• Crona de Cilaanis es un juego de cartas en el que representas a un grupo de aventureros que recorren la región de Cilaanis, todo bajo la protección de un dios omnipresente. Cada jugador poseerá una unidad de combate compuesta por uno o más de estos personajes, los que tendrán que cumplir una “AVENTURA” lo más rápido posible, debiendo sortear diferentes obstáculos en el camino antes de completarla, llevándote así a ganar el juego. INICIANDO EL JUEGO • Cada jugador deberá separar a su Deidad, sus 7 Cartas de Comercio y Barajar su Mazo Designio de hasta 60 cartas; robarán 8 cartas y buscarán completar alguna de las aventuras que su Deidad les ha designado. • El primer jugador en completar la aventura o si su oponente no puede robar cartas desde su mazo designio al inicio de su turno será el ganador. TIPOS DE CARTAS Cada Mazo contendrá distintos tipos de cartas, los cuales podrán ser: 1. Deidades, 2. Ofrendas, 3. Aventuras, 4. Lugares de Búsqueda o Adoración, 5. Personajes y Aliados, 6. Reliquias, Armas y Objetos, 7. Criaturas, 8. Traplas, Actos Divinos y Destinos. 9. De Comercio TIPOS DE CARTAS OFRENDAS Explicación de la Carta Para cumplir tu aventura, es necesario que le presentes como agradecimiento ofrendas a tu Deidad, la cual te permitirá realizar todas las acciones necesarias para realizar un designio. Estas Ofrendas se pueden utilizar indistintamente el Reino con el que juegues y la deidad que hayas elegido. Puedes tener todas las ofrendas que estimes necesarias en tu mazo, siempre y cuando puedas completar la aventura. Una vez por turno podrás jugar directamente en el área de ofrendas una Ofrenda desde tu mano y en caso de no tener una y una sola vez por turno, puedes descartar 3 cartas de tu mano y buscar una en tu Mazo Designio para ponerla en juego. CARTAS DE DEIDAD Explicación de la Carta En las tierras de Cilaanis, existen distintos Reinos y creencias religiosas, las cuales siguen a distintas Deidades que establecen designios a sus seguidores. Cada Mazo Designio debe contar con una Deidad que guiará los caminos de los aventureros, la cual cuenta con Habilidades que ayudarán a quienes lo tu siguen. Esta carta estará presente durante todos tus duelos y podrás usar su habilidad en cualquier momento del juego, incluso el turno de tu oponente. Los reinos pueden seguir sólo a una deidad por lo tanto puedes sólo tener una por mazo. Explicación de la Carta El objetivo del juego es completar el Designio indicado en las Cartas de Aventura, los cuales han sido enviados por la Deidad. Estos designios se desarrollarán realizando Búsquedas y Visitando 3 tipos de lugares: - De Palacio, - De Comercio y - Remotos
Al cumplir lo indicado en alguna de las 3 cartas
de aventura que puedes tener en tu Mazo de Designio, las cuaes podrás jugar tanto desde tu mano como desde tu Mazo del Abismo, podrás completar el juego y quedarte con la victoria. LUGARES DE BÚSQUEDA O ADORACIÓN Explicación de la Carta Cada Reino tiene sus propios lugares de Búsqueda y Adoración en los cuáles podrá encontrar reliquias y agradecer a sus Deidades. Estos se encontrarán emplazados en Lugares de Palacio, Lugares de Comercio o Lugares Remotos.
