas a su mano o dejarlas en En caso de haber jugado un Personaje Protector y una Trapla, será tu Oponente quien
dicho lugar. decida cuál de las dos cartas resolverá primero.
Cuando se Revela un Personaje Protector, se entrará en la Etapa de Combate del turno y
se definirá según lo indicado en la sección de Combate.
SECUENCIA DEL TURNO
1. Etapa del Alba
2. Etapa de Revelación
3. Etapa de Combate
4. Etapa de Travesía
5. Etapa Final

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