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INTRODUCCION 5. HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO 44 Creacién de enemigos 6s ‘CREACION DEL PERSONAIE 6 Uso de atletisme “a Caracteristicas de los enemigos 69 Hl concepto 6 Escalade a Utizacion de los enemigos. 70 ‘Mas que un arquetipo 6 Eseapista 6 Muerte a manos del enemgo 71 CComienza con la historia 8 Salto 6 ‘Marara los enemigos n Elimice fo pones wa 9 Levantamienco / Lanzamiento 47—‘Nuevos contactos n Una puntuaizacion 10 Carrera a Contactos corporativos B Toque ttrales 10 Nado a Contactos de! gobierno 2B Veinve preguntas 10 Reglas opelonates de entrenarlento 48 Contactos callejeros B Sistema de disefo de personales Tempo dle entrenamiento para Contactos de! hampa B mediante puntos B habifcades 8 Contactos en los medios "4 Raza 4 Aprende’ una nueva habllidad 49 “Ametingla de una cnibu " Magia “4 Dias de entrenamiento 50 Caradora de recompensas TA Atnbutos “4 Mejora de atributos st Currante corporativa 15 Habiidades 15 CONTRATACION DE UN Doctor ealiejero 1 Recursos 15 SHADOWRUNNER 52 Esbirro del hapa A Vietudes y defectos 15 CONTACTOS Y ENEMIGOS 39 Hombre de la compania 16 ‘Adquisicion de virudes y detecros16 Sacando el maximo partido a los Jefe de ia panctila 16 LUmitaciones 16 ‘contactos so Paramédico 16 iminacion de los defectos «16-—=Mantenimiento del Contacto 60 Poi callejero " Diseno de virudes y defeccos 16 Mera de los niveles del contacto. 60 Poli de paisano n Virudes de artiburo 17 Amigos de un amigo a Reporiero n rues y detecras de habilidades Uniizacion de los ADA, a Sopien 8 Virtudes y detectos fsicos 18 Esperande la mercancia 6 Tralicante de armas 8 Virudes y detecros mencales 22——_—Las Paredes Oyen 63 REGLAS AVANZADAS ~ Virudes y defectos sociales «25 Contactos especiales 64 Karma ” Virudes y defectos migicos 27 Miembros de organizaciones 64 Equitbrio entre karma y neoyenes 79 Virucles y detectos en a matiie 28 Artegladores 6s Erkarma ya campana amoral — 80 Vitudes y detectos varios 29 Contactos internacionales 6s Favores y deudas 80 Nuevas clases de personajes 32 Tierra de tas Sombras Reservas de karma 2 Necrtagos 32 Conocimientos del contacto Karma de equipo a2 Personajes cambiaformas, 34 Tira ce ta manta 67 Creacién de runners destacados 83 Variances metabumanas 37 Enemigos 68 Interior 3 2 Guia de Shadowrun Superor Sobcemumano Detmtno fn Vanguardia y al Dia ema funciona? Determinacion de! campo de avance dei VANAD vances del VANAD (aida por debajo de a curva det VANAD ;retacion del VANAD en el juego La Opcién de la tecnologia falda Retiro Sequndas carreras Incorporacién de nuevos miembros a equipo Sistemas adicionales de seguridad Docwagon Consratos DIRECCION DEL JUEGO ° {1 Papel det Director de Juego Sakarse las regia (Caves para una buena aventura La premise B oben Compicaciones Hlaboracion de una aventura de Shadowrun Ocomento et reparto U arbol de decisones Cuando se arma la gorda Secuelas Pago y recompensa Argumentos tpicos para aventuras Chanaaje Gasrdsespaldas Reparto / Contrabanco Robo de datos Grade / Descirado Exraccion (Secvestto Corocacion Recuperacion de un objeto Seguridad Gera Cosas sahales Consideraciones sobre ta campana Los Personajes jugadores Moralidad 100 100 101 101 101 101 101 102 102 102 102 102 103 103 103 108 Guia de Shadowrun ‘Auance de los personajes 108 ‘Mantener el interés 105 Cuaderno de notas 105 Conclusion de la eampana 105 Soluclones a problemas frecuentes 105 Poder en el juego 105 Personajes oviosos 106 ‘Mantener el equlbo del juego 106 Incorporacién de tenomantes 107 Evita la sobrecarga de informacién 108 Los secretos de FASA tos ‘CONCEPTOS SOBRE CAMPANAS ALTERNATIVAS. 109 eDSnde le duele? 