Dichos lugares podrán estar resguardados
(custodiados) por tu rival para evitar que ingreses y logres tu objetivo a través de criaturas, personajes armados y traplas. Podrás jugar una carta de Lugar por turno en tu Área de Emplazamiento y podrás decidir si tu personaje lo visita en ese mismo turno o en alguno posterior, lo cual deberás comunicar a tu rival. El objetivo es lograr que tu Personaje ingrese al lugar y así lograr el designio de la carta, la cual una vez cumplido deberás enviar a tu Mazo Abismo. PERSONAJES Y ALIADOS Explicación de la Carta Un personaje será Digno, una vez que siendo jugado desde tu mano en el sector Izquierdo de tu Área de Expedición, se lo indiques a tu Cada Reino tiene Personajes que se encargarán de oponente. Del mismo modo, podrás comunicar llevar a cabo la aventura y deberán cumplir que será Peregrino y jugarlo en el sector distintos roles en ella según un Oficio Específico y los Lugares de Búsqueda que puedan proteger. derecho. Hay personajes que serán Dignos y serán ellos Un personaje podrá cumplir sólo uno de estos quienes se encarguen de realizar las búsquedas y roles a la vez y lo podrás intercambiar girando visitar los lugares de adoración, así como a uno de los dos personajes. personajes que serán Peregrinos quienes acompañarán a tu Digno en esta aventura. Sólo un Personaje Digno será capaz, de una vez Finalmente estarán aquellos personajes que serán por turno, intentar visitar un Lugar de Protectores y resguardarán los lugares que tu rival quiera visitar. Búsqueda o Adoración. Además del rol que cumplen en la aventura, Un personaje será Protector, en el caso de que existen 3 tipos de Oficios que puede tener un tu oponente intente visitar un Lugar de personaje: Búsqueda o Adoración; para lo que deberás jugar desde tu mano, sin pagar su coste de ofrendas y boca abajo, un personaje sobre el Lugar de Búsqueda en el Área de Emplazamiento de tu Oponente. Este Personaje podrá librar un combate contra tu oponente siempre y cuando este habilitado Estos oficios le permitirán a tus personajes jugar para proteger dicho Lugar según lo indique su distintos tipos de Armas, Actos Divinos y Traplas. simbología. Estos Personajes podrán ser equipados y podrán ser seguidos por un aliado. Explicación de la Carta Cada Digno y Peregrino, podrá tener un Aliado que le ayudará en la aventura. Junto a él, conformarán la Unidad de Combate, que será la que enfrentará al Personaje Protector de tu Oponente en caso de producirse un combate para ingresar a un Lugar de Búsqueda o Adoración. El Aliado, deberá ser jugado en el Área de Expedición ubicándose atrás del Personaje Digno o Peregrino según corresponda y podrá portar equipo siempre y cuando cuente con la capacidad de hacerlo. Podrán usar su habilidad para lo cual deberás girar la Carta y cumplir el Designio ahí indicado. En caso de que el Personaje al que esté asociado sea destruido, podrá asociarlo a otro siempre y cuando éste, por Regla General no tenga otro Aliado. RELIQUIAS, ARMAS Y OBJETOS Explicación de la Carta LUGAR HABILITADO PARA Las Reliquias son los preciados objetos que ENCONTRAR obtendrá nuestro Personaje Digno en sus expediciones a los Lugares de Búsqueda y que ÉSTA RELIQUIA deberá entregar en los Lugares de Adoración para completar la Aventura y así completar el designio divino. Para ser puesta en juego, la Reliquia se deberá encontrar en nuestra mano y luego de que nuestro Personaje Digno haya ingresado exitosamente en un Lugar de Búsqueda que esté emplazado en un lugar habilitado para encontrar dicha reliquia (según lo indique la carta), ésta podrá ser equipada a nuestro Digno.
