Está en la página 1de 24

EL GRAN LIBRO

DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD
Robert Epstein
Robert Epstein, uno de los más prestigiosos
asi como.experto en comportamiento
humano, es jefe de redacción de Psychology
Today, .presentador .de .un programa. de.
radio. y catedrático. de la gran
investigación universitaria.en la United
States International University.
Asimismo, posee un doctorado por la
Universidad de Harvard, y sus. trabajos.
han. sido publicados en Time, The New
York. Times. y. Discover.. Sus artículos,
.muy populares, han aparecido en The
Washington Post y Reader's Digest. Entre
sus libros de mayor éxito figura “El gran
libro .de los juegos. para aliviar el estrés”,
publicado por Ediciones Oniro.
EL GRAN LIBRO
DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD
EL GRAN LIBRO
DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD
Robert Epstein

Actividades rápidas y divertidas


para estimular la inventiva
Título original: The Big Book of Creativity Games
Publicado en ingles por The McGraw-Hill –companies, Inc
Traducción de Joan carles Guix Diseño de Cubierta: Andrea
Lugo Ilustraciones de cubierta: Andrea Lugo
Distribución exclusiva: Ediciones Paidós Iberica S.A.
Mariano Cubí 92-08021 Guanajuato México
Editorial Paidós S.A.I.C.F.Defensa 599 – 1065
Buenos Aires ArgentinaEditorial .Paidós.
Mexicana .S.A. Rubén Darío 116 col.
Moderna – 30051 México D.F.
México
A Julian, Justin,Jordan y al nuevo
bebé que está por llegar y que aún no
tiene nombre: mis cuatro mayores
creaciones.
INDICE
13
AGRADECIMIENTOS

15
EN MARCHA

17
La nueva ciencia y tecnología de la creatividad

31
Uso de este libro
El éxito puede asfixiar la creatividad

47
Juego de la revista
Lecturas más diversas conducen a ideas más diversas si cabe

49
Juego de la sugerencia anónima
Como utilizar el anonimato para impulsar la creatividad

55
Juego de la audiencia
Enfrentarse a una audiencia puede estimular las ideas

59
Puentes de Creatividad
Las instrucciones abiertas pueden construir puentes más eficaces

67
Ampliación: Desafío de diseño
Los participantes diseñan un juego para demostrar el poder de la ampliación

71
Ampliación: Desafío de lugar de trabajo
Los participantes planifican diversos tipos de adiestramiento en el lugar de trabajo
73
Cuanto más amplio mejor
La aportación de nuevas capacidades a un problema genera ideas más frescas

77
Construcción de una máquina para mejorar la captura
Los participantes utilizan lo que tienen a su alcance para preservar nuevas ideas

81
Captura: Desafío de diseño
Los participantes diseña un juego para demostrar el poder de la captura

85
Captura: Desafío de lugar de trabajo
Los participantes descubren mejores formas de preservar ideas en el lugar de trabajo

87
Captura de una ensoñación
Uso de imágenes no guiadas para aprender más cosas de potencial creativo

91
Reto desafío de diseño
Los participantes diseñan un juego que revela su potencial creativo

95
Desafío de lugar de trabajo
Los participantes descubren formas de gestionar el fracaso en su ligar de trabajo

97
Potencial creativo desafío de diseño
Los participantes revelan su potencial en el área de trabajo

103
Juegos de los expertos
Aprovechamiento de la experiencia para impulsar la creatividad

105
Feedback y reconocimiento : desafío de lugar de trabajo
Los participantes mejoran las prácticas de feedback en su lugar de trabajo
en marcha...
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD

LA NUEVA CIENCIA Y TECNOLOGÍA DE LA


CREATIVIDAD

Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de


elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto
creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la
combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un
sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la
cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música
occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran
parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas,
tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del
compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se
transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también
pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en
el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base
de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una
nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas
tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del
Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica
la relectura personal del músico de una pieza previamente compuesta,
tiene un alcance innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla

17
Robert Epstein

la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La


improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura
previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de
acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como
sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que
utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica la relectura personal
del músico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance
innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla formando parte de
un conjunto al lado de la composición y la improvisación.

El método habitual para recordar y transmitir la música es oral o, más


exactamente, auditivo: la mayoría de la música del mundo se aprende de
oído. El complejo sistema de la notación musical que utiliza la música
occidental es, de hecho, un gráfico que indica principalmente el
movimiento del sonido y el tiempo, con una capacidad limitada para
regular otros elementos más sutiles, como el timbre. Las culturas de
Occidente y las de Asia poseen otros sistemas de notación: con nombres
para las notas, con señales que indican posiciones de la mano o
dibujando el contorno aproximado del movimiento melódico.

Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de


elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto
creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la
combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un
sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la
cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música
occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran
parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas,
tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del
compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se
transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también
pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en
el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base
de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una
nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas
tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del
Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que

18
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD

Mitos
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una
computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.
Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y
enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas
puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se
etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Mito (mitología), narración que describe y retrata, en lenguaje


simbólico, el origen de los elementos y supuestos básicos de una
civilización; difieren de los cuentos de hadas y de los tradicionales
en el tiempo narrativo, ya que se desarrollan en un tiempo
anterior al nacimiento del mundo convencional. Por otro
lado, como los mitos hablan de dioses y procesos
sobrenaturales, se les relaciona con la religión, y dado
que su naturaleza es la de explicar la cosmología, son
elementos fundamentales para comprender la vida
individual y cultural de un pueblo.
Mitos
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una
computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.
Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y
enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas
puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se
etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una


computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.
Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y
enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas
puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se

19
COLECCIÓN DE EMPRESA Y DESARROLLO PERSONAL
Formato: 16 X 21 cm
Títulos publicados
Endocalidad Ken o´Donell
El zen de la venta Star Adler
Despertar el alma de la empresa, Erick Klane
El zen del trabajo, Justin Willis Tom
Las relaciones humanas en el trabajo,
Bob Wall
El gran libro de los juegos de creatividad:
actividades rapidas y divertidas para
estimular la inventiva

Oniro, 2002

El gran libro de los juegos para aliviar el


estres: un enfoque divertido e innovador de
las tecnicas de relajacion

oniro, 2001
Un magnífico libro de juegos para individuos y
grupos .de trabajo que .realizan .tareas creativas.
Todos los ejercicios de esta colección se basan en
las más recientes investigaciones científicas sobre
la teoría de la generatividad, la cual, expresada
mediante .series de ecuaciones .y distintos
modelos de ordenador,. ha demostrado que todo
nuevo comportamiento del tipo que se suele
etiquetar como "creativo" es ordenado y
predecible.

Robert Epstein, experto de prestigio internacional


en conducta humana, .nos ofrece docenas de
juegos rápidos y sencillos que desarrollan y
estimulan la creatividad en el .lugar de trabajo y en
casa. Los objetivos que se persiguen incluyen:
convencer a la gente de que es creativa, lanzar un
nuevo proyecto, superar un "bloqueo" creativo,
utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y
desarrollar la inventiva.