109 ‘Sonria, esté ante las cmarast 113 Entrenados para ser Invisibles 114 Yo soy la ley 116 iMagla, que la magia no cese, aunque pese! 119 Este es nuestro territorio, zoquete 120 Creacion de pandilas 120 Creacion de personales it Ideas para aventuras 2 Campatias con pandas ra Reglas especiales 123 Fandlllas en Shadowrun 124 ‘Los Halloweeners 124 Los Aras 15 Los Pinchos. wr Los Nucleares Peigrosos 128 Los Cazadores Nocrurmos 129 LISTA DE ACCIONES, 130 HOJAS DE PERSONAJE DE SHADOWRUN BL inpice 135 CREDITOS GUIA DE SHADOWRUN (ACTUALIZADA PARA SHADOWRUN, TERCERA EDICION) Autores de la Guia de SR original Zach Bush Jenifer Brandes Chris Hepler Ches Hussey Jonathan Jacobson Steve Kenson| Michael Mult Linda Naughton. Brian Schoner Revision de la Edicion Texto recopllado y producide pot Michael Mulihily Reber Boyle Desarrollo de ta obra ‘Michael Mulviil Edlelén Robert Boyle y Sharon Turner Muli 4 Gura de Shadowrun Desarrollo de la linea Shadowrun ‘Michael Mulvihil Equipo Editorial Drector Editorial Donna Ippolito Edltor Jefe Sharon Turner Muli ‘Apadante del Ector Robert Boyle Equipo artistic y de produccién Director artstco Jim Nelson Diseho de porrada Fred Hooper ‘useracion de postada John 2elezrik Museraciones en blanco y negro Doug Alexandre, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Sean Despain, fed Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougal, Ji Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug, Magueta Fed Hooper Primera edicién 'SHADOWRUND® es una marca fegistrada de FASA Corporation SHADOWRUN COMPANION" (Guia «le Shadowrun) es una mates registraca cle FASA Corporation. Copyright © 2001FASA Corporation. ‘Toc los derechos reservados, | Edicion en castellano ‘Directores Ectoriales Juan Carlos Poujace Miguel Ange! Alvarez Iraduceion Félix Fermindex:Castco Correcctin y Magus Oscar Diaz, Davie Bafos Exposto y Javier Pérez Calvo Coordinacién ae la Lines Oscar Diaz Fotomeciiniea ‘Autopublish Imprenca Gralicinco, SA LSBN:84-8421-964- Depésito Legal: M-48456-2001 La factoria de Ideas. ‘Cifico Malhacén, 24, Poigeno industial El Alqutén. 28500 Arganda del rey. Machi. Tefono: 91 870 45 85 fax: 91 871 72 22 ‘wondistrimagen.es * factoria@dlstrimagen.¢s Derechos exclusivos de Ia edllén en espafol: © 2001, La Factoria de Icleas U7 thy AN aay abarca mas de un Gnico tema 0 situacion. Este bro cubre mit ples aspectos del juego y del universo de Shadiowiun, ofecten do informacion nueva y ampliada tanto para directotes de juego ‘como para ugatores. Ademas de neroducir mas Hlexblldad en la ‘rezcon Ge nersonajes yen el diseno de campanas. presenta nue: ‘as teas opclonales, ideas y soluciones creativas para soluclonst los problemas mis tpicos del juego. -Mucias de las ideas presenradas nla primera edcion de a Gut cde Shadowrun fueron incorporadas 2 Shadowrun, Tercera éalci6n, Por tanto, era necesatio revisar la Guia de Shadowrun pata relist las nvevas tesla eincluir también material acicional. la Guide Shadowrun conduce 2 los jugadores a waves de la Vida'cel shadowsunner, desde la cteacin del personaje hasta su retro. E capiulo Creacin del Persanajete ayuda a la hora de creat petsonajes mas definicos:mediante la elaboracion de historias ‘rastancs mas detalados. Tambiéa incluimes una aproximacion a la generacon de personajes meciante la utlizacién de puntos, con la opcién de crear personales oraks, necrBtagos, camblaformas y vaslantes merahuranas. En este capitilo tambien se introducer las Wituses y los Defectos, una mecénica que ofrece una amplia varie= dad de 143208 personales que ayudaran a que cada personale sea Sinica H capitulo Mabittades ¥ Entrenamieneo se-cenira en la utliza don de la Habla ce Atlerismo y milchas dle sus especializacio nes; como pueden ser nadar, sata, correre ncliso ser un escaist, También se incluyen regas para mejora ios Atributos y las Habla. es mediante e enirenamiento. Los contactos de los personales jugadores siempre han consteu do-una parte importante, aunque infrautlzada del univetso de Shadownn. Conracros y Enemigas sugiere formas de expand el p&- el de estas personajes no-jugadores (PNJs), desde ia creacion ce personalidades para los PNJs hasta la profuncizacién sobre la distin ‘bent lo que conoce ef contacto y lo que reaimente esti dlspues toa revear, pasando por cémo mantener [as buenas relaciones con los contacts y la confidenciaidad. Los jugadores también pueden anlar su red