Si el Personaje que porta la Reliquia es destruido,
ésta podrá ser entregada a otro miembro de nuestra Unidad de Combate siempre y cuando éste cuente con la capacidad de equipo necesaria. Si no cuenta con la capacidad debido a que porta un arma, ésta podrá ser descartada si no cuenta con daño para poder equipar la Reliquia. Si ningún miembro de la Unidad de Combate puede ser equipado con la Reliquia, ésta permanecerá en el Área de Emplazamiento junto al Lugar de Búsqueda a la espera de un Personaje o Aliado con la capacidad de quipo necesaria. Explicación de la Carta Las Armas y Objetos, podrán ser equipados a tus Personajes y Aliados siempre y cuando cuenten con la capacidad de equipo necesarias para llevarlos. Las Armas aumentarán el Ataque o Defensa de tu Unidad de Combate y los Objetos te ayudarán a cumplir tu aventura de forma más fácil. Éstas se deberán jugar junto al Personaje o Aliado a quien se les equipe en tu Área de Expedición. Existen Armas Livianas, que no ocupan Capacidad de Equipo y las Pesadas que ocupan 2 Capacidades de Equipo. Esto está indicado en cada carta. Podrán ser descartadas de un Personaje y enviadas al Mazo del Abismo sólo en el caso de que sean reemplazadas por una Reliquia. CRIATURAS Explicación de la Carta Cada reino de Cilaanis tiene criaturas aliadas que podrá controlar para así evitar el avance de sus enemigos. Éstas cartas deberán ser jugadas en tu Área Hostil y se encargarán de frenar el Ingreso de algún Personaje Digno a un Lugar de Búsqueda o de Adoración inclusive antes de que se revele algún Personaje Protector. Las criaturas no pertenecen a tu Unidad de Combate y podrás jugar todas las que estimes convenientes en tu Área Hostil, pero será sólo una la que deberá enfrentar y atacar a la Unidad de Combate de tu Oponente. Ciertas Criaturas, ganan Bonificadores de Fuerza al Atacar en ciertos Lugares de Búsqueda y de Adoración según lo indique su Designio no así cuando son Atacadas en el Área Hostil. TRAPLAS, ACTOS DIVINOS Y DESTINO Explicación de la Carta Estas cartas te servirán de ayuda en el juego e influirán en su desarrollo. Actualmente en el juego, existen 2 cartas de Destino las cuales deberás jugar sobre uno de tus Personajes según cumplas con el designio de ésta, aumentando el ataque y enderezando a ese Personaje. Los Actos Divinos y Traplas se jugarán desde tu mano delante de tus Ofrendas en el Área Etérea. Una vez cumplido su designio deberás enviarlas al Mazo del Abismo a menos que sean del tipo “AMBIENTE” lo que quiere decir que permanecerán en juego hasta que sea jugada otra carta de éste tipo. Sólo podrá haber un “Ambiente” en juego a la vez. Las Traplas podrán ser jugadas en cualquier momento del juego siempre y cuando cuentes con un Personaje con Oficio de Fé o de Trapla, según indique el designio en la Trapla y puedas pagar las Ofrendas requeridas para usar la carta. CARTAS DE COMERCIO Explicación de la carta Las Cartas de Comercio son únicas y se ponen en el Mazo de Comercio delante de tu Mazo de Designio. Éstas te facilitarán el juego y son iguales a las cartas que se encuentran en Mazos y Sobres con la diferencia de que se debe pagar un costo Mayor de Ofrendas para poder adquirirlas. El Mazo de Comercio podrá estar compuesto por todas las cartas de Comercio que quieras, teniendo en consideración que éstas son Únicas. Una vez que has pagado el Costo de una Carta de Comercio, la puedo usar cuando estimes conveniente dentro de tu turno ya que su costo ya fue cancelado. Puedes comprar una carta del Mazo de Comercio de tu Oponente girando uno de tus Personajes. PARTES DE UNA CARTA - Costo en Ofrendas (Indicado en la esquina superior derecha) Indicada en un círculo Verde, muestra cuántas ofrendas se deben pagar para jugar esa carta. - Fuerza (Indicado en la esquina superior Izquierda) Me Faltaría Indicada por los Ojos de Dragon que pueden ser de Color Amarillo o Azul. Amarillo es ataque y Azul es Defensa Hacer una - Cantidad de Equipo que puede llevar. Indicada bajo el Costo de la Carta en un circulo azul. (Hay Infografía para - Nombre de la Carta. esto… pero - Tipo