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PROBLEMAS INFORME SEMANA 03

Los problemas se deben realizar de manera personal, los programas deben ser
comentados con el mayor detalle posible, realizar el código de manera ordenada
utilizando sangría o tabulaciones y espacios en blanco, los programas revisados
serán los que compilen y den el resultado correcto, luego se revisará el
procedimiento, LOS PROGRAMAS QUE NO COMPILEN NO SERÁN REVISADOS.

1. Realice un código que muestre en pantalla un mensaje de bienvenida como el


que sigue “BIENVENIDO AL CURSO DE LENGUAJE DE PROGRAMACION” y
luego que realice una petición sobre el año de nacimiento del usuario como
“INGRESE SU FECHA DE NACIMIENTO”. El programa debe mostrar el
siguiente mensaje en pantalla “USTED NACION EN <fecha introducida>
ENTONCES ESTE ANIO CUMPLE <edad calculada> ANIOS”.

2. Escriba un código de calcule la suma, resta, multiplicación y división de dos


números que solo sean positivos, la división debe ser exacta (si el resultado es
decimal solo debe mostrar la parte entera), el primer número ingresado debe ser
mayor que el primero con el fin de que la resta salga positiva (no es necesario
hacer comprobación de número mayor o menor).

3. Escriba un programa que realice la petición de dos números ingresados por


teclado y que los muestre en pantalla, por ejemplo: numeroA = 2, numeroB = 6,
Finalmente que muestre en pantalla las asignaciones invertidas, es decir:
numeroA = 6, numeroB = 2, indicar que asignación es correcta y cuál es la
invertida.

4. Realizar un código para obtener el área y el arco de un círculo teniendo como


dato de entrada la medida del diámetro en metros, el programa debe imprimir la
respuesta en centímetros, pies y pulgadas, se debe indicar la medida con punto
decimal.

5. Escribir un programa que obtenga el promedio de un total de 10 notas


ingresadas por teclado, el mensaje de salida debe mostrar las 10 notas de salida
en orden de ingreso y al final debe mostrar el promedio de estas, usar puntos
decimales de ser necesario.

 La única librería necesaria es “stdio.h”.


 Usar las secuencias de escape de salto de línea y tabulación.
 Usar datos tipo float o double de ser necesario.

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