de contactos através de Amigos de Amigos, una op: Clén que afade nueva profundiad a las fuentes de Informacion de lospersonaes. Este capitulo también describe algunos contactes poco htituales, inckayenclo Ia BBS ve Tera de tas Sombras. En Contaccos _-Enemigos se inciuyen regis para la creacton de los enernigos, unos. personales no ugadores con razones mas sinlestras para Involucrase ‘ens vidas Ge ls personajes jugadores, as! como sugerencias para inroduct a estos PN en el juego. Elcapitulo Regits Avanzads proporciona regias opcionales paca ef Karma. Estas variaciones incluyen los favores y las ceudas. y pau: "as para el avance de los personajes en una campana amoral (con menos Karma). Este capitulo también ofrece un sistema para la crea clin de esradisleas practicas para PNIS famosas, amsenazas y otros adverseros de los shaclowrunners, A continuacion se encuentran las Fegls relerentes a como estar en “vanguarclay al dla® (que permi ten alos drectores de juego controin la tecnologia en sus camps L: Gola de Shadowrun es un Hbto de tealas general; su contenido fia. reglas para Doc Wagon y rds sistemas de seguridad para'ser utlizades concra los runners en una incursion Dheccidn del juego ofrece alos direetores de juego unas pauras senerales para el diseio de escenatios, aventuras y campanas pro pias, incluyend los pages tipicos para las dstntas actividades de Jos shadowrunnets. Conceptos solve Gumparias Alternathins mues tra a los directores de juego como desarrolar y ding campanas alternativas @ incluye ejemplos de grupos de personajes jugadores como equipos de Doe Wagon y escuadrones de Lone Stat. Ese ca pitulo también proporciona reglas para la creacién de bandas calle Jeras.y el serio de personajes miemios de estas bandas, sugiien do algunas posibles formas de inclur las-bandas callejeras en una partida de Shactowrun. También describe con ceralle cinco bandas de Seatte para demostrar las posiblidades de inttoduel argumen: tos basados en bandas. COMENTARIOS DEL CREADOR La Guta ele Shadowrun es uno de mis bios favorites, Cuando este libre se publics por primera vez, cred la posilidad de Interesayse er unas dreas que nadie pensaba realmente que exis tian, como puede ser las campafas alternatwvas.o las metavariantes Inrodujo 2 uno de mis personajes favoritos (Lord Targa) ¢ inluyé las Vttudes, los Defectos y los Enemigos: cada una de estas cosas hha hecho que mis paridas sean mais emocionantes y diverts. También gust a aquellos seguidores del juego que me preguncaban ‘odo tine de cvestiones relacionadas con las reaias a teora I dl reccién de partidas y la resolucién de problemas. la Gila de Shadowrun fue ri primer intento de fortalecer Shadowrun con la apertura de nuevos horizantes en ei mundo del Juego. fortunadamente tuve éxkc, Satlsizo rantoa jugadores nue vos que descubrian nuevas opelones para sus personales, sus dee Cores de juego y sus camparias, como a los seguidares del juego de ‘oda la vida que recibian las reglas que habian estado reclamando durante aos. Como he indicado en la primera inrodtuccion la Gut de Shadowrun no pretendla set Shadowrun, lercers Edicion, sino ‘rds ben una manera de preporcionar respuestas a todos 10s con clberojos y crugia plistica que se hacen pasar por metahumanes notmales. La Orden Especlal 162, aproba dda po: a eglslarra de Minis en el 2083, conceeta inc 50 a los necratagos proteccién legal y establecia el Ref- sj0 Cabrnten Chicago. Esta acta fue anulada en e 2054 slespuiés de una fuerte presion por parce de sus cetracto- "es, abandonando 2 su suerte a los necrofagos una vez mas, ungue fue un paso en el lento reconociiiento de que los nectOfagos no podian ser tratados camo simples monstruos. Los necrfagos cle ‘on un paso més hack la aceptacisn en la sociedad cuando les cla- Fos de Tami Grey, un infuyente portavoz necrdtago airapado én la Zona de Conlinamiento de Chicago, fueron taidos de contrabando y R Guia de Shadowrun publicades en e! 2057. La narracion de primera mano de fos suf Imlentos y la nobleza del tabajador que se habla