de Carta (No aplica para Personajes ni Deidades) - Reino al que Pertenece. Paint tiene sus - - Frecuencia (Amarilla, Roja o Azul) Designio (Habilidad, que sale escrita en la carta) límites. - Lugar que puede proteger (Sólo personajes) - Oficio (Sólo personajes) - Lugar que puede ser obtenida (Sólo reliquias) - Lugar en el que está emplazado (Sólo lugares de búsqueda y de adoración) - Oficio del personaje que está habilitado para jugarla (Traplas) REGLAS GENERALES GIRAR UNA CARTA Y COMBATE REGLAS GENERALES GIRAR UNA CARTA En el TCG de Cronas de Cilaanis, para denotar que hemos hecho uso de alguna de las habilidades de una carta, la giraremos en 90° hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj). Sólo las cartas de Ofrenda, en la Etapa del Alba (Inicio de tu turno), serán enderezadas a su posición original, el resto de las cartas sólo podrán ser enderezado por la acción de otra carta. Si una carta tiene más de una Habilidad en su Designio, deberá ser girada nuevamente en un 90°. Además del uso de una habilidad, podremos Girar: - Un Personaje, en nuestra Etapa de Combate, para atacar una Criatura de mi Oponente. - Un Personaje, durante un Combate para disminuir en 1 la fuerza del personaje Oponente. - Un Personaje para comprar una Carta del Mazo de Comercio de mi Oponente. - Un Personaje para que pase de ser Peregrino a Digno o viceversa. Cada carta puede ser Girada sólo una vez durante el Juego a menos que sea enderezada por otra. REGLAS GENERALES COMBATE a) Tipos de Combate Existen 3 tipos de Combates en el Juego: 1. Entre tu Unidad de Combate y una Criatura, 2. Entre tu Unidad de Combate y un Protector y 3. Entre tu Unidad de Combate y la de tu Oponente. b) Lugar de Emplazamiento de un Combate Todos los Combates, estarán emplazados en algún Lugar, siendo estos 2: - Área Hostil - Lugar donde esté emplazada la Carta de Lugar de Búsqueda o Lugar de Adoración. c) Daño En todas las situaciones de Combate recibirás Daño según la Fuerza de los Personajes, Criaturas o Unidad de Combate de tu Oponente. Donde 1 de Fuerza = a 1 de Daño. Serán vencedores aquellos Personajes, Criaturas o Unidad de Combate que resistan dicho Daño. El Daño será indicado con Contadores o Tokens que se podrán sobre el Personaje o Criatura que lo recibió y disminuirán su Fuerza tras finalizar el Combate. Un Personaje o Criatura que reciba un Daño igual o superior a su Fuerza será destruido y enviado al Mazo del Abismo. REGLAS GENERALES Resolución del Combate 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y la Criatura. UNIDAD DE COMBATE VS CRIATURA Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que puedan tu Unidad de Combate y la Criatura Este tipo de combate podrá ocurrir: (Armas equipadas, Aliados, Traplas, Habilidades según el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). i) En tu Etapa de Travesía cuando intentas entrar a un Además podrás girar un Personaje para disminuir en - Lugar de Búsqueda o Lugar de Adoración y tu 1 (por cada Personaje girado) la Fuerza de la Criatura. oponente te ataca con una Criatura. Éste Combate se 3. Distribuir el Daño tanto en tu Unidad de emplazará en el lugar indicado en el Lugar de Combate y la Criatura en base a la Fuerza Total Búsqueda o Adoración. determinada donde 1 de Fuerza = 1 de Daño. 4. Podrás reducir el Daño a recibir en tu Unidad de Combate en caso de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul. 5. Si el Daño recibido es igual o superior a la Fuerza de la Criatura o Unidad de Combate esta es destruida y enviada al Mazo del Abismo con ii) En tu Etapa de Combate decides atacar a una todo lo que posea. (Excepto Reliquias) Criatura que tu Oponente tenga en su Área Hostil (teniendo que Girar a uno de tus Personajes). Éste Combate, al emplazarse en el Área Hostil, no tiene un Lugar específico donde ocurre. Resolución del Combate
REGLAS GENERALES 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y del
