DATOS INFORMATIVOS:
NIVEL : PRIMARIA
GRADO : 3 DO
II. OBJETIVOS
Primer Bimestre
Semana 1:
• Sistema operativo
Semana 2:
• Explorador de Windows
• carpetas y archivos
Semana 3:
Semana 4:
Word
• Ventana de Word
• Selección de textos
• Grupo portapapeles
Semana 5:
• Ficha inicio
• Grupo fuente
Semana 6:
Practica Calificada
Semana 7:
• Grupo párrafo
• Códigos ASCII
Semana 8:
• Insertar imagen
• Insertar WordArt
Semana 9:
Practica Calificada
SEGUNDO BIMESTRE
Power Point
Semana 1:
• Ventana de PowerPoint
• Vistas de diapositivas
Semana 2:
• Crear diapositivas
• Ficha insertar
Semana 3:
• Ficha diseño
Semana 4:
• Ficha animaciones
Semana 5:
• Ingreso a Publisher
• Uso de herramientas básicas (tipo de letra, tamaño de letra, alineación, color de letra).
Semana 6:
• Crear pancartas
Semana 7:
Practica Calificada
Tercer Bimestre
Programacion
Semana 1:
Semana 2:
moverlo, moverlo Los estudiantes aprenden lo que es dar instrucciones a sus compañeros de clase
para moverse a través de un laberinto en su aula.
5 laberinto: depuración utilizando el mismo entorno que la lección anterior, los estudiantes se
presentan con un laberinto y un programa de pre-escrito que no puede obtener el carácter a la
meta. Los estudiantes tendrán que "depuración" o fijar el programa de pre-escrito.
6 de la vida real Algoritmos Durante los primeros 5 lecciones en este plan de estudios, los
estudiantes han estado escribiendo algoritmos. En esta lección se llama maneras en que usamos
algoritmos en nuestra vida diaria. Esta lección también se centra en el cuadro más grande de la
informática y de cómo los algoritmos juegan un papel esencial.
7 abeja: Secuencia de estudiantes escriben programas que se mueven alrededor de una abeja de
dibujos animados que recoge el néctar y hace que la miel. Esta es una versión más compleja de
Maze.
10 Artista: Formas estudiantes escribir programas que dibujan formas simples, mientras que
describe su posición en relación con otras formas (arriba, abajo, etc).
11 Spelling Bee estudiantes escribir programas que mueve una abeja alrededor de una parrilla de
letras. La ruta de la abeja lleva a cabo hechizos simples palabras.
13 Laberinto: Bucles Los estudiantes escribir programas en el laberinto que involucran el uso de un
bucle.
14 Bee: Bucles Los estudiantes escriben programas en el medio ambiente de la abeja que
involucran el uso de un bucle.
16 Juego Lab: Crear una historia estudiantes escribir programas basados en eventos que crean
juegos o cuentan historias. Hay rompecabezas con ciertos objetivos y, al final, se anima a los
estudiantes a expresar su creatividad para crear lo que les gustaría.
17 Going Places de forma segura El Internet es un lugar de gran alcance, pero a veces peligroso.
Los maestros presentan a los estudiantes cómo mantenerse a salvo mientras se navega por
Internet.
18 Artista: Bucles Los estudiantes escriben programas que dibujan patrones interesantes y bellos
mediante bucles.
II.DATOS INFORMATIVOS:
NIVEL : SECUNDARIA
GRADO : 3 RO
III. OBJETIVOS
Primer Bimestre
Word:
Semana 1:
Configurar página.
Edición de texto.
Semana 2:
Administración de documentos.
Semana 2:
Seleccionar texto.
Modos de visualización.
Semana 4:
Tabulaciones.
Sangrías.
Semana 5:
Numeración y Viñetas.
Columnas.
Letra Capital.
Fondo.
Semana 6:
Ortografía y gramática.
Nota al pie.
Bordes y sombreado.
Semana 7:
Semana 8:
Menú Insertar:
Fecha y Hora.
Símbolo.
Imagen.
Diagrama.
Semana 9
Practica Calificada
Segundo Bimestre
Internet
Semana 1-2-3
CREACIÓN DE BLOGS
Creación de blogs
Herramientas
Personalización y publicación
Edición
Power Point
Semana 4:
Autoformas.
Galería de Diagramas.
Semana 5:
Formato de objetos
Efectos de animación.
Personalizar animación.
Estilos.
Entrada.
Énfasis.
Salir.
Semana 7:
Trayectoria de desplazamiento.
Acciones de Objeto.
Propiedades de Efectos.
Transición de diapositivas
Semana 8 -9
Practica Calificada
Tercer Bimestre
Excel
Semana 1:
Teclas de desplazamiento.
Semana 2:
Tipos de datos.
Formatos personalizados.
Semana 4:
Operadores aritméticos.
Construcción de fórmulas
Semana 5:
Formato condicional por valor de celda.: Resaltar reglas de celdas. Reglas superiores e inferiores.
Barras de datos. Conjunto de íconos.
Semana 6:
Creación de gráficos.
Tipos de gráficos.
Semana 7, 8 y 9
Funciones básicas: SUMA, PROMEDIO, MIN, MAX, CONTAR, CONTARA, ENTERO, REDONDEAR,
TRUNCAR, HOY(), AHORA()
Funciones con criterio lógico: CONTAR.SI, SUMAR.SI, PROMEDIO.SI Desarrollo de caso aplicado.
Semana 10
Practica Calificada
Cuarto Bimestre
Diseño Grafico
Semana 1, 2 y 3: Reconocimiento del entorno de trabajo y herramientas básicas:
Herramienta rectángulo- Herramienta elipse- Herramienta polígono- Herramienta estrella -
Herramienta estrella compleja -Herramienta papel gráfico- Herramienta espiral.
Sesión 4 y 5: Color de contorno Color de relleno Otras formas de usar la barra de colores,
efectos.
Sesión 6 y 7: Herramienta Bezier, Trazos rectos - Usa la herramienta forma para modificar los
nodos- Propiedades del trayecto-