convertido en ecréfago despens la siypatia del pibkco pot su aus. Cuando Ares solo cuantiosas cantiaes dea bacteria Beta Cepa. Il en la ZC. é5ta azors a los necréfagos de naturalezs dual como hizo con tos espiritus insecto. Pocos sobrevivleron.y los malogr ‘dos necrotagos del Refugio Cabrini se convrteron en martres para la tecién fundeda Liga para la Liberacion de los Necrslagos y as Coaliiones para los Derechos de los Metahumanos. No obstante, estos movimientos a favor de los derechos de los necréfagas no han ganado muchos apoyos ante a-apinién publica. Al margen Se Inalvduos excepcionales como Tamir Ges, [a inmensa mayoria de Jos necrotagos son ea realidad monstrus sin mente que atacan a aquellos que no pueden defenderse por si mismos. Son capaces de robar nfios para tener una comida a mecianoche, y an pronto pue- den devorarte como hablar contigo. Esta imagen del necréfago es la ims familar para el habitante medio del mundo de Shadowrun, La fuente ce los mayores adios de + la gente hacia los necréfagos viene de su aficlén por comer caciveres hua nos. Beten constmirapreximadamen ‘(a semana un 1 por clente de st peso. corporal en carne ‘metahurmana para poder man= fenerse sanos y almentatos. aungue el grueso de su dieia puede ser cualquier care cru 1. Los necrofagns no pueden _geirla came cacinada; les puede Inacer enfermar, de la misma forma ? que a came-cruca aos metahumanos.. fg Hl generoso legado en ef restamento ‘de Dunkelahn a a primera compara ‘que desarelle care sincética para necréfagns (véase pig. 31 de Porton ‘of @ Dragon) ha alentado la ivestiga- ci en este campo, aunque estos es fuerz0s han sido emprencidos por aho- rapor pequehas corporaciones (a recom: prensa de Dunkeleahn es una minucia para luna megacorporacién. pero una fortuna enorme para las comparias menores Los clenfcos todavis no han consegu do alsa ls compuestos cuimicos pre- sentes en ln eame merahumana que los necrSlagos necesitan para sebreviir: una popular teoria sostiene que la necesidad de los necrdfagos por la catne metahumana the ne algp que ver con su aura metalic Se pensé al principio que los metahumanos {que se transformaban en neerdtagos habian ff sto gobinizades. algo parecc ala expresion Me dg), sere erotosy vols. vestwacones pose flores, sin embargo. han demostrada que los necr6fagos fueron creados por el vaiante Krieger } del Vitus vampirice Humano-Metahumano (VVHMI), una enfermedad contagiosa. Esta reve laclon fue alentada por fa cruzada contta los ecbfagos cuando lagen: le empez6 a temer que Hos podian converte en necrdlagos. Hay rumores sm confemar solve algu- nosnecroragos que se han reproducido Infectanda a ‘208 metahumanos. algo similar alo que hacen os vampis. No obstante la lamensa mayoria de los neciélagos nacen ya asi (Como cualquer otra enter edad. puede no ser transmitida al hijo de uno; sin embargo, la ma- ota de los hijos de necrélagos nacen infectados, as! todos los necrofagos que se mantienen como miembros ides de la sociedad esconden su condicién mediante una combi nacn de perfumes (sus costumbres allmenticlas les otorgan un rmusesbundo olor corporal) clrugia pléstica (para alvat ef aspecto hereditario de su piel) y ciberojos (para ocutar el revelador color bianco de sus os sin puplas). Todos los necrétagos padecen ciera caguera Fisica, Sin embargo, su naturaleza dual les permice ver a la pateccié en el plano astal. Los necrofagos no pueden ver los co: loves os detales mis pequetios en los objetos sin vida lo que les converte en poco efectivos a la hora de manejar aparatas tecnolé 1Heos. Muchos de los necrétagos més adaptados ala sociedad usan ‘cerojos para solventar este problema, siempre que puedan en {enizara un doctor callejero que acceda a implantarles el cyberware los necrlagos se describen en la pig. el suplemento Carus. as necrotagos como personales jugadores (Conia creciente comunidad de necrétages y la simpatia por su cau: ‘9 en aumento. un necrétago puede ser un personale jagador apto sie decor de juego decide permitilo. Los personales pueden empezar el