Personaje Protector. Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que pueda tener la Unidad de Combate y el Personaje Protector(Armas equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades según el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). Podrás girar a un Personaje para disminuir en -1 (por cada UNIDAD DE COMBATE VS PROTECTOR Personaje girado) la Fuerza del Personaje Protector. Este Combate ocurrirá en tu Etapa de Travesía cuando Dicho Personaje Protector también puede ser girado por tu Oponente intentas entrar a un Lugar de Búsqueda o Lugar de para restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar equipado con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo. Adoración y tu Oponente, tras haberlo jugado boca abajo, revela un Personaje Protector. Éste Combate se emplazará 2. Distribuir el Daño en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de en el lugar indicado en el Lugar de Búsqueda o Adoración. Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1 de Daño. *En esta situación de Combate, tu decides cómo distribuir y asignar el daño en tu Unidad de Combate. 3. Podrás reducir el Daño a recibir en tu Unidad de Combate en caso de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul. 4. Si el Daño recibido es igual o superior a la Fuerza Total del Personaje Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y enviada al Mazo del Abismo con todo lo que posea. (Excepto Reliquias) 5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrás Jugar la Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Búsqueda o entrar al Lugar de Adoración y el Personaje Protector de tu Oponente será enviado a su Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido jugado. 6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector permanecerá en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrán equipar Armas extra. REGLAS GENERALES Resolución del Combate 1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de Combate y la de tu Oponente. UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD DE COMBATE Para esto, se deben sumar todos los bonificadores Este Combate podrá Ocurrir en tu Etapa de Combate que puedan tener la Unidades de Combate (Armas o la de tu Oponente, siempre y cuando hayan jugado equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades una Trapla o Acto Divino que provoque éste según el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). Combate. Éste combate será emplazada en el Área Ambos Jugadores podrán girar Personajes para Hostil de los Jugadores. disminuir en -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza Total de la Unidad de Combate Rival. 2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor resultará vencedora en este Combate. En caso de que las Fuerzas sean iguales, el Combate se decidirá con un Empate y ninguna de las Unidades recibirá Daño. 3. La Unidad de Combate vencedora no recibirá Daño. 4. La Unidad de Combate vencida, recibirá 1 de Daño en cada uno de sus Personajes y Armas (sin contar sus aliados). SI la Fuerza de dichos Personajes o Armas es igual o menor a 1 éstas serán destruidas y enviadas al Mazo Abismo con todo lo que posean. REGLAS ESPECIALES CONTROL, LEGIÓN, INMOLACIÓN, DAÑO DIRECTO, DAÑO A DISTANCIA Y VENENO. REGLAS ESPECIALES CONTROL El control es una habilidad especial con la que cuentan los Personajes del Reino de la Orden del Lagarto. Esto les permite sumar Aliados a sus Personajes y así aumentar las habilidades y poderes de su Unidad de Combate. En el Designio se indicará cuántos Aliados más podrá controlar dicho Personaje. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto a demás del Aliado que puede tener por Regla General, se le puede sumar uno extra en el abajo en el Área de Expedición. REGLAS ESPECIALES LEGIÓN E INMOLACIÓN Legión e Inmolación son habilidades especiales con las que cuentan los Personajes del Reino Fliia. Legión, le permitirá a un Personaje que haya sido designado como Digno, tener más Peregrinos a su lado para avanzar en las aventuras y aumentar el poder de su Unidad de Combate. En el Designio se Indicará cuántos Peregrinos más podrán acompañar a tu Digno del Reino Fliia. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Legión 2, por lo tanto además del Peregrino que lo puede acompañar por Regla General, se le pueden sumar hasta dos extra a su Derecha en el Área de Expedición. La Inmolación, es una habilidad de sacrificio que tienen los Personajes del Reino Fliia. La podrás activar sólo en tu Etapa de Revelación antes de la Etapa de Combate y siempre y cuando el Personaje no se encuentre girado. Podrás destruir a uno de tus Personaje y hacer la cantidad de Daño Directo a la Unidad de Combate de tu Oponte según lo indique la Inmolación. El Personaje destruido será enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea, excepto Reliquias. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Inmolación 2, por lo tanto si activas su habilidad y usas Inmolación, podrás hacer 2 de daño directo a la Unidad de Combate oponente. *Si Inmolas a un Digno que está usando su habilidad de Legión, tendrás que destruir Peregrinos hasta tener lo indicado por Regla General. Tu decidirás qué Peregrinos destruir. REGLAS ESPECIALES DAÑO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO Como vimos en la Habilidad de Inmolación de los Personajes del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daños se harán a través de Combates Existen Daños Directos, que se harán sin la necesidad de Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando una carta indique que hace Daño Directo, serás tu quien decida cómo distribuir dichos daños en su Unidad. Los Daños a Distancia, se podrán hacer durante tu Etapa de Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidirá cómo distribuir el Daño en su Unidad de Combate. Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibirá 1 Daño Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibirá 1 de Daño desde el momento en que es envenenado. Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje será destruido y enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto Reliquias. Podrás jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2 cartas que juegues, deben ser de distinto tipo. A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al que intentará ingresar la Unidad de Combate de tu Oponente, este Personaje se denominará Protector y no necesitarás pagar su Coste en Ofrendas para jugarlo. La única Condición que debe cumplir para poder ser jugado es que pueda REGLAS ESPECIALES Combatir en el Lugar donde se está emplazando la búsqueda o la adoración.
CARTAS BOCA ABAJO (OCULTAS)
Durante su turno y en su Etapa de Travesía, un jugador podrá jugar en su Área de Emplazamiento un Lugar de Búsqueda o de B. ARMAS: Si juegas desde tu mano un Arma, ésta sólo te servirá de utilidad si va Adoración. acompañada de un Personaje Protector, de lo contario no surtirá ningún efecto. A diferencia del Personaje, para usar el Arma deberás pagar su Coste en Ofrendas Acto seguido, su Oponente podrá jugar hasta una vez sea revelada a tu Oponente. 2 cartas Boca Abajo sobre el Lugar en el Área C. TRAPLAS: Las Traplas, buscarán entorpecer o hacer Daño a la Unidad de Combate de Emplazamiento para así bloquear el de tu Oponente. Surtirá efecto siempre y cuando tengas en tu Unidad de Acceso a dicho lugar. Combate o hayas jugado como Personaje Protector a un Personaje que tenga como Oficio el de Hombre de Trapla. Una vez revelada, deberás pagar su Coste en El jugador podrá manifestar que desea o no Ofrendas para usar su Designio intentar ingresar al Lugar, por lo tanto en caso de que sí lo intente, se revelarán las Cartas Boca Abajo que ha jugado su Oponente y en caso contrario, si no desea intentar ingresar, el Oponente podrá En caso de haber jugado 2 Cartas Boca Abajo, puedes sólo revelar 1 sí así lo decides. devolver las cartas a su mano o dejarlas en En caso de haber jugado un Personaje Protector y una Trapla, será tu Oponente quien dicho lugar. decida cuál de las dos cartas resolverá primero. Cuando se Revela un Personaje Protector, se entrará en la Etapa de Combate del turno y se definirá según lo indicado en la sección de Combate. SECUENCIA DEL TURNO 1. Etapa del Alba 2. Etapa de Revelación 3. Etapa de Combate 4. Etapa de Travesía 5. Etapa Final