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DISCIPLINAS

Animalism (Animalismo): Una vez por turno durante la fase de desafíos, puedes gastar
un Vitae para declarar un desafío a un jugador o para ayudar en un desafío de jugadores
a una distancia de una zona más.
Añade +3 a tu resultado en el desafío.

Auspex (Auspex): Una vez por turno puedes gastar un Vitae para tirar un dado
adicional en cualquier desafío mental en el que estés involucrado.

Celerity (Celeridad): Una vez por turno puedes gastar un Vitae para mover una zona in
cualquier dirección y en cualquier momento. Si esto te mueve fuera del rango de un
desafío declarado contra ti antes de que se tire el dado, el desafío se considera un
empate.

Dominate (Dominación): Una vez por turno puedes gastar un Vitae para tirar un dado
adicional en cualquier desafío territorial por evento o en una lucha de influencia por una
zona.

Majesty (Majestad): Una vez por turno puedes gastar un Vitae para tirar un dado
adicional en cualquier desafío social en el que estés involucrado.

Nightmare (Pesadilla): Al principio de la fase de Influencia, puedes gastar un Vitae y


elegir una zona dentro de tu rango (en la zona en la que estés o en una adyacente).
Ningún jugador podrá apostar tokens de influencia en esa zona durante esa fase de
influencia. Pesadilla debe ser usado al principio de la fase, antes que el Regente anuncie
el primer intento de influencia de esa fase.

Obfuscate (Ofuscación): Al principio de la fase de desafíos puedes gastar un Vitae


para evitar que otros jugadores declaren desafíos contra ti esa fase. Si utilizas esta
disciplina no podrás declarar ningún desafío (ni a un jugador ni a un evento) por esa
fase, aunque puedes ayudar en desafíos. Ofuscación debe ser usado al principio de la
fase, antes que el Regente declare el primer desafío.

Protean (Protean): Una vez por turno puedes gastar un Vitae durante un desafío en el
que te halles involucrado para que cualquier numero de dados lanzados en el desafío se
vuelvan a tirar de forma simultanea una vez.

Resilence (Fortaleza): Puedes tirar un dado cada vez que vayas a perder Vitae (no
gastar Vitae). Si sacas un 6+, ignora el efecto y guarda tu Vitae. Fortaleza puede ser
usada varias veces por turno.

Vigor (Potencia): Una vez por turno puedes gastar un Vitae para tirar un dado adicional
en cualquier desafío físico en el que estés involucrado.

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