Ihegp slendo ya necrotagos. aunque es mejor para ellos que se vean Inecados durante e! tanscurso del juego. Las siguientes regis pro, artionan al director de juego un modo de manejar estas stuaciones. Durante el juego. si un personae Se ve infectado con la Vaiante ‘eget del WHMH se segulrin las reglas que se dan a continuacion sebee I infeccién, las jugadores que quieran empezar! juego como un personaje necdtago primero tienen ‘qe ear un personale co- ert; debenasgnarAbu- (os. halides, recursos e ‘TABLA DE LA TERCERA FASE DE LA INFECCION Jan. Una vez que hayan ter. é ‘minado con el personae. eben seguir las regias 30 bre infecclén que se dan a continuacién, comenzande on la tercer fase de a feccidn. Hacen un Chequeo 1 Voluntad (6) y consutan el ndmero de éxtos en ia Tabla de la Tercera Fase de lanfeccin: apical res tados directamente 2 los ‘Aarbutos del personaye jin {0.con los mosiicadores que se ofrecen en la Tabla de Caracreristicas el Necrotago, pig. 34. Puesto que comienzan como personajes necréfagos, an 2 dados adicionales en e! Chequeo de Voluntad, ‘Ten presente que fos necrotagos pueden tener cyberwarelnsalado de la misma forma que e esto de los personaes, aunque con et dole de Coste en Fsencia. Se asume que los personales necrélagos que empecen «on esta dase de equipo, lo obrwieron andes dela ransformacon. Los necrétagos pueden ser de cualquier raza metahumana, Una vez creados (0 infectados). ls personales neciotagos pue- ‘den continuat mejorando sus Arnibucos y hablidades de la misma ‘manera que cualquier otro personaje Infeccién Tanto personsjes jugadores como personajes no:jugadores pue: ‘den verse infecados por a Varlante Krieger del WHMH, Se transmi- {ea través de los fuldos corporales, y por lo general suele contraer- se a través de un mordisco un arahazo infligide por un portador de la enfermedad. El personaje que Se vea expuesto al vius debe hacer un Chequeo con su nivel natural de Constitucién contra la Esencia de portador de la enfermedad. E posible resultado se reco: ‘$e en la Tabla de lnfeccion de la Varlante Kreger. passonale que obtenga 2 éxtos consigu elude i nfeccidn, 2un- ‘q1e se sentir dé, maread y enfermo durante unos cer dias. Un to Indica que la vctina se encuentra dbl y sult algunos efectos perio: ‘05 permanentes debido a su contacto con ef WHMH: agin grado de ‘ceguera, decoloracin de lapel y cosas asi. Sin embargo, ei personaje no ha legato a converse en un necrOfago. Eno conseguir éxicoalguno stgniicard que el personale se ve infectado, y es solo ya cuestién de tiempo el padecer os efec- tosdela enfermedad con sus erores consecvencias. Ain ‘cuando el personaie loge 3 iso Puntos de Hechizos ea a kos y venza ala enferme: afhros de Poder sisucla- as: (ecto ” dad sin efectos negatvos dhpemonsh hep ° "=2 ala intetigenciay al Carisma. Incapacidad paratia=—_‘0“#v8 pude comvertrseen le. Ls personajes que {ar blen con los metahurnanos. Mentalmente es poco «Parador (postlemente ‘oriencen ef juego como asta, + sin saber) reersagos deben se crea- iain yal Caste iplpsig dba La enfermedad carda fos con sistema de Crea 4 ed Wis petasion aaa” - unos noventa dias en des on con Puntos, no el Sis 2 Hh Al Carma. So personalise maniiene castiacra,,—«ollase, atavesando tres tera Ponds. Deben 3 Necrofago perfectamente funeional Ha etenido €asi «8523 de una duracién mas, apr 10Puros de Creaclén SE fcr completo sp coca ANNO: ‘9 menos parecida, Durante por comentar como ae TY Ciavolimad. Mejor deo normal fer east todo), = Pimeralase no aparecen secsagos ademas del cos- siovomas evidences aunque inna be ma queesco el virus podtia ser tatado st Guia de Shaciowrun a Aisposttvas de entrada salida. Cualquier lotto cyberware se campers en la trans 2 TABLA DE CARACTERISTICAS DEL NECROFAGO formacién y requetra de una repaacién US epereettn de tue pa atetane 42 Conair, 1 Can lg Earl! Nel de Mags piano ptr aly Ja Carrera. Gar solar eases 18) basados en estos sentidos) Dato de Cag ss pe. 19 of iis de Cupane Serie Os N Dietéticas (carne cruda). Sere natuslera dual (vse pg. 260, 583, Inmunided a a plegn del SATI. se-detectara. Durante la segunda fase, los sintomas exteriores de la raturaleza del necrdfago empiezan a desarrllarse: pueden clue vi 1p borrosa, una aficién por la came cruda, incapacidad pata digerir comida normal y malestar general, El rerceraerapa ia vitima em pie zaa deterorarse mentalmente, mientas su mente se adapea ales cam bios que se procucen en su cuerpo y altiempo que desarala las carac~ Ceritcas de un ser de naturaieza dual. Legados a este punto, algunas personas osobellevan mejor que ots. Pata refer esto, el personale debe hacer un Cheques de Yoluncad (6) en la rercera fase dea infec ibn, La Tabla de la Tercera Fase de la Infeccidn, pg, 33, deseribe los efectos dela enfermedad segin los éxitos obtenidos. Los mecificado- tesa los Aributos son acumulativas con las caracteistieas comunes a fos necrotagos que se enureran en ia Tabla de Caracteristicas de! ‘Necréfago. NO se puede utilzar el Karma en este chequeo. ‘Siel Carisma o la Inteligencla de estos personales se reducen a c@t0, ét0s enloquecen, se transforman en bestias estipidasy se les considera PN}s. También exste I posiblidad de que los drecrores de ego permitan a estos personajes testar 2 puntos de oro Ariburo en lugar de reeuck un Aibuto pot debajo de 1. Stun personale ve ted ida su Esencia a cero © menos, muere de forma desagradable. LU personaje Despertado que se transferme en vn necroFago con: serva sus capackiades magicas y hechlzos, aunque es probable que tno pueda villzarlos a menos que logre algunos ésitos en el Che: queo de Voluntad (6). No obstante, como el Nivel de Magia det personaje se reduce en 1, sus capacidades pueden verse merma: das, Los adeptos que se transformen en necr6fagps plerden pode: res de adepto por valorde un Punto de Poder completo. Stel ditec- ‘or de juego lo permite, los personajes Desperados pueden contra HHestar la pérdia de Puntos Migicos con geas, como se describe en ‘Magia en fas sombras, de proxima apavicién, Sin personaje con cyberware se transforma en necrélago, ex fe la posibildad de que el eybervare no sobreviva a la transforma: cién, El bioware se plerde automaticamente, absorbico por com= pleto en el nuevo sistem de! necréfago (el personale ya no recibe bonificactones o penalizaciones por é, es como si nunca hubiera sido instalade). Cualquier eyberware que sea puramente “estructu ral” (existe basicamente como una modifeneién y no Interact con los sistemas biolégicos corporales) no se ve afectado por la trans fermacién; aqui se incluye cyberware como les entramados 6sees, placas cérmicas. compartimentos en la punta del dedo 0 deniales, atenvacion del desiumbramiento, etc. La memorta craneal tampoco se ve afeetada, aunque puede que si se vean afectados les distintos » Guia cle Shaclowrun ‘Olfatoy Odo (modificador de -? «Jos nimeros objetivo de los transforma en un necréfago modifica sus LUmites Mocfades por Raza (, por cons. _ulente, sus Aiburos Maxims) en las can- 3 tidades indicadas en la Tabla de Caracters 1icas del Necrotage. Los modiiadores de Ja Tabla de a Tercera fase dela infeccisn no ect los Limites Medlficados por Raza. Jenny ha completed su personaje ete adepre, y ahora esta sta para rea Iara transtomscion en necrolage de sy personaje. Tene una Voluntad de 3 _y como wa a empezar efjego como neciotago recibe 2 dacs ‘dicionales. Hace ta rad y obnene 1, 1,2. 2.4.4 6. Contra ef auimero objetivo de 6 e30 signitica un ext. Mirando fo tab ‘puede ver que su personae plerde | punto adicional en Caris- ina € Inteligencte, ademas de las modiicaciones tvisicas de! ecrdfage. Come su Carisma no poede ser inferior a 1. debe perder 2 puntos de etto Aributo: escoge Veluntadt Tas ef reajuste de sus Atibutos, su orko necrotage sent ‘iene ahora Constiucién 6, Rapiles 5. Fuerza 4. Calsmns 1. Inteligenche 2, Voluntae 3, Eseneia §, Magia 5y Reaccién 3. Sus Nuevos Limes Modificades por Raza son Cansttucién 1 apices 6, fuerza 9, Carisma 4, integencie 4 y Voluntad 6 PERSONAJES CAMBIAFORMAS Los cambiaformas Son animales Despertados que tlenen a capa: cldad de asumir forma humana. A pesar de que algunos camblafocmas se incorporan en las socledades metahumanas e in uso trabajan como shadowrunners, la mayaria de ells prefieren Vivir en la naturaieza, en zonas alejadas de la civiizacion. Este apartado inclye Ins regia para ia ceacién de personajes juga ores cambaformas. Los directores de juego ceberian consuitar con cuidade estas regis antes de admit personales cambiafornas en sus parts, pues son porencalmente pocerosos y pueden romper e equ Ito det juego. Como siempre, estas resis pueden y deben ser modi cadas para que se adapten aru eampata coneretay tu est de juego. Las reglas siguientes ofrecen detalles sobre siete especies de camblaformas descritas en Criacuras (pags. 25-26): Ovo, Agu Zorro. Leopardo, Foca, Tigre y Lobe. Todas estas especies son ade ‘cuadlas para personales jugadores, Los personajes jugadores camblaformas cisteutan de tres ventajas Innatas sobre el resto de los personajes: la eapacidad de cambiar centre las formas animal y humana, naturaleza dual y poderes regenerativos: También se ven afectaces por tres desventajas: su na tualeza animal, alergjaa la plata la incapaciad para recibir implan- tes ce cpberware. Acemis, ls reas de creacién de personajes res ‘ringen la cantkdadl de puntos disponibles para Aiibutos, Habiidades de Conocimientey Recursos durante la creackén del personal. CCreacion de personajes cambiaformas ‘Recomendamos la ullaacion del sscema de Puntos para la eaclon de personajes cambiaformas, Slusas el Sistema de riorklaes para clear [personae caiaforma, debes asignar la Prordad C a la Raza y la Forde A alos Recursos (a menos que deci ser un practicante mi |rocompleto en cuyo caso se debe asignar la Priordad B a Recursos}. [Beso de Prioridades se asigna de fra normal. Independlentemente [dela Poxdad asignada a Recursos, ios cambaformas emplezan el uego ‘o1sblo 5.000 neoyenes. Esto rfl e hecho de que ls cambiaformas [Bon anmales en oigen y han tendo menos acceso a equipo y dinero. Los cambiatormas tienen dos grupos de Asrbutos Fisicos (Cons. fio, Rapidex y Fuerza): uno para su forma animal y oto para su foma humana. Las Atributos Menrales (Carisma, Inteligencia y Vo- lumad) son siempre los mismos, sin importar Ia forma que adopte [deambiatorma. La Esencia y a Magia son igualmente las mismas. LaReaccion se determina de la forma habitual, calculandola a partir elos Aaibutos de cada forma en cada momento, ‘Durante ix creacion de personaje. los puntos deben ser asigna os separadamente para las Aributos Fisicos de la forma humana y los Atibitos Fisicos de Ia forma animal. Una vez asignados se apiica th los respectivos Mocificadores raciales a los Aibutos, como se derala en los Modi ‘adores Raciales del Cambiatorma. pig, 36 {sto significa que los cambiatormas comien- tan €! juego con menores Atrbutes basicos ‘ue el resto de fos personajes, aunque su mmodicadores racales y capacidades com. pensan la diferencia, Ala ora de asigar las habldades, uiea los Arbutos de a forma humana de personsie ‘exando se determine el Nivel del Arouto rela ‘Gonado para los costes de las habilidades, ‘Aiea, los camblaformas emplezan el uego “ekamente con inveigencia x3 puntos gratis ‘e Hablidaces de Conocimientoyreciben solo ‘svelgenci en puntos para las Habiidades Sdomicas. Estas reducciones representan la fata de contacto et personaje con la sociedad {yin edueacién metahumanas. Todos fos cambiaformas tlenen una Esencla de 8 os cambiatormas practicantes de la magia © adeptos lemplezan con un Nivel de Magia de 6. Debido a su naturaleza animal, los personajes jugadores ‘ambialorma no reciben los contactos gratis habituales durante la cceacion de personaje. A cambio, deben adquirt evalquier contacto Iniial con sus Puntos de Recursos. De todas formas, pocos ‘metahumanos confian plenamente en un cambiaforma. Durante el juego, el personaje cambiaforma puede elevar sus Aai- ‘tos gastando Karma. de la misma forma que el resto de los per- somes, No obstante, los Atibures isicos de la forma animal deben ser avanzados separadamente de los Atributos Fisicos de la forma humana (en efecto. los personajes camblaformas tienen tres Atri 10s isicos adiclonales; cuatro s! se cuenta la Reaccidn), La Tabla de Limites de Atributos del Cambiaforma. pig. 37. puede utlizarse para 5 ee a ego 6 dao ia onCetemael beaigncs =e aunque dato se desane- +1 Rapides. x4 Mudtpicador ala Carrera 2 - <2 comeren d spd “#2 Rapider, +2 fuerza, +1 Reaccin. +106 iiciatva (slo para volar). +1 Pocencia ‘Tro de Combuve x (1 Nivel de Dao) Araque sin Armas, 35 pal Welo. Les focos am pede Foca . = aba defrenamerte Conia Mantel © * 90Carsmee ¥ vida de los. personsies Human +1 Constitucién, +1 Fuerza, x4 Multplicador ala Carrera ‘amber. Stun cams ‘Animal forma recs io moral de Radar), x8 Muitiplicador al Nado, +1 casa +1 Constitucién, +1 Fuerza, 4 Mutipticador +2 Constitucién, +1 Rapier, +2 Ruerza, +1 1 (#1 Net de Dao) Nau i Armas 5M +1 Catisma é ‘Acaque sin Armas, x5 Muitiplleador ala Carrera. “+1 Carisma, +1 lnteligencia, +1 Vokinead “x4 Muttplicador a la Camera Cee ge 0 Ee a aaa | +2 Constnucién, +1 Raper, +1 fuerza, +1 Reacci, +106 Iniclatva (s6lo para ce rete aa eas ire 42 Constitucién, +1 Rapier, +1 Fuerza, + 5. +16 Inilatva, +1 Poréncla £2 -Constitucién. +1 Fuerza, x4 Multipicador a ta Carrera +4 Constitucién, +1 Rapides, +4 Fuerza, +1 Reaccién, Blindaje Dérmico 1, +1 Alcan ce. +1 Potencia (#1 Nivel de Dato) Araque sin Armas, x4 Multipicador ala Carrera. $1 Constitucion, +1 Rapidez, +1 fuerza. of Mutiplicador a la Carera +3 Consrinucién, +2 Rapides, +3 fuerza. +1 Reaccién, +2D6 Iniciativa, +1 Alcance. $1 Porencia (+1 Nivel de Dafio) Ataque sin Armas, x5 Multipicador a la Carrera. “+1 Rapider. +1 Reaccién, +106 Inicathva, 35 Multipicador a la Cantera. Lun foco arma, 0 el dato cel * ; foco aera esta en ta- + ‘mo mortal de! monitor de esta, el camblaorma debe realza un Chequeo de sen ia con un niimero objeto (gual al doble de bx Energia del foco, tel cambaforma no obtwvese ningin to, personae muere de forma Automatica Un slo exto.es suticiente para que el 5. +206 InilatWa, +1 Posenela ala Cantera, ~ 0 812) 1 casa de Dao por minuto, Siun cambiaforma redbe dar Fisco Jomo consecvencia de Fats. ei personae ha de hacer una rads 106: el personae no se regenesara con un resultado de 1 6 2 Ten presente que e! Karma no puede ser urllzado en los Che de Regeneracion, a menos que el director de juego perrica la de la Mano de Dios (pig, 248, SA3), les cambiaformas pueden regenerarse en cualquiera de sus for- humana 0 animal “Te en cuera que estas reglas no $e aplcan al das reelbe por de pata (véase Alergia/ Mune a lt Maa, a corinuacion), (Nefga | Vuinerablidad a ta plata JRcs ios cambiuformas tienen Alera Grave y Vlnerabiidad ala pla- pig, 18.de este thro ola pig. 15 de Cruras. simple roque eh meal infige yan dole y quermadiuras al camblaforma. Para Soper ecestiad de retzarse dei contacto con la plata, el cambialors peauat con éxito un Chequco de Voluntad (6). Las amas fabvica plata o con un bao de ela rectben una bonifiacién de +2.a a 1y una bonifcacén de + | al Nel de Davo contra cambiaformas. ‘usin una herd Leve adicicnal con e simple contacto, Por uncuchilo 4S hecho de plea infin cao GLa un camblaforma, de un Hera Superficial automata. Joacumula dato Mortal de una combinacién de armas de plara fra 1D6; con un resultado de | 6 2 el personae no regenerarse y muere inmediatamente, al cyberware Lescambatormas no pueden aceptar voluntarlamente ningun tipo de cyberware. Sus poderes regenerativos hacen que la sea cas imposible; incluso cuando se ha realizado con éxito, suele Ser exttaido del cuerpo al poco tiempo de forma aparatosa (y dolora) les raficantes de tumores especiaimente sidicos han sugerdo aigna ocasion que algunos gobiernos han encontrado la forma se fs cambiaformas criminales queden vinculados detinitiva 2 su forma humana mediante la implantacién de cyberware S15 cuerpos humanos con métodos especialmente doloresos. aes te tr bn My 71 9) » 69) 15) 649) — my

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